チャンピオンバトル

Last-modified: 2024-04-24 (水) 15:57:05

概要

  • メインストーリーWPM編を10章まで進めると参加できるようになるバトルコンテンツ
  • 四天王を全員倒してからチャンピオンに挑戦する形式
  • 難易度は「NORMAL」と「HARD Lv.1」以上に分かれており、さらに「HARD Lv.1」で特殊な条件を満たすとより高難易度に挑める「エリートモード」が解放される
  • 各種クリア報酬として、バディーズを「★6EX」にするために必要な「チャンピオンズソウル」をはじめ、バディーズ強化に有用などうぐがたくさん手に入る
  • 「NORMAL」は非常に簡単なので気負わず挑むとよい
  • パシオ・スペシャルマッチについては該当ページを参照

SEXした人数が増えるとSEXしやすくなるんだな…

HARD

  1. 月曜日のエリア入れ替え&クリア状況リセット
    「HARD」では、毎月曜日の15:00にチャンピオンバトルの切り替えが行われる。
    これにより、四天王やチャンピオンの使用するポケモン・タイプ・弱点や、各バトルに適用される特殊ルールが変化する。また、各プレイヤーのエリアクリア状況や報酬獲得状況もリセットされる。

  2. チーム編成の引き継ぎ
    四天王が待ち受ける4エリアに好きな順番で挑み、次いでチャンピオンに挑むという構成は「NORMAL」同様。しかし、バトルを勝利するとそのバトルで編成したバディーズは他のバトルで使うことができなくなる。
    このため、チャンピオン戦を含めて15組のバディーズが必要となり、ある程度先を見通してのチーム編成がカギとなる。

  3. 特殊ルールの追加
    四天王のバトルには特殊ルールが設定されている。
    特殊ルールの一覧は後述の項に詳しいが、これらは、(1)敵味方双方に有利にも不利にも働く、(2)第1戦~第4戦まで異なるルールが適用される、(3)用意される特殊ルールは毎週変化する、といった特徴がある。
    予めゲーム内チャンピオンバトルの下部の六角形にiの字が記されたアイコンから、今週配当分のルールを確認し、仲間のバディーズや敵の情報と照らし合わせることで、バトルを有利に進めることができる。
  • バディーズが揃っていなかったり育成が進んでいない場合は後回しにしよう。ただ報酬は一人倒すごとに貰え、進捗は毎週強制リセットなのでやれるところまでやってみるのがいいぞ俺
  • 編成の組み方はパーティ編成例だけでなく〇〇は△△と相性抜群!も参考になるぞ
  • 戦闘前に見れるヒントの下の方にある「おすすめの戦い方」を見るのは中々大事。特に防御2倍や特防2倍には要注意。

エリートモード

  • 「エリートモード」とは、相手を有利にする様々なオプションを設定し、難易度が高くなったバトルに勝利することで、豪華な累計ポイント報酬を貰う高難易度コンテンツ。
    略してエリモ。
  • 解放するにはHARDでもらえる特殊なエンブレムを完成済みであることが必須。
    HARDでチャンピオンに勝利すると「パシオ殿堂入り」として、計5戦を勝ち抜いたバディーズを記録してくれる。
    特別なエンブレムは、パシオ殿堂入りしたバディーズのタイプに応じてピースが埋まっていき、全18タイプのピースを揃えることで完成する。

    初週で獲得することができるピースは、バディーズ3組×5エリア=15ピースなので、エンブレム完成までには2週間を必要とする。
    完成した週はリセット機能が解放されるので、オプションなしでチャンピオンを倒す→エンブレムを完成させエリモ解放→リセットして再挑戦、とすることで2週目の累計ポイント報酬を貰うことは可能。

    特殊なエンブレムは地方ごとに存在するため、カントーのエリモでぶいぶい言わせていても、翌月のジョウトチャンバト初週はピース集め…ということになる。

  • 追加機能としてはリセットボタンの解放がある。
    一度チャンピオンを倒した週であれば、以降は任意のタイミングでバトルの進捗をリセット可能。

ピース埋めに役立つバディーズ(タイプ別)

全タイプの★5バディーズがいない!という俺のために、各タイプで低レアor配布orタマゴで有用なバディーズを紹介するぞ俺
手持ちに強いバディーズが全くいないタイプの場合、2人でなんとかなる強力な編成に無理やり突っ込んで突破するのも手だぞ俺

有用バディーズ

  • ノーマル
    • モミ&ハピナス
      「SPアップG」で特殊アタッカーの火力を支援しながら、BDバフも付いた強化版キズぐすりである「ウズウズしちゃう」によってタンクの支援を行えるバディーズ。
      物理耐久は紙なので、シバやレンブには使いづらいが、特殊耐久には目を見張るものがある
      ビオラ&アメモースをメインタンクに、モミをサブタンク運用すると対特殊にはめっぽう強い
  • ほのお
    • 俺&アチャモ
      配布とは思えない、A2段階バフと、C2段階&急所2段階バフを備えた優秀なサポーター
      ぶっちゃけエリート1500でも起用することもある
      自前の急所バフはあるのに3段階アップまで満たないというアタッカー・火力寄りテクニカルは星5にも存在しており、バフの穴埋め役に便利
      耐久はいまいちなのでタンクにはあまり向かない
    • シルバー&ホウオウ
      配布伝説の中では少し劣る性能と評されてきたが、ホウオウオーブによるBSB強化が凄まじく使い易さが飛躍的に向上、晴れ下での火力が一気に跳ね上がった
      有用な炎アタッカーはほとんどが特殊型な中、貴重な物理型のアタッカーであり、昨今の物理/特殊の使い分けが求められる状況下ではこれも追い風
      ソラビ型にすると草弱点にも対応できるがあくまでもカウントは炎枠なのでそこは注意
      強化前でもアタッカーとして最低限の性能は有しているので、炎弱点で困ったならば使ってみるとよい
    • カツラ&ギャロップ
      今なお輝き続けるハゲ晴れパの重鎮
      炎アタッカーの火力の底上げに大いに貢献する
  • みず
    • カスミ&スターミー
      Dバフ所有者は星5を含めても少なく、特殊攻撃をメインウェポンとしがちなエスパー四天王やゴースト四天王に対して出番は多め
      わざレベルを上げると回復役としての起用価値も生まれ、エリート2000でも俺は使う
      また、ハイドロポンプを持つことから弱点相手にアタッカーをやらせることも可能
    • ジュン&エンペルト
      言わずと知れた配布の星
      メインのダメージソースはB技となるので、うまく強化してあげよう
  • でんき
    • 俺&ピカチュウ
      これでも案外有用な特殊アタッカーなんだぞ俺
      俺が念のため多めに買っておいたキズぐすりをタンク役のバディーズに投げることでいぶし銀の活躍を見せるぞ俺
      急所バフは誰か頼むぞ俺
    • ハウ&ライチュウ
      誰が呼んだか真の俺
      全体技により、電気弱点を突くメイン火力となりうる存在である
    • マチス&ライチュウ
      BPポイントを使って獲得できる最高峰の物理サポーター
      引換券を使うという点をどう見るかだが、今後も続けるうえでいつかは取りたいバディーズである
      あらゆる物理アタッカーと相性が良い
      ハウも優秀だしピカチュウ族多すぎだろ!
    • マーマネ&トゲデマル
      ガチャ排出の低レアバディーズなので、技レベルを上げやすいのが売り
      6割ひるみの2ゲージ技でひるみ撒きをするだけでなく、最初からこらえる付与されているため、打たれ強さがあるのも安心材料である
  • くさ
    • メイ&ジャローダ
      特筆すべきは無料SEX
      上級者には微妙に取り回しが悪いしわざレベルは低いままだしと評判がいまいちなmayちゃんも、EX所持数も少ないタイプ埋めの過程では気迫2倍、ゲージ回復、特攻バフと十分に活躍
      のびしろ込みならタンクとしてもそれなりの粘りは期待できる
  • こおり
    • ヤナギ&ジュゴン
      防御は異様に低いものの、それなりに優秀なT技を持ち、凍える風を連打するだけでこおりアタッカーとしての役割は十分
      弱点を突いてこそ本領が発揮され、タイプを埋めたいからと非弱点相手に出すには物足りない性能をしているのは注意
      わざレベルを上げる必要があるが、あられ関連ボードを取ることでスズナの補佐役としても活躍する
    • スズナ&ユキノオー
      低レアガチャ限ながらBSBにてあられパの柱となるバディーズ
      氷弱点相手には、あられ時次回急所に乗せたB技を撃つことでセンターを1撃で沈めるほどの超火力を有している
      上に挙げたヤナギと合わせることで安定して氷弱点ステージを突破することができる
    • ゲーチス&キュレム
      4ゲージ全体技で相手を薙ぎ払っていく
      ある程度の腕前があれば、等倍クリアも可能という配布としては破格の性能を持つ
      使う場合は特攻バフやゲージの重さに難があるが、メイちゃんのサポート範囲と合致するのでセットで運用するのもおススメである
  • かくとう
    • トウキ&ハリテヤマ
      キズぐすりがある
      それだけで一定の活躍は担保されていると言えるかもしれない
      相手によってはかわらわりによってダメージ軽減を解除する動きが活躍することもあるだろう
    • スモモ&チャーレム
      プラスパワーGと急所バフ持ち
      急所バフは2段階どまりで確定急所にはならないのに注意
  • どく
    • アザミ&ハブネーク
      どくどくのキバとまきつくによるDOT戦法が魅力的なバディーズ
      タイプ埋めに余裕があるようであれば、アンズの持つベノムトラップと組み合わせることで毒状態の相手から受けるダメージを軽減するとよい
  • じめん
    • ハプウ&バンバドロ
      正直強くない
      どろかけで相手の命中率を下げてタンクの生存力を高め、持っている星5アタッカーで何とかクリアして地面タイプは埋めよう
      トレーナー技により物理攻撃を意外と耐えるので、あえてタンク役を担うという選択肢もあり
    • ヤーコン&ガマゲロゲ
      地面弱点ステージであるならば、火力を出せるこちらを起用するのがおススメ
      じならしで素早さダウンを行い、素早さダウンでダメージアップするB技で突破するというオーソドックスな戦い方ができる
      使う場合はライチュウの方のマチスと組み合わせるのが手っ取り早い
  • ひこう
    • フウロ&スワンナ
      配布最強クラスのサポーター
      主に物理主体の相手にタンク役として起用しよう
    • グリーン&ピジョット
      仕様変更によりチュートリアル配布となった元祖ライバル
      特に序盤俺にとっては貴重な戦力となるはず
  • エスパー
    • オーキド&ミュウ
      スピードスターによるデバフ役をこなしながら、ボードによるピンチ時回復4で数字以上の耐久力を持つタンク役
      また、B技後の小学生編成(大文字、吹雪、雷)を利用して、該当の弱点を突くアタッカー役にすることも可能である
    • ラン&ルナトーン
      AC2段階とD2段階バフを持つ
      通常技も1ゲージ技のねんりきがあるため、アタッカーのゲージを阻害することなくBC回しが可能
    • サカキ&ミュウツー
      エスパータイプ最高峰の火力を有するアタッカー
      対応する悪の組織イベントでアイテムを入手しない限りは、SEXもメガシンカもお預けとなってしまうがそれでも十分な強さを持っている
      使う場合は特攻バフがないことに難があるが、メイちゃんのサポート範囲と合致するのでセットで運用するのもおススメである
  • むし
    • ビオラ&アメモース
      むしのていこうで相手全体のとくこうを下げ特殊相手のタンク役も可能
      ボード次第では火力役も担える
  • いわ
    • タケシ&イワーク
      貴重なキズぐすり持ち兼1ゲージわざ持ち
      タンク役を回復しつつ低ゲージでBわざへのカウントを減らせる
    • ツツジ&ダイノーズ
      BCSを計4段階上げられる非常に優秀なバッファー
      取り巻きの発狂モード全体攻撃を一度だけワイドガードで防御できるという小技も光る
  • ゴースト
    • シキミ&シャンデラ
      弱点相手なら十分な活躍が可能なバディーズ
      キクコと違って特攻バフがあるのが使いやすく、シャドーボールを連打しているだけでいいのが初心者にはとても分かりやすい
    • キクコ&ゲンガー
      トレーナーわざで素早さを一気に6段階上昇できるのでゲージ加速が可能だが、反動ダメージがHPの1/4あるので相手のB技や全体攻撃に巻き込まれて倒れないように注意が必要
      さいみんじゅつを相手の行動前に当てていくことでバディーズわざを打たれるまでのタイミングを伸ばすことができる
      ゴースト弱点相手のアタッカーも可能だが自前の特攻バフと急所バフを持っていないことに注意
      アチャモ俺なんかと組ませるといいんじゃないかな俺
    • アセロラ&シロデスナ
      砂嵐を撒く印象が強すぎて忘れがちだが、れっきとしたゴーストバディーズである
      砂パでなくても、1ゲージ技のおどろかすでBC回しと相手の行動を阻害するという立派な仕事を行うことができる
  • ドラゴン
    • ゲンジ&ボーマンダ
      耐久面のバフに特化したバディーズ
      BD4段階バフを一人で可能なバディーズは少なく、タンク役として、特に毒殺パにおいて活躍の機会が多い
    • アイリス&オノノクス
      本領発揮はバトルヴィラの報酬で得られるクッキーを使い混乱耐性のポテンシャルを付与することでげきりんのデメリットを踏み倒してから
      しかし自前で急所を最大まで盛れることやプラスパワーを持っていることから評価が高い
    • アカギ&パルキア
      ドラゴンアタッカーとして文句のつけようがない性能を有する
      また、ハイドロポンプによって水弱点を突くという運用も可能(タイプ埋めの段階の場合はカスミを加えるなどして水タイプを使っていることを明示する必要がある)
  • あく
    • クチナシ&ペルシアン
      いやなおとによる物理アタッカーの火力補助が主なお仕事
      急所バフを受けることでかみつくを6割ひるみ技として取り回すことも可能となる
    • カリン&ブラッキー
      貴重な悪アタッカーであるため、悪弱点を突くのに困ったら運用するとよい
      反動アタッカーであるため、反動軽減はめいっぱい積んでおきたい
  • はがね
    • ガンピ&ギルガルド
      キングシールドによる攻撃ダウンとトレーナー技の自己バフ、更に急所無効持ちと物理タンクとして優秀
      ブレードフォルムのことは一旦忘れてキンシとT技打ち終わったら放置だぞ俺
    • 俺&ソルガレオ
      配布伝説の俺だぞ俺
      急所のバフさえ貰えれば高火力の鋼と格闘の攻撃技で相手を木っ端微塵に粉砕するぞ俺
      鋼は言わずもがな格闘の気合玉は物理技にメタを張る格闘弱点ステージの穴を突くので相手のHPがサクサクになるぞ俺
      また自己バフは命中を6段階積めるので格闘弱点ステージにありがちな回避積みおばさんを逃さぬ熟女キラーな一面もあるぞ俺
    • ホップ&ザマゼンタ
      優秀なタンク兼物理バッファ兼きずぐすり要員
      急所率を最大まで上げるには回数回復によるお祈りが必要となってしまうが、その代わり4ゲージ技による高打点を狙うことが可能となっており、鋼弱点での火力役も担うことが可能となっている
      パッシブでダメージを受けた時に確率で次回0ゲージ化ができるため、1ゲージ技と4ゲージ技(0ゲージ)を使い分けることでアタッカーの負担にならないのはさすがだぞ!
  • フェアリー
    • マツリカ&グランブル
      甘えるを持っており、確定A2段階ダウンによってタンクの耐久性を高めることが可能
    • プラターヌ&ゼルネアス
      配布界の壊れバッファの異名を持つ超優良バディーズ
      B技により味方全員の特攻・特防・素早さを6段階積むことができるため、特殊技に対する攻防一体の強化が可能であり、強化した状態でのフェアリー技でタンクながらダメージを稼ぐことが可能
      また、ウッドホーンによる回復力も尋常ではなく、アタッカーが倒れた後でもしぶとく生き残り、ピンチのはずが逆に勝ってしまったという例は枚挙に暇がない

エリートモード累計ポイント オススメ目標ライン

累計ポイント報酬
1200わざのアメメダル
2700★5のびしろ
3900のびしろチケット全取得(計50枚)
4200チャンピオンズソウル×10*1
4500バトルポイント×15

メダルやのびしろ等豪華な報酬が用意されているため、まずは5戦で3900ptを取ることを目標にしよう。以降の報酬の優先度はそれらに比べると低め。
参考までに、下でもオススメされている「味方わざゲージ上限-2」を全バトルで取るだけでも1500pt、その内一戦を下記の毒耐久テンプレで2500pt取れば計3700ptとなるぞ。

その後はBP15がもらえる4500pt,アップデート前の最高ポイントであった7500ptを目指して行くと良い。

※2023年の11月6日のエリートモードから「累計ポイント報酬」の上限が15000ptに上昇、要するに1戦で取れる最大ボイントが3000ptに変わることが発表された。新たにとるポイントのテンプレ構成が変わるので順次編集して欲しいぞ俺。俺も頑張るぞ俺
追加された報酬はチャンピオンズソウル×15、のびしろチケット×10。ソウル不足が緩和されて週2で3人とSEXできるようになった。ただし、前回の上限解放で同時実装された追加オプション(以下ではVer.2としているぞ俺)は無く単純な難易度上昇になっている。ソウル不足になったことない俺は無理しなくていいと思うぞ俺。

昔話

※2023年の4月3日のエリートモードから「累計ポイント報酬」の上限が12500ptに上昇、要するに1戦で取れる最大ボイントが2500ptに変わることが発表された。新たにとるポイントのテンプレ構成が変わるので順次編集して欲しいぞ俺。俺も頑張るぞ俺
上限解放に伴い、新たなオプションが追加されたため、従来の1500ptや2000ptのオプション構成も大きく変わっている。顕著なところでは2000ptの毒殺編成においてポイント不足で火力やこちらの耐久を削ぐ必要があった問題が解消されている。
また選択した4つまでオプションの保存ができるようになり、速攻、殴り合い、毒殺、等倍などといった戦略ごとにオプション構成の保存も可能。
2023/4/3以降のオプションは旧オプションと区別するためにVer2としておくぞ俺
10000pt→12500ptで追加された報酬はのびしろチケット×15、チャンピオンズソウル×10。

※2021年の12月6日のエリートモードから「累計ポイント報酬」の上限が10000ptに上昇、要するに1戦で取れる最大ポイントが2000ptに変わることが発表された。新たにとるポイントのテンプレ構成が変わるので順次編集して欲しいぞ俺。俺も頑張るぞ俺

  • 追加された報酬はチャンピオンズソウルx25とBP10pt。エリア報酬と合わせてチャンピオンズソウルが週60個もらえるようになった。つまり週1でSEX可能だぞ俺!
    ……まあ重課金の俺でもない限り足りないのはチャンピオンズソウルではなく伸びしろだと思うので、あんまり無理することはないぞ俺 てかSEXできるバディーズもっと増やしてからにしてほしい
    BP10ptも誤差と言えるレベルであるため、そこまで無理して10000ptを目指さなくても問題はないぞ俺

エリートモード攻略の指針

基本は速攻毒耐久殴り合いの三パターンでの攻略になるぞ。
特に初心者俺には毒耐久がハードル低めでやりやすく、エリートモード以前のHARDにも有用。

動画投稿サイトでは様々な投稿者が毎週10000ポイントを配布や低レアだけで攻略する動画を上げているので、どうしてもクリア出来ないという俺はそれを参考にするといいぞ。10000ポイントを狙わないにしてもクリアの助けになるだろう。

速攻編

各タイプのアタッカーを有用なパーツで挟んでBCを3または6加速し、素早くB技をぶっ放して畳み掛ける方法。
B技の威力上昇系ボードを複数持っている急所狙いアタッカー、高威力で分散しない全体S技持ちアタッカーが基本的には使いやすいぞ。
2~3巡で決着をつける都合上、BC上限-3=250ポイントがローリスクで取りやすい。被弾も1~2回にとどまるためポジション1の壁性能もあまり考えずに済む。
SEXはB技役の1名だけでいいので、中級者俺にも挑戦しやすい。何より試合がすぐ終わって楽
ただし、3,000Ptを目指す(2023/11/6以降)となると、どうしても相手の耐久を上げる必要性が出てくることから難易度が大きく上がるため、場合によっては殴り合いに近い状態になっていることも…
戦力が足りないタイプでは等倍でも倒しきれる強力なアタッカーを使うか、速攻を諦めて別の戦略で挑もう。
強いアタッカーに加えて天候やフィールド、ゾーンにタイプ抵抗ダウンなど火力を盛るパーツが優秀なタイプが等倍攻略に向いていると思うぞ俺。

また、後に実装されたシンオウ、ホウエン、カロス辺りは相手のHPや防御/特防が盛られる、フィールドやゾーンなどの場効果を駆使してのポジション1のタンク潰しや初動発動故の技割り込み潰し、高火力の全体攻撃でポジション2以降のバディーズのHPを積極的に削ってくるなどして速攻は難しくなっている。
カイ&グレイシアでゾーンを書き換えながらレッド(チャンピオン)&フリーザーの大火力をぶつける、カルム(チャンピオン)&ゲッコウガマジコスマツリカ&カプ・レヒレでアタッカーを守るなどしてうまく対抗していこう。

上級者になっていくほどフェス限やマスターバディーズをたっぷり使った等倍速攻用の固定パーティ5組を作っていたりする。
特に最近は最新限定バディーズを活躍させるためか、今までは弱点をつくだけなら十二分に活躍できていたバディーズ達が苦しい設定になっていることも増えてきたので、マスターバディーズを使うなりしてワイルドカードとしての等倍速攻ができる編成を物理特殊それぞれで持っていることもおすすめである。
ただしVer2では、非抜群時P技B技BD技軽減8という等倍攻略殺しな追加オプションが実装されたため、等倍攻略勢の動向が気になるところだぞ俺。まあ300ポイント他で稼ぐだけだからそんなに変わらないけどな俺

アタッカー(シンオウ以降の等倍可)

相手の行動を1回に抑えての撃破が理想だぞ俺

  • マジコスグラジオ&マギアナ
    4.5周年の瞬間火力特化バディーズ。
    精霊ゾーンやフェアリー抵抗ダウンを用意してS技を放てば一瞬で相手を殲滅できる。
    彼を起用する際は「開始時能力5種ダウン3」を是非取ろう。センターにデバフを反射して手早く高倍率のS技をお見舞いできるぞ。
  • テル&ジュナイパー
    高威力全体B技、B技急所狙い、強いS技と三拍子揃ったスピードアタッカー。
    テル1人でBC3加速ができ、こぶしゾーンの持ち主もそれぞれBC加速を持っており速攻編成の敷居が非常に低いのも魅力。

アタッカー(対弱点)

  • マツバ&フワライド
    一般的な特殊技と癖の強い物理技を持つ両刀バディーズ
    回避率上昇とゴーストダイブによる回避、最後の大爆発のおかげでゴースト弱点相手には単騎でクリアも可能だったりする。修行積みすぎ…
    主にゴースト弱点相手に用いられるが相手次第で等倍でも2000取ることは可能である
    その場合はカスミと組むことが多いので特殊相手の方が相手にしやすいと思うが、必然的に回避率を上げるので物理相手でも割といけたりする
    等倍相手の場合は大抵B技を2回撃つことになるのでゴーストダイブの使い方は難しくなる
    ひんし時ばくはつの存在を忘れてHP0になったからすぐにリタイアとかしないように気をつけよう
  • グズマ&グソクムシャ
    技3でボードを開放した最大ヒットのミサイルばりで虫弱点をブッ壊す破壊と言う言葉が人の形をしたバディーズ。
    自前で攻撃も急所も最大まで盛れる自己完結型のアタッカーではあるが耐久はさほど高くないため、オプションで火力をモリモリにすると敵のB業一発で沈むことも珍しくないエリートでは、少しでも早く攻撃に転じるために他のバディーズにバフを補ってもらうのが良い。
  • サイトウ&ネギガナイト
    他の格闘タイプの強アタッカーはルカリオ、エルレイド、ミミロップとそれぞれメガシンカ(=一度B技を発動)してからしか真価を発揮することが出来ず、また主力技がインファイト、きあいだま、とびひざげりとそれぞれデメリットや命中不安を抱えた技であることから速攻編成では運用しにくい。
    一方ネギガナイトは主力技が4ゲージと重いもののそれに見合った火力を持ち、命中率も100と申し分ないためかなり安定した運用ができる。
    さらに「B技急所狙い」や「素早さ↑分B技威力上昇」による高火力B技は、上手くいけば等倍2000も達成できるほど強力。
    2凸になるまではB技砲としての使い方は出来ないが、その状態でもアタッカーとしては十分な性能を持っているためスターアサルトで全て壊していこう。
  • ユウキ&ジュカイン
    言わずと知れた草アタッカー。特攻ダウン無効ガチャに打ち勝つ必要があるがクッキーを大量投下するだけの価値は十分ある。
    一手でACを最大まで上げられるため非常に立ち上がりが早く、サイドで急所を盛ってやれば二手目から即最大火力で攻撃に転じることが出来る。
    ポテンシャルというハードルこそあるが、性能がボードに依存していないため凸が進んでいない段階でも起用できる強力なアタッカーとして、草弱点ではどんどん活用していきたい。
  • カルネ&サーナイト
    フェアリータイプの貴重なアタッカー。技構成含めてほぼほぼ妖版レッドさん
    その真価はメガシンカによって発揮されるため、BC加速持ちと組むことによって速攻でB技を決めてしまいたい。
    凸具合によってはワイルドカードとしても使えるとか何とか
  • フラダリ&イベルタル
    飛行アタッカーでありながらパッシブの悪威力上昇によって悪アタッカーとしての運用も可能な奪う者。ただしB技は飛行タイプである点は注意。
    飛行アタッカーとしてはメガシンカまで技が貧弱なピジョット、火力は高いがメインウェポンがそらをとぶであるため扱いにくいウォーグル、季節限定のトゲキッスとライバルが少ないため十二分に活用することが出来る。
    パッシブによる回復付帯やデスウィングの回復効果などを備えているため対であるメガオドシシのように粘り強く戦えるように見えるかもしれないが、実際はアタッカーの中でも脆い方であるため全体技で速攻吹っ飛ばされることもおかしくないためそこには注意したい。
  • ベル&ムシャーナ
    サイコフィールド下においてバフを盛るペコしまくったアシストパワーをぶつけまくるのがお仕事。バフの盛り具合にもよるが現状エスパーでは一番火力が出る技のはず?
    サイコフィールドの持続時間を気にせず戦える場の効果永続の特殊ルールを併せて選ぶとかなり安定する
  • サカキ&ニドキング
    一気にA6↑するT技と高火力技を持つ貴重な地面バディーズ。鋼、毒技も所有し、BD技抜群時威力上昇のパッシブにより対弱点性能が高い。技レベル3まであげてゲージサポートをすれば等倍2000ptでも攻略できる。

サポーター

アタッカーを支えるバディーズ

  • トウヤ&ダイケンキフヨウ&ヨノワール、マチス&ライチュウ、ソニア&ワンパチ、ホップ&ザマゼンタ、ノボリ&ドリュウズ
    言わずと知れた物理バディーズの女房役たち
    トウヤは技3必須な点に注意。ソニアは急所率を上げる場合は技3も必要だが攻撃バフと防御デバフで仕事はする
  • カミツレ&ロトム
    B技加速に急所・命中アップを併せ持ったT技だけでも非常に強力だがSPアップGも見逃せない。また回避盾としての運用も出来る
    その特性から速攻でB技カウントを進めてB技をぶっぱする編成に非常に噛み合う
  • ナツメ&フーディン
    クリティカットG(ボードで実質G+化)とC3段アップのT技を持つ特殊アタッカーのサポート役
    リフレクターもあるためアタッカーを相手の物理技から多少は守れるのも利点
    SEX実装でB技を撃つ役割も持てるようになった
  • ミカン&テッカグヤリーリエ&ポットデスユウキ&ラティオスクリス&スイクンナツメ&リーシャン
    特殊バディーズの女房役たち。技レベルupでバフの量が増えたりバフ速度を早めたりできるが、1人で急所3,C6を完結できない(出来ても時間がかかるor技回復が必要)バディーズも多いため、アタッカーにあわせて組み合わせよう。
    フェス・シーズン限定ばかりだから、持ってない俺は泣いていい。全種持ってる俺はポケモンマスターSEX
    特殊バディーズ女房に困ってる俺は、上記バディーズが復刻した際は要チェックだぞ。
  • ハヤト&オオスバメ、カキ&ガラガラ
    急所、攻撃、特攻、素早さのバフが出来るため、自己完結できない(もしくは完結までが遅い)アタッカーのサポート役ワイルドカードとして有用。
    (ハヤトは技レベル3が必要だが)登場時ゲージ加速で、高ゲージ技を連打できるのも速攻編成と相性抜群。2アタッカー編成のお供に迷ったら採用したいバディーズ。
  • リーリエ&ピッピ
    一手で攻撃&特攻をそれぞれ3段階あげ、さらに次回確定急所状態まで付与できる速攻向けサポート
    マジコスレッドとカツラの2人と一緒にいることが多いが、速攻編成なら誰と組ませても活躍してくれる
  • ククイ&ルガルガン
    実は1ゲージで全体Bダウンが撒けて凸が進めば怯み付きアクセルロックで相手の行動を妨害し続ける、物理バディーズと組むのに最適なトレーナーがいるらしい
    そのトレーナーはもちろんこのぼくだぜ!
    物理バディーズのB技砲の事前準備として役立つのはもちろん、技全体のゲージ消費が非常に軽いためアタッカーの邪魔になりにくいのも大きな利点である
  • ロイヤルマスク&ガオガエン
    早くも2回目の登場上の博士とは赤の他人も他人だぜ!
    パッシブによりABダウンを確定で撒ける…なんてのはおまけでありその真髄はT技。なんとわずか2手でS6段階上昇を全体に撒ける。S6段階上昇を必ず全体に撒けるバディーズなんで他にはマイ&ウインディと卵俺くらいであり、数多くいる素早さ上昇分B技威力上昇持ち達から熱烈なラブコールを受ける
  • ゴヨウ&キリンリキ
    ADデバフとSバフを併せ持つインテリ。
    特に格闘四天王に対して有効なことが多く、相手の火力を下げつつ弱点であるエスパーやフェアリーの特殊火力を高めることができる。
    エスパー弱点であれば、B技を打つアタッカーとしても機能する。

