シルバー&ホウオウ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 15:11:40
HGSSシルバー.png
GOTCHAシルバー.jpg
ほんの少しだけ優しい顔になっているのいいよね…
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概要

ポケモン金銀およびそのリメイク作品であるハートゴールド・ソウルシルバーのライバル
赤い髪と鋭い目つきが特徴的な少年でどこか影のある不敵な笑みを浮かべることも多いが、その正体はサカキの息子
原作では冷酷かつキツめの性格に加えて一匹狼のヒール系ライバルで、事あるごとに弱さを嫌い、強さのみをひたすら追い求めていたのだが…

HGSSでは

メインのライバルキャラクターという立ち位置では珍しいことに主人公との接点を一切持たない人物で、ヒビキ/コトネとは知り合いどころか赤の他人
ゲーム開始直後はウツギ研究所の窓に貼り付いて中の様子を窺っていて、この段階では話しかけても冒頭の公式ツイートにある台詞を返され押しのけられてしまう
その後、隙を見てポケモンを盗み逃走しているところで主人公と遭遇し、以降は行く先々で度々勝負を仕掛けてくるようになる
それとは別に、旅の道中で彼と遭遇した人々からその性格と変化が垣間見えるのも見逃せない
きずぐすりやトレカを落としていくかわいいところもあるぞ
またポケマスでも連れているニューラは中盤から手持ちに加わるが、こちらもタンバシティのマニアから盗んだ疑惑があるものの、その後の経緯は語られない
このように中盤までこそ前作ライバル以上に悪役のようなキャラ付けが目立つ彼であるが、(当時のガキ俺には)意外なことにR団を敵視していることが序盤から判明する
この時言い放つのが後述する、かの有名な「一人一人は弱いくせに~」の台詞である
また先程のタンバのマニアに話しかけるとツボツボを預かることになり、懐かせるとそのままもらえるので、もしかしたら同じように譲ってもらえたのかもしれない
ポケマスでもシルバーに随分と懐いているみたいだしね

彼が目指すのは最強のトレーナーであり、加えて「強さこそが全て」という信条の持ち主である
このため愛情や信頼といったものには目を向けようとせず、当初は手持ちのポケモンが傷付こうとも一切厭わない冷酷な振る舞いが目立つ
だがヒビキ/コトネやワタルとの出会いを経てただ強いポケモンを揃えるだけでは彼らに勝てないことに気づき、中盤以降この考え方は少しずつ変化していくことになる
最初の頃は勝負に負けても「自分のポケモンが弱かったから」などと容赦なく見下しているのだが、実は手持ちを捨てたことは最後まで一度もない

余談

「捨てた」訳では決してないとはいえ、同じROM内でライバルがポケモンを「勝つために」一時的に手持ちから外す可能性の明確な描写はRS後だとFRLG、その次は金銀から実に15年後のORASのサブ要素でのミツル(ただしプレイヤーが対戦をやり込むという大きな条件あり)、よりいっそう踏み込んだ描写としてはさらに5年後、剣盾のライバル達まで待つこととなる。と思う*1
先輩は金銀だと前作の御三家が不明な為にその枠が変わっていたり、初代だとセリフのタイミングからして手持ちから抜けたポケモンがいる原因は事故だと想像されていたりする。そしてFRLGでは明確にリストラ枠が出てしまっているが、これは一旦ノーカンで。
その他、悪の組織系ライバルの後輩は助けてくれた地域ごとのポケモンと、100%善意でお別れしたりしているのだが…(これは後続のBW2のおもいでリンクで語られた内容)
また、同じくBW2だとジムリの業務とある考えからチェレンが1からポケモンを育て直している。

殿堂入り後のカントー編以降は自分の手持ちポケモンに信頼を置くようになり、手持ちを気遣うような様子も見せるように
この頃になると主人公を認めるような発言が増え、逆に他者を貶すような言動は少なくなり、懐き進化のクロバットが最終手持ちにいることもその証左であると言える
ポケモンリーグ挑戦前にも押し掛けてくるが、彼に勝つと
「チャンピオンに いどむなら ポケモンの たいりょく かいふくするのを わすれんなよ」
と言い残して素直に帰っていき、別日にはりゅうのあなで修業に励む姿も見られるようになる
とまあこんな感じで、何だかんだ言いつつ意外と面倒見がいい一面もあり、専らツンデレと名高いライバルである
リメイク前の金銀ではかなり尖った台詞も多かったがHGSSでは一部変更され、細かいイベントも増えているので変遷がより分かりやすくなっている
クリア後のウツギ研究所イベントで驚かされた俺も少なくないはず

なお「弱い奴が大嫌い」とは度々言ってくるが、彼がロケット団に対してやたらと辛辣である理由は作中で直接明かされることはない
この動機は劇場配布セレビィの隠しイベントで3年前のトキワシティ郊外に飛ばされた際に、彼の正体が「ロケット団ボスの息子」であることが判明するくだりから察することができる
実はFRLGでもサカキに赤髪の息子がいるという情報だけは聞くことができるので、親子設定自体は以前から存在していたものと思われる
シリーズ2作目にして登場人物の闇が深すぎないか俺…
気になる俺はジェネレーションズの5話を視聴するとだいたいわかると思うぞ

3年前のすがた
サカキと最後に会ったこの頃は大分表情が幼く感じられるな

いちばん だって……
せかいで いちばん つよいって
いってたじゃないか!
やめちゃうのかよ!?
どうすんだよ これから!?
  …… …… ……
まけを みとめなければ
さきには すすめない……
わたしは より つよい そしきを
つくるため いまは ひとりになる   つよいって なんだよ!
おおぜいで あつまったって
けっきょく こども ひとりに
まけたじゃないかよ!!
  おおぜいの ちからを
くみあわせる ことで
おおきな ちからを うみだす
それが そしき というもの……
そしきの つよさ なのだ!
わたしは ぶかたちの ちからを
いかしきれなかった……!
わたしは いつのひか かならず
ロケットだんを ふっかつさせる!   わかんねえ!!
オヤジの いってること
ぜんぜん わかんねえよっ!
  …… …… ……
おまえにも わかるときが くる   わかりたくないっ!
オレは オヤジみたいには ならない!
ひとりだと よわいくせに
あつまって いばりちらす ようには
ぜったいに ならないぞっ!
つよい おとこに なるんだっ!
ひとりで つよく なってやる!
ひとりで……!
名前について

HGSSでの本来のデフォルト名は「ソウル」および「ハート」なのだが、それはスルーしてリメイク前の金・クリスタル由来の「シルバー」を使用
案の定ヒビキコトネシルバーの並びがイビツだとかゴールドは?など色々ツッコまれたりもした
一応ポケマス登場の少し前に発売されたスケールワールドでも「シルバー」という名前は使われていたが…
とはいえ彼はなんと20年間も名前が固定されておらず、その中ではシルバー呼びが主流だったこともあり、並びはともかく今更新しく捻り出すよりも馴染みのあった名前にしたんだろう
まともな名前を用意しなかったゲーフリがわるい
ただリメイク前との区別をつけて欲しかった感はあるといえばあるかも デレ要素少なめの性格・わりと変えられた容姿的にも触れないのは勿体ないような

