概要
XYに登場。主人公の友だちとしてカロス地方の冒険をともにする元気いっぱいな女の子。
プラターヌ博士からもらったポケモンと一緒に、思い出づくりを目的とした旅を送る。
作中では、バトルを中心にライバルとして振る舞うカルム、賑やかし的な傾向の強いトロバ、ティエルノと比べ、主人公に友好的なキャラクター性が全面に押し出されていた。
手持ちのエースは主人公が有利を取れる御三家となっており、バディーポケモンであるブリガロンはポケマスにおけるXY主人公であるセレナがフォッコを手持ちとしていることを考えると順当な選出と言える。また、クリア後には育て屋で見つかったタマゴから孵ったポケモンの御裾分けとして主人公が選んでいないカロス御三家がもらえるというイベントが存在している。
当然、おとなりさんからもおすそ分けしてもらったことは覚えているな?
パルファム宮殿では花火を二人っきりで見るイベントがあり、男主人公でプレイしていると
男の子と 二人っきりで
花火なんて 初めてなんだよ
と急に恋愛漫画のようなセリフを投げてくるぞ。宮殿の主は気が利かず、昼だろうがお構いなく花火を上げてしまうので、再プレイして確認する場合は必ず夜に見よう。
ポケマスでは2023年1月に悪の組織編カロス編に合わせて3Dモデルが実装。若干日付を置いてプレイアブルキャラクターになる。
カロス地方出身のバディーズとしては、930日ぶり3組目の恒常入り。カロス★5確定チケが50%:50%から変わる日が訪れた。
B技の背景は前述のパルファム宮殿。やはりサナといえばこのイベントなのだろう。
性能
物理アタッカー向けのバフに加えて
チームの耐久力を上げつつ、自身も守れるサポートバディーズ
わざについて
特徴的な技 ニードルガード は防御状態になりダメージを1回無効化し、反撃するというもの。
反撃する……のだが、サポーターなので火力に期待するものではない。
威力は2ゲージ相当といったところで相手お供を若干削る程度にはなる。
つるのムチ は1ゲージのBカウント回し用だが、
このバディーズは他にやりたいことが多いのであまり使う機会はないだろう。
一応ボードでバインド状態を確率付与できるようになったりもする。
専用T技 一緒に いこ! は攻撃2段・急所1段アップとシンプルながら物理アタッカーには無駄のないバフ範囲。
一手で4段階↑まで上げられる自己バフを持つバディーズも増えてきたが、物理バフの“穴埋め”としてこのバフ構成は今なお優秀。
ミニきずぐすりGで全体回復も可能、と汎用的ながら便利な技が揃っている。
パッシブについて
パッシブは全てニードルガードに関連するもの。
- 防御成功時防御特防↑G9
ニードルガードでの防御に成功したとき、チーム全体の防御・特防を1段階上げる。
守りながら全員の耐久を上げられるのは魅力。
- 防御成功時技ゲージ↑3
ニードルガードでの防御に成功したとき、技ゲージが3増加する。
ニードルガード自体のゲージ消費は2なので使った分が増えて戻ってくる。
- 初B技後技回数回復1
初めてバディーズわざを使ったとき、
ニードルガード、一緒に いこ!、ミニきずぐすりGの回数を1回復する。
EX化したサポートB技と合わせて回数回復できるのは嬉しい。
P技もB技もニードルガードのダメージも全て物理なのに、何故か攻撃<特攻というステータスの持ち主。原作でも攻撃の方が高い。
ネズ&タチフサグマとリョウ&ビークインを足して割ったような性能のサポーター。
ネズ、リョウ共にサナと同じく恒常バディーズであり、サナはそれぞれの特徴を部分的に共有している。
攻撃2段・急所1段の汎用的物理バフを持つので、基本は物理アタッカーとの組み合わせが向く。
回数回復ボードで3回使うのもいいが、ニードルガードもミニきずぐすりGも使いたいところ。
そのためバフをこのバディーズに一任するよりはアタッカーの自己バフを穴埋めする形でチームを組むと行動の自由度が上がる。