追記追加求むぞ俺

毒耐久編

もうどくやバインドの状態異常で相手を削りつつ、バフデバフを盛って耐久する方法。耐久系オプションだけでも1600ptもあるので、速攻編成よりもオプションの自由度が高いことも特徴。
基本は異常付与役・デバフ役・タンク役を1名ずつ起用する。キャラによっては兼任できるぞ。
異常付与役やデバフ役は入手しやすく強力なバディーズを中心に記載したぞ。

気迫バフは耐久には関係がないので、SEXする必要がなく初心者俺に挑戦しやすい。
ポイント編成の関係上かなりの長期戦になるため、耐久バフや回復は手厚めに。特に相手のボルテージが溜まってくるとどんなにデバフしていようと関係なく相手の攻撃が痛くなる。
基本は定数ダメージが大きい猛毒やボードでダメージ上昇させやすいバインドを使おう。

2000pt編成では回避率上昇や命中率ダウンと言ったお祈り要素に頼りたいことも。
ptこそ落ちるものの、開始時回復地帯のオプションを捨てるだけで難易度が下がるため、どうしても勝てない俺は1850ptで妥協するのもあり。
Ver2では、取り得と言える追加オプションが多数実装されたことにより、1500pt時代以来の火力オプションなしでの上限いっぱい編成が再びとれるようになった。
合わせて、BPおよびサロン報酬対象のサポートバディーズの多くにB技後HP回復G1が搭載されていることから、初心者向け戦術として復権を果たしたといっていいぞ俺

異常付与役

  • キョウ&クロバット
    配布のもうどく忍者。どくどくのキバのもうどく付与確率は50%らしい。
    火力関係のボードに恵まれているイメージが強いが、「スピーダー:わざ後回避率アップG1」で全体の生存に貢献するなどの小技も光る。
    T技と合わせて回避を最大まで上げることで、ほぼ負け確の場面からなぜか勝ててしまうこともある。
  • エリカ&モンジャラ
    BP配布バディーズ。
    確定でもうどくとバインドを付与できる技構成が非常に優秀で毒殺向き。
    BSBで相手拘束ダメージ増加2も取得でき、異常付与役としては完璧。
    ついでに初ピンチ時HP回復4のボードもあるため、T技による自身への特防バフと合わせて意外と粘ってくれることも。
  • アザミ&ハブネーク
    来ない人には来ないおとなのおねえさん。
    こちらももうどくとバインドを両立できる稀有な存在。
    しかもBSBには「P技後防御アップ4」「P技後特防アップ4」「相手拘束ダメージ増加2」など毒バインド耐久を考慮したようなパネルが揃っている。ありがたく有効活用させてもらおう。
    Tわざで回復付帯になれるため、そこそこ耐えられる。
  • ミクリ&ミロカロス
    服装が危ないおとなのおにいさん。ゾンビ戦法が得意。
    パッシブスキルによりバインドのダメージが上昇し、BSBでさらに上げられる。
    Bわざ後HP回復も持つためタンク役とバインド役を兼任することも可能。
  • リーフ&フシギバナ
    はっぱカッターで全体にもうどくを付与できる異常者、ついでに防御か特防またはその両方を下げる
    わざレベル2以上のボードに存在する相手どくダメージ増加2により、他の毒要員とは一線を画する毒ダメージ蓄積量を誇る
    メガフシギバナになることでも相手どくダメージ増加2を獲得できる(上記ボードと加算可能)が、新しく相手をもうどくにすることができなくなるので、状態異常を回復してくる相手にはB技のタイミングを調整する必要がある
    T技による回復付帯状態付与とキズぐすりにより全キャラ中最大効率の回復が可能であり、その圧倒的な回復力は条件次第で単騎での毒殺が成立するほど
    またステータスもそこらのサポートよりよっぽど高く、特に特防方面は目を見張るものがある
    反面相手の火力を削ぐ手段に欠けるため、バフ・デバフ共に補助が欲しいところ。デバフに関してはとりあえずアンズを入れとけばいい

デバフ役

  • オーキド&ミュウ
    無料で配布されるポケモン博士。異常付与はできないが、デバッファー兼サブタンクとして機能する。
    BDだけならステータスは高いもののHPがめちゃくちゃに低い(全バディーズ最低)ので純粋なタンクとしては少し辛い。
    しかしパッシブ攻撃時能力ダウン9が付与された必中全体技のスピードスターを連射することで、相手の能力をランダムに下げることができる。B技を打つと技がほとんど変更されてしまうのでそこには注意。
    他のデバッファーと異なり安定して攻撃・特攻を下げられるわけではないが、命中ダウンも期待できるのが非常に強力。
    登場時回避アップと技後回避アップのボードを取って回避タンクとしても運用しよう。
  • ゲーチス&キュレム
    無料で配布されるゲス。見た目によらずデバフ役としてはシンプルで扱いやすい。
    BSBで「能力ダウン効果2倍」を取ることで、「おたけび」一発で相手1体の攻撃と特攻を2段階ずつ下げることができる。
    全体にデバフをかけきるまでの手数は多いが、デバフ役は暇になりがちなのでそこまで気にならない。
    「無傷登場時こらえる」をとっておくと一回分だけだがターンを稼げるのでおすすめ。
  • アンズ&アリアドス
    配布ではないがよく来るどくくノ一。一応異常付与役と兼任できるが、存在意義はベノムトラップにあるといっても過言ではない。
    ベノムトラップはどく・もうどく状態の攻撃と特攻と素早さを下げる全体わざ。俺&ニドクインも使える。
    クロスポイズンの追加効果は猛毒ではなくただの毒なので、マジコスリーフやキョウと組む場合には使わないほうがダメージ効率が高まることも。
    クリティカット+はBCチャージくらいにしか使えないが、「風よりもはやく!」は回避率を大きくあげられて優秀。
    クリスマスに拡張されたBSBは異常確率上昇で毒付与兼任しやすくなったり回復付帯を手に入れたり、毒耐久に嬉しいパネルが多い。
  • ビオラ&アメモース
    ストーリーで配布されるそこはかとなくエロスなおねえさん。特殊攻撃を多用する相手に強い。
    Tわざで特防↑↑と回復付帯状態にでき、命中100のバインドわざと全体特攻↓わざを持つ。
    デバフ役とバインド役、さらにはちょっとした特殊タンク役を兼任することが可能。
    BSBでバインドダメージを増やせてピンチ時HP回復まで取れるので、☆4テクニカルの飴が余っていれば積極的に使いたい。
  • リーリエ&ピッピ
    美少女版オーキド。デバッファー兼タンクとして機能する。
    3以上のわざレベルが必要だが、必中全体技のチャームボイスに攻撃時能力ダウン9を付けることでオーキドとほぼ同じ運用が可能。
    回避性能はオーキドに劣るが、「B技後HP回復G1」を始めとする優秀なパッシブをもち、どく・バインド・砂嵐・あられといったスリップダメージを無効化させるボードも付けられる。
    普段だと頼りない「被攻撃時防御アップ2」と「被攻撃時特防アップ2」なんかのボードも耐久編成だと中々の効果を発揮。
    何より可愛いのは正義だな俺。

タンク

両刀タンク

  • リーフ&イーブイ
    Bわざで全体の能力底上げ+自己回復と無限キズぐすりを持つ両刀タンク。
    毒耐久の場合は攻撃にBわざを撃っても相手がほとんど削れないため優先的に発動しよう。
    バフのかかりが遅いことと、わざレベル3が必須なのが玉に瑕か。
  • マツバ&ムウマージ
    T技で味方全体の防御特防を4段階上昇、更には回数回復できるきずぐすり持ち。
    おどろかすでひるみ付与も可能、技レベルを上げれば「B技後HP回復G1」も取得可能と、全体的にリーフ&イーブイを一回り小さくした性能。
    BPバディーズのため入手性+技レベル上げが手軽な点が優しい。
  • カスミ&コダック
    T技で防御特防2段階上昇&回復付帯を味方全体に付与でき、回数回復できるきずぐすりやなんでもなおしも完備する。
    T技が1回しか使えないため回数回復のお祈りをすることもあるが、「わざ回数半減」のオプションを取れば他のタンクと同条件だし、2段階のバフでも意外と困らなかったりする。
    「被攻撃時回避率アップ1」や「初ピンチ時HP回復4」といった優秀なパッシブスキルに加えて、耐久編成に適したボードも取り切れないほど存在している。
    回避壁が出来たりヒーラーが出来たりと、実は配布キャラとは思えないほど毒殺タンクとしての完成度が高い。
    最大の難点は期間限定イベント配布ってとこなんだな俺
  • カスミ&シャワーズ
    T技で自身の防御を4段階、味方全体の特防を4段階上げられる。
    回復こそないが、技3で自身に回避率バフもかけられるので地味に死ににくい。
    相手のバフやこちらへのデバフに強く出れるため、場合によっては採用の余地あり。
    他のバディーズにタンクをさせたほうが強いけど適正はあると思うんだ俺

対物理

  • グリーン&カメックス
    単純な硬さも然ることながら、2回発動可能なわざゲージ加速及び急所ランク1段階上昇のT技と被攻撃時攻撃特攻↑G9でアタッカーの補助までこなす。
    毒殺編成だと火力補助の意味が薄いが、ディフェンダーGを打ってからチマチマ殴り続けるだけでも物理タンクとして十分な仕事を果たしてくれる。
    ボードが非常に優秀であり、わざレベル1の段階でもタンクの天敵であるひるみ・毒・火傷を1度だけ無効化する妨害解除・異常解除で安定した技回しが可能。
    更にわざレベル3以上で取得可能な登場時特防2段階上昇・全ダウン無効、パッシブのP技後特防アップG4により特殊や両刀相手にも強固なタンク性能を誇り、どんな相手にも連れていけるようになる。
    B技後こらえるGと被攻撃時HP回復G2及び攻撃時HP回復G2の組み合わせによりHP1の状態から持ち直すことも可能。
    そのあまりの硬さにホウエン出身ではないのに超古代のポケモン出現!でタンク枠として採用される姿はちょっと引く。
    欠点はわざゲージ加速が終わった後の足の遅さと1ゲージわざがないことによるわざゲージ消費の荒さぐらい。
  • フウロ&スワンナ
    配布でありながら全キャラ中トップクラスの回復支援ができ、優秀な防御&素早さバフもかけられる。
    耐久編成に組み込む際にはきずぐすりや「ひとっとびね!」の「技後技回数回復」や、「HP回復技回復量増加」のボードを積極的に取りたいところ。
    ひるみ関連のボードも強力だが、相手を行動させない=定数ダメージが入らない、であることには一応注意。
    マジコスレッドが過去に暴れていたせいか、岩弱点を突いてくる相手がやたら多いのが悲しい。
  • ミカン&ハガネール
    T技で急所防御状態と能力下降防御状態にすることで、不意の全体攻撃急所で急所無効を付けていないデバフ役・異常付与役が落ちる事故を防げるうえに、「いわくだき」などのデバフ対策もできる。
    マジグリを上回る全キャラ中最大数値の防御とT技の組み合わせにより、物理特化四天王のレンブやシバの対策は彼女1人で済むこともあるほど。
    「B技後HP回復2」のボードを取るとタンク性能が大きく向上するが、そのためにはわざレベルを3以上にしなければならないのが玉に瑕。
  • ヒカリ&ドダイトス
    ディフェンダーGでの防御バフに加え、パッシブの被攻撃時攻撃能力吸収9で攻撃を受けながら相手のデバフまでこなせる。
    T技にHP全回復&状態異常・妨害状態解除という最高峰の回復手段をもっているのが最大の特徴。
    残念ながらそちらは1バトル中に1回しか使えないが、「わざ回数半減」を追加して代わりに火力系オプションを減らすという手法もとれる。
    わざレベル3で獲得できる「無傷登場時回復付帯」があれば、適当にはっぱカッターを連打するだけで場持ちがよくなる。
    ミカンと若干立場が被ってるので、より凸ってる方を使おう。

対特殊

  • プラターヌ&ゼルネアス
    初手Bわざで全体強化後、ひたすらウッドホーンを連打するだけの簡単なお仕事。
    「場に永続物理ダメージ軽減」のオプションを外したり、ウッドホーンを左右のどっちかに打つと回復量が増えるのでオススメ。
    BSBでウッドホーン:HP回復技回復量↑1とウッドホーン:わざ後わざゲージ↑3を取ると安定感が増す。
    全ダウン無効やBわざ後HP回復1もいい感じに働く。
  • カスミ&スターミー
    SPガードGで全体の特防を底上げでき、Tわざで回避↑↑+回復付帯状態になれるため地味に死ににくい。
    わざLv3が必要だが相手失敗時HP回復2やTわざにHP回復効果をつけることもできる。
  • チェッタ&ブラッキー
    バークアウトで相手の特攻を下げることができるバディーズ。
    パッシブの被攻撃時HP回復G1が特徴的で、BSBの被攻撃時防御アップ1・被攻撃時特防アップ1等と合わせてタンク適正が高い。
    またB技後HP回復G1のボードも持つため、リーフ&イーブイと似た形で運用できる。
    ほかにも面白いボードが多く、フェス限定星4という入手性の壁さえ乗り越えればゴイスーな俺になれるぞ俺。
  • モミ&ハピナス
    ハピで止まります
    元々、原作さながらの高いHPと特防で特殊相手に高いタンク性能を誇っていたがBSB解放により更に硬さに磨きがかかった。
    専用T技はキズくすりの効果に加えて防御特防↑↑のバフをかけることができ、ボードの「無傷時攻撃技軽減5」と合わせて高いタンク適性を持つ。
    ボードには他にも「急所無効」など便利なものが揃ってるので、低レアながら様々な場面で活躍できるサポートとなっている。
    ただし、HPとパッシブである程度は補えているとはいえ、防御のステータスはかなり低めなので不意の物理技には注意。
    なお、加入時は☆3なので最低でものびしろ☆3を20個使っておくことをオススメするぞ俺。

殴り合い編

一度のB技で仕留めることを考えず、複数回B技を打つ前提で戦う方法。単騎攻略もこちらに分類される。
戦い方の性質上サポートSEXによる気迫バフの必要性が高い。耐久バフやデバフ、ひるみ等の状態変化にも頼ることが多く、戦力が揃っている熟練俺向けの戦法か。
SEX済アタッカーを使うのが理想ではあるが、メガシンカ前提のアタッカーや全体攻撃持ちのアタッカーの評価も高くなる傾向にある。

センターを倒すタイミングについて

この項目は左右を倒す前にセンターを倒すようなプレイ向けに書いてあるぞ俺
チャンピオンバトルにおいて敵の行動順番は センター→右→センター→左→★センター(怯み等で妨害されるか死ぬまでずっと)→右→左→… というふうになっているぞ俺
ところでの段階でセンターが生きていて行動妨害もしていないにもかかわらず左右のポケモンが行動予約をした経験はないか?
これはセンターを倒すタイミングのせいで起きているんだぞ俺
ゲーム内部の具体的な処理はわからないけどどうやらこちらの行動が予約された時点で(ダメージを与える前の段階で)敵AIにはポケモンが倒されるかどうかがわかっているみたいだぞ俺
そこで賢い敵AIくんはもう行動出来ないセンターではなく左右のポケモンの行動を始めるってわけだぞ俺
この行動はセンター死後の発狂行動でこちら側に手痛いダメージを与えてくるわけだけどセンターを倒すタイミングをうまく調整できれば回避出来るかもしれないって話だぞ
それはずばり

  • 敵初回B技直前の行動(本気をだしてきた!とテロップが入る)
  • 敵B技
  • 敵初回B技直後の行動

のタイミングだぞ俺
このタイミングの行動はセンターが行動することが確定しているんだぞ俺
だからセンターが死ぬことになっても敵AIくんは律儀にセンターの行動を選択してくれるんだぞ俺
うまくダメージとタイミングを調整してセンターを倒した後に左右を行動する前に倒せると気持ちが良いぞ俺

エリートモードオプション概要

踏み倒しやすさ別の解説コーナーだぞ俺
デメリットを踏み倒せるオプションで難易度を上げずにポイントを稼ぐのがコツだぞ俺
基本的には速攻攻略なら相手の火力上昇系、耐久攻略なら相手の耐久上昇系、使わないギミックがあれば無効系とかって認識でいいと思うぞ俺

とりあえず付けとくやつ

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
    場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
    実は急所なら無効化できるんですよこの効果
    実質ノーリスクで100ポイントゲットだ!

ただし急所非確定のB技に火力を頼る場合、急所を外すと突破力が大幅に落ちる。
アタッカーの場合は5割近い確率で誰かしら外すので注意。

  • 味方HP回復量減少5(100pt)
    エリートモードは毒耐久以外では殺られる前に殺れが基本になる
    編成に回復技が入らないことも多いのでとりあえずつけておいていいと思うぞ俺
    余談

    実装からしばらくは全ての回復量が減少していたものの、2023/01/27のアプデで説明文通り「HPを回復させるわざをつかったとき」のみ回復量が減少するようになった
    回復役を入れるパーティでもスキルや回復付帯を使う予定なら付け得
    わざの効果タグに「回復」とついてるかどうかが焦点なのか、ギガドレインなど「吸収」技の効果量は減らないっぽい
    例外として、マジヒカのB技は回復タグが付いているにもかかわらず回復量が半減されない

  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
    デメリットに比較してポイントがとても多い
    影響はせいぜいT技を使い切った後のBC回しがしにくくなるぐらいでしかない
    4ゲージアタッカーを使う場合はポイントに相応しいデメリットを感じることになるかも
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8(300pt)
    Ver.2で追加
    抜群をつく順当な編成ならノーリスクで300pt
    逆に、等倍編成ではこの分のポイントをどう稼ぐかがキモとなる

ここまでで計800pt

編成と戦略次第で踏み倒し可能

  • 状態異常無効(50pt)
    状態異常を使わないならノーリスク
    逆に使いたいときは外すべし
  • 能力ダウン無効(100pt)
    基本的には上のデバフ版。使わないなら基本ノーリスク
    ただし相手が使うインファイト等のデメリットや、特殊ルールの1つであるひんし時デバフも無効化してくることには注意
    また、「よこどり」などの能力アップを奪う効果、「くろいきり」などの能力アップを解除する効果も止められてしまう
    攻撃の追加効果である場合ダメージを与えることは可能。変化技の効果である場合は技そのものが失敗する
    近年ではデバフの掛けやすさや威力上昇における重要度が上がっていることもあり、デメリットに対して100ptは安め
    デバフが可能な編成なら持ち味を削るよりステータスオプションを取った方が楽なはず
  • BC上限-1/-2(50/200pt)
    リスクの減らし方は「相手の上限減少分を上回るBC加速編成を組む」「単体高火力でさっさと中央を倒す」「敵B技を1発は耐える前提の耐久にする」など
    BC上限-1はデメリットの大きさにptが釣り合ってるかちょっと怪しいので取るなら全部取ろう
    BC加速無しでもBC上限-2までならば滞りなく技選択することで「自B技→敵直前行動→自P技→敵B技」の順となるので、B技とP技の組合せでセンター撃破を狙いに行けるような火力に自信のあるバーティでは採用の余地あり。これで200ptは美味しい
    相手にさっさとボルテージを溜めてほしいユウリを使用する際なんかも有効
    また、敵はB技の直前・直後に積み技や変化技を使うことが多い点に着目し、あえてBC上限減少を取ることで攻撃を受ける回数を減らすという荒技もある
    正直相手のステータスやこちらの耐久を弄らず250pt取れるのが大きいため、B技を撃たせないのが基本の速攻では是非取りたい
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
    表示では分かりにくいが、ボルテージの効果が+50%から+75%に変わる
    特殊ルールと効果が重複しないため、「どんな相手に対しても バディーズわざを積極的に使って戦おう!」の時はノーリスク
    そうでなくても、相手にB技を何発も打たれるような状況にはならなければ有力なオプションになる
    2発打たれたら基本こっちが死ぬような速攻編成ではぜひ取りたい
  • 味方わざ回数上限減少(100pt)
    もともと1回しか使えない技は回数減少しないので、一部バディーズにとってはノーリスク
    ボールガイのように安定した技回数回復手段を持っている場合もオススメ
    1回ずつでバフが完了する編成の時にも有効だが、BC回しができなくなるのは難点
  • 場に永続急所防御(150pt)
    毒耐久以外では選択非推奨……と思いきや、「きりばらい」で解除可能
    ただし自分で展開したゾーン等も剥がしてしまう他、所有者の攻撃性能もいまいちなのがネック。
    とはいえ150ptは大きいため、所持者を連れていく場合はぜひ取ろう
  • HP上昇2/4/6/8(100/200/300/400pt)
    毒耐久ではノーリスク
    殴り合いではつよさ上昇とお好みだが、全て重ねたときの最大ptはつよさ上昇に劣る
    被ダメージが増えない分つよさ上昇に比べ耐久の余裕があるので、なんかキツいと思ったら入れ替えてみるといいかも
    攻撃や防御と同じく乗算関係にあり、全て取ると1.2×1.4×1.6×1.8=4.838倍となる。等倍攻略ができる編成を抜群で使うなら
    上昇8はVer2から追加された

Ver2での追加オプション

  • 妨害状態無効(50pt)
    状態異常無効の妨害状態バージョン
    バインド・こんらん・ひるみを用いないならノーリスク
    使いたいなら外そう
  • アタッカー/テクニカルP技被ダメージ3倍(50pt)
    アタッカー/テクニカルを入れなければノーリスク
    そうでなくとも、効果が乗るのがP技のみのため相手が単体技ばかりなら低リスク
    逆に相手が全体技を多用してくるときやサイド発狂を受けるときは一気に危険なオプションになる
    アタッカーならSEXバディーズ技で発狂を未然に防ぐという手段が取りやすいので、あえてリスクを取りに行くことも検討していいかも?
    また、ネオマリィなどピンチ時に大幅に強くなるバディーズはこれを逆利用し、他2組のHPを温存したまま自分だけわざとピンチ状態に追い込むという芸当も可能
    ちなみにEXロールのアタッカー/テクニカルを追加したバディーズはこのデメリットの対象にならない
  • 開始時能力5種アップ3(100pt)
    バトル開始時に相手のABCDSが3段階ずつアップする
    「くろいきり」などでバフ解除ができるならノーリスク
    能力ダウン無効と入れ替えるとポイント的にも丁度良い
    また、能力アップを反転できる我らが夏トウコ、相手の能力アップを奪えるマジコルニなどを使うならむしろメリットになり得る
    力は無限!なら夢の初手全能力MAXが可能
  • 開始時能力5種ダウン3(100pt)
    バトル開始時に味方全体のABCDSが3段階ずつダウンする
    全ダウン無効を持つバディーズならノーリスク
    ダウン反転を持つバディーズならむしろメリットになる
    相手から下げられる仕様になっているためかやめておくんだなの反射対象になる。特攻ダウンを火力のトリガーにする彼には必須オプション。
  • P技B技BD技物理/特殊軽減8(100pt)
    編成が物理特殊の一方に偏ってるならもう一方の軽減がノーリスク
    特に、相手が「防御/特防2倍」パッシブを持ってるバトルではそれに応じて編成の攻撃分類も偏るはずなので好相性
    ただし、しっかり対策をしないとデメリットに対して得られるポイントがかなり低い。非抜群時軽減と比較すると、軽減率は同じなのに200ptの差がある
    P技とB技で分類が異なるバディーズを使う場合や両刀編成で挑む場合、片方だけで押し切ろうとするより別のオプションに変えた方が多分楽
  • サポートP技被ダメージ3倍(100pt)
    サポートを編成しなければノーリスク
    アタッカー/テクニカルに比べて獲得ポイントが高くなっているが、サポートは編成から外れにくくタンクとしてP技を食らいやすいので付け所は難しい
    耐久自慢の非サポートバディーズは意外と多いので、癖の強い編成に理解のある俺は是非
    タンクができる非サポート一例
    ちなみにこちらもEXロールのサポートを追加したバディーズはこのデメリットの対象にならない
  • 天気フィールドゾーン変更禁止(150pt)
    名称にある場の効果(以下WTZ)を使わないならノーリスク
    場の状態禁止ではないので壁やゲージ加速、タイプダメージの場などは展開できる
    レッピカのようなWTZに大きく依存するバディーズを使うときや、相手が貼ってくるWTZを塗り替える必要があるときは外そう

単純に難易度が上がるやつ

  • 開始時に味方HP減少5(200pt)
    リスクの減らし方は「相手がB技を撃つ前に倒しきる」「ハメで攻撃技を使わせない」「相手の攻撃が薄い序盤に回復しきる」など
    回復パターンでもスキルや回復付帯を使うならHP回復量減少は付けっぱなしでOK
    減少量は半分とかなり多いので注意が必要だが、火力上昇オプションを200pt分取るより耐久が楽になるということも
    無傷登場時〇〇のアドを失うことになるので使うバディーズによってはそちらも注意
    BC上限-2と併用するとHPを取り返しにくいので、基本的にどちらかの選択になるか
  • 攻撃&特攻上昇1/3/5(50/100/150pt)
    値が小さい方がpt効率が良い傾向にある
    何発も食らう前に倒しきるような速攻編成なら全部取ってしまいたい
    複数取得時は乗算関係にあり、全て取ると1.1×1.3×1.5=2.145倍となる
  • 攻撃するたび威力上昇1/2(100/200pt)
    上と同じく速攻編成の時はデメリットが小さめ
    ただしセンター撃破後の左右発狂モードだけは注意すべし
    上昇量は加算関係にあり、両方取ると攻撃するたびに威力30%上昇となる
    攻撃が成功しなければ威力上昇しないので行動阻害や回避で対策するのもよい
  • 防御&特防上昇1/3/5(50/100/150pt)
    数値の上がり方やpt効率は攻撃&特攻上昇と同様
    毒耐久以外ではあまり取らないが、1ぐらいは殴り合い編成で選択するのもありかも
    相手が回復してくるときはHP上昇より有効
  • 開始時回復付帯(150pt)
    火力で押し切れるならあり。特に、異常妨害やWTZのようなギミックを用いる場合は回復付帯を上回る火力を出しやすいと思うので、各ギミック無効オプションと適宜入れ替えてみよう
    毒・バインド耐久では外したいが、猛毒なら最終的にダメージが回復量を上回る
    シンオウ以降のチャンピオンバトルで見られるパッシブ「非状態変化時ダメージ軽減」を踏み倒すことができるので覚えておくといいぞ俺
    割合回復である都合上、HP上昇オプションと同時に取ると相乗効果でキツくなるので注意
  • つよさ上昇1/2/3/6(100/200/300/600pt)
    レベル上昇というわかり辛い表記だが有志検証によれば以下の効果。複数取得時はそれぞれ加算される
    ダメージ…つよさ上昇1/2/3/6の時、それぞれ12/24/36/72%上昇
    耐久…つよさ上昇1/2/3/6の時、それぞれ8/16.6/25.4/53.7%上昇
    引用:https://twitter.com/seppin0/status/1348440863068753920
    攻撃&特攻アップ及び防御&特防アップと組み合わさるとステータス上昇量がエゲツないことになるので注意
    ちなみに、よほど速攻力に自信があるのでないなら攻撃&特攻アップを重ねるよりつよさ上昇を重ねた方が攻略しやすいと思うぞ俺

オプション取得例

3000ptテンプレセット

追加オプションがない分結構カツカツな気がするぞ俺

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理&特殊ダメージ軽減(100pt)
  • BC上限-1&2(250pt)
  • 状態異常&妨害状態無効(100pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 攻撃&特攻上昇1&3&5(300pt)
  • 味方わざ回数上限減少(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1&2(300pt)
  • P技B技BD技(物理or特殊)軽減8 (100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • つよさ上昇1&2&6(900pt)
  • 開始時に味方HP減少5(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

等倍速攻3000ptの基本形
このつよさ帯の場合、サイドのHPが概ね10000~15000(1.5倍)、センターのHPが概ね24000~40000(1.66倍)となる。
デバフを用いないなら能力ダウン無効や開始時能力アップ3、全体技がないステージや全体にこらえるorダメージ防御が使える編成ならばダメージ3倍オプションなどが入れ換え候補になる
弱点を突ける編成で攻略する場合、非抜群時P技B技BD技軽減8が付けられるので300pt浮く形となる

2500ptテンプレセット

Ver2での新オプションも追加されたので編成の幅は広がった。追加される前から3000pt縛りをやってる変態一部の俺には簡単すぎるかもしれない。

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 攻撃&特攻上昇3(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • P技B技BD技(物理or特殊)軽減8 (100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 攻撃&特攻上昇5(150pt)
  • つよさ上昇2&6(800pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8(300pt)

これで2500ptとなる
最近の環境を鑑みて、異常無効、妨害無効、デバフ無効、天気フィールドゾーン変更禁止は外して、つよさを盛る形をとっている

【令和最新型】毒殺

  • 場に永続物理ダメージ軽減 (50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減 (50pt)
  • 防御&特防上昇1&3&5 (計300pt)
  • HP上昇2&4&6&8 (計1,000pt)
  • P技B技BD技物理軽減8 (100pt)
  • P技B技BD技特殊軽減8 (100pt)
  • 場に永続急所防御 (150pt)
  • 天候フィールドゾーン変更禁止 (150pt)
  • 味方わざゲージ上限-2 (300pt)
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8 (300pt)

令和最新も何も最初から令和のゲームだろ!? そうだね
HP上昇8や各種ダメージ軽減オプションなどの新オプションをふんだんに使った毒殺向けプリセット
いずれの新オプションも毒殺ではノーリスクかつ獲得ポイントが高め
おかげで1500pt上限時代以来に敵火力強化オプションを一切取らずして一戦の上限までポイントを稼げるようになった
火力強化以外の色々な難化オプションも必要無くなったので、獲得ポイントは増えたのに編成に要求される持久力はむしろ従来より下がっている
毒殺だけで12500pt取るのも夢じゃないかも……?
実際にカントー初回は趣味バディ混ぜながらでも毒殺オンリーで12500pt取れたぞ俺

殴り合い系テンプレ

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 防御&特防上昇1(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • 妨害状態無効(50pt)
  • HP上昇2&4&6&8(1000pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • P技B技BD技物理or特殊軽減8(100pt)
  • 天気フィールドゾーン変更禁止(150pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8(300pt)