ポケマスにおいては、伝説ポケモンイベント正しき心に舞い降りる翼」で登場&加入
ホウオウ入手エピソードは一見の価値あり
2021年12月より同イベントが常設化したのでいつでもチェックできるようになったぞ俺
ホウオウと組む前はニューラを連れており、後のイベントでもよく連れて登場しているので、そのうちBPバディーズで実装されるかもしれない
…そんなことを考えていたらまさかのオーダイルが先にやってきたけど、これはこれでとても感慨深いぞ俺

なかなか素直になれない性格はここでも健在だが、HGSSの出来事を経由した後なのでこれでも相当丸くなっている
主人公兼相方であるヒビキとはもちろん、コトネとも面識があり、編成ボイスも存在
22年4月末の「黄金色に輝く未来」では、名前の由来やポケスタ金銀EDの並び的になんらかの形で絡みがあることを期待されていたクリスとも共演している
またワタルに対して当たりがキツいのは原作で通りすがりついでにコテンパンにされたため
だがこの出来事が彼のポケモンに対する姿勢を変えるきっかけにもなっており、それ故のライバル宣言でもある

なぜか4月下旬~5月にかけての出番が妙に多く、GWに合わせたイベントは22年まで皆勤賞
とりわけ22年はそれが顕著で、
黄金色に輝く未来」→ジョウト前編→ジョウト後編→「楽しめパシオの祭り!(復刻)」→「集え 好敵手たち!
…と立て続けに出番があり、その間に開催された高難度ミッションでも相手として登場したり攻略に駆り出されたりと、毎回のように声が掛かる勢いで酷使が続いた
翌23年は特に動きがなく、ようやく平穏に終わる…と思われた矢先、5月末になっていきなり掛け合いボイスが追加された
ウツギ博士!これはいったい…!? → 答え合わせ
そして24年2月下旬、ポケモンプレゼンツによるポケマス4.5周年の新情報を待機していた俺達が見たものは、手持ちのポケモンたち全員に囲まれチャンピオン衣装に身を包んだシルバーの輝かしい姿だった…

ポケマスでは

バディを組むことになったホウオウについては、当初「自分みたいな悪い奴の所には現れないだろうし、他の奴にも迷惑がかかる(意訳)」といった感じで後ろ向きだった
過去にひどい行いをしたと自覚しているため若干自嘲ぎみになっており、ホウオウが現れても力を示す以外の手段では選ばれることはないと考えていたのである
だがそこへやって来たワタルに諭される形で探しに行くだけ行ってみることに これもうワタルさんが本当の父親みたいだな
そんなシルバーの元にホウオウがやってきたのは、彼自身の心が変わったことを行動できちんと示した結果と言える
ところでこのホウオウ、個別エピソードでは好きな所で休憩するように言われてもシルバーの側を離れず、「思いを込めた新年祝い」では羽根を渡していたことも判明
ジョウトに伝わる「空の守り神」という気高そうな印象とは裏腹に結構ストレートな信頼アピールをしてくる、なかなかかわいいやつである
相方のルギアの性格を踏まえるともしかして…?

イベントでは修行に打ち込む姿がたびたび目撃される
HGSSでの「ポケモンも自分の心も強くする」という自身の台詞を体現するかのように、新年早々から修行に励むストイックさも見せている
彼の修行相手は意外とバラエティ豊かで、ワタルやジョウト四天王、ヤナギさんといったジョウト勢以外にもアデクさんやNなどと関わりがある
他にも「思いを込めた新年祝い」ではグリーン、「楽しめパシオの祭り!」ではハラさんとも勝負を繰り広げており、こういった場面ではニューラの姿が見られることも

また他者に突っ掛かる頻度は大きく減ったものの、大嫌いなロケット団やブレイク団には相変わらず辛辣
その一方で自身と同じように家庭事情が複雑なNには同情的な部分も
Nとの接点が出来た「黒白の親子が求めた解」では、彼とタッグを組んだり曇らされたり要所でキレッキレの指摘を連発したりしていた
あ…あんたほどの息子がそう言うのなら…
黄金色に輝く未来」では本物のホウオウを連れていることを活用してロケット団しばきに貢献、その後のマツバさんとの会話シーンは必見
集え 好敵手たち!」ではグリーンと一緒に最古参勢としての貫禄を発揮
シルバーにとって(世代的な意味で)唯一の先輩であるグリーンとはなかなかの関係性を築いているようで、彼と背中合わせで会話するシーンは非常にアツい

自他ともに認めるライバルであるヒビキには振り回され気味だが息もピッタリで、これはジョウトの冒険で何度も戦っているうちにお互いを知り尽くしているため
シルバー曰く「いつでも前を向いて輝いている感じ」がするらしく、以前はそういった人々を見ると無性に腹が立ったが今ならそうは思わない、とのこと
俺とヒビキくんを重ねてこう言ってくれたけど俺はいったい何なんだ俺…
またヒビキくんが満を持してルギアを連れてきたことで、キラキラと輝くような激エモい並びを実現できるように
どうやら彼のルギアはシルバーと性格が似ているらしく、あちらのずかんテキストでもほぼ名指しされている…

B技の背景はHGSSにおけるチャンピオンロードの出口付近で、殿堂入り前では最後にバトルを行う場所である
金銀とHGSSのチャンピオンロードは諸事情によって*2トレーナーが一人も配置されておらず、非常に楽に進めるようになっている
この点について、原作ゲーム内では「シルバーが道中のトレーナーを全員叩きのめしたから」という理由づけ*3がなされている

また悪の組織編ではその特異な出自や性格からキーパーソンの一人として扱われており、作中での描写もかなり濃い
言動の端々にしっかり成長が感じられるものとなっているため必見である

悪の組織編

四幹部が集結し、ロケット団が本格的に侵略活動を開始したジョウト編では、やはり実父サカキが相手ということもあって前編と後編どちらにも登場し、話の中核を担っている
前編ではキリヤに考えを変えるに至った理由を尋ねられ、シルバーなりに過去を振り返って返答するが、その際に群れるのは嫌いだと改めて発言
その後ロケット団が動き出したと見るや、すぐさまホウオウと共にアジトに単独潜入してラムダの変装を見破ったり、煽ってきたアポロを切れ味抜群の言葉で煽り返したりと随所で活躍
ついに相まみえたサカキに対し、「オヤジ」と呼んで真正面から啖呵をきったところで一旦の幕引きを見る

だが後編冒頭、決着をつけたいという渇望は届かずダイマックスしたニドキングには敵わなかった
彼は誰にも頼ろうとせず、群れず、一人で全部抱え込みがちだが、傷ついたホウオウに無理をさせてまで戦うという術は取れず、サカキにもそのことを指摘されている
が、これは愛情や信頼の大切さを知らなかった以前の彼であれば出来たかもしれない手段であり、それが出来ないということは彼の心境の変化を確かに感じさせるものでもある

その後ヤナギさんに修行をつけてもらう傍らで焦りを見抜かれ、年長者としての彼からのアドバイスを受けたこともあり、「サカキと対峙するまで」という条件付きでヒビキたちとの一時共闘を受け入れる
ちなみにヒビキとの対話中に一瞬回想が挟まるが、この時出てきたポケモン*4は全員シルバーの手持ちであり、皆笑顔を浮かべていることからよく懐いていることが窺える
また彼がかつて研究所から盗んだポケモンはワニノコだったことも同時に確定した