防御技の性能としては防御ダウンが可能な分でネズに、サポーターとしての総合力ではリョウに、それぞれ一歩差を付けられている感があるが
このバディーズの優れた点は “チーム全体の耐久力を堅実に底上げできること” だろう。
まず所持者の限られるミニきずぐすりG持ちで、繰り返しチーム全体を回復できるのはサナの強み。ボードに回数回復・回復量アップもある。
耐久バフの面では、ボードをフル活用する前提にはなるが
・登場時に全体の防御1段アップ(ボード)
・登場時に全体の特防1段アップ(ボード)
・バフ技に全体の防御1段アップ効果が追加(ボード)
・防御成功で全体の防御・特防1段アップ(パッシブ)
と、1段階ずつではあるもののバフ技・防御技と並行して、全体の耐久力を上げていけるのがアピールポイントと言える。
防御6段階上昇まではかなり安定して到達でき、特防アップもスピードスター、ねっぷう、なみのり等の見慣れた敵全体技の軽減に一役買う。
パッシブ発動に防御を成功させるワンクッションがある都合上、
能動的に防御・特防1段階アップを撒いていけるリョウと比較すると流石あちらは四天王と言ったところだが……
バフ技、防御技で動いていれば自然と耐久を重ねていける点、全体回復が複数回使用できる点で運用面の差別化をしていきたい。
なにより可愛いのは強み。
チームを安定させてくれるバディーズの一組には違いないので、
どんどんパシオで素敵な思い出を作っていこう。
絶対に 忘れたくないから
心の アルバムに しまっとくよ!
★6EX衣装
EXカラーはブリガロンとおそろい!
元々ピンク色だった部分にリボンやシュシュの元色である黒色を移して
ブリガロンの緑・赤・肌色を随所に配色した形。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
このコと 一緒なら きっと
ステキな 旅が できるよね♪ - [1組目]
あたし サナでーす!
カロス地方から 来たの!
楽しい 思い出作ろうね♪ - [2組目以降]
やっほー また会えたね♪
一緒に きらきらな 思い出
作っちゃお♪
ポケモンセンター
- ログイン
「俺」!
こっち だよー!
あなたが 来るのを 待ってたの!
楽しい 思い出 作ろうね♪朝
おはよう! 朝から 大きな声で!
あたしの 元気を おすそわけ!昼
今日も たくさん 思い出作り
休む暇は あげないよ!夜
眠くなって きちゃったね
ポケモンと 一緒に
夢の世界へ ご案内~……
- プレゼント
これ あなたに あげるよ♪喜んでくれたら うれしいな♪
- ねえ 「俺」!
一緒に パズルやろうよ!
えへへ あたし パズルを
解くのが 好きなんだ♪
あたしより はやく 解けたら
ごほうびとか あるかも!?
なーんてね!
- あたしの 目標は 新しい
思い出を 作ること!
いろんな 人たちとの 出会いを
一生の 宝物にしちゃうんだ♪
- カルムと セレナは いつも
カッコいい ともだち!
ふたりに 負けないように
あたしも パシオで がんばっちゃう!
だから あなたも 一緒に
ファイト おー だよー!
- パシオは おもしろいこと いっぱいで
みんなの 気持ちも ウキウキだね♪
いつもは ちょっと 怖そうな人たちも
ここでは なんだか楽しそう
みんな 仲良くが 一番!
あなたも そう思うよね♪
- あたしね いつか 遠くの
地方に いくのが 夢だったんだ!
パシオにいるとね 毎日が
新しい 思い出で いっぱい♪
よーし 今日も たっくさん
ワクワクすること しちゃおっと!
- [初回]
パシオでは いろんな 出会いが
あって 毎日が 楽しいよ
もしかしたら ともだち
100人 できちゃったり!?
ホントに できたら おもしろそう!
夢が どんどん 膨らむね♪[2回目以降]
たくさんの 思い出を 作って
カロスに帰ったら 自慢するんだ♪
もちろん あなたの話も
させて もらうね!