相手のB技を耐えながら殴り合う2500ptテンプレ。ギミックを持たず瞬間火力が物足りない古参バディーズ向け
速攻テンプレとは逆に異常・妨害・デバフ・天気フィールドゾーンとギミックを縛るオプションを全て取り、代わりに相手の能力上昇をなるべくHP上昇のみに留めてジワジワと攻め倒す方針
HPを増やす都合上「開始時回復付帯」は回復量がバカにならなくなるので付けていないが、ギミックを使えるなら無効オプションと入れ替えるのもアリ
削りが間に合わない場合はHP上昇ではなくつよさ上昇にしてみるといいかも

2000ptテンプレセット

Ver2

Ver2での新オプションも追加されたので、現役時代よりも楽に2000ptを狙えるようになっている。
火力系と耐久系のバリエーションが増えたので、耐久編成で火力を上げる、逆に速攻編成なのに耐久を上げさせられるといった歪な取り方をしなくてよくなったのが大きい

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 攻撃&特攻上昇1(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • 妨害状態無効(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 攻撃&特攻上昇3(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 攻撃&特攻上昇5(150pt)
  • 天気フィールドゾーン変更禁止(150pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8(300pt)

これで2000ptとなっている
天気フィールドゾーンを縛ることに賛否はあるだろうが、耐久を一切盛らないで済むのは発狂時の左右の対処をする上で大きい
逆にこれらの場効果やデバフを駆使する場合は耐久上げとのトレードオフとなる

毒耐久向けセット

  • 防御&特防上昇1+3+5 (計300pt)
  • HP上昇1+4+6 +8(計1000pt)
  • P技B技BD技物理or特殊軽減8 (100pt)
  • 場に永続急所防御 (150pt)
  • 天候フィールドゾーン変更禁止 (150pt)
  • 味方わざゲージ上限-2 (300pt)

2500pt版毒殺プリセットから各種軽減オプションを取り除き、通常攻撃のダメージを通りやすくするもの
猛毒ダメージに比べたら通常攻撃ダメージは微々たる差でしかないので、基本的に吸収技の回復量を増やす目的でのみ使う
使う吸収技に応じてP技B技BD技軽減の物理特殊を選ぼう
吸収技が無いなら2500ptと特に難易度は変わらないのであちらを使うべき
また、割合ダメージを用いる毒殺ではHP上昇をいくら積もうが関係ないので、そこで500pt削るくらいなら2500ptを狙った方が遥かにお得である

Ver1

2000ptでは、これまで取っていた攻撃&特攻上昇は3種合わせてもたった300ptにしかならないので、どの構成でもつよさ上昇をメインに取る形になる(とくにつよさ上昇6の600ptは2000ptの構成において重要度が高い)
つよさ上昇を取る関係上、これまでの速攻編成では終盤はサクサク倒せていた発狂状態の左右を倒しきれないという事態が発生しうるため、難易度は大きく上がることは念頭に置いておくこと
正直オプションの幅がなさ過ぎて面白くない…

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • つよさ上昇2(200pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • つよさ上昇6(600pt)

これで計2000pt
状態異常や能力ダウンを使いたい場合はBC上限-1や攻撃特攻上昇1、つよさ上昇2をつよさ上昇3にという感じに入れ替える感じになる
回復付帯がキツイ場合はつよさ上昇1+50ptのどれかか開始時HP減少5(この場合攻撃特攻1を外す)と入れ替え
また、つよさ上昇2をBC上限-2に変えることで、中速攻型編成に切り替わる

超速攻セット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 攻撃&特攻上昇1(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 攻撃&特攻上昇3(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 攻撃&特攻上昇5(150pt)
  • つよさ上昇2(200pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • つよさ上昇3(300pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

1500ptの攻撃振り速攻セットにつよさ上昇2とつよさ上昇3(計500pt)を加えて2000ptにしたもの
スピードに自信があるならつよさ上昇2をBC-2にしてもよい
マジコスグリーンなど耐久に自信のあるバディーズをタンクとして連れていく場合は耐久の上昇幅を抑えられるこちらの方がダメージを出せてよいかもしれない

毒耐久向けセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 防御&特防上昇1(50pt)
  • つよさ上昇1(100pt)
  • 防御&特防上昇3(100pt)
  • HP上昇2(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 場に永続急所防御(150pt)
  • 防御&特防上昇5(150pt)
  • HP上昇4(200pt)
  • つよさ上昇3(300pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • HP上昇6(300pt)

これで計2000点
毒やバインドのダメージは割合なので、HP上昇系や防御系のオプションは影響が無いに等しい
回復付帯のオプションは長期戦に不向き…と思いきや、最終的には猛毒ダメージが回復量を上回る
場合によっては回復付帯を消してつよさ上昇を増やした方が安定する場合もあるため、そこはお好みで選択
被ダメージは抑えたいので攻撃系のオプションは一切取らないようにしたかったが、無理だったよ…
HP回復の見込みがあるならつよさ上昇1+3をつよさ上昇2+開始時味方HP減少5と入れ替え可能、序盤苦しくなるが後半戦の被ダメージは抑えられる
また、HP回復の方法がスキル(B技後HP回復など)や回復付帯である場合は、つよさ上昇3のみを開始時味方HP減少5+味方HP回復量減少5と入れ替え。攻撃系オプションをつよさ上昇1だけに抑えられる

殴り合いセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 攻撃&特攻上昇1(50pt)
  • 防御&特防上昇1(50pt)
  • つよさ上昇1(100pt)
  • HP上昇2(100pt)
  • つよさ上昇2(200pt)
  • HP上昇4(200pt)
  • HP上昇6(300pt)
  • つよさ上昇6(600pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

これで計2000pt。HP上昇6は強さ上昇3と入れ替えても良い
能力ダウン無効や状態異常無効は入れない、ある意味真っ当に相手を強くして殴り合うバニラ編成。戦い方としては攻撃や耐久のバフをかけて正面から殴り合い、危なくなったら回復を入れる。もちろんその間にデバフや状態異常も入れてもいい、と言った言わば基本の基本な戦い方。弱点をつけるSEX済アタッカーがいれば1番安定する…かも
とは言っても相手は普通に高火力高耐久なのでこちらも準備は必須。B技を何回も打ち合うことになるので回復役や気迫バフをしてくれるサポートSEXは入れたいし、気迫バフの乗った左右の発狂はいくら耐久を積んでもあっさりとやられるのでまとめて左右を倒してくれるアタッカーSEXも欲しい。また長期戦が予想されるため天候やゾーン、フィールドには頼りにくいと言った一面も。
だがB技を何回も打つということは今までの速攻編成ではやや評価が低かったメガ進化するアタッカー達やサポートSEXの評価が上がるということ。SEX済が多い熟練の俺にこそ合った編成と言えよう

1500ptテンプレセット

Ver2

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • 非抜群時P技B技BD技軽減8 (300pt)

速攻において攻撃&特攻上昇を取らずとも1500ptに到達可能となった(まったく最近の若いもんは…)
弱点を突くのが前提となっているが、1500ptで躓いてる俺にとって17タイプ分のアタッカーを用意するハードルの方が高いのかもしれない…

Ver1

速攻系テンプレセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 攻撃&特攻上昇1(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 攻撃&特攻上昇3(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • 攻撃&特攻上昇5(150pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

これで計1500pt
状態異常や能力ダウンを使いたい場合はBC上限-1や防御特防上昇1辺りと入れ替える感じになる
回復付帯がキツイ場合はつよさ上昇1+50ptのどれかか開始時HP減少5(この場合攻撃特攻1を外す)と入れ替え

中速攻型セット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 状態異常無効(50pt)
  • つよさ上昇1(100pt)
  • ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)
  • 攻撃するたび威力上昇1(100pt)
  • 開始時回復付帯(150pt)
  • BC上限-2(200pt)
  • 攻撃するたび威力上昇2(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

B技を1回打たれる前提の編成。2回目までの間に倒す。
ここまで入れてもバフがほぼ乗る前のため1回目B技はさほど驚異ではない。ただしそこからの攻撃はどんどん痛くなるのでなるべく早く倒そう。
能力ダウンを使う場合はつよさ上昇を2に変えればOK。

毒耐久向けセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • 攻撃&特攻上昇1(50pt)
  • 防御&特防上昇1(50pt)
  • 防御&特防上昇3(100pt)
  • HP上昇2(100pt)
  • 場に永続急所防御(150pt)
  • 防御&特防上昇5(150pt)
  • HP上昇4(200pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)
  • HP上昇6(300pt)

これで計1500点稼げる
毒やバインドのダメージは割合なので、HP上昇系や防御系のオプションは影響が無いに等しい
被ダメージは抑えたいので攻撃系のオプションはあまり取らないように

殴り合いセット

  • 場に永続物理ダメージ軽減(50pt)
  • 場に永続特殊ダメージ軽減(50pt)
  • つよさ上昇1(100pt)
  • つよさ上昇2(200pt)
  • つよさ上昇3(300pt)
  • つよさ上昇6(600pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

これで1600pt
ここから、

  • 状態異常無効(50pt)&防御&特防上昇1(50pt)
  • 能力ダウン無効(100pt)
  • 味方HP回復量減少5(100pt)

のうちパーティを使う上で問題ないのを取得し、つよさ上昇を減らしていこう
つよさ上昇は、攻撃&特攻上昇や防御&特防上昇と併用しすぎると手が付けられなくなる一方で、つよさ上昇を重ねていく分にはさほど問題にはならない
速攻する上では耐久上昇がデメリットになるが、速攻はしない/できないが中長期戦であれば十分押し切ることが可能というパーティにおいては程よい強さに落ち着く

下4つ

  • HP上昇6(300pt)
  • つよさ上昇3(300pt)
  • つよさ上昇6(600pt)
  • 味方わざゲージ上限-2(300pt)

上記の応用
文字通り下4つのオプションを選択するだけ
弱点のSEXアタッカーが揃ってるなら実は一番安定するかもしれない
ただし脆いアタッカーを使ってる場合のみ注意
左右発狂も処理しにくくなるので非SEXだったりテクニカルバディーズメインの場合は他が良さそう

編成例

これは海外のカナちゃんが教えてくれた1500獲得に最も使われてるパーティ(相手弱点タイプ別)
エスパー弱点が謎すぎるだろ…

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これまでにも書かれてるように、チャンバトにおいては速攻毒耐久殴り合いの三パターンの編成があるぞ俺
具体的な組み合わせをもっと知りたければ、パーティ編成例〇〇は△△と相性抜群!のページも参考にしてくれよな俺!

速攻

毒耐久

殴り合い

報酬一覧

エリアクリア報酬

  • チャンピオンズソウル × 5
  • のびしろチケット★5 × 8
  • 四天王とチャンピオンの5つのエリアをそれぞれクリアするごとに、その週のエリアクリア報酬を獲得できる。
    よって、四天王とチャンピオンの5人を倒せるのであれば、毎週「チャンピオンズソウル × 25」「のびしろチケット★5 × 40」が報酬となる。

累計ポイント報酬

累計pt累計ポイント報酬
合計バトルポイント × 50
スキルパワー × 400
のびしろ★5 × 1
わざのアメ(赤or緑or青or橙or紫)のメダル × 1
チャンピオンズソウル × 60
のびしろチケット★5 × 75
バディドロップM × 4,000
600ptのびしろチケット★5 × 5
900ptのびしろチケット★5 × 5
1,200ptわざのアメ(赤or緑or青or橙or紫)のメダル × 1*2
1,500ptのびしろチケット★5 × 5
1,800ptのびしろチケット★5 × 5
2,100ptのびしろチケット★5 × 5
2,400ptのびしろチケット★5 × 5
2,700ptのびしろ★5 × 1
3,000ptのびしろチケット★5 × 5
3,300ptのびしろチケット★5 × 5
3,600ptのびしろチケット★5 × 5
3,900ptのびしろチケット★5 × 5
4,200ptチャンピオンズソウル × 10
4,500ptバトルポイント × 15
5,000ptスキルパワー × 100
5,250ptバトルポイント × 5
5,500ptスキルパワー × 100
5,750ptバトルポイント × 5
6,000ptバディドロップM × 2,000
6,250ptバトルポイント × 5
6,500ptスキルパワー × 100
6,750ptバトルポイント × 5
7,000ptスキルパワー × 100
7,250ptバトルポイント × 5
7,500ptバディドロップM × 2,000
8,000ptチャンピオンズソウル × 10
8,500ptチャンピオンズソウル × 5
9,000ptチャンピオンズソウル × 5
9,500ptチャンピオンズソウル × 5
10,000ptバトルポイント × 10
10,500ptのびしろチケット★5 × 5
11,000ptチャンピオンズソウル × 5
11,500ptのびしろチケット★5 × 5
12,000ptチャンピオンズソウル × 5
12,500ptのびしろチケット★5 × 5
13,000ptチャンピオンズソウル × 5
13,500ptのびしろチケット★5 × 5
14,000ptチャンピオンズソウル × 5
14,500ptのびしろチケット★5 × 5
15,000ptチャンピオンズソウル × 5

特殊ルール一覧

  • 攻撃の高い相手に対して
    「物理ダメージ軽減状態」で有利に戦おう!
    特攻の高い相手に対して
    「特殊ダメージ軽減状態」で有利に戦おう!
    バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
    物理ダメージ軽減状態になる
    バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
    特殊ダメージ軽減状態になる
    「〇〇ダメージ軽減状態」は50ptのオプションで基本選択するので相手側の強化は一切ないと言える
    3巡するくらいには切れている壁ではあるが、相手の初手超高火力でバフも揃っていないタンクがぼろぼろに…となるのは避けてくれるユーザーフレンドリーな特殊ルール
  • 防御の低い相手に対して
    味方の物理技を活用して有利に戦おう!
    特防の低い相手に対して
    味方の特殊技を活用して有利に戦おう!
    味方と相手 双方の
    物理技の威力が あがる
    味方と相手 双方の
    特殊技の威力が あがる
    B技も含む○○技の威力がx1.3倍になる単純な火力強化
    非常に緩い条件だが、威力が強化されるのは相手も一緒
    以下の能力覚書で、相手の主体の攻撃手段が物理/特殊どちらか確認すると◎
    シバ・レンブなどに対して特殊強化はおおむねこちらしか得をしない良ルール
  • どんな相手に対しても
    相手の能力を下げて戦おう!
    味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
    通常より 大幅に その能力が 低下する
    能力ランクがマイナスであるときに、いつもより弱体化の効果が働くようになる
    能力ダウンを使わず相手の攻撃もなるべく受けない速攻型の戦術ならほとんど無視できるだろうし、あえてこれを活用するデバフ戦術を試してみるのも楽しいぞ
  • どんな相手に対しても
    強力なわざを 素早く 使いまくって戦おう!
    味方と相手 双方の
    わざゲージの たまる速度が 速くなる
    重い4ゲージわざをガンガン回していける
    わざゲージ加速と合わせるとゲージは爆速
    一方相手側の強化については、体感高火力の3or4ゲージわざの頻度が増えてるかな…?くらいでさほどではない
    取り巻きの発狂モードにおけるわざ頻度は目に見えて速くなる…気がする
  • どんな相手に対しても
    バディーズわざを積極的に使って戦おう!
    ボルテージがあがっているときの
    効果が よりあがる
    ボルテージ、いわゆる気迫バフの効果が1.5倍に強化される(ボルテージが1のとき、+50%が+75%に変化)
    基本的にこちらの方がB技を打つ頻度が高いため、毒耐久以外ではありがたいルール
    サポートSEXと合わせることで目に見えてダメージが増える
    ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)が自分と相手双方に発動しているという処理なのか、このルールが採用されている中でボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)を取得した場合、相手のボルテージ1あたりの効果量は+75%。+50%にx1.5とx1.5両方を乗算、x2.25して+112.5%だ!だとか、+50%に+25%と+25%両方を加算して+100%だ!とかにはならない。
    要するに、この特殊ルール採用時、ボルテージ上昇時威力上昇5(100pt)は一切相手に有利な条件が増えない取り得オプションへと変化する。
  • どんな相手に対しても
    追加効果のある技を活用して戦おう!
    味方と相手 双方の
    技の追加効果の 成功率があがる
    技の追加効果が出やすくなるため、〇〇ダウン時威力上昇やおどろかすなどの怯みハメを行うときに活用したい
    恐らく技効果に記されている成功率の2倍になっている
    「技後〇〇付与」や「技後〇〇アップ」のようなスキルによる追加効果の成功率は上がらないが、確率上昇スキルとは重複する様子
    当然ながら相手の成功率も上がってるので、普段気にしないような低確率の追加効果技が嫌らしくなる
    こっちが全部怯ませればええ!
  • どんな相手に対しても
    状態異常や状態変化を活用して戦おう!
    状態異常や状態変化の ダメージが増加する
    継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
    毒殺接待ルール
    単純な追加効果確率上昇とは違い、どくどくのキバで猛毒が入らないことがあるが、DoTの上昇はありがたい…
    また、発動確率が上昇するため行動阻害として眠りや怯みはもちろんのこと、意外とまひや混乱が頼れるようにもなる
    逆に相手から受けるとまともに行動できなくてキレそうでございます…
  • どんな相手に対しても
    味方が有利になる 場の効果を使って戦おう!
    味方と相手 双方が発動した
    場の効果の継続時間が永続になる
    天候、フィールド、ゲージ加速や両壁など、非常に広汎な強化を得られる
    急所防御状態を展開する、竜弱点ワタルや格闘弱点アイリス、炎弱点キョウには注意
  • どんな相手に対しても なるべく味方が
    倒れないように 守りながら戦おう!
    バディーズがひんし状態になる時 同じチームの
    全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる
    ポケモンが倒れるたびに残りのメンバーにデバフをかけるが、ポテンシャルやパッシブに無効を持っているものについては防ぐことができる
    そのため、ダウン無効のオプションを選択している場合は相手に一切効果が及ばず、こちらが一方的に不利になる
  • どんな相手に対しても
    素早くバディーズわざを使って戦おう!
    開始時に バディーズわざ発動可能状態までの
    カウントが 最大値の半分に 減少する
    チャンピオンバトル最大の鬼門
    いつもは9手だったところを5手で最初のバディーズ技が使えるようになるためバフがかかりきらないわ、相手のバディーズ技も早く来るわで対処に困る存在
    速攻攻略に関しても、BC-3+3加速+サイドワンパンで立ち回る編成だとキャンセルが成立せずセンターに2回動かれてしまうのがネック
    対処法としては、1手でバフをかけ2加速して2巡目B技で速攻を決める、B技を何度も受けることを考慮した毒殺パなどの耐久寄りの編成にするなどが考えられる
    仮にこのルールを活用する場合ならば、ユウリ&ザシアンホップ&ザマゼンタの気迫バフがついている場合に火力が上がる追加効果に繋げるくらいか…
    自滅ロックを用いる場合、相変わらずこちらが倒れるまで相手が待ってくれるため、比較的安全に行動できる。なるべくこのルールに当てておこう。

オプション一覧

名称詳細pt
場に永続
物理ダメージ軽減
バトルの開始時に相手全体の場は継続時間が永続の物理ダメージ軽減状態になる50
場に永続
特殊ダメージ軽減
バトルの開始時に相手全体の場は継続時間が永続の特殊ダメージ軽減状態になる50
BC上限-1相手のバディーズわざ発動可能状態までのカウントの上限値が1減る50
攻撃&特攻上昇1相手全員の攻撃と特攻が10%あがる50
防御&特防上昇1相手全員の攻撃と特防が10%あがる50
状態異常無効相手は状態異常にならない50
妨害状態無効相手はひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にならない
50
アタッカーP技
被ダメージ3倍
味方全員の物理アタッカーと特殊アタッカーは
技で攻撃を受けたときのダメージが3倍になる
50
テクニカルP技
被ダメージ3倍
味方全員のテクニカルは
技で攻撃を受けたときのダメージが3倍になる
50
つよさ上昇1相手全員のつよさがレベル10相当あがる100
ボルテージ上昇時
威力上昇5
相手のボルテージ上昇時の効果が50%あがる100
攻撃&特攻上昇3相手全員の攻撃と特攻が30%あがる100
防御&特防上昇3相手全員の攻撃と特防が30%あがる100
HP上昇2相手全員の最大HPが20%あがる100
能力ダウン無効相手はすべての能力がさがらない100
味方HP回復量
減少5
HPを回復させるわざを自分がつかったときのHP回復量が50%さがる100
味方わざ回数上限減少味方全員のわざの回数が半分になる100
攻撃するたび
威力上昇1
相手は攻撃が成功するたびに攻撃の威力が10%ずつあがる100
開始時
能力5種アップ3
バトルの開始時に相手全員の攻撃と防御と特攻と特防と
素早さが3段階あがる
100
開始時
能力5種ダウン3
バトルの開始時に味方全員の攻撃と防御と特攻と特防と
素早さが3段階さがる
100
P技B技BD技
物理軽減8
相手は技やバディーズわざや
バディーズダイマックスわざで物理攻撃を受けたときの
ダメージが80%軽減される
100
P技B技BD技
特殊軽減8
相手は技やバディーズわざや
バディーズダイマックスわざで特殊攻撃を受けたときの
ダメージが80%軽減される
100
サポートP技
被ダメージ3倍
味方全員のサポートは
技で攻撃を受けたときのダメージが3倍になる
100
開始時回復付帯バトルの開始時に相手全員が回復付帯状態になる150
場に永続急所防御バトルの開始時に相手全体の場は継続時間が永続の急所防御状態になる150
攻撃&特攻上昇5相手全員の攻撃と特攻が50%あがる150
防御&特防上昇5相手全員の攻撃と特防が50%あがる150
天候フィールド
ゾーン変更禁止
自分は天気やフィールドやゾーンを変更できなくなる150
つよさ上昇2相手全員のつよさがレベル20相当あがる200
BC上限-2相手のバディーズわざ発動可能状態までのカウントの上限値が2減る200
開始時に
味方HP減少5
バトルの開始時に味方全員のHPが最大値の50%減る200
HP上昇4相手全員の最大HPが40%あがる200
攻撃するたび
威力上昇2
相手は攻撃が成功するたびに攻撃の威力が20%ずつあがる200
つよさ上昇3相手全員のつよさがレベル30相当あがる300
味方わざゲージ
上限-2
自分のわざゲージの上限が2減る300
HP上昇6相手全員の最大HPが60%あがる300
非抜群時P技B技
BD技軽減8
相手は技やバディーズわざや
バディーズダイマックスわざで効果抜群ではない攻撃を
受けたときのダメージが80%軽減される
300
HP上昇8相手全員の最大HPが80%あがる400
つよさ上昇6相手全員のつよさがレベル60相当あがる600

相手の情報

相手中央のバディーズは、基本的に以下の状態異常・妨害状態・能力ダウン耐性スキルを有する。これから外れる場合のみ、赤字で表記する。

攻撃ダウン耐性5
防御ダウン耐性5
特攻ダウン耐性5
特防ダウン耐性5
素早さダウン耐性5
命中率ダウン耐性5
回避率ダウン耐性5
どく耐性9
まひ耐性8
やけど耐性9
ねむり耐性8
こおり耐性8
こんらん耐性8
ひるみ耐性8
バインド耐性9
◯◯ダメージの場耐性9

VS カントー

バナー

2020/08/28追加。
最初に実装されたチャンピオンバトルというのもあり、他の地方と比べると難易度は低め。
推奨編成もそういう時代背景があることで比較的登場が古いバディーズや恒常バディーズが多く、ヒント頼りの俺も攻略しやすいだろう。
チャンピオンバトルのPt取得上限が解放されたときには真っ先に開催される地方でもある。

今週

VSカンナ

でんき弱点

  • カンナ&ジュゴン HP:1.00倍
    ダウン確率上昇4
    相手失敗時特攻アップ9
    B技後異常解除
    素早さダウン耐性なし
    命中率ダウン耐性3
    まひ耐性なし

    こおりのいぶき
    アクアテール
    アクアブレイク
    ディフェンダーG
    (初B技前)ヨクヨケールG
    (初B技後)スピーダーG
    バディーズアイスインパクト

  • ペリッパー
    はがねのつばさ
    エアスラッシュ
    SPアップG
    なみのり (発狂)
  • デリバード
    こおりのいぶき
    つばめがえし
    プラスパワーG
    ふぶき (発狂)
  • N&ゼクロムを代表とする電気タイプバディーズを意識してかまひ耐性が低い。
    またシトロン&エレザードを意識してか素早さダウン耐性と命中率ダウン耐性が低い。
    特徴としてはB技後に状態異常を解除する、B技前に回避率を上げる、攻撃を避けたときに特攻が上がる、確定急所技を使ってくるなどがある。
    総じて毒殺には不向きな能力を持っている。
    耐久する場合は特殊方面を優先的に物理特殊両方の対策をすると良い。

くさ弱点

  • カンナ&ラプラス HP:1.00倍
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    どく耐性8

    れいとうビーム
    なみのり
    アクアテール
    スピーダーG
    (初B技前)SPガードG
    (初B技後)覚悟はいいかしら*3
    いてつく恐怖のふぶき

  • アマルルガ
    こおりのいぶき
    がんせきふうじ
    ディフェンダーG
    いわなだれ (発狂)
  • トドゼルガ
    しおみず
    こおりのキバ
    SPガードG
    こごえるかぜ (発狂)
  • マジコスリーフ&フシギバナを意識してかどく耐性、防御ダウン耐性、特防ダウン耐性が低い。
    持っているなら速攻、耐久のどちらで攻略する場合でも使えるだろう。
    毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。

かくとう弱点

  • カンナ&ラプラス HP:1.00倍
    被攻撃時回避率アップ9

    れいとうビーム
    ハイパーボイス
    りゅうのはどう
    スピーダーG
    (初B技前)クリティカガード*4
    (初B技後)リフレクター*5
    いてつく恐怖のふぶき

  • レパルダス
    バークアウト
    つじぎり
    SPガードG
    あくのはどう (発狂)
  • ブラッキー
    スピードスター
    アシストパワー
    SPガードG
    サイコキネシス (発狂)
  • B技前にクリティカガードで場を急所防御状態にしてくる。現状ではルチアとコクランのきりばらいでしか対応出来ない。
    使われる前に速攻で倒すか効果が来れるまで耐えるかを予め考えておこう。
    ラプラスはパッシブスキルで攻撃されるたびに回避率を上げるため、バフなどの準備が整う前に下手に攻撃しないようにしよう。
    毒殺する場合は特殊攻撃のみで攻撃してくるためその対策をしよう

VSシバ

みず弱点

  • シバ&イワーク HP:1.50倍
    ダウン確率上昇4
    バインド耐性5

    じだんだ
    たつまき
    アイアンテール
    ディフェンダーG
    (初B技前)ヨクアタールG
    (初B技後)ツギクリティカG
    バディーズロックインパクト

  • ゴローニャ
    いわくだき
    がんせきふうじ
    SPアップG
    じしん (発狂)
  • バンギラス
    ほのおのキバ
    バークアウト
    ディフェンダーG
    いわなだれ (発狂)
  • ミクリ&ミロカロスを意識してかバインド耐性が低い。
    B技後にツギクリティカGを使ってくる。発動を許すとイワークが倒れた後に取り巻きが確定急所全体物理技を使用するため注意しよう。
    イワークのパッシブスキルでアイアンテールの防御ダウン確率が上がっている。タンク役は防御ダウン無効持ちのバディーズが良いだろう。
    毒殺する場合は物理攻撃主体で攻撃してくるため対策をしよう。

じめん弱点

  • シバ&イワーク HP:1.00倍
    無傷登場時こらえる
    攻撃時防御ダウン9
    攻撃時特防ダウン9
    ひるみ耐性5

    がんせきふうじ
    りゅうのいぶき
    アイアンヘッド
    ディフェンダーG
    (初B技前)リフレクタバリア*6
    (初B技後)ディフェンダーG
    バディーズロックインパクト

  • ギャロップ
    かえんほうしゃ
    にほんばれ
    プラスパワーG
    フレアドライブ (発狂)
  • ウインディ
    オーバーヒート
    だいもんじ
    SPアップG
    オーバーヒート (発狂)
  • アセロラ&シロデスナ (シロナ&ガブリアスとの砂嵐パーティ)を意識してかひるみ耐性が低い。
    すなあらしを使うときは取り巻きのギャロップに天候上書きされないようにしよう。
    パッシブでイワークがこらえる状態になる。こらえる発動後に1ダメージでも当てれば倒せるのでアタッカーの行動後に追撃出来るように行動順を調整しよう。
    イワークがパッシブで攻撃するたびに確定でタンク役の防御特防を下げてくる。耐久する場合は能力ダウン無効を持つバディーズを使用すると良い。
    物理特殊両方の対策をしよう。

ひこう弱点

  • シバ&カイリキー HP:1.00倍
    全ダウン無効
    こんらん耐性なし

    インファイト
    ローキック
    じならし
    プラスパワーG
    (初B技前)ウー!ハーッ!*7
    (初B技後)ディフェンダーG
    限界まで鍛え抜いたばくれつパンチ

  • アリアドス
    ベノムショック
    サイケこうせん
    SPアップG
    ヘドロばくだん (発狂)
  • カイロス
    かわらわり
    シザークロス
    ヨクアタールG
    じしん (発狂)
  • 特筆すべきは全ダウン無効を持っていることである。
    耐久する場合はデバフを使えない分耐久力の高いバディーズで挑もう。
    カイリキーが物理、取り巻きが物理特殊両方の攻撃をしてくるため対策をしよう。
    こんらん耐性が無いのはグリーン&ピジョットのぼうふうを意識しているのかもしれない。

エスパー弱点

  • シバ&カイリキー HP:1.00倍
    技後命中率アップG1
    まひ耐性なし

    ローキック
    インファイト
    じしん
    スピーダーG
    (初B技前)かわらわり
    (初B技後)プラスパワーG
    限界まで鍛え抜いたばくれつパンチ

  • ハリテヤマ
    アイアンヘッド
    メガトンキック
    SPガードG
    じしん (発狂)
  • ローブシン
    ドレインパンチ
    ストーンエッジ
    プラスパワーG
    いわなだれ (発狂)
  • まひ耐性が無い。
    物理技しか使用してこないため毒殺する場合はその対策をしよう。
    B技前にかわらわりを使用してくる。物理対策にリフレクターを使用する場合は注意しよう。
    カイリキーはパッシブで全体の命中率を上げてくる。カイリキー自身には特に影響は無いが取り巻きの命中不安定技が当たりやすくなるので注意しよう。
    余談だがVSジョウトのエスパー弱点シバとステータスが同じだと思われる。
  • エリートモード1500pt以上のクリアに使ったバディーズを教えてください!
    選択肢 得票数 得票率 投票
    ベル&ムシャーナ 7 28.0%
    ダイゴ&デオキシス(アタックフォルム) 5 20.0%
    カトレア&ランクルス 2 8.0%
    サカキ&ミュウツー 2 8.0%
    ルザミーネ&ネクロズマ 2 8.0%
    ツツジ&ダイノーズ 1 4.0%
    ナツメ&フーディン 1 4.0%
    ハプウ&バンバドロ 1 4.0%
    ヒカリ&クレセリア 1 4.0%
    フウロ&スワンナ 1 4.0%
    マジコスユウキ&ラティオス 1 4.0%
    ライヤー&フーパ 1 4.0%
    その他
    投票総数 25