再びサカキと対峙すると、ミュウツーとニドキングを相手にホウオウ1匹で善戦してみせるが、不意を突かれて危ないところにヒビキのルギアが乱入しホウオウを庇う
シルバーは力及ばない悔しさに顔を顰めながらもサカキやヒビキの言葉とともに今の自分が出せる限界を認め、パシオのために戦うヒビキの想いを汲んで、この時だけは個人の戦いではなく二人でロケット団に立ち向かうことを選択する
この時、カメラの視点もサカキ個人からその背後にあったRの垂れ幕に移動しており、大変ニクい演出である
それでも互角までしか持ち込めずにサカキとの実力差を痛感するが、国際警察が介入してきたことでロケット団は逃走、この勝負は決着付かずとなる
なお、別れ際にはキリヤ共々サカキから視線を送られており、何らかの期待を抱かれていそうな雰囲気

撤退後は改めて自分一人の力で最強を目指すことを誓い、ライバルとしてまずはヒビキを打倒してみせると宣言
驚くヒビキに対して放った「……おまえはオレのライバルなんだからな」という台詞は、ホウオウと出会う前は面と向かって告げることのできなかった台詞でもある
この宣告を聞いてシルバーと打ち解けられたことを喜ぶ「ライバル」の姿がそこにはあった

原作ネタ要素
  • まいこさん
    エンジュシティの歌舞練場でコテンパンにされた、苦い記憶のひとつ
    苦虫を噛み潰したような顔をするので結構トラウマらしい
  • どっかの博士
    ワカバタウンのウツギ博士のこと
    …… …… ……
    みたところ そのポケモンは
    すっかり きみに なついている
    ポケモンにとって いちばん
    しあわせ なのは
    すきなひとの そばに いられること
    だったら そのポケモンは
    きみと いっしょに いるべきだ
    かつて盗んだポケモンを返しに行った際に博士が言ったこの言葉と、ワタルにかけられた言葉がほぼ同じ内容だったことから
    その際ウツギ博士の助手の話によると、彼の横顔はとても嬉しそうな表情をしていたらしい
  • オヤジ
    言わずと知れたサカキのことで、回想に後ろ姿が映っている
    シルバー本人はこの一件を結構引きずっている様子
    「人に頼らない強さ」への拘りとして、また自分からの期待をかつて裏切った(ように思えた)親と別の道を行く拘りとして、今でも屈折した感情があるようだ
    悪の組織編で激突した際も、自身の力だけで倒すことにこだわるあまり内心かなり焦っていたことが言及されている
  • ニドキング
    実質上と同じだが、一応別項目に
    ポケマスでは父親とのバディーズで登場したニドキングだが、原作ではいかりの湖へ続く道のかいじゅうマニアに話しかけると「大事なポケモンを馬鹿にされた」という話が聞ける
    この馬鹿にしてきた相手というのがシルバーその人であり、かいじゅうマニアがバトルで繰り出してくる「大事なポケモン」とはニドキングなのである
  • 一人一人は弱いくせに~
    ……オレは
    よわいやつが だいきらい なんだ
    ポケモン だろうが
    トレーナー だろうが……
    そういう よわい やつらが
    うろついてるのが
    めざわりで しかたない……
    ロケットだんも おなじ
    ひとり ひとりは よわいくせに
    あつまって いばりちらして
    えらくなった つもりで いる
    そんな やつらが ゆるせないんだ
    おまえは うろちょろ するなよ
    オレの じゃまを するなら
    ついでに おまえも いたいめに
    あわせてやるからな……
    元はヒワダタウンでロケット団にバチキレていた時のこの台詞で、案の定ブレイク団に対しても切れ味そのままに炸裂することとなった
    シルバーを象徴する代表的な台詞の一つで、特に「弱い奴が大嫌い」という部分はパートボイスが収録されている程である
  • ホウオウがお前らのバディになるところなんて~
    これも歌舞練場での一件が元ネタ
    なお原作の台詞は「おまえが かつところ なんて みたくないからな」である
    主人公が勝つ前提の台詞であることはもはや言うまでもないぞ俺
  • 世界で一番強い~
    …… …… ……
    オレが だれだか しりたいか?
    それは……
    せかいで いちばん つよい
    ポケモントレーナーになる おとこ さ
    HGSSにおいてはこの台詞を発した時点では名前がわからないため直前のバトルでは「とおりすがりのしょうねん」名義になっている この直後に名前バレするが
    また父サカキは敗北を喫する前に「世界で一番強い」と語って聞かせていたらしく、シルバーが最強にこだわるのは父がそう誇っていたことも(そしてそう言っておきながら子供一人に組織を壊滅させられたことも)関係しているのだろう…
    ちなみにGSCとHGSSで演出が変更されている箇所の一つでもある
  • ポケモンへの愛情や信頼が~
    実はあのワタルに言われた言葉がこれだったりする
    最初こそ「なんのことだか わかんない」と反発していたが…?
    なお「わからない」ではなく「わかない」なのは原文ママである
  • タッグバトル(チームスキル)
    は?なんでタッグバトル?と思った俺のためにおつきみやまで6回目のバトルをした後りゅうのあなに行くことを教える
    クロバットいいよね…
    りゅうのあなイベント.jpg
  • 負かしてやるさ(T技)
    恐らくはチャンピオンロードでのバトル後に言い放つ「そのときは もてる ちから すべて だして まかしてやるさ」という台詞が元になっている
    これ以降彼とはカントーで遭遇することになるが、勝てない理由を自覚しだした結果、言動の変化がより顕著になってくる
  • 登場モーション(相手時)
    腰に当てていた右手を胸の高さで掲げるポージングはHGSSにおける戦闘開始時のドットアニメーションを再現したもの
    他にもカットインやスタンプの表情などにもHGSSの戦闘開始カットインやOPカット(この頁のトップ画)を再現したと思われる要素が詰まっている
余談

パシオにおけるサカキはRR団創設まで成し遂げた世界線から来ており、レッドによってロケット団が壊滅しているという認識のジョウト組とはそもそもの世界線が違う
なのでものすごく野暮なことを言うと、パシオにおいてこの2人がどんな交流をしようと元の世界に帰った時点でそんなことは無かったことになる
サカキ様の反応からRR団時空でも息子がいるというのは変わらなさそうだが、そちらの「シルバー」が性格含めてどうなっているのかは一切不明

またシルバーが本編で伝説のポケモンを使う場面はないが、ポケスタ金銀では裏ボス的な扱いで突如ミュウツー、ホウオウ、ルギアの禁止級3体を繰り出してくる*5
このほかキャラクター設定等が大きく異なるポケスペでは2歳の頃、とある怪人物に操られたホウオウに拐われており、その人生たるや作中の主要人物でもぶっちぎりのハードモードとなっている(ちなみにこちらではサカキを「お父さん」と呼び、ワタル、ヤナギとは師弟である)
このように本編以外の外部作品まで含めるとホウオウとは奇妙な縁があったりする