- [初回]
ともだちが 増えると
素敵な 思い出も いっぱい!
思い出は 一生の 宝物だもん
大切に 作っていきたいよね
えへへ あなたも そう思う?
じゃあ 今から さっそく
キュートな 思い出 作っちゃお♪[2回目以降]
あなたとの 思い出を
パシオで 一番の宝物にしたいな
だから もっと あたしと
一緒の 時間を 過ごそうね♪
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
つるのムチ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | くさ | 追加効果なし |
分類 | 物理 | |
威力 | 20(24) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ミニキズぐすりG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | 回復 |
ニードルガード | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | くさ | 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに技を受けるとその技を無効にして防御状態を解除する 防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手にダメージを与える (タイプ:くさ 分類:物理) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
一緒に いこ! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+20, B+30, C+0, D+25, S+15 |
---|---|
緑パネル合計 | つるのムチ:威力+20 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
つるのムチ: 威力+4 | つるのムチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つるのムチ: 威力+4 | つるのムチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つるのムチ: 威力+4 | つるのムチ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つるのムチ: 威力+4 | つるのムチ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
つるのムチ: 威力+4 | つるのムチ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
素敵な旅の思い出を作るニードルアーム: 威力+25 | 素敵な旅の思い出を作るニードルアーム:威力アップ+25 | 5 | 3 |
素敵な旅の思い出を作るニードルアーム: 威力+25 | 素敵な旅の思い出を作るニードルアーム:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
GF時技ゲージ加速2 | フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
ピンチ時威力上昇5 | ピンチのときは技の威力をあげる | 8 | 2 |
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない | 10 | 3 |
GF時HP回復1 | フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 3 |
登場時防御アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 8 | 2 |
登場時特防アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | 8 | 2 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 1 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
バインド無効 | バインド状態にならない | 5 | 1 |
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
防御成功時一度物理ブースト1付与G9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを 1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ | 10 | 3 |
防御成功時一度BC加速9 | 防御状態で相手の技を無効にしたときに 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ | 10 | 3 |
つるのムチ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:つるのムチ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
つるのムチ: 攻撃時バインド付与2 | 対象わざ:つるのムチ 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手をバインド状態にする | 9 | 2 |
ミニキズぐすりG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ミニキズぐすりG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
ミニキズぐすりG: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:ミニキズぐすりG HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