VSキクコ

こおり弱点

  • キクコ&ゴルバット HP:1.33倍
    相手に技後特攻ダウン3

    ヘドロばくだん
    ベノムショック
    エアスラッシュ
    わざゲージアップ
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)たいしたもんだよ*8
    バディーズフライングレイ

  • フワライド
    あやしいかぜ
    スピードスター
    ディフェンダーG
    かみなり (発狂)
  • ネイティオ
    エアスラッシュ
    エアカッター
    SPアップG
    ドリルくちばし (発狂)
  • ゴルバットのパッシブスキルで技後特攻ダウンをしてくるが、ゴルバットは全体技を使用しないためタンク役の特攻が下がるのみであるので無視して良い。
    毒殺する場合センターを倒す前までは特殊主体、センターを倒した後は特殊物理両方で攻撃してくる。特殊を多めに物理特殊両方の対策をしよう。

ゴースト弱点

  • キクコ&ゲンガー HP:1.00倍
    異常確率上昇1

    たたりめ
    ヘドロばくだん
    マジカルシャイン
    シャドーボール
    スピーダーG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)クリティカットG
    本当の戦いを教えるたたりめ(メガシンカ)

  • ヨノワール
    れいとうパンチ
    シャドーパンチ
    ディフェンダーG
    ふぶき (発狂)
  • ムウマージ
    サイケこうせん
    おにび
    SPガードG
    こごえるかぜ (発狂)
  • 耐性に特に穴はない。
    ゲンガーがどく、取り巻きのムウマージがやけどを付与してくる。
    食らうとタンク役が行動しにくくなるので無効や状態異常解除で対策しよう。
    ゲンガーが倒れた後に取り巻きが全体特殊攻撃を使ってくるのが非常に厄介。
    毒殺する場合は特殊方面の対策をしよう。B技後に急所率アップしてくるので可能な限り急所無効のパッシブを持ったキャラを使いたい。

あく弱点

  • キクコ&ゲンガー HP:1.00倍
    登場時攻撃アップ2
    登場時特攻アップ2
    素早さ↑分B技威力↑
    特攻ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3
    ひるみ耐性3

    シャドーパンチ
    シャドーボール
    10まんボルト
    SPガードG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)たいしたもんだよ*9
    本当の戦いを教えるたたりめ(メガシンカ)

  • ソルロック
    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    リフレクタバリア*10
    いわなだれ (発狂)
  • ルナトーン
    げんしのちから
    スピードスター
    ひかりのバリア*11
    こごえるかぜ (発狂)
  • 特攻ダウン耐性、防御ダウン耐性、ひるみ耐性が低い。
    取り巻きによってリフレクタバリア、ひかりのバリアを貼られる可能性があるので急所率をしっかり上げよう。
    T技のたいしたもんだよの反動ダメージが大きいので速攻、耐久どちらでも戦い安い相手である。
    素早さ↑分B技威力↑を持っているので2回目以降のB技は火力が上がる恐れがあるので気をつけよう。
    耐久する場合は特攻の方を多めに物理特殊両方の対策をしよう。

VSワタル

ドラゴン弱点

  • ワタル&カイリュー HP:1.00倍
    こんらん無効

    げきりん
    ドラゴンクロー
    りゅうのいぶき
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)ひかりのバリア*12
    強さは天下一品のげきりん

  • チルタリス
    ドラゴンクロー
    つばめがえし
    SPアップG
    りゅうのはどう (発狂)
  • フライゴン
    かみくだく
    じならし
    ディフェンダーG
    じならし (発狂)
  • 自身のげきりんへの対策として混乱無効を持っている。
    物理特殊両方の技を使ってくるが物理技の方が強力な技が多い。
    毒殺する場合は物理方面の対策を多めにしよう。

はがね弱点

  • ワタル&プテラ HP:1.00倍
    ダウン確率上昇5

    がんせきふうじ
    いわくだき
    アイアンヘッド
    SPガードG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)クリティカットG
    バディーズロックインパクト

  • ゴローニャ
    じだんだ
    かみなりパンチ
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)
  • ギガイアス
    いわくだき
    がんせきふうじ
    クリティカットG
    アイアンヘッド (発狂)
  • 耐性に特に穴はない。
    プテラのパッシブで技追加効果の防御ダウン素早さダウンが発動しやすくなっている。可能ならばタンク役に能力ダウン無効のバディーズを使おう。
    敵は物理攻撃しか使用しない。毒殺する場合は物理の対策をしよう。
    ギガイアスのT技やB技後のプテラT技で急所率アップしてくるので可能な限り急所無効のパッシブを持ったバディーズを使いたい。

フェアリー弱点

  • ワタル&カイリュー HP:1.00倍
    ドラゴンチェンジ
    反動ダメージ軽減9
    攻撃ダウン耐性なし
    ねむり耐性3

    すてみタックル
    のしかかり
    ドラゴンクロー
    ヨクアタールG
    (初B技前)いざ まいる!*13
    (初B技後)ギガインパクト
    強さは天下一品のげきりん

  • バンギラス
    ドラゴンクロー
    がんせきふうじ
    ヨクヨケールG
    いわなだれ (発狂)
  • ワルビアル
    げきりん
    かみくだく
    スピーダーG
    じしん (発狂)
  • コトネ&プリンを意識してかねむり耐性が低い。
    マツリカ&グランブルを意識してか攻撃ダウン耐性が無い。
    ドラゴンチェンジで威力の高いノーマル物理技をドラゴン技に変えて攻撃してくる。
    取り巻きバンギラスの使用するヨクヨケールGが厄介なため、対策出来ない場合は使用されたらやり直した方が良いかもしれない。
    毒殺する場合は物理攻撃しか使用しないためその対策をしよう。

VSグリーン

ほのお弱点

  • グリーン&ナッシー HP:1.00倍
    無傷登場時回復付帯
    P技後防御アップ4
    やけど耐性5
    バインド耐性5

    タネばくだん
    タネマシンガン
    ふみつけ
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)リフレクタバリア*14
    バディーズグラスインパクト

  • ウツボット
    エナジーボール
    ベノムショック
    SPガードG
    はっぱカッター (発狂)
  • カイロス
    シザークロス
    ぶんまわす
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)
  • やけど耐性とバインド耐性が低い。毒殺する場合はバインド付与技を併せ持つアザミ&ハブネークやエリカ&モンジャラを使用するのが良い。
    速攻する場合は防御バフやリフレクターがあるため特殊の方が戦いやすいと思われる。
    「やけど+バインド」と「もうどく+バインド」のスリップダメージでナッシーを倒すまでの敵ターン数にほぼ差が無いため、カツラ&ギャロップなどでも耐久が可能である。
    敵の使用する技が物理技ばかりなので対策は物理のみで十分である。

どく弱点

  • グリーン&ナッシー HP:1.00倍
    B技後異常解除
    特攻ダウン耐性7
    どく耐性5
    バインド耐性5

    リーフストーム
    エナジーボール
    ふみつけ
    スピーダーG
    (初B技前)ツギアタールG
    (初B技後)SPガードG
    バディーズグラスレイ

  • マスキッパ
    ヘドロばくだん
    ギガドレイン
    ディフェンダーG
    はっぱカッター (発狂)
  • ニンフィア
    チャームボイス
    ドレインキッス
    ディフェンダーG
    すてみタックル (発狂)
  • どく耐性とバインド耐性が低く、公式ヒントでは毒殺を勧められている。
    B技後にパッシブで状態異常を解除してくるが再度もうどく状態にすれば楽に倒せるだろう。
    主に特殊技をメインに使用してくるが特攻ダウン耐性が高いためしっかりと特殊対策をして挑もう。
  • エリートモード1500pt以上のクリアに使ったバディーズを教えてください!
    選択肢 得票数 得票率 投票
    アイリス&アーゴヨン 4 19.0%
    アンズ&クロバット 4 19.0%
    キョウ&クロバット 4 19.0%
    アンズ&アリアドス 2 9.5%
    シルバー&ホウオウ 1 4.8%
    トウヤ&ダイケンキ 1 4.8%
    フウロ&スワンナ 1 4.8%
    プラターヌ&ゼルネアス 1 4.8%
    マツバ&ホウオウ 1 4.8%
    マリィ&ドクロッグ 1 4.8%
    リーフ&フシギバナ 1 4.8%
    その他
    投票総数 21

むし弱点

  • グリーン&フーディン HP:1.00倍
    妨害確率上昇4
    攻撃時防御ダウン9
    特攻ダウン耐性3

    サイコキネシス
    サイケこうせん
    エナジーボール
    SPアップG
    (初B技前)テレキネシス
    (初B技後)きあいだま
    バディーズサイキックレイ

  • ブーピッグ
    シャドーボール
    サイコキネシス
    SPガードG
    じならし (発狂)
  • ニャオニクス
    サイケこうせん
    しねんのずつき
    ディフェンダーG
    チャームボイス (発狂)
  • アデク&ウルガモスを意識してか特攻ダウン耐性が低い。
    パッシブスキルでタンク役の防御を下げてくる。センターが倒れた後にブーピッグが物理技を使用してくるので必要なら対策をしよう。
    また、パッシブスキルでサイケこうせんのこんらん確率を上げてくる。
    毒殺する場合はセンターを倒す前は特殊主体、倒した後は物理特殊両方の攻撃をしてくるため特殊を多めに対策しよう。

いわ弱点

  • グリーン&ピジョット HP:1.00倍
    P技後特防アップG4
    素早さダウン耐性3

    ぼうふう
    つばめがえし
    エアカッター
    ヨクアタール
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)リフレクタバリア*15
    世界で一番強いぼうふう(メガシンカ)

  • ムクホーク
    つばめがえし
    からげんき
    SPガードG
    ねっぷう (発狂)
  • ストライク
    シザークロス
    からげんき
    プラスパワーG
    ぶんまわす (発狂)
  • 素早さダウン耐性が低い。
    ピジョットのパッシブ、取り巻きのT技で特防を上げてくる。
    防御バフは使用しないため、岩タイプの物理アタッカーで攻めるのが有効である。
    B技後にリフレクタバリアを使用するため急所率を上げるか使われる前に倒しきろう。
    毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。

VS ジョウト

バナー

2020/12/28追加。

VSイツキ

どく弱点

  • イツキ&ナッシー HP:0.87倍
    異常確率上昇1
    B技後GF化
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    どく耐性5
    バインド耐性5

    タネマシンガン
    エナジーボール
    ふみつけ
    ヘドロばくだん
    (初B技前)リフレクタバリア*16
    (初B技後)ギガドレイン
    バディーズグラスインパクト

  • アマージョ
    トロピカルキック
    ふみつけ
    ディフェンダーG
    はっぱカッター (発狂)
  • アブリボン
    ドレインキッス
    マジカルシャイン
    スピーダーG
    マジカルシャイン (発狂)
  • 公式ヒントで毒殺しろと言っているようにどく耐性、バインド耐性、攻撃ダウン耐性、特攻ダウン耐性、素早さダウン耐性が低い。
    ベノムトラップの効きが非常に良い相手である。
    敵が使うどくの付与確率も高いため対策をしよう。
    物理特殊両方の技を使ってくるのでデバフは両方対策出来ると良い。
    発狂後のアマージョが使うはっぱカッターが急所に当たりやすいので急所無効を用意したい。

ゴースト弱点

  • イツキ&ネイティオ HP:1.00倍
    登場時防御アップ1
    登場時特防アップ1
    全ダウン無効

    しねんのずつき
    サイコキネシス
    エアスラッシュ
    スピーダーG
    (初B技前)SPガードG
    (初B技後)ディフェンダーG
    ゼロでない無限のサイコキネシス

  • ゲンガー
    シャドーボール
    ヘドロばくだん
    ディフェンダーG
    ヘドロウェーブ (発狂)
  • フーディン
    サイケこうせん
    マジカルシャイン
    SPガードG
    マジカルシャイン (発狂)
  • ネイティオが全ダウン無効を持っている。
    防御特防へのバフを多く使用してくる。能力を下げることは出来ないため急所バフをかけて突破しよう。
    毒殺する場合は特殊方面を重点的に物理特殊両方の対策をしよう。

あく弱点

  • イツキ&ルージュラ HP:1.00倍
    登場時防御アップ4
    防御アップ分威力上昇
    防御ダウン耐性なし
    特攻ダウン耐性なし
    ひるみ耐性3

    サイコキネシス
    れいとうビーム
    リフレクタバリア*17
    ひかりのバリア*18
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)ディフェンダーG
    バディーズサイキックレイ

  • プルリル
    しおみず
    あやしいかぜ
    SPガードG
    なみのり (発狂)
  • フワライド
    シャドーボール
    かみなり
    スピーダーG
    こごえるかぜ (発狂)
  • 防御ダウン耐性と特攻ダウン耐性が無い。また、ひるみ耐性が低い。
    防御バフを登場時に+4、B技前に+2してくる。リフレクターやひかりのバリアも使用するので急所バフをかけて対処しよう。
  • 毒殺する場合は特殊対策のみで良い。
    防御アップ分威力上昇を持っているので可能ならば防御デバフも使いたい。

VSキョウ

ほのお弱点

  • キョウ&アリアドス HP:1.50倍
    被攻撃時防御アップ9
    被攻撃時特防アップ9
    被攻撃時回避率アップ1
    やけど耐性5
    バインド耐性5

    ミサイルばり
    エレキネット
    どくづき
    スピーダーG
    (初B技前)クリティカガード*19
    (初B技後)へんかガード*20
    バディーズバグインパクト

  • スピアー
    ダブルニードル
    とどめばり
    スピーダーG
    すてみタックル (発狂)
  • ストライク
    シザークロス
    ぶんまわす
    スピーダーG
    すてみタックル (発狂)
  • 多くの炎バディーズや、一ヶ月後に登場したダンデ&リザードンを意識してかやけど耐性が低い。
    また、カツラ&ギャロップやセレナ&フォッコなどのほのおのうずを意識してかバインド耐性が低い。
  • 特筆すべきはB技前にクリティカガードを使用することである。現状では解除手段がきりばらいしかない。
    速攻しようと考えている場合はB技カウント系のルールやオプションは選ばないのが無難である。
    アリアドスは攻撃を受けた際に確定で防御特防に、20%の確率で回避率にバフをかけてくるので注意。サポートバディーズは場合によってはP技を使用せず地蔵化するのも手。
    B技後にへんかガードを使用するため必要なデバフはそれまでにかけ終わるようにしよう。
  • 毒殺する場合は物理方面を重点的に物理特殊両方の対策をしよう。

こおり弱点

  • キョウ&クロバット HP:1.00倍
    相手失敗時攻撃アップ6
    ひるみ耐性3

    クロスポイズン
    ヘドロばくだん
    つばめがえし
    スピーダーG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)忍びの極意!*21
    現代忍び道のヘドロばくだん

  • シンボラー
    サイケこうせん
    エアカッター
    ディフェンダーG
    こごえるかぜ (発狂)
  • ドラミドロ
    ベノムショック
    みずのはどう
    SPガードG
    なみのり (発狂)
  • ダイゴ&サンドパンを意識してかひるみ耐性が低い。
    B技後の忍びの極意!にて回避率を上げてくるので対策を用意しよう。
  • 毒殺する場合は特殊を重点的に両方の対策をしよう。

じめん弱点

  • キョウ&ベトベトン HP:1.00倍
    異常確率上昇1
    ひるみ耐性5

    どくづき
    からげんき
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)リフレクタバリア*22
    バディーズポイズンインパクト

  • マルマイン
    からげんき
    かいでんぱ
    スピーダーG
    ほうでん (発狂)
  • ニドクイン
    異常確率上昇1

    どくづき
    アイアンテール
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • シロナ+アセロラの砂パを意識してかひるみ耐性が低い。
    パッシブで付与確率の上がった毒を使用してくる。タンク役は対策出来るようにしよう。
    毒殺する場合は物理を重点的に物理特殊両方の対策をしよう。

ひこう弱点

  • キョウ&モルフォン HP:1.00倍
    (登場時特防2倍)
    アップ確率上昇5
    こんらん耐性3

    ぎんいろのかぜ
    むしのさざめき
    エナジーボール
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)リフレクタバリア*23
    バディーズバグレイ

  • ローブシン
    (登場時防御2倍)

    ドレインパンチ
    じならし
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • カイロス
    (登場時防御2倍)

    シザークロス
    からげんき
    プラスパワーG
    じしん (発狂)

  • こんらん耐性が低い。
    正月ワタルを意識してか、公式ヒントに書かれているようにモルフォンの特防、取り巻きの防御が通常のチャンピオンバトルの敵に比べてかなり高い。スキルとしては持たないものの、実質的にモルフォンは登場時特防2倍、取り巻きは登場時防御2倍が発動していると考えてよい。
  • モルフォンが特殊技、取り巻きが物理技を使用する。毒殺する場合は特殊を重点的に両方の対策をしよう。

VSシバ

くさ弱点

  • シバ&イワーク HP:1.00倍
    急所時威力上昇2
    どく耐性8

    がんせきふうじ
    ジャイロボール
    じならし
    なんでもなおし
    (初B技前)ウー! ハーッ!*24
    (初B技後)クリティカット
    バディーズロックインパクト

  • ギガイアス
    がんせきふうじ
    じだんだ
    ディフェンダーG
    いわなだれ (発狂)
  • ドンファン
    かみなりのキバ
    のしかかり
    スピーダーG
    じしん (発狂)
  • マジコスリーフ&フシギバナを意識してかどく耐性が少しだけ低い。
    イワークを状態異常 (特に行動不能系)にするとなんでもなおしを使ってくることがある。
    解除された場合はすぐかけなおせるように準備をしておこう。
    毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。

エスパー弱点

  • シバ&カイリキー HP:1.00倍
    技後命中率アップG1
    まひ耐性なし

    ローキック
    インファイト
    じしん
    スピーダーG
    (初B技前)かわらわり
    (初B技後)プラスパワーG
    限界まで鍛え抜いたばくれつパンチ

  • ハリテヤマ
    アイアンヘッド
    メガトンキック
    SPガードG
    じしん (発狂)
  • ローブシン
    ドレインパンチ
    ストーンエッジ
    プラスパワーG
    いわなだれ (発狂)
  • まひ耐性が無い。
    B技前にかわらわりを使用してくる。物理対策にリフレクターを使用する場合は注意しよう。
    カイリキーはパッシブで全体の命中率を上げてくる。カイリキー自身には特に影響は無いが取り巻きの命中不安定技が当たりやすくなるので注意しよう。
    毒殺する場合は物理攻撃しか使って来ないためその対策をしよう。

フェアリー弱点

  • シバ&エビワラー HP:1.00倍
    技後命中率アップG1
    攻撃ダウン耐性なし
    ねむり耐性3

    いわくだき
    グロウパンチ
    インファイト
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)エフェクトミラー*25
    バディーズファイティングインパクト

  • ローブシン
    メガトンキック
    じしん
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)
  • チャーレム
    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)
  • マツリカ&グランブルを意識してか攻撃ダウン耐性が無い。
    コトネ&プリンを意識してかねむり耐性が低い。
    B技後にエフェクトミラーを使用する。デバフはそれより前にかけ終わるようにしよう。わざの追加効果による能力ダウンは反射されない。
    毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。

VSカリン

かくとう弱点

  • カリン&ヘルガー HP:1.00倍
    登場時回避率アップ2
    登場時特攻ダウンG1
    ピンチ時特攻アップ1

    バークアウト
    あくのはどう
    ほのおのキバ
    スピーダーG
    (初B技前)ヨクヨケールG
    (初B技後)ディフェンダーG
    好きなポケモンが放つあくのはどう(メガシンカ)

  • グラエナ
    かみつく
    かみなりのキバ
    ディフェンダーG
    かみくだく (発狂)
  • ペルシアン
    スピードスター
    つじぎり
    ディフェンダーG
    アイアンテール (発狂)
  • 耐性面での弱点は無し。
    登場時とB技前に使用する回避率アップが非常に厄介である。命中率アップのバフや必中化のパッシブスキルで対策しよう。
    毒殺する場合は特殊を重点的に両方の対策をしよう。

むし弱点

  • カリン&ブラッキー HP:1.00倍
    登場時攻撃アップ1
    技後防御アップG1
    B技後次回急所
    特攻ダウン耐性3
    バインド耐性7

    だましうち
    かみつく
    あくのはどう
    スピーダーG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)アシストパワー
    バディーズダークレイ

  • サメハダー
    たきのぼり
    こおりのキバ
    ディフェンダーG
    なみのり (発狂)
  • ランクルス
    サイコキネシス
    シャドーボール
    SPアップG
    シャドーボール (発狂)
  • ビオラ&アメモースを意識してか特攻ダウン耐性 / バインド耐性が低い。
    ブラッキーが行動するごとに自身に防御バフをかけるため特殊で攻めるのが良いと思われる。
    毒殺する場合は特殊方面を重点的に物理特殊両方の対策をしよう。

いわ弱点

  • カリン&ドンカラス HP:1.00倍
    妨害確率上昇1
    被攻撃時素早さ2↑2

    だましうち
    つばめがえし
    ドリルくちばし
    リフレクタバリア*26
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)たつまき
    バディーズダークインパクト

  • ピジョット
    つばめがえし
    からげんき
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)
  • ボーマンダ
    じしん
    げきりん
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)
  • 耐性面には特に弱点は無い。
    B技後に妨害確率上昇1にて付与確率を上げた全体ひるみ攻撃をしてくるので対策しよう。
    ワイドガードで攻撃を防ぐ、ねむりやひるみで行動を妨害するなどで対処出来る。たつまきはB技直後の1行動でしか使用しない。
    毒殺する場合は物理を重点的に両方の対策をしよう。

VSワタル

みず弱点

  • ワタル&リザードン HP:1.25倍
    反動ダメージ軽減5
    バインド耐性5

    ほのおのキバ
    フレアドライブ
    ドラゴンクロー
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)ジワナオール
    バディーズファイアーインパクト

  • ウインディ
    反動ダメージ軽減5

    かえんぐるま
    かみつく
    リフレクタバリア*27
    フレアドライブ (発狂)

  • ヘルガー
    ニトロチャージ
    だましうち
    SPガードG
    かみくだく (発狂)
  • ミクリ&ミロカロスを意識してかバインド耐性が低い。
    敵は特殊方面のダメージを軽減する技を多く使用してくるため、急所率を上げるなどで対策をしよう。
    毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。

でんき弱点

  • ワタル&ギャラドス HP:1.00倍
    反動ダメージ軽減9
    まひ耐性2

    はかいこうせん
    たきのぼり
    ハイドロポンプ
    プラスパワーG
    (初B技前)スピーダーG
    (初B技後)いざ まいる!*28
    バディーズフライングインパクト

  • トドゼルガ
    こおりのキバ
    いわくだき
    モトニモドールG*29
    いわなだれ (発狂)
  • ラプラス
    バブルこうせん
    10まんボルト
    ハネノケールG*30
    なみのり (発狂)
  • N&ゼクロム、マリィ&モルペコなどの電気タイプバディーズを意識してかまひ耐性が低い。
    トドゼルガが1回のみだがデバフ解除をしてくる。デバフを使う場合は怯みや眠りでカイリューの行動を阻害しないようにしよう。
    ギャラドスは通常技で強力な特殊攻撃、B技で物理攻撃をしてくる。
    毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。

ドラゴン弱点

  • ワタル&カイリュー HP:1.00倍
    特攻ダウン耐性7
    B技後状態悪化解除

    りゅうせいぐん
    かえんほうしゃ
    10まんボルト
    ひかりのバリア
    (初B技前)クリティカガード*31
    (初B技後)ひかりのバリア*32
    強さは天下一品のげきりん

  • キングドラ
    バブルこうせん
    スピードスター
    ヨクアタールG
    なみのり (発狂)
  • ドラミドロ
    みずのはどう
    たつまき
    スピーダーG
    ヘドロウェーブ (発狂)
  • 特筆すべきはカイリューの持つB技後状態悪化解除である。カイリューがB技後に不利なデバフ・状態異常・状態変化を解除してしまう。 (有利なバフはそのまま)
    また、カイリューの特殊ダウン耐性が高いので基本的には毒殺に不利なステージである
    すべての敵が特殊技しか使わないので毒殺する場合は特殊方面に強く対策をしよう
    火力で殴る場合はB技前のクリティカガードに注意
    使われる前に速攻する、素直に効果が切れるのを待つなどの対策を取ろう
    ちなみにクリティカガードの効果は急所確定B技や場貫通攻撃も無効にする
    現状ルチアのきりばらいくらいしか解除方法ないっぽいぞ俺…

はがね弱点

  • ワタル&プテラ HP:1.00倍
    ダウン確率上昇4
    急所時急所率アップ1
    B技後次回急所

    つばめがえし
    エアカッター
    かみくだく
    プラスパワーG
    (初B技前)ツギアタールG
    (初B技後)ギガインパクト
    バディーズフライングインパクト

  • バンギラス
    ダウン確率上昇4

    かみつく
    いわくだき
    スピーダーG
    じしん (発狂)

  • オニゴーリ
    こおりのいぶき
    れいとうビーム
    スピーダーG
    こごえるかぜ (発狂)
  • 耐性面での弱点は無い。
    B技後に使用する必中確定急所のギガインパクトが驚異である。(改めて言うことでもない気がするが)タンク役は急所無効のバディーズを使いたい。
    B技直後しか使用しないのでひるみ等で行動妨害しても良い。
    プテラとバンギラスがダウン確率上昇4を持っている。タンク役の防御を下げられないように注意したい。
    毒殺する場合は物理中心に両方の対策をしよう。

VS ホウエン

バナー

2022/08/01追加。

メインストーリー悪の組織編ホウエン編に合わせてか追加された新エリア。
今のところ、戦闘民族シンオウほどの超耐久はないものの、ところどころ邪悪なエリアが潜んでいる。 
特に全体技や連続技の搭載率が高く、ゾーンやフィールドを展開してくるステージがあるなど攻撃面が苛烈。攻撃や特攻の数値が直接盛られたステージも多く、速攻を目指す俺に事故死のリスクを押し付けてくるのが厄介。
慣れてくるほど速攻に寄りがちなゲーム性からシンオウより苦戦する人も多いかもしれない。
なお、四天王が手強い反面、チャンピオン戦はどく弱点ミクリは適性バディーズ欲しくなるが意外と四天王より楽勝と思える週もある(もちろん無対策では厳しくなるが)。

試験的に使ったバディーズの投票フォームを設置。上級者ラインとしてエリモ1500ptを設定してみたが、あんまり票が集まらないとか評判良くなかったら外したり消したりしてほしい…
15組も投票すんの面倒くさい? それはそう…
マジコスとか(スペシャル)とか(22シーズン)とか(22アニバーサリー)とかは外して大丈夫だよ

HPはカントーチャンバトに多い17376を1倍と暫定的に設定
calc内は砂嵐ダメージで計算

今週

VSカゲツ

ひこう弱点

  • ヒント
    推奨編成:ハヤト/グリーン/マジヒビキ
  • カゲツ&ノクタス HP:1.25倍
    登場時命中率アップG1
    連続技回数最大化
    相手失敗時攻撃アップ9
    相手失敗時特攻アップ9
    初B技後場にゲージ加速
    バインド耐性7

    だましうち
    あくのはどう
    タネマシンガン
    ディフェンダーG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)ヨクヨケールG
    バディーズダークレイ

  • ジュカイン
    相手失敗時攻撃アップ9
    相手失敗時特攻アップ9

    エナジーボール
    スピードスター
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • アマージョ
    相手失敗時攻撃アップ9

    はっぱカッター
    トロピカルキック
    プラスパワーG
    はっぱカッター (発狂)

  • P技全体化をパッシブに持つマジコスヒビキ&ルギアを接待するバトル。
    その為サイドのHPも比較的高め。他の飛行アタッカーだと少し苦戦する。
    ただし大した搦め手があるわけでもないのでサイドを一発で飛ばせる火力か、妨害の手段があればさほど問題にはならない。
    一応、相手のB技後に回避運ゲーを強いてくる点は注意が必要か。

むし弱点

  • ヒント
    推奨編成:リョウ/スペノボリ/スペクダリ
  • カゲツ&ダーテング HP:1.46倍
    登場時命中率アップG1
    B技後攻撃アップG2
    B技後特攻アップ2
    こわもてゾーン時威力上昇3

    だましうち
    バークアウト
    タネばくだん
    SPガードG
    (初B技前)こわもてのねがい
    (初B技後)ひかりのバリア*33
    バディーズダークインパクト

  • グラエナ
    あくチェンジ
    こわもてゾーン時技ゲージ加速2

    かみくだく
    アイアンテール
    スピーダーG
    すてみタックル(あくチェンジ) (発狂)

  • レパルダス
    あくチェンジ
    こわもてゾーン時技ゲージ加速2

    バークアウト
    スピードスター(あくチェンジ)
    スピーダーG
    ハイパーボイス(あくチェンジ) (発狂)

  • イースターなサブマスを接待するステージ。
    命中率アップからバークアウトを比較的高頻度で使われ、特殊アタッカーにはちょっと厳しい上に、初回B技までうかうかしているとこわもてゾーンと火力バフを使われ、序盤とは見違える比較的高威力な攻撃が安定して飛んでくる。
  • 低レアのダツラ&カイロスやツクシ&スピアーを試運転する良い機会でもある。
  • 対策としては当然ボード等で「特攻ダウン無効」を取得して速攻したり、ノボリ&アギルダーがいなくても他のゾーン持ちに頼ることになるか。
  • 耐久バフは両方あるのが理想だが、強いて言えば防御がより欲しい。

フェアリー弱点

  • ヒント
    推奨編成:春アーティ/ビート/カルネ
  • カゲツ&アブソル HP:1.67倍
    登場時特攻アップ2
    特攻アップ分威力上昇
    異常命中上昇1
    変化技異常付与G9
    特攻ダウン耐性3
    まひ耐性5
    こんらん耐性5