また、「ログイン台詞1+2+2+2種類&ホーム台詞7+7種類」が揃っている最後の配布バディーズだったりする(これ以降は台詞がかなり削られてしまっている)

性能

実装時期的に配布伝説のステータスが抑え目にされていたことからオニドリルと貶された時期もあった…が、
BSB実装→★6EX解放→BSB拡張と順次テコ入れがなされた結果、恐るべきB技火力を手にした
無料でフル強化できることに加え、層が薄いと言われがちなジョウトタグ持ちのアタッカーなので何だかんだで出番は多いんじゃなかろうか


技構成はほとんどの配布伝説と同様にT技1枠+P技3枠構成であり、P技3種の内訳は
オーバーヒート:3ゲージ/特殊
ソーラービーム:2ゲージ/特殊
せいなるほのお:3ゲージ/物理
となっている
炎技2つのうちオーバーヒートは高火力だが使用後にC2段階低下のデメリットがあるため、主軸に据えるなら別途対策が必要
せいなるほのおはクセのない優秀な3ゲージ技で威力はオバヒに劣るものの5割の確率でやけどを押し付けられ、ここにせいなるほのお異常確率上昇1も付与できるため、やけど撒き性能はピカイチ
草技ソーラービームは2ゲージ技にあるまじき高火力だが溜めが必要…なのだが、天気がひざしがつよい状態のときは待機時間が発生せずにバカスカ撃ちこめる優秀な技へと変貌する
またB技は物理技であり、実は物理炎アタッカーは他にトウコくらいしか候補がいないため結構希少なのである

T技負かしてやるさは自分の回避率と急所率を1段階(天気がひざしがつよい状態のときは2段階)あげるというもの。上げる能力がパパと同じなのは言わないであげよう
それ以外のバフが一切ないところも父親とそっくり。イッシュの因縁の親子のおたけびといい多分運営に拗らせ親子好きがいる
ただシルバーは両刀なため、サカキと違ってAC両方上げるとなると編成は結構限られてくる…が、この点については自力で解決できるようになった(後述)

パッシブを見ると晴れ時技ゲージ加速2晴れ時威力上昇6B技後晴れ化といった晴れ関連の強力なパッシブがこれでもかと並んでいる
中でもB技後晴れ化は読んで字の如くであり、にほんばれや初B技後晴れ化と違って回数制限がないのが最大の強み

イベント強化前

ここまでの技構成やパッシブから薄々お気づきかもしれないが、つまるところ晴れに完全特化した天候型アタッカーとして設定されており、場の状態をひざしがつよい状態にして戦うことが前提となっているバディーズである
P技が3つもありB技も実質無限ダイバーンであるため、マジコスエリカと違って置物と化すことがないのは安心設計
ちょうどコトネヒビキと一緒に使ってくださいと言わんばかりの晴れ仕様で、実際この3人で組めばチームスキルもあわさり晴れパとしてはなかなかの完成度に

このバディーズの明確な弱点はステータスの低さ。
アタッカーなのに攻撃面のステータスがかなり低いという謎の調整を受けているが、これはパッシブ晴れ時威力上昇6が前提だからという事情がある
アカギクダリアオギリなんかもそうだが、基本的にパッシブでお手軽に火力が上げられる場合ステータスを抑えられがちで、ホウオウもただでさえほのおタイプの威力があがる晴れ下においてこのパッシブがあるので、あまりステータスを上げられなかったのだろう…
ただそれでもホウオウが昔から特別な神聖ポケモンとして扱われ続けてきたこと、剣盾環境での大暴れっぷりを知っているとやはり物足りなさはある

とはいえBSBには素早さ↑分B技威力↑晴れ時B技威力上昇5の二つのB技強化手段が存在しており、通常技も晴れ時威力上昇6の乗ったオバヒや聖炎を撃ち込めるため、晴れさえ貼ってしまえばどうにでもなる
問題はB技後晴れ化が次のB技まで保たないことだな俺…

一応保たせる方法としてはBC加速持ちか、晴れ時間延長を持つマツブサと組ませればよい。マツブサは登場した瞬間から晴れにさせてくれるのでシルバーのT技の効果も上がるし、マツブサも晴れが絶える心配が無くなると相性抜群である
ただ問題はマツブサもシルバーも耐久がかなり低い点。特にマツブサは自己完結しているからいいものの、シルバーはACバフの介護も必須なので正直長期戦には不向き
その後実装されたマジコスマツバ&ホウオウは同じジョウト・ほのおタグ持ちかつにほんばれ持ちサポートなので、耐久込みならこちらの方がより適任となるか。
ホウオウホウオウと相性抜群!
他にもコトネのT技は晴れ下ではACS2段階上昇になるので、組ませるならヒビキは外してシルバー+コトネ+マツブサorマツバの3人で速攻をしかけた方がよいかも。NTRじゃないですか
4周年記念バディーズのリーフ(チャンピオン)&ファイヤーは2凸パネルに晴れ時間延長3を持つためこちらのB技後晴れ化と合わせて晴れを永遠に展開し続けることができる上マツブサと異なり炎バディーズであるためチャンバトで非抜群時軽減をとっても火力を出すことができるため相性抜群である

またメインウェポンとなる炎技をどちらに特化すべきかは割と悩みどころで、コトネを入れると考えればバフは両方揃うので、あとはボードと急所時威力上昇2or特攻ダウン無効の選択だな俺

わざA/C威力係数晴れ火力指数
せいなるほのお284104x2.4*6x1.5106,330
オーバーヒート260163x1.9*7x1.5120,783
(参考)わざ5トウコフレドラ437147x1.2*8x1.5115,630

技の威力が高いことと、本家と違って特攻の種族値がなぜか高めの設定になっていることが合わさって、火力を求めるならばオーバーヒートがおススメである
オバヒ型では急所時威力上昇2を付けられないことを考えても、オバヒ型の方がいい気がするけど5割やけどが強いのも事実だぞ俺
昨今は相手の防御/特防に高倍率の補正がよく掛けられることを考慮すると特殊炎方面はともかく物理炎要員は未だに希少なため、せいなるほのおに寄せるとうまいこと棲み分けになる

イベント強化後(★6EX・オーブ使用  22年5月実装)

…と、ここまでは強化前のお話。
激戦区の炎アタッカー界隈だけあって、なかなか苦しい道のりを歩んできたバディーズだが、定例どおり悪の組織ジョウト編開催と同時に★6EXも解禁された
先述したとおりB技が物理技なので、SEXが解禁されたことで数少ないほのおタイプの全体物理型B技使いになれるのは追い風

アカギという前例がいたことからボード拡張の見込みも生まれていたが、こちらもジョウト後編開催と同時に無事拡張された
だがその内容たるやまさに脱法と呼ぶに相応しく、
A+20(消費0)C+20(消費0)T技後攻撃↑2T技後特攻↑2T技後次回抜群威力↑9晴れ時B技威力上昇9(消費5)
…と無法の限りを尽くしたかのような追加パネルがひしめいており、多くの俺を震撼させた
足りていなかったステータスと自バフの大幅強化にコスパのおかしいB技超強化ボードの追加で使いやすさが飛躍的に向上したのである
元からボードにあった晴れ時B技威力上昇5消費10なのを踏まえると、どれだけコスパがおかしいかおわかりいただけるだろう
ちなみに同じく配布ほのおアタッカーの赤アフロ先輩登場時急所率アップ1消費15急所時威力上昇1消費12なのは内緒