ニードルガード: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ニードルガード 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
一緒に いこ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:一緒に いこ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
一緒に いこ!: 技後防御アップG1 | 対象わざ:一緒に いこ! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- サナのEXカラー元ネタなんだろう。色ブリガロンぽくはないし -- 2023-01-17 (火) 07:25:25
- 普通に原色ブリガロンの色じゃないか俺。元の服とポケモンの色が近い時に色違いカラーEXが採用されやすくて、原色の色がEXになる事もちょくちょくあるぞ俺 -- 2023-01-17 (火) 09:57:42
- シャツの黒がどこから来たかわかんなくて迷わされたが原色か。パンツの緑赤は原色ぽいよな。黒は甲羅?の裏地かな……それか単純に元のリボンの黒を反映したのかな -- 2023-01-17 (火) 10:46:34
- シャツは黒というよりはプリガロンの眉間あたりの焦げ茶色って感じがする -- 2023-01-18 (水) 00:25:11
- 普通に原色ブリガロンの色じゃないか俺。元の服とポケモンの色が近い時に色違いカラーEXが採用されやすくて、原色の色がEXになる事もちょくちょくあるぞ俺 -- 2023-01-17 (火) 09:57:42
- だいたい書いたぞ俺。比較対象がどうしてもネズ・リョウになるから名前を出したが比べてつくづくリョウの性能が恒常のそれじゃねえ。防御しながら耐久上げ+全体回復がサナちゃんの売りだな。恒常の範囲内なとこは感じるけどチームの安定感をぐっと上げてくれるから優秀だと思うぞ俺。ボードにこらえるとか1回だけB加速とかあるけどガードがある分耐えるのは難しくないし、耐久バフ要素に特化させる方が個人的には使いやすかったな。 -- 2023-01-17 (火) 23:34:20
- お疲れだぞ俺! -- 2023-01-18 (水) 05:09:36
- リョウ出た時はインフレの始まりかと思ってたけど、残念なことにリョウだけが優秀だったんよね。多くのプレイヤーが入室直後に、扉に向かって踵を返してたのも頷ける -- 2023-01-19 (木) 12:43:36
- ポケマスやってて一番声がしっくり来た -- 2023-01-19 (木) 08:09:27
- ははーん さては俺のことが好きだな俺? -- 2023-01-21 (土) 16:15:20
- すり抜けで来たけど、無駄な特攻の高さにげんなり。これなんか意味あるんですか? -- 2023-03-21 (火) 17:08:42
- カッコイイだろう!!! -- 2023-03-21 (火) 19:41:14
- つるのムチ…バインド…触手… -- 2023-03-22 (水) 01:49:21
- すり抜けで来たからまじまじと眺めてたけどすごい髪型してるな俺 ツインテールじゃなくてフォーテールだし、テールを除いた頭は野球少年みたいにまん丸だし、こんな独特なキャラデザよく思いついたな俺 -- 2023-05-21 (日) 23:52:27
- アイリスもテールを除くとサイ・サイシーって言われてたのが懐かしいな俺 -- 2023-05-21 (日) 23:59:31
- 今更だけど大胆な服装だよな。ポケ界にロリコンがいなくて本当によかったぞ -- 2023-10-03 (火) 08:33:00
- 攻撃待機ワザは攻撃後BC進めるものが多くて補完されてるのに、防御待機ワザは不遇だよなぁ…。待機中にBわざ押せるようになるだけで劇的に使い勝手が上がるんだがなぁ。 -- 2023-12-09 (土) 03:10:29
- 最新恒常バディーズが次回ダメージ防御とターゲット注目引っ提げてきてるから改善の動き自体はあるじゃないか俺……待機中にボタン押して攻撃するフリーズボルトみたいのが攻撃待機でニードルガードやブロッキングみたいに待機中にボタン押すと効果が切れるのが防御待機であってるのか俺? -- 2023-12-10 (日) 01:26:02
- あってるよー -- 2023-12-10 (日) 01:45:28
- リュウキもリュウキでBCズレ問題は持ってるし、何より最新バディーズが別仕様で実装されて救われたところで旧バディーズたちは不遇なまま…… -- 2023-12-10 (日) 10:57:46
- てかサナって性能的に最初期近いバディーズだと勝手に思ってたぞ、今年なのか……(EXカラーもすんごい色してるし) -- 2023-12-10 (日) 13:20:40
- くさタイプの色がとんでもないのはずっとだし… -- 2023-12-10 (日) 13:48:03
- 最新恒常バディーズが次回ダメージ防御とターゲット注目引っ提げてきてるから改善の動き自体はあるじゃないか俺……待機中にボタン押して攻撃するフリーズボルトみたいのが攻撃待機でニードルガードやブロッキングみたいに待機中にボタン押すと効果が切れるのが防御待機であってるのか俺? -- 2023-12-10 (日) 01:26:02
- ブルル特攻とまでは言えないと思うけど、ウッドハンマーをニードルガードで防ぐのは気持ちいいな俺 -- 2023-12-10 (日) 18:17:53
Tag: バディーズ サナ 恒常 ★5 サポート くさ カロス ライバル 二つ結び
Tag: 物理技:くさ HP回復G:回数技後 わざゲージ増加:防御成功時 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数技後 防御↑G:登場時 防御↑G:防御成功時 特防↑G:登場時 特防↑G:防御成功時 急所率↑G:回数技後 バインド:確率 こらえる:登場時 次回物理技威力ブーストG:初防御成功時 BC加速:初防御成功時