    ぶんまわす
    みずのはどう
    インファイト
    つじぎり
    あくのはどう
    ディフェンダーG
    (初B技前)でんじは
    (初B技後)SPアップG
    最高の勝負を楽しむつじぎり(メガシンカ)

  • サザンドラ
    相手まひ時威力上昇3

    かえんほうしゃ
    ぶんまわす
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • ドンカラス
    相手まひ時威力上昇3

    ドリルくちばし
    ねっぷう
    SPガードG
    ねっぷう (発狂)

  • ビートがいれば、相手全体の特攻を下げながら、B技前の電磁波も反射が可能とかなり接待を受けている。こんらん耐性も低く、自傷もそれなりに発生する。
    プラターヌを起用する場合は、T技の使用タイミングを相手B技後にすれば、味方全体に伝染したまひを回復できる。
    まひ耐性の低さはでんじはを反射したときの自滅効果、ならびにセレナ&エルフーンのしびれごなを意識したものだろう。
    特攻アップに気をつけよう!と言いながらB技含む物理技も充実しているのは注意。

VSフヨウ

でんき弱点

  • ヒント
    推奨編成:マチス/アナツレ/N
  • フヨウ&フワライド HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    B技後能力5種アップ1
    まひ耐性5

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    のしかかり
    SPガードG
    (初B技前)しんぴのガード*34
    (初B技後)SPアップG
    バディーズゴーストレイ

  • ネイティオ
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイコキネシス
    シャドーボール
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • シンボラー
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイケこうせん
    エアスラッシュ
    ディフェンダーG
    ねっぷう (発狂)

  • シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
    でんきタイプ弱点なのもあり公式推奨通りアナツレやバレナあたりでまひを全体にばらまいた上でまひ時威力上昇を持つアタッカーで攻めるとよい。
    上述したまひを全体にばらまく害悪戦法の持ち主はポケマスフェスやシーズン限定サーチと入手手段が厳しいが、そうでなくともエリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。

ゴースト弱点

  • ヒント
    推奨編成:スペリーリエ/マジコルニ/メリッサ
  • フヨウ&ヨノワール HP:1.42倍
    登場時攻撃アップ1
    登場時防御アップ2
    登場時特防アップ2
    攻撃アップ分威力上昇
    攻撃↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    じしん
    スピーダーG
    (初B技前)きずなを見せて!*35
    (初B技後)SPアップG
    幽境に咲いた花のシャドーパンチ

  • シャンデラ
    シャドーボール
    ねっぷう
    リフレクタバリア*36
    ねっぷう (発狂)
  • ムウマージ
    サイコキネシス
    こごえるかぜ
    ひかりのバリア*37
    こごえるかぜ (発狂)
  • 登場時に掛かる自己バフが充実。シャドースチールですべて奪えと公式もお知らせしている。
    攻撃が上がっているとスキル効果でP技B技双方の火力が上がってしまうため、真剣に殴り合うなら攻撃ダウン持ちを充てたいところ。
    なおゴーストタイプの攻撃ダウン所持者はマツバ&ジュペッタのかげうち(BSB)以外だと、マツバ&フワライドのB技後攻撃↓G1程度なので、マジコルニ非所持者は別タイプから引っ張ってくること。

あく弱点

  • ヒント
    推奨編成:ドリバル/ダークライ/サマーN
  • フヨウ&ジュペッタ HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2
    B技後特攻アップ2

    かげうち
    あやしいかぜ
    シャドーボール
    スピーダーG
    (初B技前)もののけのねがい
    (初B技後)きずなを見せて!*38
    バディーズゴーストインパクト

  • ゲンガー
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2

    シャドーボール
    サイコキネシス
    SPガードG
    ヘドロウェーブ (発狂)

  • Aガラガラ
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2

    シャドーボーン
    ニトロチャージ
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • 出たー!防御2倍&ゾーン持ち!!
    特殊アタッカーと張り替え用のゾーン持ち(バディーズ技直前にもののけゾーン発動)はほぼ必須。
    無対策だともののけゾーンからのバディーズ技でチームが一気に壊滅してしまう。
    一応ハロレアのB技後の壁貼りと攻撃デバフをかければ張り替えなしでも耐えられる。
    サマーNマジコスアカギがいるならそれなりに楽なのだが…
    どうしようもないときは毒殺しよう。

    一応物理編成でもエリモ2000のクリアはできたがめちゃくちゃ運ゲーなので勧めない。

VSプリム

ほのお弱点

  • ヒント
    推奨編成:コトネ/マジマツバ/ダンデ
  • プリム&ユキメノコ HP:1.46倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時あられ化
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*39
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2
    あられ時B技威力上昇5
    B技後回復付帯
    HP回復技回復量増加2
    やけど耐性7

    こごえるかぜ
    ふぶき
    ドレインキッス
    スピーダーG
    (初B技前)あられ
    (初B技後)お相手いたします*40
    バディーズアイスレイ

  • ルージュラ
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*41
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2

    こごえるかぜ
    サイコキネシス
    ディフェンダーG
    ふぶき (発狂)

  • コオリッポ
    アイスフェイス
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*42
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2

    こごえるかぜ
    ハイドロポンプ
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • なんだこのスキル量!? あられを降らし、火力と耐久を上げてくる。
    登場時とB技前の2回あられが降るが、ほのお弱点なこともあり晴れで上書きしてあげよう。晴れ回数はそれなりに欲しいかも。
    天候以外にも、相手は非常に多くの全体技を持っているのは要対策。相手は全部特殊技なので、特防アップやひかりのかべ持ちのバディーズを入れたいところ。
    公式のお知らせではダンデが推奨されているが、いないとどうにもならない訳ではなく、みんな大好きレッドさんやシルバーにカツラを添える鉄板構成で対処可能。というかマスバがなかなか復刻しないことを考えるとどう考えてもこっちを推奨すべきなんじゃ…
    行動パターンが初手から攻撃全開のパターンだとオプション次第では2回目のプリムの行動辺りで全滅も割とあるので、行動パターンガチャの影響も大きい。

かくとう弱点

  • ヒント
    推奨編成:サマートウコ/スモモ/サイトウ
  • プリム&トドゼルガ HP:1.00倍
    必中化
    登場時防御アップ3
    登場時特防アップ3
    連続技回数最大化
    B技後次回急所

    つららばり
    れいとうビーム
    ふぶき
    スピーダーG
    (初B技前)お相手いたします*43
    (初B技後)ハイドロポンプ
    バディーズアイスレイ

  • パルシェン
    バブルこうせん
    みずのはどう
    ひかりのバリア*44
    ふぶき (発狂)
  • ジュゴン
    バブルこうせん
    れいとうビーム
    リフレクタバリア*45
    ふぶき (発狂)
  • ヒント…夏トウコさんのダイマなんスけど、いいんスかこれで…
    吹雪やB技後確定行動のドロポンなど必中高火力技が怖いといえば怖いが、対策必須のギミックは少なめ。
    防御・特防アップ、場のダメージ軽減状態などは攻撃を急所に当てることで無視できるので、一般的な戦い方をしていれば耐久力に悩まされることはあまりないかも。
    防御ダウン分とか特防ダウン分とかを強化条件に持つバディーズには面倒くさい戦場ではある。

はがね弱点

  • ヒント
    推奨編成:スペミカン/ホップ/キバナ
  • プリム&オニゴーリ HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    技後命中率アップG1

    れいとうビーム
    ふぶき
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (初B技前)ひかりのバリア*46
    (初B技後)お相手いたします*47
    本気で凍らせるフリーズドライ(メガシンカ)

  • バイバニラ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    ラスターカノン
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • アマルルガ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    サイコキネシス
    スピーダーG
    ふぶき (発狂)

  • キバナ&ジュラルドン接待ステージ。鋼特殊という非常に層薄い所をついてきた。他にはネジキやアクロマの一部技、スペミカン、七夕フウが存在。全員がふぶきを持っているため特防バフは欲しい所。特にキバナは素の耐久が低いため特防バフないと割とすぐ死ぬ。オニゴーリは技後に命中を上げてくるため回避もしづらい。
    は耐久が足りてなくて使いにくいぞ

VSゲンジ

こおり弱点

  • ヒント
    推奨編成:バレサイトウ/クリルリナ/クリダンデ
  • ゲンジ&フライゴン HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時砂嵐化
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時P技後素早↑G9
    B技後砂嵐化
    こおり耐性5

    じしん
    ドラゴンクロー
    ぶんまわす
    スピーダーG
    (初B技前)面舵いっぱい!*48
    (初B技後)プラスパワーG
    バディーズグラウンドインパクト

  • ガブリアス
    登場時特防2倍
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時回避率アップ

    じしん
    アイアンヘッド
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • ガブリアス
    登場時特防2倍
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時回避率アップ

    じしん
    アイアンヘッド
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • 特防2倍なので皆持ってるゲーチス&キュレムは使いづらくなっている。
    オマケに開幕&Bわざ後砂嵐まで付いてくるつよつよフライゴン。両脇にガブを侍らせるとかフライゴンやべーなまぁシンオウではドラゴン弱点の週でガブリアスがフライゴン両脇に侍らせてるのでお互い様だが
    幸い恒常には強力な氷物理アタッカーのハラ&ケケンカニがいるので大抵は彼に頼ることになるか。
    公式の推奨編成がまさかの21~22冬シーズンのシーズン限定氷ガラルトリオ。どこからどう見ても相性抜群!な組み合わせだがお高い。

いわ弱点

  • ヒント
    推奨編成:ツツジ/ククイ/スペトウコ
  • ゲンジ&ボーマンダ HP:1.00倍
    登場時防御アップ1
    防御アップ分威力上昇
    相手に技後素早さ↓G9
    防御ダウン耐性3

    ドラゴンクロー
    じしん
    ぶんまわす
    ひかりのバリア*49
    (初B技前)面舵いっぱい!*50
    (初B技後)プラスパワーG
    正しい心のドラゴンクロー

  • カイリュー
    こんらん無効

    げきりん
    じならし
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • オンバーン
    ドラゴンクロー
    かえんほうしゃ
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)
  • 全体攻撃を頻繁に利用するゲンジの攻撃には確定で素早さダウンがついており、カイリューがじならしを使用するパターンもあり…と、素早さ↑分B技威力上昇を軸に戦うライチ&ルガルガンを対策したと思わしきエリア。まあ「ストーンエッジ:急所時素早さアップ2」によって中期戦なら対応はできる。
    ツツジの名前が挙がっているものの、ワイドガード以外特段刺さっている感はないような…

ドラゴン弱点

  • ヒント
    推奨編成:ハヤト/アニキバナ/ワタル
  • ゲンジ&キングドラ HP:1.25倍
    非変化時P技B技軽減4
    初登場時雨化
    雨時技ゲージ加速5
    雨時威力上昇5
    雨時B技威力上昇5
    こんらん無効
    バインド耐性7

    たつまき
    げきりん
    たきのぼり
    スピーダーG
    あまごい (B技前)
    プラスパワーG (B技後)
    バディーズドラゴンインパクト

  • ドラミドロ
    雨時威力上昇3

    アクアテール
    たきのぼり
    SPガードG
    なみのり (発狂)

  • カイリュー
    雨時威力上昇3

    ドラゴンクロー
    たきのぼり
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • すいすいグドラは強い、みんな知ってるね?
    グドラミラーマッチに加え、天候変化時威力上昇持ちのヒガナ&レックウザなどはそのまま雨を活かすこともできる…が相手のスキルも発動する。

    非変化時ダメージ軽減のスキルを持っており、王道路線ではマジセレナの交代禁止、ルチアのひるみ、アニバキバナのバインドなどで状態変化を付与できるが、エリートモードなら回復付帯のオプションで踏み倒すこともできる。
    こんらん無効を所有するので、こんらんで条件を満たすことはできない。

VSダイゴ

みず弱点

  • ヒント
    推奨編成:トウヤ/ルリナ/アナユウリ
  • ダイゴ&ボスゴドラ HP:1.42倍
    登場時防御アップ2
    P技ダウンG9
    ピンチ時威力上昇9
    防御アップ分威力上昇
    防御↑分B技威力上昇
    初B技後こらえる
    防御ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3

    アイアンヘッド
    がんせきふうじ
    プラスパワーG
    ディフェンダーG
    (初B技前)いやなおと
    (初B技後)メタルバースト
    バディーズスチールインパクト

  • ダイノーズ
    登場時防御アップ1
    P技ダウンG9
    防御アップ分威力上昇

    がんせきふうじ
    マジカルシャイン
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • ラムパルド
    登場時防御アップ1
    P技ダウンG9
    防御アップ分威力上昇

    かみくだく
    じならし
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

くさ弱点

  • ヒント
    推奨編成:ヒカリ/マジコスコトネ/スペソニア
  • ダイゴ&ネンドール HP:1.67倍
    初登場時場に物理&特殊軽減
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    じしん
    しねんのずつき
    サイコキネシス
    わざゲージアップ
    (初B技前)サイコフィールド
    (初B技後)ボクが一番だよね*51
    バディーズサイキックインパクト

  • ルナトーン
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    しねんのずつき
    げんしのちから
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • ソルロック
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    ディフェンダーG
    いわなだれ (発狂)

  • 推奨編成にマスターバディーズがいる…… もはや突っ込むのも今更だろうか。
    セレビィで怯みハメすることが前提のようで中央のHPも非常に高め。
    ヒントには「両壁を貼ってくるから急所を突こう」という記述があるが、エリモをやってる俺なら大半は壁ルールを取ってると思うので特に気にすることはないだろう。
    むしろ問題になるのはダイゴさんがB技直前に使ってくるサイコフィールドの方。上記の通り、PF下で発動する強化パッシブを複数持っている。こっちもヒントに書いてくれよ!
    幸いどのパッシブも効果量は高くない。SEXサポートのB技などで火力補強すればユウキ&ジュカインのリーフストームでもゴリ押し可能な範疇である。とはいえ、正攻法はやはり他フィールドへの塗り替えになるか。……弱点タイプのグラスフィールド貼れるのマジコトネしかいないんですけお!
    他にはきりばらいによってフィールドを解除する方法もある。これならついでに開始時の壁も剥がせるな俺。
    また、サイコフィールドをひるみなどで妨害すると別の技を選択することがある(筆者は地震を確認)ので最悪それで運ゲーに持ち込むことも可。
    ちなみに「天候」と「フィールド」と「ゾーン」はシステム上で別物扱いであり、天候技やゾーン技ではPFを塗り替えられない(共存してしまう)ので注意しよう。また、「攻撃技軽減」のパッシブはB技・BD技が対象外のようなのでダメージを入れること自体はイメージよりも難しくないはず。

じめん弱点

  • ヒント
    推奨編成:ノボリ/キクノ/マジコスサカキ
  • ダイゴ&メタグロス HP:1.67倍
    登場時命中率アップG2
    被攻撃時防御アップ9
    被攻撃時特防アップ9
    初B技後場にゲージ加速
    攻撃ダウン耐性3

    コメットパンチ
    アイアンヘッド
    アームハンマー
    スピーダーG
    (初B技前)リフレクタバリア*52
    (初B技後)ボクが一番だよね*53
    さすらいの石集めコメットパンチ(メガシンカ)

  • ジュラルドン
    アイアンヘッド
    ラスターカノン
    スピーダーG
    いわなだれ (発狂)
  • ハガネール
    じならし
    アイアンテール
    ひかりのバリア*54
    じしん (発狂)
  • 物理攻撃が主体の敵。キクノを意識して攻撃ダウン耐性も低く、速攻できない場合は、攻撃ダウンと防御アップで立ち向かう形になる。
    また、被攻撃時に防御と特防が1段階あがるのも特徴。どこの地方のチャンバトでも1人くらいいる気がするなこれ……
    防御・特防アップは急所さえ突けば無視してダメージを算出できるので「ダメージが全然通らない!」ということはないのだが、防御ダウンや特防ダウンを条件に強化されるバディーズを活躍させるのは困難。
    B技後の「ボクが一番だよね」はプレイアブル時同様、メガグロスにこらえる付与の効果があり、こらえる状態を無視できるB技やBD技でとどめを刺さないと1手余分に相手に行動を許してしまうのには注意。

VSミクリ

くさ弱点

  • ヒント
    推奨編成:コトネ/マジエリカ/スペソニア
  • ミクリ&ミロカロス HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップ2
    初登場時雨化
    雨時間延長5
    雨時威力上昇3
    雨時B技威力上昇3
    初B技後雨化

    みずのはどう
    ハイドロポンプ
    なみのり
    SPガードG
    (初B技前)リフレクタバリア*55
    (初B技後)SPアップG
    水のプリンスが魅せるハイドロポンプ

  • アシレーヌ
    登場時特防2倍
    雨時技ゲージ加速3
    みずチェンジ

    ハイパーボイス (みずチェンジ)
    みずのはどう
    ディフェンダーG
    うたかたのアリア (発狂)

  • アズマオウ
    登場時特防2倍
    雨時技ゲージ加速3

    なみのり
    ねっとう
    スピーダーG
    なみのり (発狂)

どく弱点

  • ヒント
    推奨編成:チェレン/オニオン/マジサカキ
  • ミクリ&ルンパッパ HP:1.25倍
    非異常時急所無効
    登場時命中率アップG2
    相手こおり時威力上昇4
    異常確率上昇4
    どく耐性7

    みずのはどう
    ハイドロポンプ
    ふぶき
    SPガードG
    (初B技前)ヨクアタールG
    (初B技後)イリュージョン!*56
    バディーズウォーターレイ

  • パラセクト
    相手こおり時威力上昇4

    シザークロス
    つばめがえし
    ディフェンダーG
    すてみタックル (発狂)

  • ユキノオー
    相手こおり時威力上昇4
    異常確率上昇4

    アイアンテール
    シャドーボール
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • 非異常時急所無効 あっ5割こおりの吹雪も付けておきますね!
    どくが通るので困ったら毒殺する。取り巻きAは完全に物理一本で発狂もすてみタックル、取り巻きBは特殊主体だが運が悪いと発狂前にアイアンテールが飛んでくるので、防御特防両方の能力アップが欲しい敵ではあるか。

    短期戦にしろ長期戦にしろ不意の凍りは恐ろしく、何らかの対策はしておきたいところ。行動不能に煩わされるのはもちろん、相手の火力アップの条件にもなっているので放置すると与ダメは下がるわ被ダメは上がるわでクリアが大変。
    プラターヌ&ゼルネアスマイ&ウインディなどの状態異常解除持ちバディーズについては、ここにリストがある。
    また、晴れ中はこおり状態が付与されず、凍っていても即解凍されることを覚えておいてもいいかもしれない。ダメージ貫通持ちのアニバN、確定やけど使いのダンデ、こおり状態でも打てる5割やけど使いのシルバーなどそれなりに適性はある。
    ひかりのかべが使えるコトネを入れてもいいかもしれない。

エスパー弱点

  • ヒント
    推奨編成:正月ナツメ/ゴヨウ/サカキ
  • ミクリ&ドククラゲ HP:1.46倍
    相手どく時威力上昇5
    相手どく時B技威力↑5
    初B技後場にゲージ加速
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    どくづき
    バブルこうせん
    たきのぼり
    スピーダーG
    (初B技前)どくどく
    (初B技後)ひかりのバリア*57
    バディーズポイズンインパクト

  • ハブネーク
    相手どく時威力上昇3

    どくどくのキバ
    アクアテール
    ディフェンダーG
    ヘドロウェーブ (発狂)

  • アーボック
    相手どく時威力上昇3

    どくどくのキバ
    アクアテール
    SPガードG
    じしん (発狂)

VS シンオウ

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2022/05/02追加。

エリートモードが追加されてから時間も経ち、ゲーム自体のインフレも進んでか難易度は全体的にかなり高め。
防御/特防が2倍3倍になったりHPがもりもりだったりと中々の無法ぶりで、物理と特殊の使い分けを意識しなければ弱点をついても速攻が難しいことも。逆に言えばそこを意識すれば等倍でも楽にいける。

チャンピオンバトルも多岐にわたるバディーズの入手や育成を求めてきたといったところか。
季節限やフェス限、スペシャルイベント限定バディーズなどが当然のように適正バディーズとなっているのは少し辛いところではあるが、一部を除けば恒常での代用も可能。

VS リョウ

ほのお弱点

相手の情報

  • リョウ&ヘラクロス HP:1.46倍
    無傷登場時こらえる
    登場時命中率アップG2
    連続技回数最大化
    初B技後場に技ゲージ加速
    初ピンチ時HP回復2
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    やけど耐性7

    メガホーン
    ミサイルばり
    ぶんまわす
    ディフェンダーG
    (初B技前) しんぴのガード*58
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズバグインパクト

  • ストライク
    むしチェンジ
    無傷登場時こらえる

    シザークロス
    でんこうせっか
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター

  • カイロス
    無傷登場時こらえる

    10まんばりき
    じならし
    プラスパワーG
    (発狂) じしん

  • やけど耐性と特防ダウン耐性の低さ、全員がこらえるを持つことなど、非常にアニバNを意識したバトル。
    マスターバディーズを特効キャラにすんなや!
    おかしい…ヘラクロスは根性を持つはず…
    幸いなことに登場時防御n倍や特防n倍を持たないので、晴れを交えればさほどはしんどくないか? …どうかな…

でんき弱点

相手の情報

  • リョウ&ビークイン HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    P変化技使用時特攻↑G9
    P変化技使用時素早さ↑G9
    P変化技使用時能力アップ全体化9
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    まひ耐性5

    こうげきしれい
    スピードスター
    エアスラッシュ
    ぼうぎょしれい
    (初B技前) かいふくしれい
    (初B技後) かっこいいでしょ!*59
    パーフェクトな虫のこうげきしれい

  • アメモース
    登場時防御2倍

    エアスラッシュ
    スピードスター
    ヨクアタールG
    (発狂) エアカッター

  • グソクムシャ
    登場時防御2倍

    アクアブレイク
    シェルブレード
    プラスパワーG
    (発狂) だくりゅう

  • お前マジふざけんなよ…
    登場時防御2倍でゼブライカとゼクロムを対策し、素で29000近くあるHPを初回B技前にかいふくしれいで半分回復してくる害悪ステージ。ここにつよさ補正等も掛かってくるのだからたまったものではない。
    物理攻撃なら問答無用でシャットアウトするので、あの超火力を誇るマリィ&モルペコですら攻略は難しい。
    ABCDダウン耐性やまひ耐性は低く、特殊でんきアタッカーのデンジ&エレキブルカミツレ&エモンガを持っていればそれなりの敵ではあるのだが、物理電気しか揃っていないのなら等倍攻略も考慮しよう。
    恒常の抜け道としてはようやくSEXが解禁されたシトロンがおり、最近ではハウ&ライチュウのSEXも解禁されたため特殊でんきで沈めるのが吉。
    相手のBCが1になる前に倒しきることが難しいとかいふくしれいのせいでHPが1.5倍くらいになるが、それを考慮した上で押し切れるパーティとオプションを組もう。
    怯みが使えるバディーズを入れて、かいふくしれいのタイミングで怯ませてやるのもいい。
    素の耐久力が高いので、オプションではHP半減を取って出来る限り敵能力面の強化を抑えたいところではある。HPが高いので開始時回復付帯付与の取得も再考の余地があるぞ。
    どうしてもキャラがいない、凸数が足りないような俺にとっては毒殺の使いどころでもある。
    なおこのバトルだが、3周年を経験している場合正月デンジを遥かに凌駕するバディーズたちをパシオに迎えれている者も多いことだろう。
    再び登場した時には、彼らによって蹂躙される未来が容易に想像できる。

じめん弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「天気を『すなあらし』状態にしよう!」「相手を『バインド』状態にしよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」
    推奨編成:ノボリ&ドリュウズ / キクノ&カバルドン / サカキ&ニドキング*60

    相手は天気が変化していないときに強力なパッシブスキルを発動してくるので、キクノ&カバルドンのパッシブスキルやノボリ&ドリュウズの「すなあらし」で天気を「すなあらし」状態にしよう!

    リョウ&ドラピオンはパッシブスキルで状態変化ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、キクノ&カバルドンの「すなじごく」で「バインド」状態にしよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、キクノ&カバルドンのパッシブスキル「砂嵐時攻撃時攻撃↓9」で相手の攻撃をさげよう!

  • リョウ&ドラピオン HP:1.67倍
    非変化時P技B技軽減4
    天気通常時威力上昇5
    天気通常時B技威力↑5
    B技後攻撃アップG2
    バインド耐性7

    かみくだく
    だましうち
    クロスポイズン
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*61
    (初B技後) かっこいいでしょ!*62
    バディーズダークインパクト

  • アーボック
    天気通常時威力上昇5

    かみくだく
    どくづき
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • エンニュート
    天気通常時威力上昇5

    ニトロチャージ
    かえんほうしゃ
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう

  • B技タイプは悪。
    シロナ、キクノ、マツブサ、(ハルカ)と地面火力バディーズが多方面の天候使いなことをあってか、天候がない時に強化されるダイゴ&レックウザみたいな敵。
    また、非状態変化時にはダメージを5割軽減する面倒くさい要素も。「妨害状態」ではなく「状態変化」なので、相手に有利に働く回復付帯が付与されている場合でもダメージ軽減は無効化される。エリートモードの場合は、オプションで相手に回復付帯を付けてしまえば特に対策は必要ない。
    技で解除する手段としては、地面バディーズにマジセレナを起用している場合は、サウザンウェーブの交代禁止で勝手に満たされ、キクノならすなじごくを投げるなど。

VS キクノ

くさ弱点

相手の情報

  • キクノ&カバルドン HP:1.00倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時砂嵐化
    砂嵐時間延長5
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇5
    技後技ゲージ増加9
    攻撃ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    10まんばりき
    すなじごく
    かみつく
    SPガードG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) たいしたものね*63
    力をあわせて勝ち取るじしん

  • サンドパン
    砂嵐時間延長5
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    ドリルライナー
    じならし
    スピーダーG
    (発狂) じしん

  • ガラガラ
    砂嵐時間延長5
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    アイアンヘッド
    じならし
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん

  • 草弱点。しっかりと検証はしていないが、3バディーズ全員が砂嵐時間延長5を持つため、キクノがB技を使用し、さらに2カウント程度までは砂嵐が継続する。
    一方、再度の張り替え手段は持たないので、一度天候を変えてしまえば、その後はノー天気状態に戻るぞ。
    Aダウンと混乱耐性が低く、相手も物理一辺倒と、オススメどおり非常にマオが活躍しやすいエリア設計。天候さえ切り替えてしまえば、ほとんどのスキルを無効化できるので、比較的クリア難易度は低い方では。
    また、ボルテージを積んだマサル&ゴリランダーのBD技で一掃するのもかなり有効である。

こおり弱点

相手の情報

  • キクノ&ニドキング HP:1.00倍
    登場時命中率アップ1
    初登場時砂嵐化
    砂嵐時間延長5
    砂嵐時威力上昇5
    B技後砂嵐化
    ひるみ耐性5

    10まんばりき
    のしかかり
    ポイズンテール
    ディフェンダーG
    (初B技前) じしん
    (初B技後) たいしたものね*64
    バディーズグラウンドインパクト

  • ニドクイン
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    どくづき
    じしん
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ワルビアル
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    かみくだく
    じしん
    スピーダーG
    (発狂) じしん

  • 登場時とB技後に延長した砂を展開するため、天候の張り替え手段を持たないと非常に困難な敵。
    とはいえ、氷弱点なので霰パで挑むとさほどではない。ひるみ耐性の低さはダイゴ&サンドパン意識だろう。
    防御と特防の2倍を持たないこともあり、晴れや雨パで等倍で挑んでも倒しやすい部類の敵だろう。

はがね弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ホップ&ザマゼンタ / マリィ&クチート / ユウリ&ザシアン

    相手のバンギラスとアマルルガはパッシブスキル「登場時特防3倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、マリィ(22シーズン)&クチートのパッシブスキルで攻撃をさげたり、ホップ&ザマゼンタの「さすがだぞ!」で防御をあげよう!

    相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後「たいしたものね」で防御をあげてくるので、急所率をあげよう!

  • キクノ&ドサイドン HP:1.67倍
    初登場時BC加速1
    初B技後場にゲージ加速
    B技後攻撃アップG2
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3

    じしん
    ふみつけ
    10まんばりき
    プラスパワーG
    (初B技前) リフレクタバリア*65
    (初B技後) たいしたものね*66
    バディーズグラウンドインパクト

  • バンギラス
    登場時特防3倍

    10まんばりき
    かみくだく
    スピーダーG
    (発狂)いわなだれ

  • アマルルガ
    登場時特防3倍

    だいちのちから
    あくのはどう
    SPガードG
    (発狂)いわなだれ

  • 何その3倍…
    B関連のパッシブを多く持つ。攻撃防御ダウン耐性が低いことはバレマリィを強く仮想敵としたものだろう。
    BC加速も厄介なパッシブではあるが、ユウホプにとっては強化条件。
    実際おすすめ編成では相性抜群なユウマリホップが推奨されている。
    異様にHPが高い気もするが、こちらもB技使用まで体力を保たせユウホプエンジンを温めるためだろうか…?

VS オーバ

みず弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の能力アップに備えよう!」「相手から特防をさげられないよう対策をしよう!」
    推奨編成:スイレン&オニシズクモ / カスミ&シャワーズ / ギーマ&サメハダー

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、物理攻撃で攻めよう!

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「もえてきたぜ!」で能力をあげるので、マジコスカスミ&シャワーズの「くろいきり」でもとに戻そう!

    ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでに能力をもとに戻そう!

    相手のギャロップとキュウコンはパッシブスキルで特防をさげてくるので、マジコスカスミ&シャワーズの「しろいきり」で「能力下降防御」状態にして防ごう!