これによりまず介護必須だったACバフを自力でも賄えるようになり、編成に余裕を持たせることができるように。
仮にT技強化を全部盛りにした場合、回数回復が一度発動すればA6段階・C6段階・急所3段階・次回抜群威力上昇状態、晴れならさらに回避6段階を一人で上げきるフルコースに仕上がる 修行の成果が出ているぞ!
T技で唯一確保できないSバフについてはP技後素早さアップ3を取得すればこれも自力での補助が可能
とはいえ他にも欲しいパネルは多いと思うので、実際どのバフを取るかは型やサポート役に合わせて選択しよう
ちなみにACバフはトウヤなどと同じく「技が成功した時に」発動する都合上、回避急所が両方とも最大だと失敗する。回避は外付けでも盛りづらい傾向にあるため、あまりないとは思うが一応注意

さらにB技火力は大きく跳ね上がり、条件によってはあのレッドさんを上回るほどの、とんでもない火力指数を叩き出すようになった。配布でこれやっていいのか…?
理論上はボードで素早さ↑分B技威力↑晴れ時B技威力上昇5晴れ時B技威力上昇9T技後次回抜群威力↑9をすべて取得した上でAS6段階と急所バフを用意し、ひざしがつよい状態で炎弱点相手にぶっ放すことでB技ダメージが最大となる。
もちろんここまでせずとも等倍相手にも十分な火力をぶつけることができ、強化直後の高難易度でも配布攻略の要としてライバルたちを吹っ飛ばし、その無法ぶりと意地を見せつけた
報われて本当によかったね…
あとB技火力に重きを置くとAバフの重要性が増すため、以前よりも自然と聖炎型に寄ることが多くなったかもしれない

パッシブ及びBSBによる威力上昇をおさらいすると、晴れ時はP技+60%・B技+140%、素早さ最大時はP技+30%・B技+100%。
ポテンシャルで急所時威力上昇2をつけていればスキルだけでP技は2.1倍、B技は3.6倍にもなり、当然晴れ補正の1.5倍もここに乗算される。
天候と素早さバフという比較的簡単な条件でここまでの上昇倍率を持っているのはシルバーだけと言っても過言ではないだろう。
さらにお好みでせいなるほのお相手やけど時威力上昇3ソーラービーム晴れ時威力上昇3を上乗せできる
GF持ちも実装されたことだし、草弱点相手にソラビ型で晴れGFと組み合わせてみるのも面白いかも

参考:B技火力指数
キャラ名A/CB技威力スキル倍率急所補正天候補正抜群時補正合計指数備考
シルバー284300×3.6*9×1.5×1.5×3.0*102,070,360弱点
×2.01,380,240
---690,120等倍
Mレッド556192×2.7*11×2.01,297,037弱点
---648,518等倍

BSBの青パネルや紫パネル、チームスキルや装備、ACランク等の補正は計算から外している
どちらもポテンシャルは急所時威力上昇2、BSBはB技威力に掛かるスキルをすべて取得している状態
ここからシルバー側の次回抜群威力↑9を外して両者とも紫パネルを取得したりするなど、条件によってはレッドさんが若干上回ったりする場合もあるが、その差はほとんどないと見てよさそう。
P技火力も含めると、特攻がべらぼうに高くブラストバーンの威力にも優れるレッドさんに軍配が上がる部分は否定できないが、配布でここまでできるようになったなら十分だろう。
レッドさんはフレアドライブが事実上空気なので、物理方面に強く出られるのはポジれる要素。

また付与候補のポテンシャルとして、新たに天気変化時P技B技威力↑3が登場している
こちらは急所2よりさらに倍率が高く、また急所2同様にB技P技どちらにも効果が乗るのが魅力的だが、晴れが切れると効果がないこと、付与に必要なSPクッキーが貴重であることなどから、安定の急所2で十分とする考え方の俺もいる
前述の特攻ダウン無効も含めて、この辺りは好みで選ぶといいだろう

…ここまで繰り返し書いてきたことではあるが、シルバーにとってはバフ・デバフ以上にB技発動のタイミングで晴れになっていることが最重要である
にほんばれ持ちや時間延長、BC加速で間に合わせる方法のほか、以下のような奇策もあるので何にせよとにかく晴れを維持できるようにしておきたい

ターン回しの奇策
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やっていることは所謂かの「ベノムトラップ空撃ち戦法」の応用である
詳しいことは↑の動画俺がわかりやすく実践解説してくれているから一度目を通してみるといいぞ俺(解説は動画内時間3:18~)

相性抜群のバディーズとしては、やはりマジコスマツバ&ホウオウが挙げられる
攻撃面のバフは自力で確保できるようになったし、B技強化に必要なSバフもニトロチャージで配ってもらえて、あって困らないキズぐすり&にほんばれと防御面のバフも手厚く非常に器用
マツバさんの方もB技後の晴れ再展開で晴れ時HP回復Gが復活し、チームスキルも発動するのでベストマッチ
晴れを得た不死鳥は恐れ知らずなのである

なお、追加強化に関しては専用のレジェンドソウル「ホウオウオーブ」が必要で、それらを入手できるイベントは現状だと期間限定開催であることに注意
強化前でもBSBはあるのでアタッカーとしての役割は持てるが、特にホウオウオーブ使用後の効果が相当強力なため、イベント期間終了後の救済措置(復刻か常設入り)を待ちたい

BSB例

イベント強化前

オバヒ型

刹那で忘れちゃった まぁいいかこんな専用技
オーバーヒートの方が強い!と信用して組んだオバヒ+晴れB技型ボード
バフはコトネに掛けてもらうことを前提としている
なお、初動やB技に晴れを掛けるという関係上、にほんばれを所有するバディーズやマツブサ、もしくはBC加速持ちのバディーズを組み込むことがほぼ必須となっている(これらがなくても一応技割り込みをすることでギリギリ間に合わせることはできる)
それならSEX未実装だしコトネでB打って晴れ継続し続け、もう一人適当な晴れアタッカー増やしてもよくない? はい…
SEX実装を見越したボード、と言った感じで、現段階で運用するならB関連ボードを別のにした方がいいかもしれん

ソラビ型

bsb02
B技で晴れにして、その勢いでソーラービームを打ち込むのがコンセプトのボード編成
最近のバディーズとは異なり回数制限はないので、いつか晴れが切れるかもと心配する必要はない
ソーラービーム自体が2ゲージ技としては高火力なので、草弱点相手には結構なダメージソースになる
もう1体草バディーズを添えてダブルアタッカー編成も視野に入るが、自分は急所バフくらいしか持っていないので介護要員の選定はかなり重要

運用動画

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せなほ型

bsb03
ホウオウの代名詞であるせいなるほのおを使うことを考えたボード編成
本家と違って攻撃と特攻の種族値がトントンなため、火力ではオーバーヒートに譲る形になっているが、こちらは追加効果が魅力的である
火傷時威力上昇が少し離れた場所にあるせいで、ポイント的に少し損をしている気がしてならない
火傷撒きがめんどくさい場合は右下の素早さアップ分火力上昇を優先して取ってもいいかもしれない