  • オーバ&ブーバーン HP:1.00倍
    登場時素早さアップG1
    登場時命中率アップG1
    登場時特攻ダウンG2
    能力↑分威力上昇
    相手に技後特攻ダウン9
    能力↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    ねっぷう
    ひかりのバリア*67
    (初B技前) もえてきたぜ*68
    (初B技後) エフェクトガード*69
    バディーズファイアーレイ

  • ギャロップ
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時特防ダウン9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    (発狂) ねっぷう

  • キュウコン
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    シャドーボール
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう

  • 能力を積んで殴ってくる分かりやすい感じの敵。相手側のB技は1回目であっても超強力である。
    さらに敵それぞれが攻撃時能力ダウンを持つため、しろいきり・くろいきり2つを持つマジコスカスミが特効として一応設定されている。
    開幕には特攻ダウンG2があるため物理推奨とされているが、過剰に特殊バフを積める編成にしてハルカ&ミズゴロウを起用するなどの手もある。
    ACダウン耐性が低いが、みずタイプにACダウン持ちがいないので誰を意識しているのかは神のみぞ知るところ。相手の能力は+を0にするだけじゃなく、0を-にするまで下げた方が得ですよ!という話だろうか。有効に利用したいならアナリスでも入れておこう。
    雨で速攻がベターと思われるが、シンオウ四天王は天候要求しがち。あまごい要員を温存したいなら、HPも高くないので真っ向勝負してもいいんじゃないかな…
    スイレンはボードに特防ダウン無効を持っており、ほのおガードGとワイドガードによる守り性能も優秀と、急所バフ持ちの物理アタッカーを起用するなら実に有用な選択肢。

エスパー弱点

相手の情報

  • オーバ&ゴウカザル HP:1.67倍
    必中化
    登場時特攻アップ2
    登場時素早さアップ2
    異常確率上昇4
    B技後特攻アップ2
    特攻ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    かえんほうしゃ
    しんぴのガード*70
    (初B技前) ひかりのバリア*71
    (初B技後) もえてきたぜ*72
    燃えつきる覚悟のオーバーヒート

  • エンブオー
    必中化
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    アームハンマー
    わざゲージアップ
    (発狂) ねっぷう

  • バシャーモ
    必中化
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    ねっぷう
    わざゲージアップ
    (発狂) ねっぷう

  • サイコフィールド持ってない奴いる!?と言わんばかりにHPは高め。
    若様でバフを奪え、と言わんばかりに特攻バフに恵まれ、わざ威力がシャレにならない。
    持っているのであれば我らがトウコ(22シーズン)&オトスパスで反転させて相手の強みを完全に消すのも有効。
    5割やけども対策しておきたいところ。
    ベルナツメサカキが揃っていれば2000は難しくない。
    何気に「また炎格闘かよ」でお馴染みなほのお・かくとうタイプの御三家三体

いわ弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『にほんばれ』に備えよう!」「物理攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ノボリ&ドリュウズ / ククイ&ルガルガン / クダリ&アーケオス

    相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」やバディーズわざ直前に「にほんばれ」で天気を「ひざしがつよい」状態にしてくるので、ノボリ&ドリュウズの「すなあらし」で天気を「すなあらし」状態にしよう!

    相手はパッシブスキル「登場時特防2倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    相手はバディーズわざ後「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしてくるので、急所率をあげよう!

  • オーバ&ウインディ HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    晴れ時技ゲージ加速3
    晴れ時威力上昇5
    反動ダメージ軽減9
    防御ダウン耐性3
    ひるみ耐性5

    フレアドライブ
    ほのおのキバ
    ニトロチャージ
    スピーダーG
    (初B技前) にほんばれ
    (初B技後) リフレクタバリア*73
    バディーズファイアーインパクト

  • ヘルガー
    晴れ時威力上昇5

    かえんほうしゃ
    かみつく
    ひかりのバリア*74
    (発狂) ねっぷう

  • コータス
    登場時特防2倍
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5

    かえんぐるま
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ひでりコータスが起用された圧倒的晴れパ。
    B技前に貼り直しもしてくるが、弱点も踏まえ砂パで挑めということか。
    Bダウン耐性の低さはククイ博士のにらみつけるを、ひるみ耐性の低さはアクセルロック・いわなだれを弱点にするためだろう。
    BSBの拡張されたザクロが案外刺さる。

VS ゴヨウ

ひこう弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&エルレイド HP:1.67倍
    B技後攻撃アップG2
    B技後次回急所
    B技後次回ゲージ消費0
    まひ耐性5
    こんらん耐性5
    ひるみ耐性5

    ドレインパンチ
    サイケこうせん
    マジカルシャイン
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*75
    (初B技後) インファイト
    バディーズファイティングインパクト

  • チャーレム
    いわくだき
    スピードスター
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター
  • ナッシー
    じならし
    ギガドレイン
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし
  • B技タイプは格闘。やっぱりHPは高め。
    ワタル&ギャラドスのとびはねる意識のまひ耐性、各種飛行技の追加効果であるひるみ・こんらん耐性が狙い目だが、確率依存感は否めないところ。
    相手はB技後強力なインファイトを使ってくるので備えよう。ハヤトを起用するならば上手くそらをとぶを合わせること。真正面から受けてはいけない。

むし弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&キリンリキ HP:1.67倍
    登場時特防2倍
    登場時特攻ダウンG2
    技後相手に特攻ダウン9
    防御ダウン耐性3
    バインド耐性7

    サイコキネシス
    しねんのずつき
    ハイパーボイス
    ヨクアタールG
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) 本はいいものです*76
    エピローグへと導くサイコキネシス

  • フーディン
    登場時特防2倍

    しねんのずつき
    マジカルシャイン
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター

  • ランクルス
    登場時特防2倍

    きあいだま
    かみなり
    スピーダーG
    (発狂) サイコキネシス

  • 登場時特防2倍があるのでアデクさんの破壊光線ではまともなダメージが通らず、その上特攻もガンガン下げてくるので特殊編成は不向き。
    幸い恒常にはグズマさんやルザミーネママといったむしの物理攻撃を使えるアタッカーがいるので、彼らに優秀な物理バッファーを添えたうえで攻めるとよい。
    ただしルザミーネはB技が特殊技なうえにハイパーボイス等の全体技で巻き添えを受けて倒れることが多いので若干テクニックが求められる。

ゴースト弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&ドータクン HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    相手に技後特攻ダウン9
    やけど耐性7
    こんらん耐性5

    しねんのずつき
    じしん
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*77
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズサイキックインパクト

  • メタグロス
    登場時特防2倍

    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • シンボラー
    登場時特防2倍

    つばめがえし
    サイケこうせん
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ

  • 物理ゴーストという割と層の薄いところを要求してくるエリア。
    アニバリーリエで十分ゴリ押しできる範疇ではあるが…ドータクンの地震でファントムガードが剥がされるのは痛いところ。
    相手が物理主体ということもあり、ハロマツバを持っているなら引っ張り出す価値は十分。こんらんも穴として設計されており、こちらはハロロラ意識。双方ともテクニカルなこともあり、1人だけだと微妙にしんどいところはある。ハロロラはゴーストダイブのすかしを上手く活用したい。
    物理ゴーストということで、P技には若干困るものの通常マツバや、B技はサポEX等に任せるもののミヅキを起用することも現実的な選択肢。
    また、サポートとしてフヨウがオススメされているが、攻撃+急所バッファーな上、ボードによる確率防御アップを持つ点で優秀。単にタイプがゴーストだから選ばれているわけではない。

あく弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&ヤドラン HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップG2
    防御ダウン耐性3

    しねんのずつき
    シェルブレード
    バブルこうせん
    SPガードG
    (初B技前) リフレクタバリア*78
    (初B技後) クリティカット+
    バディーズサイキックインパクト

  • スターミー
    登場時特防2倍

    スピードスター
    たつまき
    スピーダーG
    (発狂)なみのり

  • ルージュラ
    登場時特防2倍

    サイコキネシス
    こごえるかぜ
    SPアップG
    (発狂)ふぶき

  • ハロウィントウヤとクク…じゃなくロイヤルマスクを意識してか物理耐性と防御ダウン耐性が低い。
    逆に言うと特殊方面にはガチガチであり、登場時特防2倍によりカリンヘルガーやマジコスアカギといったあく特殊アタッカーはかなり厳しい
    シンオウ登場時○○アップと登場時○○x倍多すぎじゃない…?
    ハロトウヤやロイヤルマスクがいない場合は、同じく物理のあくアタッカーであるカゲツさん、カリンブラッキーあたりで対抗しよう

VS シロナ

  • 3/4が命中不安を押し付けてくる。チャンピオンの戦い方か…これが?

かくとう弱点

相手の情報

  • シロナ&ポリゴンZ HP1.00倍
    登場時命中率ダウンG1
    初ピンチ時素早さ↑4
    素早さアップ分威力↑
    攻撃時命中率ダウン4
    P技ダウンG9
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3

    トライアタック
    10まんボルト
    サイケこうせん
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) SPアップG
    バディーズノーマルレイ

  • カビゴン
    P技ダウンG9

    がんせきふうじ
    かみつく
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ムーランド
    P技ダウンG9

    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) ギガインパクト

  • 同じく格闘弱点のルカリオではなくBDSPからポリゴンZを採用。
    命中ダウンと素早さダウンで中々にかったるい相手に仕上がっている。
    公式のオススメは次回必中持ちのグズマ&マッシブーンと、必中技使いかつ耐性が低めに設定されているBDSダウンを扱えるカルネ&ケルディオ
    いやまず復刻してくれませんかね…
    基本はリーリエ&ピッピを添えたサイトウ&ネギガナイトで対応するのが丸いか。
    もう一枠にはマイ&ウインディを添えてあげると、素早さダウン無効で左右のがんせきふうじによるゲージ減速と、ポリZの状態異常を弾けてちょっと便利。
  • おすすめに俺&コバルオン!?!?!?!!??!?!!??!?

どく弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」「相手を『どく』状態にしよう!」「相手の回避率アップに備えよう!」
    推奨編成:カスミ&コダック / オニオン&ゲンガー / サカキ&ニドキング*79

    相手は「だいもんじ」や「ほのおのパンチ」で「やけど」状態にしてくるので、カスミ(アナザー)&コダックの「なんでもなおし」で「やけど」状態を解除しよう!

    シロナ&トゲキッスはパッシブスキルで状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、マジコスサカキ&ニドキングの「どくづき」やオニオン&ゲンガーの「ヘドロばくだん」で「どく」状態にしよう!

    ただし、相手はバディーズわざ直前に「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態になるので、それまでに「どく」状態にしよう!

    シロナ&トゲキッスはバディーズわざ後パッシブスキルで回避率をあげてくるので、マジコスサカキ&ニドキングのパッシブスキル「サカキの手腕」で確実に攻撃を当てよう!

  • シロナ&トゲキッス HP:1.25倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時命中率アップ2
    B技後回避率アップ3
    相手失敗時特攻アップ9
    異常確率上昇4
    どく耐性7

    ドレインキッス
    マジカルシャイン
    だいもんじ
    スピーダーG
    (初B技前) しんぴのガード*80
    (初B技後) SPアップG
    バディーズフェアリーレイ

  • サーナイト
    相手異常時威力上昇2
    異常確率上昇2

    ドレインキッス
    ほのおのパンチ
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ

  • ピクシー
    相手異常時威力上昇2
    異常確率上昇2

    チャームボイス
    ほのおのパンチ
    SPガードG
    (発狂) ふぶき

  • B技タイプはフェアリー。
    幸せをお届けするエアスラッシュはしてこないが、高確率でやけどを押し付けてくる。
    また、非異常時P技B技軽減4を持ち、状態異常が付与されていないときはキッスはダメージ半減。
    ここまで温存できているならダメージ貫通攻撃を持つバディーズの使いどころである。
    ダメージ貫通攻撃が居ない場合は、どく弱点でどく耐性がかなり低く設定されているので素直にオニオンやマジリフなどで毒を付与してあげよう。B技前に場を状態異常付与無効にするので、それまでにトゲキッスに異常が入っていないと中々に面倒くさくはなる。
    B技後には回避積みをするため、だいたい命中率が2/3になる計算。長引きそうならリーリエや必中化持ちを起用すること。
    くろいきり持ちでBSBで確定猛毒にできるグラジオ&ゴルバットの起用もあり?

    サーナイトを使うエリートトレーナー……ピクシーを使うおとなのおば…おねえさん……つまりそういうコト!? 多分違うと思う…

ドラゴン弱点

相手の情報

  • シロナ&ガブリアス HP1.00倍
    初登場時砂嵐化
    砂嵐無効
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐時特防上昇*81
    登場時命中率アップG2
    砂嵐時威力上昇5
    初B技後場にゲージ加速
    B技後命中率アップ1
    バインド耐性7

    じしん
    がんせきふうじ
    ストーンエッジ
    ぶんまわす
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) 楽しい勝負ね!*82
    神話の真実に迫るじしん (メガシンカ)

  • フライゴン
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    かみくだく
    じしん
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • フライゴン
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    だいちのちから
    じならし
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし

  • その初登場時砂嵐化シロナ&ガブリアスにくださいよ!
    シロナのエース。B技タイプはポケマスのプレイアブルキャラと同様に地面で、やはりメガシンカもする(チャンバトの敵メガシンカの効果量がどうなのかは要検証)。
    砂さえ引っぺがしてしまえばあとは皆さまのおもちゃなので、アカギ&パルキアコウキ&ディアルガで比較的簡単にクリアできるだろう。
    ドラゴン弱点でありながら、ドラゴン技を持たず、天候張り替えが推奨される敵と言うこともあり、ポケマス内でししょーが最も活躍できるマップかもしれない。
    左のフライゴンだけしか特殊技を持たないので、耐久バッファーは物理主体がオススメ。
    フライゴンが2匹…来るぞ俺!

フェアリー弱点

相手の情報

  • シロナ&ミカルゲ HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率ダウンG1
    相手失敗時特攻アップ9
    特攻ダウン耐性3

    シャドーボール
    あやしいかぜ
    バークアウト
    ディフェンダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ヨクヨケールG
    バディーズゴーストレイ

  • ブラッキー
    登場時特防2倍

    だましうち
    バークアウト
    SPガードG
    (発狂) あくのはどう

  • アブソル
    登場時特防2倍

    つじぎり
    ぶんまわす
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • 水着マリィを意識してか物理攻撃への耐性と特攻ダウン耐性が低い。
    カルネ&サーナイトやみんな大好きゼルネアスといった特殊フェアリーアタッカーをあざ笑うかの如く、無法パッシブ登場時特防2倍により特殊方面に関してはかなりの硬さを誇る。
    そのうえ登場時命中率ダウンG1とヨクヨケールGによる回避運ゲー戦術を仕掛けてくる非常に嫌な相手。ただでさえ物理フェアリーが少ないのにあんまりだ…
    勿論持っているのなら意識されているであろう水着マリィが最も手っ取り早い。他にも高威力物理フェアリーアタッカーの正月ルチアやT技に命中↑を持っているBPバディーズのマーシュ&クチートも相性は良さげ。
    セオリー通り弱点を突く方向で攻めるのなら威力高めの物理フェアリー技「じゃれつく」を持つ夏コトネ、マツリカ、ユウリなど。ただしバディーズ技は夏コトネは特殊技だし、ユウリは鋼技なのであまり頼れない。
    こうなると必中化を持つバディーズに頼るか、いっそのこと弱点を突くのをあきらめて天候やゾーン補正を乗せられる物理アタッカーで無理やりごり押すのもいいかも。
    恒常でどうしても物理フェアリーで戦いたければグラジオという手もあるぞ。

VS イッシュ

バナー

2021/04/05追加。

BWとBW2では、チャンピオンの相手が違っており、
これを反映した結果パシオでのチャンバトでも、チャンピオンのアデクとアイリスが入れ替わる仕組みとなっている。
因みにNとは戦えない。チャンピオンロードではアデクを差し置いて登場するのに…

BWから四天王と戦う順番を選べるようになっているが、
四天王の配置がBW2公式サイトの順番でもなければ、イッシュリーグでの配置を再現したわけでもない為、基準が謎である。

VS ギーマ

ほのお弱点

相手の情報

  • ギーマ&キリキザン HP:1.67倍
    攻撃時能力アップ1
    攻撃時防御ダウン1
    被攻撃時技ゲージ増加2
    被攻撃時攻撃アップ2
    やけど耐性4
    バインド耐性7

    つじぎり
    シャドークロー
    アイアンヘッド
    にらみつける
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) 勝負こそがすべて!*83
    バディーズダークインパクト

  • ルカリオ
    グロウパンチ
    ローキック
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • レアコイル
    トライアタック
    ラスターカノン
    SPガードG
    (発狂) スピードスター
  • B技後に急所率回避率を上げてくるので対策を用意しよう
    キリキザンルカリオが物理技、レアコイルが特殊技を使用してくる
    やけどとバインドの耐性が低いので耐久する場合は活かそう
    キリキザンは被攻撃時に低確率で攻撃バフをするので耐久する場合は下手に触らない方が良いかもしれない

くさ弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「くさタイプのわざで攻めよう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」
    推奨編成:ヒカリ&ドダイトス / リーフ&フシギバナ / ユウキ&ジュカイン

    相手は急所率をあげたり、攻撃をあげてきたりするのでヒカリ&ドダイトスの「ディフェンダーG」やパッシブスキル「急所無効」で耐えよう!

    マジコスリーフ&フシギバナをチームに入れている場合、まずは「はっぱカッター」で「もうどく」状態を狙おう!

  • ギーマ&サメハダー HP:1.00倍
    技後素早さアップ1
    どく耐性8

    アクアブレイク
    たきのぼり
    バークアウト
    プラスパワーG
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) クリティカット
    バディーズウォーターインパクト

  • バンギラス
    かみつく
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • ワルビアル
    かみつく
    じだんだ
    ジワナオールG
    (発狂) じしん
  • マジコスリーフの存在からか若干だがどく耐性が低い
    毒殺する場合は基本的に物理メインの技構成だが特殊技の使用頻度もかなり高い点に注意

むし弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の攻撃を回避しよう!」「相手の『まひ』状態を狙うわざに備えよう!」
    推奨編成:リーリエ&アブリボン / ダツラ&カイロス / グズマ&グソクムシャ

    相手は命中率が低いわざを使ってくるので、リーリエ(21シーズン)&アブリボンの「新年のアローラ!」で回避率をあげて攻撃を避けよう!

    ギーマ&レパルダスはバディーズわざ直前に「でんじは」とパッシブスキルを組み合わせて、全体を「まひ」状態にしてくるので、リーリエ(21シーズン)&アブリボンの「新年のアローラ!」で「状態異常防御」状態にして対策しよう!

  • ギーマ&レパルダス HP:1.00倍
    登場時能力アップG1
    変化技異常付与G9
    相手まひ時威力上昇3

    つじぎり
    バークアウト
    アイアンテール
    スピーダーG
    (初B技前) でんじは
    (初B技後) ヨクアタールG
    与えられたカードでのつじぎり

  • ブラッキー
    バークアウト
    あやしいひかり
    スピーダーG
    (発狂) あくのはどう
  • Aペルシアン
    こごえるかぜ
    じゃれつく
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ
  • 開始時に敵全体の能力をランダムで+1上昇させてくる。
    自分にとって不利な能力を上げられた場合は素直にやり直すのも手だろう。
    B技前にでんじはを使用して味方全体をまひにしてくる。
    まひで行動が阻害され、敵パッシブスキルでダメージも大きくなるので対策をしよう。
    耐久する場合は物理特殊両方の対策をした方が良い。
    公式ヒントには回避を上げようと書いてあるが特別有利になる訳ではないのでリーリエ&アブリボンを持っていないなら無視して良い。

はがね弱点

相手の情報

  • ギーマ&バンギラス HP:1.00倍
    登場時命中率アップ1
    ダウン確率上昇4

    かみつく
    かみくだく
    バークアウト
    がんせきふうじ
    (初B技前) にらみつける
    (初B技後) 勝負こそがすべて!*84
    バディーズダークインパクト

  • ギガイアス
    がんせきふうじ
    いわくだき
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • ニューラ
    いわくだき
    バークアウト
    SPガードG
    (発狂) アイアンテール
  • 通常技のかみくだくとB技前のにらみつけるで防御を下げて物理技で攻撃してくのが特徴。
    一応特殊技も使うがその対策はいらないだろう。
    毒殺をする場合は防御ダウン無効のバディーズを壁役にしよう。
    速攻する場合はB技後に回避率を上げてくることに注意。

VS レンブ

どく弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「急所を狙おう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手を『どく』状態や『もうどく』状態にしよう!」
    推奨編成:俺&アチャモ / アザミ&ハブネーク / プルメリ&エンニュート

    アザミ&ハブネークの「どくどくのキバ」で「もうどく」状態にしたり、「まきつく」で「バインド」状態にしよう!

    相手は防御をあげたり攻撃をさげてきたりするので、プルメリ&エンニュートの特攻をあげて攻撃しよう!

    相手はバディーズわざ後「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげ、高威力のわざで大ダメージを与えよう!

  • レンブ&キノガッサ HP:1.00倍
    攻撃時攻撃ダウン2
    どく耐性7
    バインド耐性7

    ローキック
    ドレインパンチ
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (初B技前) 正念場だな!*85
    (初B技後) ひかりのバリア*86
    バディーズファイティングインパクト

  • マスキッパ
    はっぱカッター
    タネマシンガン
    スピーダーG
    (発狂) タネばくだん
  • アマージョ
    トロピカルキック
    ローキック
    ディフェンダーG
    (発狂) タネばくだん
  • どく弱点らしくどく耐性バインド耐性が低いので存分に毒殺しよう。
    物理技しか使わない上全体技もほとんど無いので対策は非常に楽。
    ヒントには攻撃を下げてくると書いてあるがタンク役の攻撃しか下がらないので無視して良い。

ひこう弱点

相手の情報

  • レンブ&ダゲキ HP:1.00倍
    B技後異常解除
    防御ダウン無効
    特防ダウン無効
    やけど耐性5
    まひ耐性なし
    こおり耐性4
    ひるみ耐性6

    インファイト
    かわらわり
    ローキック
    スピーダーG
    (初B技前) 正念場だな!*87
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズファイティングインパクト

  • チャーレム
    ドレインパンチ
    とびひざげり
    ディフェンダーG
    (発狂) サイコキネシス
  • ゴーリキー
    ローキック
    じだんだ
    SPガードG
    (発狂) じしん
  • B技後異常解除を持っているため毒殺には不向きであるが全体的に状態異常耐性が低い。耐久をやりたいならやけどの方が良いだろう。
    物理メインだが発狂後は特殊技も使う点に注意。

エスパー弱点

相手の情報

  • レンブ&ローブシン HP:1.00倍
    被攻撃時素早さ2↑2
    特防ダウン耐性3

    アームハンマー
    ほのおのパンチ
    じだんだ
    プラスパワーG
    (初B技前) 正念場だな!*88
    (初B技後) にらみつける
    武の道つき進むきあいパンチ

  • ハリテヤマ
    ほのおのパンチ
    からげんき
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • オコリザル
    グロウパンチ
    いわくだき
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • 敵の攻撃技はすべて物理技である。
    サカキ&ミュウツーを意識してか特防ダウン耐性が低い。
    防御バフを使用してくるため特殊の方が戦いやすいがエスパーバディーズを使用する場合は特に意識する必要はないだろう。

フェアリー弱点

相手の情報

  • レンブ&ナゲキ HP:1.00倍
    登場時命中率アップ1
    登場時回避率アップ2
    B技後こらえるG
    素早さダウン耐性なし
    まひ耐性3

    かわらわり
    ローキック
    メガトンキック
    プラスパワーG
    (初B技前) 正念場だな!*89
    (初B技後) ひかりのバリア*90
    バディーズファイティングインパクト

  • ハリテヤマ
    インファイト
    クロスチョップ
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん
  • ゴーリキー
    ローキック
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • バレンタインセレナを意識してかまひ耐性が低く素早さダウン耐性が無い
    登場時に回避率バフを使用するのが速攻、耐久問わずに非常に厄介
    命中率バフや必中バディーズを用意しよう
    敵の攻撃は物理だけなので耐久は攻撃デバフだけで良い

VS シキミ

みず弱点

相手の情報

  • シキミ&シャンデラ HP:1.00倍
    変化技異常付与G9
    晴れ時威力上昇3
    命中率ダウン耐性3

    たたりめ
    ねっぷう
    ほのおのうず
    SPアップG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) にほんばれ
    闇中より言の葉つむぐシャドーボール

  • シロデスナ (右)
    だいちのちから
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん
  • シロデスナ (左)
    だいちのちから
    シャドーボール
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • B技前に使用するおにびで全体をやけど状態にするのが非常に厄介なので対策しよう
    『状態異常解除のT技やパッシブスキルを使う』、『状態異常予防のT技を使う』、『眠り怯みでカットイン後の行動を妨害する』辺りが楽
    やけど無効バディーズをタンク役にしても防げるのでスイレンなんかをタンクにするといいかも
    主にシャンデラが特殊、取り巻きが物理技を使用するので耐久する場合は両方の対策をしよう

こおり弱点

相手の情報

  • フワライド HP:1.00倍
    登場時特攻アップ1
    登場時特攻ダウンG1
    こおり耐性3
    ひるみ耐性3

    シャドーボール
    スピードスター
    エアカッター
    SPガードG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ひかりのバリア*91
    バディーズゴーストレイ

  • シロデスナ (右)
    シャドーボール
    ギガドレイン
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • シロデスナ (左)
    ヘドロばくだん
    シャドーボール
    SPガードG
    (発狂) じしん
  • ダイゴ&サンドパンを意識してか氷と怯みの耐性が低い。
    登場時特攻ダウン、B技後のひかりのバリアを考えると物理で攻撃した方が倒しやすいだろう。
    フワライドと取り巻き (通常)は特殊技、取り巻き (発狂)は物理全体技を使用してくる。

じめん弱点

相手の情報

  • シキミ&シャンデラ HP:1.00倍
    晴れ時技ゲージ加速1
    特攻ダウン無効

    たたりめ
    あやしいひかり
    オーバーヒート
    ディフェンダーG
    (初B技前) ヨクアタールG
    (初B技後) にほんばれ
    闇中より言の葉つむぐシャドーボール

  • ゲンガー (右)
    登場時命中率アップ1

    シャドーパンチ
    さいみんじゅつ
    スピーダーG
    (発狂) ヘドロウェーブ

  • ゲンガー (左)
    登場時命中率アップ1

    シャドーボール
    さいみんじゅつ
    ゆめくい
    (発狂) ヘドロウェーブ

  • 登場時命中率アップ1を持つ左右のゲンガーがさいみんじゅつを使ってくる。
    状態異常解除をする、ねむり無効のキャラを使う、眠っている間はT技を使うなどの対策を用意しておこう。
    シャンデラは特攻ダウン無効を持っているため毒殺はあまり向かないと考えられる。
    反面、特攻バフを使ってこないこともあり特殊耐久自慢のバディーズならエリートモードでも耐えきることは可能である。
    ちなみにすでに晴れている状態でもにほんばれは使用する

VS カトレア

でんき弱点

相手の情報

  • カトレア&シンボラー HP:1.00倍
    初B技後こらえる
    素早さダウン耐性なし
    命中率ダウン耐性なし
    まひ耐性なし

    しねんのずつき
    サイコキネシス
    エアスラッシュ
    ディフェンダーG
    (初B技前) 退屈させないで*92
    (初B技後) わざゲージアップ
    バディーズサイキックレイ

  • ネイティオ
    エアカッター
    はがねのつばさ
    ヨクアタールG
    (発狂) ねっぷう
  • プルリル
    ハイドロポンプ
    シャドーボール
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ
  • でんきタイプ弱点らしくまひの耐性が無く、シトロン意識なのか素早さダウンと命中率ダウンの耐性が無い
    B技後こらえるを持っているがエリートモードの回復付帯をつけているとき以外は意識する必要もないと思う
    毒殺する場合は特殊方面を重視した上で両方の対策をすると安心できる

ゴースト弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手を『こんらん』状態にしよう!」
    推奨編成:フヨウ&ヨノワール / アセロラ&ミミッキュ / マツバ&フワライド

    相手はパッシブスキルや「SPガードG」で特防をあげてくるので、攻撃をあげたり、相手の防御をさげて、物理攻撃で攻めよう!

    カトレア&ランクルスはバディーズわざ後「サイコフィールド」でエスパータイプのわざの威力をあげてくるので、相手を「こんらん」状態にして、わざの失敗を狙おう!

  • カトレア&ランクルス HP:1.00倍
    P技後特防アップG2
    防御ダウン耐性なし
    こんらん耐性なし

    サイコキネシス
    アシストパワー
    エナジーボール
    スピーダーG
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) サイコフィールド
    眠りを妨げられたサイコキネシス

  • フーディン
    P技後特防アップG1

    アシストパワー
    サイケこうせん
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター

  • ルージュラ
    P技後特防アップG1

    こおりのいぶき
    ドレインキッス
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ

  • アセロラ&ミミッキュ意識か混乱と防御ダウンの耐性が低い。
    パッシブスキルやT技で特防を上げてくる、防御ダウン耐性が無いなどより物理で攻めたほうが楽に攻略できる。
    B技後にサイコフィールドを貼ってくる。公式ヒントでは混乱で防ごうと書いてあるが確率は高くないので防ぎたいなら怯み眠りを使ったほうが楽。
    2度目のB技前には効果が切れるので敵の攻撃に問題なく耐えられるなら防ぐ必要はない。
    耐久する場合は特殊方面のバフデバフだけで良い。

あく弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ネズ&タチフサグマ / トウヤ&グラエナ / マリィ&モルペコ

    相手は特防が高く、「退屈させないで」や「SPガードG」で防御や特防をあげたり、パッシブスキル「初ピンチ時場に物理軽減」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげ、高威力の物理攻撃で大ダメージを狙おう!

    カトレア&ムシャーナはバディーズわざ直前に「はかいこうせん」を使ってくるので、ネズ&タチフサグマの「ブロッキング」で防ごう!

  • カトレア&ムシャーナ HP:1.00倍
    (登場時特防1.5倍)
    登場時特攻ダウンG2
    初ピンチ時場に物理軽減
    まひ耐性4

    アシストパワー
    エナジーボール
    サイケこうせん
    退屈させないで*93
    (初B技前) はかいこうせん
    (初B技後) サイコフィールド
    バディーズサイキックレイ

  • ムウマージ
    サイコキネシス
    シャドーボール
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ
  • ブーピッグ
    サイケこうせん
    エナジーボール
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ
  • 開幕早々に特攻-2のデバフをばら撒いてくる。可能なら物理主体で攻めた方が良いだろう。
    ピンチ時に場を物理軽減にするので急所バフをしっかりかけよう。
    特殊攻撃しか使ってこないため毒殺はかなりしやすい。
  • 内部的に特防のステータスが防御の1.5倍に設定されており、実質的に登場時特防1.5倍が発動している。

VS アデク

いわ弱点

相手の情報

  • アデク&ウルガモス HP:1.00倍
    むしチェンジ
    P技後防御アップ4
    P技後特防アップG4
    防御ダウン耐性なし

    はかいこうせん
    ぎんいろのかぜ
    むしのていこう
    SPガードG
    (初B技前) ねっぷう
    (初B技後) 天下無双なり!*94
    絆を伝えるむしのさざめき

  • チルタリス
    つばめがえし
    のしかかり
    リフレクタバリア*95
    (発狂) じならし
  • カイリュー
    ドラゴンクロー
    まきつく
    ヨクアタールG
    (発狂) じしん
  • いわタイプアタッカーが物理メインなことが影響しているのか全体的に物理に弱い能力になっている
    特徴としては防御ダウン耐性が無いのとPわざ後の全体特防アップと単体防御アップだろう
    毒殺をする場合は-ウルガモスが特殊、取り巻きが物理(発狂時は全体攻撃)を使うので両方下げよう

VS アイリス

かくとう弱点

相手の情報

  • サザンドラ HP:0.75倍
    登場時攻撃ダウンG2
    P技後防御アップ2
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3

    りゅうのはどう
    りゅうのいぶき
    ワイドブレイカー
    リフレクタバリア*96
    (初B技前) あなたに勝ちます!*97
    (初B技後) クリティカガード*98
    心を研ぎすます全力のドラゴンダイブ

  • バンギラス
    げんしのちから
    りゅうのいぶき
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • ヘルガー
    かえんほうしゃ
    ほのおのうず
    ヨクアタールG
    (発狂) ねっぷう
  • 防御バフ攻撃デバフを使ってくるため特殊攻撃メインの方が倒しやすい
    B技後のクリティカガードが厄介なので出来れば使われる前に倒したい
    防御特防ダウン耐性が低いので活用したいが防御はバフとの打ち消し合いになるし特防は手段が限られるのが少し厳しい
    通常技は3体とも特殊メインだが-サザンドラB技は物理だと思われるので毒殺する場合は注意

ドラゴン弱点

相手の情報

  • アイリス&オノノクス HP:1.00倍
    攻撃時攻撃アップ2
    こんらん無効
    攻撃ダウン耐性なし

    げきりん
    ドラゴンクロー
    きりさく
    SPガードG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ひかりのバリア*99
    バディーズドラゴンインパクト

  • チルタリス
    つばめがえし
    はがねのつばさ
    ヨクヨケールG
    (発狂) じならし
  • ジャラランガ
    ドレインパンチ
    インファイト
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • 攻撃ダウン耐性が無く敵の使用する技がすべて物理技である。
    アイリス&サザンドラを持っていれば速攻、耐久のどちらでも活躍できる。
    取り巻きのチルタリスが回避率バフを使用する可能性があるので対策をしよう。
    SPガードGやひかりのバリアを使うため物理の方が倒しやすいかもしれない。
    自身のげきりん対策のため混乱無効である。

VS カロス

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2023/02/06追加。
やっと来たカロス地方!ガラルは…来るのか…?
パキラは非プレイアブル段階、ドラセナに至っては未登場段階からの実装となった。
四天王(+チャンピオン)の配置は、原作における鋼鉄の間(左上)、火炎の間(右上)、竜章の間(左下)、水門の間(右下)、光の間(上)を再現したものとなっている。
傾向としては概ねホウエンと同じ。あちらより耐久をさらに削って火力に回している印象を受ける。
とはいえ防御/特防2倍ステージや非異常時軽減ステージはしっかり存在するため硬い相手は普通に硬い。毎週きっちり対策を立てて挑戦しよう。

なお、セリフが無い為当然ではあるがドラセナを2戦目に選んでも特に何も起こらない。

バディーズ弱点特記事項
ガンピかくとう鋼鉄ゾーン
パキラみず晴れ
ドラセナドラゴン
ズミくさ
カルネひこう

VS ガンピ

かくとう弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『こうてつゾーン』に備えよう!」「急所を狙おう!」「相手の強力なわざに備えよう!」
    推奨編成:シロナ&ルカリオ / カルネ&ケルディオ / グズマ&マッシブーン

    相手はパッシブスキル「初登場時こうてつゾーン化」でゾーンを「こうてつゾーン」にしてくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオのパッシブスキル「シロナの気迫」でゾーンを「こぶしゾーン」にしよう!

    相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後に「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態にしてくるので、急所率をあげよう!

    相手は「じしん」や「ラスターカノン」などの強力なわざを使ってくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオの「終わらせない!」で防御や特防をあげたり、「キズぐすり」やパッシブスキルでHPを回復しよう!

  • ガンピ&ダイノーズ HP:1.35倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時こうてつゾーン化
    初登場時場に技ゲージ加速
    こうてつゾーン時威力上昇3
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    こんらん耐性5

    ラスターカノン
    10まんボルト
    じしん
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*100
    (初B技後) ひかりのバリア*101
    バディーズスチールレイ

  • ボスゴドラ
    こうてつゾーン時技ゲージ加速2
    こうてつゾーン時威力上昇3

    じしん
    アイアンヘッド
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ

  • ギギギアル
    こうてつゾーン時技ゲージ加速2
    こうてつゾーン時威力上昇3
    反動ダメージ軽減9

    ほうでん
    ラスターカノン
    SPガードG
    (発狂) てっていこうせん

  • 相手が初手のみこうてつゾーンを貼ってくる為、ゾーンの張り替えが求められる。ただしゾーン使いは殆どが限定のため、居なければ最初の3ターンは頑張って耐えよう。
  • 以降は相手はゾーンを展開してこないので、序盤を耐えられるかがこの勝負のキモ。連続でじしんが放たれたりしたら大人しくリトライしよう。
  • 全体攻撃が多めなことを除けば至って癖のないバトルである。

ゴースト弱点

相手の情報

  • ガンピ&ギルガルド HP:1.67倍
    バトルスイッチ
    登場時防御アップ2
    登場時特防アップ2
    初P変化技使用時能力5種↑G1
    防御アップ分威力上昇
    特防アップ分威力上昇
    能力↑分B技威力上昇
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3

    ジャイロボール
    アイアンヘッド
    ぶんまわす
    わざゲージアップ
    (初B技前) はがねの輝きよ!*102
    (初B技後) キングシールド
    はがねの騎士道アイアンヘッド (相手攻撃↓分B技威力↑)

  • メタグロス
    コメットパンチ
    しねんのずつき
    リフレクタバリア*103
    (発狂) じしん
  • Aガラガラ
    ぶんまわす
    じだんだ
    ひかりのバリア*104
    (発狂) じしん
  • お知らせにある通り、防御と特防を削ることでバディーズわざの威力も下げられるギミックがある。また相手が使用するのは主に物理技。
  • その表現で少し警戒しそうになるが、くろいきりやバフ奪い系が必要なほど大量のバフは使ってこない。
  • シールドフォルム中は内部数値で防御特防共に2倍になっているので、強力なわざはブレードフォルムのタイミングで使う必要がある。
  • B技後はプレイアブルと同様にキングシールドも使ってくる。速攻以外で挑む際は注意。

ほのお弱点

相手の情報

  • ガンピ&ハッサム HP:1.67倍
    登場時防御アップ1
    登場時特攻ダウンG1
    防御アップ分威力上昇
    P技後防御アップ9
    防御↑分B技威力上昇
    B技後次回ゲージ消費0
    防御ダウン耐性3
    やけど耐性7

    アイアンヘッド
    むしのていこう
    シザークロス
    プラスパワーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) ひかりのバリア*105
    バディーズバグインパクト

  • シュバルゴ
    登場時命中率アップ1
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    いわくだき
    シザークロス
    スピーダーG
    (発狂) メガホーン

  • Aダグトリオ
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    アイアンヘッド
    じならし
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • お知らせにある通り、防御を削ることでバディーズわざの威力も下げられるギミックがある。また相手が使用するのは主に物理技。
  • 取り巻きの攻撃時に特攻確定ダウンのため物理技で攻めるのが良い
  • HPが高め

VS パキラ

みず弱点

相手の情報

  • パキラ&カエンジシ HP:1.25倍
    ほのおチェンジ
    登場時命中率アップ1
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5
    変化技異常付与G9
    相手やけど時B技威力上昇5
    B技後晴れ化
    特攻ダウン無効
    バインド耐性7

    オーバーヒート
    ハイパーボイス
    あくのはどう
    SPガードG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) SPアップG
    バディーズファイアーレイ

  • ウインディ
    ほのおチェンジ
    登場時攻撃ダウンG1
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    かえんほうしゃ
    リフレクタバリア*106
    (発狂) ねっぷう

  • ヘルガー
    ほのおチェンジ
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    スピードスター
    ひかりのバリア*107
    (発狂) ねっぷう

  • 過去にもあった、全体拡散するやけどを付与してくる四天王。
    場の効果によって防ぐならば、異常反射持ちのミクリやビート、異常防御持ちのメロンやリラなどが挙がるか。
    パッシブスキルで異常無効を持つみずへんげカルム&ゲッコウガ、ボードスキルでやけど無効を持つクリス&スイクンをポジション1に置けば、拡散せずにシャットアウトすることも可能。
  • 登場時とB技後の晴れがあるが、みず弱点ということもあり、ハルカ&ラグラージなどを自然に組み込めるのでさほど対処は難しくないはず。
  • 登場時攻撃ダウンG1が一応あるので、特殊攻撃で攻めるのが良いか。

いわ弱点

相手の情報

  • パキラ&ファイアロー HP:1.00倍
    登場時防御2倍
    ほのおチェンジ
    晴れ時技ゲージ加速2
    晴れ時間延長5
    晴れ時威力上昇5
    反動ダメージ軽減9
    攻撃ダウン耐性3
    バインド耐性7
    いわダメージの場耐性7

    ニトロチャージ
    フレアドライブ
    でんこうせっか
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) リフレクタバリア*108
    バディーズファイアーインパクト

  • キュウコン
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5

    ニトロチャージ
    かえんほうしゃ
    スピーダーG
    (発狂) ねっぷう

  • ブースター
    晴れ時威力上昇5

    ほのおのキバ
    ニトロチャージ
    ディフェンダーG
    (発狂) ねっぷう

  • 岩弱点だが防御2倍のギミックがそれを阻む、特殊岩を要求するエリア。
    現在実装済のバディーズにそうしたまっとうな攻撃役はアナザーグリーンの破壊光線、色々クセのあるサロンダイゴと、一部のタマゴバディーズこと俺がいるくらい。
  • その分、晴れについては再発動手段を持たず、防御2倍もアローのみに留まり、HPの係数もなし。推奨編成にも存在するキクノがよく刺さっている。
  • がんせきゾーン持ちの岩テクニであるマジコスカルネを対策してくるあたりはさすがは炎の女といったところ。
  • 岩に拘らず等倍編成でやる場合でも天候変化は忘れずに。
    晴れ下でフレアドライブを打たれると火力強化オプション無しでも手痛いダメージを負うことになる。
    特殊技+天候変化までなら選択肢はグッと広がる。恒常ではハルカ&ラグラージが1組で両方とも担えて優秀。
  • ほのおチェンジでんこうせっかははやてのつばさ再現…と言いたいところだが、あれは飛行技のみ適用である。
  • やっぱりこないだは猫被ってたんすねパキラさん

あく弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手を『こんらん』状態にしよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ドリバル&ドンカラス / アカギ&ダークライ / カゲツ&アブソル

    相手はパッシブスキルで状態変化ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、カゲツ&アブソルのパッシブスキル「技急所時こんらん付与9」で「こんらん」状態にしよう!

    相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態に、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることがあるので、急所率をあげよう!

  • パキラ&シャンデラ HP:1.25倍
    非変化時P技B技軽減4
    登場時命中率アップG2
    初B技後場にゲージ加速
    こんらん耐性5

    シャドーボール
    だいもんじ
    たたりめ
    スピーダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) オーバーヒート
    バディーズゴーストレイ

  • ムウマージ
    非変化時P技B技軽減4

    シャドーボール
    こごえるかぜ
    ひかりのバリア*109
    (発狂) こごえるかぜ

  • フワライド
    非変化時P技B技軽減4

    たたりめ
    スピードスター
    リフレクタバリア*110
    (発狂) こごえるかぜ

  • 特徴的なのは非変化時P技B技軽減4。しかし、エリートモードであれば「開始時回復付帯」をとることで簡単に踏み倒すことが可能。
  • 少々HPが高いがパキラのほか2つに比べると火力はない。

VS ドラセナ

ドラゴン弱点

相手の情報

  • ドラセナ&チルタリス HP:1.15倍
    登場時特防アップ2
    登場時攻撃ダウンG2
    特防アップ分威力↑
    特防↑分B技威力上昇
    特防ダウン耐性3

    りゅうのいぶき
    ハイパーボイス
    ねっぷう
    スピーダーG
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) SPアップG
    バディーズドラゴンレイ

  • サザンドラ
    特防アップ分威力↑

    ハイパーボイス
    かえんほうしゃ
    ディフェンダーG
    (発狂) なみのり

  • フライゴン
    特防アップ分威力↑

    りゅうのいぶき
    かえんほうしゃ
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう

  • SPガードGや登場時特防アップで特防を上げたうえで、特防↑分B技威力上昇が乗ったB技で殲滅してくる。
    とはいえ他のエリアみたいに登場時特防〇倍なんて鬼畜ギミックはないしなんなら特防ダウン耐性が低いので下げられさえすれば物理よりよっぽど攻略しやすい。
    接待対象には今でこそあまり見なくなったマジロナさんが選ばれているが、マジセレナコウキでももちろん攻略可能。
  • ドラゴン弱点でかつ敵のB技はバディーズドラゴンレイなので、コウキでりゅうのねがいを展開するとあちらの火力強化にもなる。
    展開中にチルタリスを倒しきれないようなら下手にゾーン展開するのは危険。

フェアリー弱点

相手の情報

  • ドラセナ&オンバーン HP:1.67倍
    必中化
    登場時攻撃アップG1
    登場時特攻アップG1
    りゅうゾーン時威力↑2
    りゅうゾーン時B技威力上昇4
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    こんらん耐性6

    りゅうのはどう
    ドラゴンダイブ
    ハイパーボイス
    スピーダーG
    (初B技前) りゅうのねがい*111
    (初B技後) SPアップG
    バディーズドラゴンレイ

  • カイリュー
    りゅうゾーン時技ゲージ加速2
    りゅうゾーン時威力↑2

    ワイドブレイカー
    ドラゴンクロー
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ

  • ボーマンダ
    ドラゴンチェンジ
    りゅうゾーン時技ゲージ加速2
    りゅうゾーン時威力↑2

    ハイパーボイス
    りゅうのいぶき
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう

  • 初回B技前にはりゅうのねがいを使用。ゾーンの乗った全体B技を含め、攻撃が苛烈になり対策は必須。
    エリア特効キャラであるマジコスミツルを所持していないとしても、他のゾーン使いを対抗に持っていくだけでかなり楽にはなる。
  • ゾーン抜きで戦う場合、それ相応に対策を強化しないと相手のB技一発で全滅しかねない。
    耐久バフだけでなく火力デバフや壁張り、HP回復などを用いて相手のB技が飛んでくる前に態勢を整えておこう。
    特に、ACダウンはマジミツルのS技に乗っているためか耐性が低めに設定されていて効果的。

こおり弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『どく』状態や『もうどく』を狙う攻撃に備えよう!」「相手の能力をさげよう!」「相手の『こらえる』状態に備えよう!」
    推奨編成:メロン&ラプラス / ゲーチス&キュレム / N&キュレム

    ドラセナ&クリムガンは「ポイズンテール」で「どく」状態を、バディーズわざ直前に「どくどく」で「もうどく」状態を狙ってくるので、メロン&ラプラスの「しんぴのまもり」で「状態異常防御」状態にして防ごう!

    相手は攻撃や特攻、素早さがあがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスN&キュレムの「共鳴するおたけび」で攻撃と特攻と素早さを同時にさげよう!

    ドラセナ&クリムガンはパッシブスキルで「こらえる」状態になるので、パッシブスキルで相手の「こらえる」状態を無視できるマジコスN&キュレムで攻撃しよう!

  • ドラセナ&クリムガン HP:1.25倍
    異常命中上昇1
    異常確率上昇4
    変化技異常付与G9
    登場時攻撃アップ1
    登場時素早さアップ1
    無傷登場時こらえる
    攻撃アップ分威力上昇
    素早さアップ分威力↑
    相手どく時威力上昇5
    初P変化技使用時場に技ゲージ加速
    相手どく時B技威力↑5
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    まひ耐性5

    じしん
    ポイズンテール
    ドラゴンクロー
    スピーダーG
    (初B技前) どくどく
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズドラゴンインパクト

  • サザンドラ
    登場時特攻アップ1
    特攻アップ分威力上昇
    相手どく時威力上昇5

    なみのり
    りゅうのはどう
    SPアップG
    (発狂) なみのり

  • フライゴン
    登場時特攻アップ1
    登場時命中率アップ1
    特攻アップ分威力上昇
    相手どく時威力上昇5

    ねっぷう
    りゅうのはどう
    スピーダーG
    (発狂) ねっぷう

  • とにかく毒にしたいクリムガン。ポイズンテールで50%毒付与、変化技異常付与G9の影響を受けたどくどくで全体毒付与をしてくる。タンクは毒や異常無効があると良い。
  • ACのダウン耐性が低いため毒殺編成も可能。

エスパー弱点

相手の情報

  • ドラセナ&ドラミドロ HP:1.56倍
    変化技異常付与G9
    登場時命中率アップG2
    登場時素早さダウンG2
    相手どく時威力上昇5
    相手に技後素早さ↓G9
    相手どく時B技威力↑5
    初B技後場にゲージ加速
    特攻ダウン耐性3
    ひるみ耐性5

    りゅうのはどう
    ポイズンテール
    ベノムショック
    スピーダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) どくどく
    バディーズポイズンレイ

  • ニドキング
    異常確率上昇1
    相手どく時威力上昇5

    どくづき
    ヘドロウェーブ
    SPガードG
    (発狂) ヘドロウェーブ

  • ニドクイン
    異常確率上昇1
    相手どく時威力上昇5

    どくどくのキバ
    ベノムショック
    スピーダーG
    (発狂) ヘドロウェーブ

  • クリムガンに引き続きどくどく+全体化をもつ。サイドも異常確率上昇1を持っているおり、ニドクインはどくどくのキバで確定毒にしてくる点に注意。

VS ズミ

でんき弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」
    推奨編成:ソニア&ワンパチ / カミツレ&エモンガ / レッド&ピカチュウ

    相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「キョダイバンライ」で「まひ」状態にしよう!

    相手は防御があがっているとわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「オリジンボルテッカー」やカミツレ(アナザー)&エモンガのパッシブスキル「まひ相手攻撃時能力5種↓9」で防御をさげよう!

    ズミ&ガメノデスはパッシブスキル「相手に技後素早さ↓G9」で素早さをさげてくるので、ソニア&ワンパチのパッシブスキル「被攻撃時素早さ↑G9」で素早さをあげよう!

  • ズミ&ガメノデス HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時防御アップG1
    登場時命中率アップG1
    防御アップ分威力上昇
    相手に技後素早さ↓G9
    防御↑時B技威力上昇3
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    まひ耐性5

    シェルブレード
    なみのり
    シザークロス
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズウォーターインパクト

  • オクタン
    非異常時P技B技軽減4
    防御アップ分威力上昇

    スピードスター
    タネマシンガン
    プラスパワーG
    (発狂) なみのり

  • ジュゴン
    非異常時P技B技軽減4
    防御アップ分威力上昇

    しおみず
    アクアテール
    SPアップG
    (発狂) なみのり

  • しゃあっ オリジン・ボルテッカー!!
    センターはなみのりのような全体技も多用してくる。ガメノデスのイメージに反し、タンク以外も特殊技への警戒が求められる。
    とはいえ、N&ゼクロムで何の問題もない戦場であるし、それ以外でも誰かしら状態異常持ちと防御ダウンの用意を怠らなければ初週の突破自体は容易なはず。

むし弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「特殊攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」「相手の『回復付帯』状態に備えよう!」
    推奨編成:リーリエ&アブリボン / ゴヨウ&キリンリキ / トウヤ&ゲノセクト

    ズミ&スターミーはパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!

    相手はパッシブスキル「初登場時場に物理&特殊軽減」で「物理ダメージ軽減」状態と「特殊ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげよう!

    ズミ&スターミーはパッシブスキルで「回復付帯」状態になるので、ゴヨウ&キリンリキのパッシブスキル「相手に技後特防ダウン9」で特防をさげたり、マジコストウヤ&ゲノセクトのパッシブスキル「トウヤの狙い」でむしタイプ抵抗をさげて、大ダメージを狙おう!

  • ズミ&スターミー HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    登場時命中率アップG1
    無傷登場時回復付帯
    初登場時場に物理&特殊軽減
    物理軽減時間延長5
    特殊軽減時間延長5
    初B技後場にゲージ加速
    特防ダウン耐性3

    ハイドロポンプ
    たきのぼり
    サイケこうせん
    わざゲージアップ
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) SPアップG
    バディーズウォーターレイ

  • ヤドラン
    じならし
    サイコキネシス
    プラスパワーG
    (発狂) じしん
  • ルンパッパ
    はっぱカッター
    みずのはどう
    SPアップG
    (発狂) だくりゅう
  • 一見面倒なギミックのように思えるが、そもそもエリートモードでは両壁が常時展開、そして回復付帯のルールが採用されがちのため殆ど気にならない。
  • ズミのHPは中々高いにもかかわらず、虫特殊は中々層が薄め。
    アデクまたは接待対象のマジコストウヤを持ち合わせてなければフェス限格の特殊アタッカーで等倍攻略を目指した方が早いかもしれない。

くさ弱点

相手の情報

  • ズミ&ブロスター HP:1.35倍
    ダウン確率上昇1
    登場時特攻アップG1
    登場時命中率アップG1
    特攻アップ分威力上昇
    特防↑分B技威力上昇
    初B技後場にゲージ加速
    特攻ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    回避率ダウン耐性3

    だくりゅう
    はどうだん
    みずのはどう
    リフレクタバリア*112
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) SPアップG
    シェフの芸術たりうるみずのはどう

  • ガマゲロゲ
    ダウン確率上昇1
    特攻アップ分威力上昇

    ハイドロポンプ
    だくりゅう
    スピーダーG
    (発狂) だくりゅう

  • ラグラージ
    ダウン確率上昇1
    特攻アップ分威力上昇

    ねっとう
    だくりゅう
    スピーダーG
    (発狂) だくりゅう

  • ダウン確率上昇1によって60%命中デバフ(全体技のため30%)をまいてくる。決して低くない確率で命中不安を押し付けてくるタイプのバトルなので必中化持ちの使いどころかもしれない。
  • 一応スぺコスメイで回避率デバフなどを仕掛けていくことで命中不安に対抗する形が推奨されている…がスぺコスメイ自体が3周年の直後のタイミングでの実装故持ってない方も多いハズ。
  • 面倒ならマサルのBD技で一掃するのも手。

VS カルネ

ひこう弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の特攻ダウンに備えよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「相手の『急所防御』状態に備えよう!」
    推奨編成:メイ&デリバード / コクラン&ムクホーク / ダイゴ&レックウザ

    相手はパッシブスキル「登場時特攻ダウンG2」で特攻をさげてくるので、物理攻撃で攻めたり、ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザのパッシブスキル「能力ダウン反転」で反転させよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、コクラン&ムクホークの「フェザーダンス」で攻撃をさげよう!

    相手はバディーズわざ後に「クリティカガード」で「急所防御」状態になるので、コクラン&ムクホークの「きりばらい」で相手全体の場の状態を解除しよう!

  • カルネ&ルチャブル HP:1.46倍
    登場時特攻ダウンG2
    登場時素早さダウンG2
    攻撃ダウン耐性3

    いわくだき
    かわらわり
    インファイト
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) クリティカガード*113
    バディーズファイティングインパクト

  • ゴウカザル
    ほのおのパンチ
    かえんぐるま
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう
  • バシャーモ
    ニトロチャージ
    グロウパンチ
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • 特攻ダウンと素早さダウンを初手で押し付けてくるマップ。能力ダウン反転持ちのアニバダイゴや完全体フラダリへの接待マップと思ってよいだろう。
    アニバフウロにはB技砲台の席を譲ってもらう…と言いたいところだが、技2以降のアニバフウロはボードで全ダウン無効を取得可能なので従来どおりこちらで対応しても良い。
    敵は物理一辺倒、攻撃ダウン耐性3、B技後の急所無効状態展開と、推奨編成どおりコクランの適性は高い。
  • 急所無効状態はルチアかコクランのきりばらいでしか剥がせない。(かわらわりなど他の技では割れず、Nなどのダメージ貫通攻撃でも無視できない)
    とはいえ使用タイミングは初B技後なので、それまでに削り切れるなら問題ない。
  • 反転抜きで特殊技を使うなら、登場時特攻ダウン2込みで最大にできる編成を組んで行くのが良い。

はがね弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ホップ&ザマゼンタ / アクロマ&ギギギアル / ダイゴ&メタグロス

    カルネ&アマルルガは状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、アクロマ&ギギギアルの「でんじは」で「まひ」状態にしよう!

    相手は防御があがっているほどわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、アクロマ&ギギギアルの「いやなおと」で防御をさげよう!

    相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態に、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることがあるので、急所率をあげよう!

  • カルネ&アマルルガ HP:1.10倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時防御アップG1
    登場時命中率アップG1
    防御アップ分威力上昇
    P技後防御アップG4
    防御↑分B技威力上昇
    防御ダウン耐性3
    命中率ダウン耐性3
    まひ耐性5

    こごえるかぜ
    アイアンヘッド
    ハイパーボイス
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) 輝きみせちゃおう!*114
    バディーズアイスレイ

  • フリージオ
    防御アップ分威力上昇

    れいとうビーム
    つららばり
    リフレクタバリア*115
    (発狂) ふぶき

  • バイバニラ
    防御アップ分威力上昇

    つららおとし
    ラスターカノン
    ひかりのバリア*116
    (発狂) ふぶき

  • 初回時点では所持者の少ないであろうアクロマを特効キャラとするエリア。彼の持つ電磁波を意識した「非異常時P技B技軽減4」により、これまでの鋼パでは通用しにくい敵になっている。
    とはいえ、軽減持ちはカルネのみ。マチス&ライチュウアンズ&クロバットなど、はがねタイプ・麻痺に拘らなければ編成に組み込みやすい能力と単体異常を両立するバディーズは多いので、編成を大きく狭めるというほどではない。
  • でんき弱点ズミが同時開催していない限りにおいては、レッド&ピカチュウを持ち込み、キョダイバンライによる麻痺(+オリジンボルテッカーによる防御ダウン)を掛けていくことが手っ取り早い攻略法になるかもしれない…

どく弱点

相手の情報

  • カルネ&サーナイト HP:1.67倍
    HP回復技回復量増加2
    P技ゲージ消費量減少1 (メガシンカ後)
    特防ダウン耐性3
    どく耐性7

    ムーンフォース
    マジカルシャイン
    ドレインキッス
    リフレクタバリア*117
    (初B技前) せいれいのねがい
    (初B技後) 輝きみせちゃおう!*118
    心を揺さぶる女優のムーンフォース(メガシンカ)

  • ブリムオン
    登場時命中率アップ1

    じゃれつく
    シャドーボール
    エフェクトミラー*119
    (発狂) マジカルシャイン

  • アシレーヌ
    みずチェンジ

    チャームボイス
    ハイパーボイス
    スピーダーG
    (発狂) うたかたのアリア

  • 単純にHPが高い
  • 毒耐性が低いため毒殺推奨だが能力ダウンを反射してくるエフェクトミラー(能力下降反射状態を参照)には注意が必要。
    毒殺編成ではデバフ役のACが下がることは問題ないがデバフが通らなくなることが問題。確率使用のため使われないことを祈ろう。
    へんか技ではなく技の追加効果ならばデバフが通るので、ベノムトラップではなくむしのていこうなどを使うのも有効。
  • 火力の高さはせいれいゾーンの効果によるところが大きいので、ゾーンを張り替えてしまえばデバフ無しでも耐久しやすくなる

じめん弱点

相手の情報

  • カルネ&ガチゴラス HP:1.25倍
    初登場時素早さ↑G1
    登場時回避率ダウンG1
    素早さアップ分威力↑
    攻撃時素早さダウン4
    相手に技後特攻ダウン9
    相手に技後回避率↓G4
    P技ダウンG9
    防御↑時B技威力上昇3
    反動ダメージ無効9
    防御ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3

    もろはのずつき
    かみなりのキバ
    ふみつけ
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズロックインパクト

  • セキタンザン
    げんしのちから
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ
  • ドサイドン
    ストーンエッジ
    じならし
    SPガードG
    (発狂) じしん
  • 技後確定特攻ダウンがあるため基本的には物理アタッカーで戦うことになる。
  • サイドのHPが1.5倍ほどあるため発狂時は注意が必要。
  • マサルが確定素早さダウンのドラムアタックに全体化物理ダイアースもあり、謎の特効性を持っている。

VS アローラ

バナー

2021/10/11追加。
SMとUSUMでは、四天王のうち1名と、四天王突破後の初回玉座防衛戦の相手が違う。
これを反映したパシオでのチャンバトでも、四天王のハラとマーレインが、チャンピオンのククイとハウが、入れ替わる仕組みとなっている。

VS ハラ

かくとう弱点

相手の情報

  • ハラ&キテルグマ HP:1.00倍
    技後防御アップG1

    アームハンマー
    のしかかり
    ぶんまわす
    ヨクアタールG
    (初B技前) リフレクタバリア*120
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズファイティングインパクト

  • ミミロップ
    登場時命中率アップ1

    メガトンキック
    ドレインパンチ
    ディフェンダーG
    (発狂) ぶんまわす

  • ルカリオ
    登場時命中率アップ1

    きあいだま
    ラスターカノン
    SPアップG
    (発狂) いわなだれ

  • キテルグマの技後防御アップやリフレクタバリアによって物理面の耐性を上げてくる。
    毒殺する場合は物理対策だけすれば良い。
    怯みで行動妨害を行わない限り敵が特殊技を使用することはほとんど無いだろう。

ひこう弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の物理攻撃に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:メイ&デリバード / フウロ&スワンナ / フラダリ&イベルタル

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、フウロ&スワンナの「ひとっとびね!」で防御をあげよう!

    相手はパッシブスキルで攻撃をさげてきたり、「ディフェンダーG」で防御をあげてくるので、特攻をあげ、高威力の特殊攻撃で大ダメージを狙おう!