運用動画

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イベント強化後(★6EX・オーブ使用)

晴れ物理アタッカー型

シルバー強化後ボード例.PNG
競合の少ない炎物理SEXアタッカーとしての一例。
B技関連を軸にAバフを共有できるせいなるほのお方向に伸ばした。
性能解説でも触れられている通り、B技タイミングに晴れを合わせるパートナーは必須クラス。
候補としては天候+バフ補完(+タンク)のマジコスマツバや、天候+確率BC加速のマジコスエリカ等だろうか。

運用動画

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コワ~~…
相手が炎弱点ということで抜群時威力上昇も合わさった結果、ボルテージなしの初撃にもかかわらず2万超と凄まじいダメージが出ている
余裕があればここにサポートSEXのボルテージ2倍も乗せられると思うと、綺麗に決まった時はさぞかし爽快に違いないな俺

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こちらは晴れ要員を使わずBC加速に頼った例。ハートゴールドソウルシルバー できた!
Aバフと晴れ展開は自前で全部こなせるので、あとはB技砲台に必要な素早さだけ撒いてやれば相手は焼き鳥になる
加速役であるマジヒビキのT技お祈りが必要にはなるが、絵面の完璧さと俺の役割が非常に芸術的だぞ俺

ソラビ型改

bsb12
ソーラービームをメインに扱う、主に草弱点ステージ向けのボード編成
草弱点とはいうが、晴れ時B技威力上昇9の暴力的な火力は有用なので、こちらも積極的に狙っていきたいところ
ある意味、3ゲージ技よりも2ゲージ技でB技砲台としての取り回しをよくするという目的でも使えるかもしれない…

★6EX衣装

ホウオウがなためにカラバリが心配されていたが、黄色やオレンジを強調されて事故るといった事態は回避され、白を基調としたカラーでなかなかのおしゃれEXに
シルバー.jpg
アウターの白はホウオウのお腹周り、ボトムの赤はホウオウのメインカラーの赤であるが、よく見るとホウオウのトサカおよび嘴に当たる黄色のアンダーシャツを着ている
よかった、ハブられた黄色要素はなかったんだな俺
また、パーティ編成画面の短冊?に映るポーズ変更も当然発生しており、元は険しい表情であったが、SEXにより自信に満ちた不敵な笑みを浮かべるようになっている
事前.png事後.png 多分これが参照元
彼の場合、原作で確認できる公式絵やドット絵は尽くサカキ顔(リメイク前)or影が落ちている(リメイク後)と強面全開だったので、意外とかわいい顔してたんだね…となった俺もいるかもしれない

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    オレは シルバー
    世界で 一番 強い
    ポケモントレーナーに なる 男さ
  • [2組目以降]
    ……また 会ったな
    オレたち バディーズの 強さ
    おまえたちに みせて やる!

ポケモンセンター

  • ログイン
    ……「俺」か
    この前よりも
    強く なったのか?
    気が 向いたら 相手してやる
    まあ 結果は みえてる けどな

    朝(1)
    顔 洗って シャキッと してこい
    寝ぼけた奴と 戦っても
    おもしろくない からな

    朝(2)
    ……悪くない 朝だな
    修行するのに ちょうど いい
    つきあって やっても いいぞ

    昼(1)
    おまえは のんびり 昼寝でも してろ
    ……そのあいだに オレは
    もっと 強くなってるけどな

    昼(2)
    太陽よりも 高く……
    最強は 上を 目指さないと
    手に 入らない

    夜(1)
    バディの ケアを 忘れんなよ
    ……強くなる ために
    必要らしい からな

    夜(2)
    つかれてるなら さっさと 休め
    人も ポケモンも
    身体を 壊したら 戦えないからな


  • プレゼント
    おい! おまえを 探してたんだよ
    ったく 手間を かけさせやがって……
    これを おまえに やる
    少しは 強く なれるだろ

    いい道具を 持っていようが
    使わないと 意味がない
    だし惜しみ するなよ!


  1. [初回]
    パシオに いる トレーナーは
    オレが 知らない 地方から
    来た 奴が 多い……
    ジョウト最強の トレーナーを
    目指していたが 広い 世界には
    倒すべき 奴らが まだまだいるんだな
    ……フン! 上等だ
    この パシオでも
    最強を 目指して やる!

    [2回目以降]
    強い バディーズが
    いるなら 教えろよ
    オレと オレのバディが
    たたき潰して やる!

  2. [初回]
    バディーズの 力は
    オレ ひとりでも ポケモン 1匹でも
    引きだせない……
    最強の ポケモンさえ いれば
    強くなると 思っていたが……
    オレ自身が
    最強の トレーナーに ならないと
    意味が ないんだ

    [2回目以降]
    昔 ポケモンへの
    愛情や 信頼が 足りてないと
    いわれたことが ある
    いろんなことが あって
    オレは その 意味を
    理解することが できた
    おまえは……
    心配なさそうだ
    ポケモンを 信じてやれよ

  3. [初回]
    オレは 強くなるため
    勝負に 勝つためなら
    手段は 選んでいなかった
    だが そんなことを しても
    強くなれないと わかった
    昔の オレは それを
    知らなかったからな……

    [2回目以降]
    パシオで 人の ポケモンを
    奪おうと する 奴ら……
    ブレイク団という 名だったか
    チッ! 気にいらねえ
    そんなことは
    弱い 奴の することさ
    ……だから オレは もう
    そんな バカげたことは
    しないって 決めたんだよ

  4. [初回]
    ポケモンでも トレーナーでも
    弱い奴が うろついてるのが
    目ざわりで 仕方が ない……
    ひとり ひとりは 弱いくせに
    集まって 威張り 散らして
    偉く なった 気でいる……
    そんな 奴らが 許せないんだ
    誰にも頼らず 勝負 できるように
    自分たちを 鍛えるのが バディーズだろ

    [2回目以降]
    おまえは 弱い者 同士で
    つるんだり するなよ
    オレを イライラ させる奴は
    痛い目に あわせて やる

  5. [初回]
    オレには こえなきゃ
    ならない 奴が いる……
    オレこそが 最強の トレーナー
    だって いうためにも 絶対に
    倒さなきゃ ならない
    そのためなら どんなに つらい
    修行だって 乗りこえてやるさ

    [2回目以降]
    「俺」……
    おまえは なんのために
    トレーナーに なったんだ?
    トレーナーなら
    目標は はっきり させておけ
    目標が あるほうが
    どうやって 修行するか
    考えやすく なるからな

  6. [初回]
    ……強くなるためには なにが
    必要だと 思う?
    強い ポケモンか? 修行の量か?
    もちろん どっちも 間違いじゃない
    ……負けたくない奴 だよ
    ぶっ倒したい 相手が いれば
    怠けてなんて いられない

    [2回目以降]
    あいつ……
    今度 会ったら
    絶対に 倒してやる
    オレと あいつが 戦うとき
    おまえは オレの チームに
    入れよ いいな!

  7. [初回]
    オレは 弱い 奴が
    大嫌い なんだ……
    弱い ポケモンも
    ポケモンの 力を 引きだせない
    無能な トレーナーも……
    だから オレは 妥協しない
    バディも 自分自身も
    厳しく 鍛えて 最強を 目指す

    [2回目以降]
    ポケモンが 弱かろうが
    勝負で 負けるのは
    トレーナーの 責任 だぜ
    おまえも
    それを 忘れるなよ……

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    ……なんだよ?

    [親密レベル10以上30未満]
    どうか したか 「俺」?

    [親密レベル30以上]
    「俺」か……
    相変わらず 緊張感のない 顔してるな
    お前の その余裕が うらやましいぜ


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    やるよ オレには 必要ない物だ

    のんきな おまえなら
    使い道も みつかるだろ……

    [親密レベル10以上30未満]
    こいつを やるよ 拾い物だけどな

    ……疑ってんのか?
    本当に ここに来る途中で みつけたんだ
    いらないなら 返せよ

    [親密レベル30以上]
    おまえに これを やる
    いいから 受け取っておきな

    ……強くなって もらわないと
    オレも 張りあいが ないんだよ


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      おい 何か 情報を よこせ

      [親密レベル10以上30未満]
      おい 「俺」
      仕入れた 情報を きかせろよ

      [親密レベル30以上]
      ためになる 情報を 持って来たぜ
      お互い 共有しようじゃねえか

    • プレゼント

      [きのみセット、いいきのみセット]
      これ オレに か?
      ……物好きな 奴だな

      [すごいきのみセット]
      へぇ わかってるじゃねぇか
      ありがたく もらっておくぜ

      ……いっとくが
      お返しなんか 期待するなよ

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      ああ この辺にしとくか
      また 頼むぜ

      [会話評価WONDERFUL]
      ……チッ 無駄話が 多すぎたな
      つきあわせて 悪かった
      今度 埋め合わせは するぜ


  • 話を聞く
    ……なんだよ オレは 他人と
    仲良くしたい わけじゃない
    強い奴から 情報を ききだすために
    ここへ来てるんだ 勘違いするなよ

    [親密レベル10以上]
    ……考えてみれば
    オレが ポケモンたちに 好かれてる
    ってことも 最初は 信じられなかった
    ワカバタウンの博士に
    ハッキリ いわれるまではな
    ……あいが オレを
    ともだちだと 思ってることも
    認めるしか ないのかもしれないな

    [親密レベル30以上]
    パシオには オレみたいに
    ひとりでいることを 好む奴も
    たくさんいる
    もし そいつらと チームを組んで
    戦うことになったら と考えたんだ
    ……そうさ
    きっと みれたもんじゃ ない
    この島で 勝ち続けるためには
    個人が 強いだけじゃ ダメってことだ
    ムカつくけどな

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ヒビキ × シルバー
    ヒビキ「シルバー! きみと一緒なら負ける気がしないよ!」
    シルバー「ヒビキ! お前はオレと組むんだよ!」*12
  • コトネ × シルバー
    コトネ「一緒のチームだ……! よろしくね、シルバーくん!」
    シルバー「フッ、騒がしいやつがいるみたいだな」
  • シルバー × サカキ
    シルバー「チッ……どうしてオヤジが……!」
    サカキ「どれほどの腕前か見せてもらおう」
  • シルバー × ワタル
    シルバー「オレの強さを近くで見ていろ、ワタル!」
    ワタル「シルバーくんと戦えるのが、心強いよ!」
  • シルバー ×
    シルバー「これが最強の答えってやつだ!」
    N「ボクとシルバーで、どんな解が導かれる?」

専用勝利ボイス

  • ヒビキ × シルバー
    シルバー「オレと戦え、ヒビキ!」
    ヒビキ「えぇ今から!?」
  • シルバー × ワタル
    ワタル「腕を上げたようだね!」
    シルバー「フッ! 余裕だな」
  • シルバー ×
    N「助かったよシルバー」
    シルバー「ボサッとしてるなよ」

データ

No.91 シルバー&ホウオウ
戦闘前.png入手方法メインストーリー
伝説ポケモン編
CV小野友樹
登場日2020/04/30
BSB拡張日2021/05/18
★6EX解放日2022/05/19
バディーズ強化
実装日
2022/05/30
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプほのお
弱点みず

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140597244142220143251
MAXLv.140697284182260183291
Lv.150719294188268189301

わざ

オーバーヒート
消費わざゲージ:3
タイプほのお自分の特攻を2段階さげる
分類特殊
威力136(163)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
ソーラービーム
消費わざゲージ:2
タイプくさ攻撃待機状態になる
この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する
攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない
天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する
分類特殊
威力125(150)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
負かしてやるさ
わざ回数:2
タイプ-自分の回避率と急所率を1段階あげる
天気がひざしがつよい状態のときは2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
せいなるほのお
消費わざゲージ:3
タイプほのお自分のこおり状態を解除する
50%の確率で相手をやけど状態にする
分類物理
威力87(104)
命中95
対象相手1体
効果タグこおり可
最強を志して挑むせいなるほのお
タイプほのお

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

晴れ時威力上昇6
天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる

晴れ時技ゲージ加速2
天気がひざしがつよい状態のときは
わざゲージが早くたまるようになる

B技後晴れ化
バディーズわざをつかったあと
天気をひざしがつよい状態にする

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ほのお・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はほのおタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. ジョウト・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. ライバル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. タッグバトル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 因縁の親子・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+10, A+5(25), B+10, C+35(55), D+5, S+30
緑パネル合計オーバーヒート:威力+16, 命中率+10
ソーラービーム:威力+14
せいなるほのお:威力+16, 命中率+5
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

「ホウオウオーブ」使用後に追加されるパネルについては、必要わざLv.をローマ数字で表記。

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
こうげき+5こうげき+501
こうげき+20こうげき+50i
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+20とくこう+200i
とくぼう+5とくぼう+501
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1042

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
オーバーヒート:
威力+3
オーバーヒート:威力アップ+341
オーバーヒート:
威力+3
オーバーヒート:威力アップ+341
オーバーヒート:
威力+5
オーバーヒート:威力アップ+552
オーバーヒート:
威力+5
オーバーヒート:威力アップ+552
オーバーヒート:
命中率+5
オーバーヒート:命中率アップ+551
オーバーヒート:
命中率+5
オーバーヒート:命中率アップ+552
ソーラービーム:
威力+3
ソーラービーム:威力アップ+341
ソーラービーム:
威力+3
ソーラービーム:威力アップ+341
ソーラービーム:
威力+3
ソーラービーム:威力アップ+341
ソーラービーム:
威力+5
ソーラービーム:威力アップ+552
せいなるほのお:
威力+3
せいなるほのお:威力アップ+341
せいなるほのお:
威力+3
せいなるほのお:威力アップ+341
せいなるほのお:
威力+5
せいなるほのお:威力アップ+552
せいなるほのお:
威力+5
せいなるほのお:威力アップ+552
せいなるほのお:
命中率+5
せいなるほのお:命中率アップ+551

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
最強を志して挑むせいなるほのお:
威力+25
最強を志して挑むせいなるほのお:威力アップ+2553
最強を志して挑むせいなるほのお:
威力+25
最強を志して挑むせいなるほのお:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ピンチ時威力上昇4ピンチのときは技の威力をあげる103
素早さアップ分威力↑自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる82
素早さ↑分B技威力↑自分の素早さがあがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
83
晴れ時B技威力上昇5天気がひざしがつよい状態のときは
バディーズわざの威力をあげる
103
晴れ時B技威力上昇9天気がひざしがつよい状態のときは
バディーズわざの威力をあげる
5iii
P技後素早さアップ3ポケモンが技をつかったときに40%の確率で
自分の素早さを1段階あげる
42
オーバーヒート:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:オーバーヒート
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
22
オーバーヒート:
P技後特攻アップ2
対象わざ:オーバーヒート
ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
自分の特攻を1段階あげる
103
ソーラービーム:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:ソーラービーム
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
ソーラービーム:
晴れ時威力上昇3
対象わざ:ソーラービーム
天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる
103
負かしてやるさ:
技後技回数回復2
対象わざ:負かしてやるさ
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
負かしてやるさ:
技後攻撃アップ2
対象わざ:負かしてやるさ
技が成功したときに
自分の攻撃を2段階あげる
3ii
負かしてやるさ:
技後特攻アップ2
対象わざ:負かしてやるさ
技が成功したときに
自分の特攻を2段階あげる
3ii
負かしてやるさ:
T技後次回抜群威力↑9
対象わざ:負かしてやるさ
トレーナーが技をつかったときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
5iii
せいなるほのお:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:せいなるほのお
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
せいなるほのお:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:せいなるほのお
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
83
せいなるほのお:
異常確率上昇1
対象わざ:せいなるほのお
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
83
せいなるほのお:
相手やけど時威力上昇3
対象わざ:せいなるほのお
相手がやけど状態のときは自分の技の威力をあげる
103

コメント

  • な、なんだこの書き込み量は…これはとんでもないシルバー推しの俺がいるとみたぞ 熱量ある文章に敬意を表しておくぞ俺 シルバーいいよね… -- 2022-11-21 (月) 04:03:24
  • シルバーくんがNと話すイベントくれ -- 2022-12-01 (木) 15:22:16
  • 強化できてないんだが、シルバーをメインアタッカーにするのと晴れ始動兼Wアタッカー運用するのとどっちがいいか教えてくれないだろうか -- 2022-12-04 (日) 00:36:27
    • アタッカーはマジトウコ、マジレッド、マジコスマツバは未所持 -- 2022-12-04 (日) 00:39:58
      • 晴れ維持要員とWアタを兼ねるには通常技のゲージ管理が難しいから、メインアタッカーにして晴れ要員とサポを並べるのがいいと思うぞ俺(運用動画の1つめ) -- 2022-12-04 (日) 01:43:15
      • ありがとう -- 2022-12-04 (日) 07:26:47
      • 空撃ち難しいな...何回やってもb技撃つ直前に晴れが切れるぞ... -- 2022-12-04 (日) 15:55:44
      • 2巡目3巡目に晴れを使えばB技までもつよ -- 2022-12-04 (日) 17:09:32
      • 未強化だからバフと壁で枠使い切ったのがまずかったか... -- 2022-12-04 (日) 20:51:47
  • シルバーSEX&強化済みでもどうぐ交換で普通にレジェンドソウルと強化手に入ってしまうが、意味はないってことでいいんだよな俺? -- 2023-01-08 (日) 10:30:52
    • と思ったらソウルはどうぐ交換の一番下にキャッシュバックあって、バディーズ強化は自動でのびしろ★3一枚(安すぎだろチケット返せ)に交換されたわ -- 2023-01-08 (日) 10:34:18
  • 凄い情報量だったがとても愛を感じてスラスラ読めたぞ俺 俺もシルバーくんSEXしたいから早くイベント復刻して欲しいぞ -- 2023-05-08 (月) 10:54:24
  • 大暴れするホウオウシルバー見たいからイベント復刻ずっと待ってるがいつ頃なるんだろうか俺 -- 2023-05-27 (土) 04:28:08
    • 自分も復刻ずっと待ち続けてるので、順番的に次かまだ復刻きてないイッシュかどっちが先にくるか気になってるぞ俺(始めて3ヵ月前後の俺) -- 2023-05-27 (土) 04:52:30
      • ありがとうだぞ俺 俺もカロスイベから始めたからゲスが来てもありがたいぞ 気長に待つぞ俺 -- 2023-05-27 (土) 14:45:12
  • このジョウト推しのタイミングで復刻くるだろうか 早くフルスペックで活躍させたいぞ俺 -- 2023-06-15 (木) 17:15:51
  • B技でコバルオンのゲージ飛ばして火傷で最後まで倒そうと思ったけど難しいな、削りすぎてゲージ割っちゃうか微妙にダメージが足りなくてゲージ飛ばせなかったり。それでも勝てるけど -- 2023-07-31 (月) 08:25:26
  • 3ヶ月ほど前に数年ぶりの復帰をして、イベント当時加入させたっきりのわざレベル1シルバーを最強に近づけるためにどうしたらいいか わかんない状態でそのままボヤボヤやっていたのですが、こちらのページのおかげでホウオウイベントが常設化されていたことを知ることができ、わざレベル上限到達と専用のびしろ20枚獲得できました。あとは専用アイテム入手できるイベント復刻を待つだけ。ありがとうトウコのケツ -- 2023-09-28 (木) 21:39:48
  • 回避6段階アップしたラティアスをB技1発で8割がた削ってドン引きしたぞ。むちゃくちゃ頼もしいけど -- 2024-03-13 (水) 18:08:15

Tag: バディーズ シルバー 配布 ★5 物理アタッカー ほのお ジョウト ライバル タッグバトル 因縁の親子
Tag: 物理技:ほのお 特殊技:ほのお 特殊技:くさ やけど:技後 やけど:確率 ひざしがつよい:B技後 次回抜群威力上昇:回数技後


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*1 剣盾は現行世代だし是非ともプレイして欲しい
*2 いわゆる金銀時代のデータ容量不足という開発上の都合である
*3 彼本人、およびバッジチェックゲートの外にいるエリートトレーナーの台詞から
*4 ニューラ、レアコイル、ゲンガー、フーディン、クロバット、オーダイルの6匹。オーダイルは変動枠で、最初にヒノアラシを選ぶとこの組み合わせになる。その前のゴース、ズバット、アリゲイツはヒワダタウンで戦う時の手持ち
*5 ちなみに全員個体値4F(今でいう6V)のため、見かけ以上に強力
*6 晴れ時威力上昇6,急所時威力上昇2,素早さ↑分威力上昇,相手やけど時威力上昇3
*7 晴れ時威力上昇6,素早さ↑分威力上昇
*8 急所時威力上昇2
*9 急所時威力上昇2,晴れ時B技威力上昇5,晴れ時B技威力上昇9,素早さ↑分B技威力↑
*10 次回抜群威力上昇状態込み
*11 急所時威力上昇2,晴れ時B技威力上昇5,攻撃↑分B技威力↑
*12 りゅうのあなイベント時の「◯◯!お前はオレと組もう!そして一緒にワタルをぶっ倒そうぜ!!」という台詞が元ネタと思われる