    ただし、相手はバディーズわざ後「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、フラダリ&イベルタルの「世界を破壊する!」で急所率をあげて攻撃しよう!

  • ハラ&オコリザル HP:1.00倍
    登場時攻撃ダウンG2
    攻撃時攻撃ダウン2

    ローキック
    じだんだ
    じならし
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ひかりのバリア*121
    バディーズファイティングインパクト

  • ハリテヤマ
    いわくだき
    れいとうパンチ
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし
  • カイリキー
    インファイト
    クロスチョップ
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし
  • 2種のパッシブスキルで攻撃デバフをかけてくる。可能なら特殊で攻めた方が戦いやすいと思われる。
    毒殺する場合は物理対策のみで良い。

フェアリー弱点

相手の情報

  • ハラ&ケケンカニ HP:1.00倍
    登場時防御アップ1
    登場時特防アップ1
    防御ダウン耐性7
    攻撃ダウン耐性なし
    特防ダウン耐性なし

    れいとうパンチ
    インファイト
    がんせきふうじ
    プラスパワーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) エフェクトガード*122
    筋肉も脈動する全力のアイスハンマー

  • エルレイド
    しねんのずつき
    のしかかり
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • オコリザル
    かみなりパンチ
    ローキック
    ヨクアタールG
    (発狂) じならし
  • 攻撃ダウン耐性、特防ダウン耐性が無い。
    バレンタインヒカリのデバフがよく刺さるが、長引くとエフェクトガードもある。
    毒殺には物理対策だけでOK

VS マーレイン

ほのお弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『すなあらし』に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手を『やけど』状態にしよう!」
    推奨編成:俺&アチャモ / カツラ&ギャロップ / ダンデ&リザードン

    相手はパッシブスキル「B技後砂嵐化」で天気を「すなあらし」にしてくるので、カツラ&ギャロップの「にほんばれ」で天気を「ひざしがつよい」状態にしよう!

    相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」「しなやかに硬く」で防御をあげてくるので、特攻や急所率をあげ、高威力の特殊攻撃で大ダメージを狙おう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、相手を「やけど」状態にして物理攻撃の威力をさげよう!

  • マーレイン&メタグロス HP:1.50倍
    砂嵐時技ゲージ加速3
    P技後防御アップ4
    B技後砂嵐化
    やけど耐性4

    バレットパンチ
    アームハンマー
    しねんのずつき
    しなやかに硬く*123
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) エフェクトガード*124
    バディーズスチールインパクト

  • ルカリオ
    砂嵐無効

    コメットパンチ
    いわくだき
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん

  • Aサンドパン
    砂嵐無効

    ジャイロボール
    れいとうパンチ
    ヨクアタールG
    (発狂) じならし

  • 公式にはダンデのマスターパッシブを無視した晴れパ「ハゲダンデアチャモロ」が意識されているが、だいたい晴れパならなんでも良さそう
    もちろんハゲリーリエレッドでもいいが別のところで切るつもりならハゲの温存を
    例えばハゲをマクワに、俺/アチャモロをホップに替えればパッシブも発動しれんごく2~3回くらいでけっこうすんなり焼けてくれる ホユ相抜!
    やけどを意識して攻撃高め B技後にエフェクトガードあり
    毒殺なら対物理だけでOK、やけど耐性が低いのでそちらでも良い

かくとう弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「急所を狙おう!」「相手の素早さアップに備えよう!」「相手の回避率アップに備えよう!」
    推奨編成:スモモ&チャーレム / シズイ&アバゴーラ / ミツル&エルレイド

    相手は「ディフェンダーG」で防御をあげたり、「SPガードG」や「しなやかに硬く」で特防をあげてくるので、急所率をあげて攻撃しよう!

    マーレイン&キリキザンは、パッシブスキルの効果で素早さがあがっているほどわざやバディーズわざの威力があがるので、ミツル&エルレイドの「ローキック」やシズイ&アバゴーラの「がんせきふうじ」で素早さをさげよう!

    またマーレイン&キリキザンはバディーズわざ後「ヨクヨケールG」で回避率をあげてくるので、ミツル&エルレイドの「ぼくは勝つんだ!」で命中率をあげてから攻撃しよう!

  • マーレイン&キリキザン HP:0.73倍
    素早さアップ分威力↑
    素早さ↑分B技威力↑
    素早さダウン耐性3

    アイアンヘッド
    グロウパンチ
    だましうち
    SPガードG
    (初B技前) しなやかに硬く*125
    (初B技後) ヨクヨケールG
    バディーズスチールインパクト

  • レアコイル
    ミラーショット
    10まんボルト
    ディフェンダーG
    (発狂) ほうでん
  • トゲデマル
    アイアンテール
    アイアンヘッド
    ディフェンダーG
    (発狂) アイアンテール
  • ミツル&エルレイド、カルネ&ケルディオを意識して素早さダウン耐性が低い。
    B技前のT技で素早さを上げてくる。素早さが上がっている状態だとキリキザンの通常技、B技の威力が上昇するので注意しよう。
    B技後のT技で回避率を上げてくるので対策をしよう。
    毒殺する場合は物理方面を重点的に両方の対策をしよう。

じめん弱点

相手の情報

  • マーレイン&Aダグトリオ HP:1.00倍
    被攻撃時防御アップ4
    ひるみ耐性5

    からげんき
    じだんだ
    10まんばりき
    ディフェンダーG
    (初B技前) しなやかに硬く*126
    (初B技後) リフレクタバリア*127
    スーパーノヴァするちょうぜつらせんれんげき

  • Aサンドパン
    ジャイロボール
    ブレイククロー
    プラスパワーG
    (発狂) じしん
  • ハガネール
    アイアンヘッド
    アイアンテール
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • アセロラ&シロデスナ(すなあらし要員)を意識して怯み耐性が低い。
    ダグトリオはパッシブスキルやB技後のリフレクタバリアで物理面の耐久を上げてくる。
    毒殺する場合は物理面の対策のみすれば良い。

VS ライチ

みず弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の攻撃アップに備えよう!」「相手を『ねむり』状態にしよう!」
    推奨編成:グリーン&カメックス / ヨウ&アシレーヌ / ルリナ&カジリガメ

    相手は「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    ライチ&ゴローニャは、パッシブスキル「攻撃時攻撃アップ2」で攻撃をあげることがあるので、マジコスグリーン&カメックスの「ディフェンダーG」で防御をあげて耐えよう!

    また、ライチ&ゴローニャはバディーズわざ直前に「ハードにいくよ!」で命中率と急所率をあげてくるので、ヨウ&アシレーヌの「うたう」で「ねむり」状態にして、ポケモンのわざを使用できなくしよう!

  • ライチ&Aゴローニャ HP:1.42倍
    攻撃時攻撃アップ2
    防御ダウン耐性なし
    ねむり耐性4

    がんせきふうじ
    じだんだ
    アイアンヘッド
    スピーダーG
    (初B技前) ハードにいくよ!*128
    (初B技後) SPガードG
    バディーズロックインパクト

  • ラムパルド
    がんせきふうじ
    いわくだき
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • ダイノーズ
    げんしのちから
    マジカルシャイン
    SPガードG
    (発狂) だいちのちから
  • ヨウ意識でねむりの耐性が低い。ただし特殊耐性は高め。ルリナ意識か防御ダウン耐性が無い。
    攻撃時攻撃アップ2があるためあまり耐久に向かない(2なので毎ターン下げられればそんなに気にならないか?)。
    毒殺する場合は物理技を重点的に対策しよう。

じめん弱点

相手の情報

  • ライチ&ダイノーズ HP:1.00倍
    P技後防御アップ9
    P技後特防アップ9
    素早さダウン耐性3

    げんしのちから
    だいちのちから
    マジカルシャイン
    SPガードG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ハードにいくよ!*129
    バディーズロックレイ

  • カブトプス
    メガトンキック
    ストーンエッジ
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • イワーク
    アイアンテール
    ストーンエッジ
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • 素早さダウン耐性が低い
    ひたすら防御/特防を高めてくる じめんの強バディーズがいなければ毒殺でもいいかも
    げんしのちからが岩なのでフウロが壁に向かない

はがね弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「はがねタイプのわざで攻めよう!」
    推奨編成:ミカン&ハガネール / ガンピ&ギルガルド / キバナ&ジュラルドン

    ライチ&ルガルガンは急所に当たりやすい「ストーンエッジ」で攻撃したり、「ハードにいくよ!」で急所率をあげてくるので、ミカン&ハガネールの「シャキーン!」で「急所防御」状態にして防ごう!

    相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」で防御をあげたり、パッシブスキル「初ピンチ時場に物理軽減」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、キバナ&ジュラルドンの「てっていこうせん」で大ダメージを与えよう!

  • ライチ&ルガルガン HP:1.00倍
    被攻撃時防御アップ9
    初ピンチ時場に物理軽減

    がんせきふうじ
    ストーンエッジ
    かみつく
    ディフェンダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ハードにいくよ!*130
    さらなる輝きを得るワールズエンドフォール

  • ゴローニャ
    がんせきふうじ
    ずつき
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • ギガイアス
    じだんだ
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • パッシブスキルで物理バフや物理軽減を使用する。可能ならば特殊で攻めた方が攻略しやすいと思われる。
    B技後に急所率アップを使用するのでタンク役は急所無効のバディーズを使おう。
    毒殺する場合は物理対策のみで良い。発狂時の全体怯み技に注意。

VS アセロラ

でんき弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
    推奨編成:カミツレ&ロトム / デンジ&レントラー / マリィ&モルペコ

    相手はパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    アセロラ&フワライドはバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげ、高威力のわざで大ダメージを与えよう!

    また、アセロラ&フワライドはバディーズわざ直後に「こっちこっち!」で「回復付帯」状態になるので、相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!

  • アセロラ&フワライド HP:1.00倍
    (登場時特防1.5倍)
    登場時特攻ダウンG1
    P技後素早さアップ2
    まひ耐性3
    ひるみ耐性3

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    エアカッター
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*131
    (初B技後) こっちこっち!*132
    バディーズゴーストレイ

  • プルリル(右)
    うずしお
    みずのはどう
    SPガードG
    (発狂) なみのり
  • プルリル(左)
    うずしお
    みずのはどう
    SPガードG
    (発狂) なみのり
  • デンジを意識して物理とまひとひるみの耐性が低く、登場時特攻ダウン等特殊への耐性は高い。また、スキルとしては所持しないものの、特防が防御の約1.5倍と高めになっている。
    毒殺する場合は特殊技の対策のみで良い。

ゴースト弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「急所を狙おう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」「相手を『ねむり』状態にしよう!」
    推奨編成:フヨウ&ヨノワール / キクコ&ゲンガー / メリッサ&ムウマージ

    相手はパッシブスキルで防御をあげたり、「SPガードG」で特防をあげたりする場合や、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることもあるので、急所率をあげて攻撃しよう!

    相手は急所に当たりやすい「ストーンエッジ」や「シャドークロー」を使ってくるので、フヨウ&ヨノワールのパッシブスキル「急所無効」で対策しよう!

    アセロラ&シロデスナはバディーズわざ直後に「こっちこっち!」で「回復付帯」状態になるので、キクコ&ゲンガーの「さいみんじゅつ」で「ねむり」状態にして、ポケモンのわざを使用できなくしよう!

  • アセロラ&シロデスナ HP:0.83倍
    技後防御アップG1
    ねむり耐性3

    すなじごく
    ストーンエッジ
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (初B技前) こっちこっち!*133
    (初B技後) ヨクアタールG
    古代プリンセスのむげんあんやへのいざない

  • ミミッキュ
    ばけのかわ

    シャドークロー
    きりさく
    SPガードG
    (発狂) じゃれつく

  • シャンデラ
    かえんほうしゃ
    エナジーボール
    ひかりのバリア*134
    (発狂) ねっぷう
  • 眠り耐性が低い
    急所技が多く防御が高め
    もちろんいればアニバリーリエを推奨。取り巻きのミミッキュもばけのかわ(・・・・・)の上から倒せる。

あく弱点

相手の情報

  • アセロラ&シロデスナ HP:1.00倍
    P技後特防アップG4
    攻撃ダウン耐性なし
    防御ダウン耐性なし

    シャドーボール
    からげんき
    だいちのちから
    SPガードG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) SPアップG
    古代プリンセスのむげんあんやへのいざない

  • ムウマージ
    たたりめ
    ずつき
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ
  • ゲンガー
    のしかかり
    あやしいかぜ
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ
  • ロイヤルマスク&ガオガエンを意識し、攻撃ダウン耐性、防御ダウン耐性が無い。
    あく物理での攻略を意識しているが、カゲツで試したところそれでもけっこう硬い。
    しっかりバフ/防御デバフを入れてある程度こんらんが刺さってくれるといい感じ。
    特防はぐんぐん上がるが、一撃にかけるのであればなんとかなるか?
    毒殺する場合は物理を重点的に両方の対策をしよう。

VS カヒリ

こおり弱点

相手の情報

  • カヒリ&ドデカバシ HP:1.00倍
    連続技回数最大化
    被攻撃時防御アップ4
    攻撃ダウン耐性なし
    素早さダウン耐性なし
    こおり耐性5

    ドリルくちばし
    つばめがえし
    タネマシンガン
    わざゲージアップ
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ディフェンダーG
    勝利の風が吹くファイナルダイブクラッシュ

  • トゲキッス
    エアスラッシュ
    スピードスター
    SPガードG
    (発狂) スピードスター
  • プテラ
    がんせきふうじ
    こおりのキバ
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ
  • ゲーチスのおたけびとこごえるせかいを意識して攻撃・素早さダウンが低い。また、こおりの耐性が低い。
    防御を上げつつスキルリンクタネマシンガンをしてくる。
    毒殺する場合は物理技を重点的に対策しよう。

エスパー弱点

相手の情報

  • カヒリ&クロバット HP:1.00倍
    B技後状態悪化解除 (能力ダウン・状態異常・妨害状態解除)
    こんらん耐性なし
    ひるみ耐性4

    エアスラッシュ
    ブレイブバード
    はがねのつばさ
    スピーダーG
    (初B技前) ヨクアタールG
    (初B技後) 勝利の風が吹く*135
    バディーズフライングインパクト

  • ゴルバット
    しねんのずつき
    エアカッター
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう
  • ゴルバット
    しねんのずつき
    エアカッター
    ディフェンダーG
    (発狂) ねっぷう
  • 混乱耐性が無い。またひるみ耐性が低い。ねんりき・サイケこうせん/しねんのずつきを意識したものなのだろうが、サカキで良いので有用性は薄い。
  • ワタル以来の状態悪化解除。弱らせて耐えて毒殺というパターンにはあまり向かないか。両刀でもある。
    幸い防御面はあまり固めようとしないので相手に押し切られる前に強いエスパー技をぶつけられるようこちらを整えてしまおう。

いわ弱点

相手の情報

  • カヒリ&ウォーグル HP:1.00倍
    B技後防御アップ1
    防御ダウン耐性なし
    素早さダウン耐性なし

    ブレイブバード
    つばめがえし
    きりさく
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) 勝利の風が吹く*136
    バディーズフライングインパクト

  • ボーマンダ
    異常命中上昇9
    異常確率上昇4
    変化技異常付与G9

    かえんほうしゃ
    どくどく
    ディフェンダーG
    (発狂) ねっぷう

  • デリバード
    れいとうビーム
    れいとうパンチ
    SPアップG
    (発狂) ふぶき
  • ククイ&ルガルガンを意識して防御ダウン耐性、素早さダウン耐性が無い。
  • ボーマンダの行動が非常に厄介。状態異常付与確率が高く、全体もうどくかタンク役をやけどにしてくる。必要ならば治療手段を用意しよう。
    毒殺する場合は物理を重点的に両方の対策をしよう。

VS ククイ

ほのお弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手を『やけど』状態にしよう!」「相手の回避率アップに備えよう!」「相手の『もうどく』状態を狙うわざに備えよう!」
    推奨編成:マイ&ウインディ / カキ&ガラガラ / ダンデ&リザードン

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、ダンデ&リザードンの「れんごく」で相手を「やけど」状態にして物理攻撃の威力をさげよう!

    ククイ&ジュナイパーはパッシブスキルで回避率をあげてくるので、ダンデ&リザードンのパッシブスキル「必中化」で確実に攻撃を当てよう!

    また、ククイ&ジュナイパーはバディーズわざ直前に「どくどく」とパッシブスキルを組み合わせて、味方全員を「もうどく」状態にしてくるので、マイ&ウインディの「負けないから…!」で対策しよう!

  • ククイ&ジュナイパー HP:1.67倍
    登場時回避率アップ1
    初ピンチ時回避率↑2
    変化技異常付与G9
    やけど耐性4

    タネばくだん
    かげうち
    シャドークロー
    スピーダーG
    (初B技前) どくどく
    (初B技後) やわじゃないぜ!*137
    バディーズグラスインパクト

  • キノガッサ
    タネマシンガン
    いわくだき
    ディフェンダーG
    (発狂) タネばくだん
  • ストライク
    シザークロス
    きりさく
    ディフェンダーG
    (発狂) すてみタックル
  • ダンデ&リザードンを意識してやけど耐性が低い。
  • 開幕とピンチ時で合わせて+3の回避率バフを行ってくる。命中バフや必中化を持ったバディーズで対処しよう。
  • B技前にどくどくとパッシブスキルで全体を猛毒状態にしてくる。
    どく無効持ちをタンクにする、状態異常防御で防ぐ、倒れる前にゴリ押しするなどで対処しよう。
  • 毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。

みず弱点

相手の情報

  • ククイ&ガオガエン HP:1.25倍
    反動ダメージ軽減9
    ピンチ時技ゲージ増加4
    ねむり耐性5

    フレアドライブ
    ほのおのパンチ
    ぶんまわす
    ディフェンダーG
    (初B技前) やわじゃないぜ!*138
    (初B技後) わざゲージアップ
    バディーズファイアーインパクト

  • バンギラス
    ストーンエッジ
    あくのはどう
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • キュウコン
    だいもんじ
    オーバーヒート
    スピーダーG
    (発狂) ねっぷう
  • ヨウ&アシレーヌを意識して眠り耐性が低い。
    毒殺する場合は物理を重点的に両方の対策をしよう。

くさ弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」
    推奨編成:ヒカリ&ドダイトス / コトネ&メガニウム / エリカ&リーフィア

    相手はパッシブスキルで特攻をさげたり、「SPガードG」で特防をあげてくるので、マジコスエリカ&リーフィアの「ソーラーブレード」で大ダメージを与えよう!

    相手のアバゴーラとアマルルガは強力な特殊攻撃を使ってくるので、コトネ&メガニウムの「ひかりのかべ」で「特殊ダメージ軽減」状態にしよう!

    ただし、相手のククイ&ルガルガンはバディーズわざの効果で「物理ダメージ軽減」状態や「特殊ダメージ軽減」状態を解除するので、使うタイミングを見極めよう!

  • ククイ&ルガルガン HP:1.00倍
    登場時特攻ダウンG2
    技後特防アップG1

    アクセルロック
    かみなりのキバ
    アイアンテール
    ヨクアタールG
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) やわじゃないぜ!*139
    アローラの未来を描くラジアルエッジストーム*140

  • アバゴーラ
    登場時命中率アップ1

    ハイドロポンプ
    ねっとう
    SPアップG
    (発狂) だくりゅう

  • アマルルガ
    登場時命中率アップ1

    だいちのちから
    かみなり
    SPガードG
    (発狂) ほうでん

  • マジコスエリカ、あるいは原作主人公であるミヅキ&ジュナイパーを意識して防御が低く、特攻を下げ特防を上げてくる。とくに登場時の特攻ダウンは2段階なのでバフの量に注意。
    「アローラの未来を描くラジアルエッジストーム」にはプレイアブル時同様にかわらわり効果があり、物理ダメージ軽減・特殊ダメージ軽減を解除してくるので注意しよう。
  • 毒殺する場合はルガルガンが物理技、取り巻きが特殊技を使うので両方の対策をしよう。

VS ハウ

ほのお弱点

相手の情報

  • ハウ&ジュナイパー HP:1.50倍
    ピンチ時威力上昇2
    被攻撃時防御アップ9
    被攻撃時特防アップ9
    やけど耐性4

    ギガドレイン
    はっぱカッター
    かげぬい
    ディフェンダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) アローラの風ー!*141
    バディーズグラスレイ

  • レアコイル
    ラスターカノン
    トライアタック
    SPガードG
    (発狂) スピードスター
  • ロズレイド
    シャドーボール
    ギガドレイン
    ヨクヨケールG
    (発狂) スピードスター
  • やけど耐性が低い。
    ジュナイパーは攻撃を食らうたびに確定で防御と特防を+1する。
    B技後のバフ、取り巻きのバフで回避率を上げてくるのが厄介。必中化や命中バフでしっかり対策をしよう。
    毒殺する場合は特殊方面を重点的に物理特殊両方の対策をしよう。

どく弱点

相手の情報

  • ハウ&アシレーヌ HP:0.79倍
    登場時特攻ダウンG3
    相手素早さ↓分B技↑
    どく耐性7

    みずのはどう
    ねっとう
    チャームボイス
    こごえるかぜ
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) アローラの風ー!*142
    バディーズウォーターレイ

  • サーナイト
    ムーンフォース
    こごえるかぜ
    スピーダーG
    (発狂) こごえるかぜ(発狂)
  • トゲキッス
    エアスラッシュ
    みずのはどう
    SPガードG
    (発狂) エアカッター
  • どく耐性が低い。
    開幕の特攻デバフ、B技前や取り巻きの特防バフがあるため物理の方が戦いやすい。
    相手素早さ↓分B技↑を持つがこごえるかぜを連続で使われない限りは影響は少ないだろう。
    毒殺する場合は特殊技の対策をすれば良い。範囲攻撃が多いので注意しよう。

むし弱点

相手の情報

  • ハウ&Aライチュウ HP:1.21倍
    異常確率上昇6
    登場時防御アップ2
    相手まひ時威力上昇2
    特攻ダウン耐性3
    バインド耐性7

    ほうでん
    10まんボルト
    チャームボイス
    SPアップG
    (初B技前) ひかりのバリア*143
    (初B技後) アローラの風ー!*144
    常夏のイノセントスパーキングギガボルト

  • タチフサグマ
    アイアンテール
    メガトンキック
    ディフェンダーG
    (発狂) メガトンキック
  • フーディン
    エナジーボール
    サイケこうせん
    ディフェンダーG
    (発狂) サイコキネシス
  • バインド耐性、特攻ダウン耐性が低い。
    ほうでん+異常確率上昇での全体まひ撒きが厄介。攻撃を受けた場合100%まひする。20%とはいえそのまままひ時威力上昇が発動すると火力面でも面倒。

ドラゴン弱点

相手の情報

  • ハウ&オンバーン HP:1.00倍
    攻撃ダウン耐性なし
    特攻ダウン耐性なし
    ひるみ耐性5

    りゅうのはどう
    つばめがえし
    エアスラッシュ
    スピーダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) アローラの風ー!*145
    バディーズドラゴンレイ

  • ガブリアス
    ドラゴンクロー
    マッドショット
    プラスパワーG
    (発狂) じしん
  • サザンドラ
    りゅうのいぶき
    かみつく
    ヨクヨケールG
    (発狂) ねっぷう
  • アイリス&サザンドラを意識して攻撃ダウン耐性、特攻ダウン耐性が無い。また、怯み耐性が低い。
  • 取り巻きのT技やB技後のアローラの風ー!で回避率を上げてくるので対策をしよう。
    毒殺する場合は特殊方面を重点的に両方の対策をしよう。

コメント

  • 等倍で勝てる編成あったから良いけど、地味にイツキの全ダウン無効がめんどくさいな俺 まともなゴースト持ってないのに毒殺も等倍も編成制限されるのが地味に厄介だぞ俺 でも元々無効だからオプションで100ptノーリスクで増やせるのはたすかるぞ俺 -- 2024-03-26 (火) 00:57:56
    • なんなら最近出たスペカイもEXロール貰ったAシロナも超火力封じられてて草だったぞ まあデバフせずともこの二組なら3000くらいなら瞬殺だったけどな俺… -- 2024-03-26 (火) 19:51:14
  • イツキはメリッサをBC加速つけたマサポスとカケピカで挟んで速攻したぞ! 特防ダウン分威力上昇なんて無かったぞ俺。。。 -- 2024-03-26 (火) 14:03:24
  • ごめん誰か星六メリッサ技5星六マツバムウマージ技3星5オニオン技5でのイツキ3000のとり方教えて欲しい笑 全く勝てない -- 2024-03-28 (木) 21:30:51
    • イラついて衝動的に書き込んでからコメント見てたけど、3000無理して狙った15000目指す意味が現状1ミリもないな やーめたするぞ。削除の仕方知らんのでお目汚し大変失礼致しました -- 2024-03-28 (木) 21:33:10
    • それだけのメンバーを揃えて勝てないのはゲームに慣れていないだけかもしれないので、まずはバフを整えることと3人の行動をしっかり入力することを意識することから始めるといいんじゃないかとアドバイスするぞ俺、ゆっくりとゲームの流れを知って慣らしていってほしいぞ俺 -- 2024-03-28 (木) 22:02:07
    • メリッサ星5だけどその編成で勝てたので多分オプションのとり方が悪いんじゃないかな…速攻は無理なので相手の攻撃アップ系のオプションをできるだけ外して、マツバの耐久バフとボルテージ2倍で長期戦気味に殴り合う感じなら安定すると思うぞ俺 -- 2024-03-29 (金) 09:32:31
  • パルデアが来たら1.67倍がデフォで軽減持ちや非○○時軽減持ちがたくさん出てきたりするのかな俺?最近のイベントのチャレンジバトル大体そんな感じだしな俺 -- 2024-03-29 (金) 10:11:49
    • シンオウ以前はシステム理解や手持ちがある程度になれば、弱点や行動内容やオプションを気にすることなく、見た目が違う相手を5回倒す作業と化してるようには思うし、弱点ごとに編成させたり性能面でガチャを引かせたりするためにも変なギミック+高耐久というのは続きそうだな俺。ただ、あくまでルーチンワークという前提はあるし、シンオウ登場以降の難易度に対しては反響がないわけじゃ無いだろうからより難と化することは無いと信じたいけど… -- 2024-03-29 (金) 12:53:37
    • 傾向探るならチャレバトじゃなくてネオチャンイベントの横で開催される本人と戦うやつのほうにするべきだと思うぞ俺、あちらを見るとキョウヘイのときの非デメリット時軽減が新しい要素になりそうって感じだな俺、逆に前々からあるダメージ0にする能力アップ分軽減とか異常妨害無効状態とかの要素はチャンバトだと未だに来てないからある程度これは来ないだろうなっていうものはあると思うぞ俺 -- 2024-03-29 (金) 13:32:30
      • ネオチャンってごく一部(レッドやキョウヘイ)を除いてシンオウとかその辺より全然強くないからあんまり参考にはならないと思うぞ俺 -- 2024-04-01 (月) 23:58:28
  • ガンピが地味に堅くて面倒だったぞ俺 火力も高いし防御系のわざ使ったあとにTわざで更に硬くなるし 防御系のデバフ持ってる編成で行けば良かったんだけど普段気にしてない要素だからデバフ持ちなのレッピカくらいしか覚えてないぞ俺(そっちはズミに使用済だしな俺) -- 2024-04-02 (火) 00:24:42
    • 霊ガンピはブレードフォルムならその辺のHP1.67倍と変わらないし個人的には等倍編成なりスペカイシロナなり出して1回攻撃して貰ってからキンシ発動までに速攻で落とすのが無難だと思うぞ俺。素の打点が高い、全体技持ち、わざゲージアップ使われるとフォルムチェンジしない等々不安定要素はちらほらあるけどな俺 -- 2024-04-02 (火) 09:54:59
  • ジョウトは生温かったけどカロスはちょうどいい難易度で楽しかったわ -- 2024-04-02 (火) 13:21:27
  • 気のせいだったら申し訳ないんだが、今回のカロスいつもより脆く感じたんだけど、特に変更入ってないよな俺? -- 2024-04-02 (火) 17:05:54
    • 特に変更はなかったはずだぞ俺 俺たちが強くなりすぎたんだぞ俺 -- 2024-04-02 (火) 17:22:09
    • 前回のカロスって去年9月か Cカントー組以外ほぼEXロールもなかったような状態だから確かに今の俺たちが一段階強くなった感じはあるよな俺 -- 2024-04-02 (火) 17:56:39
    • 当時はグラジオもマジネズもチャンヘイもいない時代だったからな俺…レッドさんやチャンマリはいたけど -- 2024-04-02 (火) 19:44:53
    • 気のせいだったか、そう言えばボード限界突破もあったもんな。ありがとうだぞ俺たち、力とは時に虚しいものだな -- 2024-04-02 (火) 22:40:46
    • カロスは2000pt時代と2500pt時代で1回ずつしか来てないからそもそも印象薄目なのかもしれないな俺、あとはシンオウホウエンと比較すると攻撃重視で耐久してる暇があるならやられる前にやれが推奨されるバランスっていうのも大きいと思うぞ俺 -- 2024-04-02 (火) 23:19:28
  • ジョウトでぬくぬくしていたらカロスにぶん殴られたぞ俺、一戦も勝てなくて泣き寝入りしそうだぞ俺 -- 2024-04-02 (火) 23:38:15
    • 先週以前に上の俺達も言ってるけど無理にpt最大まで稼がなくても良いんだぞ俺 自分の出来る範囲で稼ぎつつ、まだ伸ばせそうと感じたら少しずつ伸ばせば良いと思うぞ俺 最低メダルやのびしろ確保するだけでも十分だし、それ以上稼ぐにしても7000ptや10000ptまでで主な報酬は取り切れるからな俺 -- 2024-04-03 (水) 00:05:32
      • チャンピオンバトルは10000スペシャルマッチは11000で良いぞの会会長 -- 2024-04-07 (日) 20:57:19
      • チャンバトは100歩譲っていいとしてもパシスペは全員からサロン搾取し終わった人間からすると全然良くないぞ俺 -- 2024-04-07 (日) 21:27:04
      • ゆーて11000以降2個しかもらえんやーん そんなん親密度上限上げたら4日前後分と同じくらいしょ? 全然ってほどじゃなくない? -- 2024-04-08 (月) 02:05:24
      • 数で言えばそんな変わらんかもしれないけど最近は上限解放で全然足りないしじみにサロンストーン使うことも多いからな俺。個別で貰えるに越したことはないぞ俺。まあ2000ポイントで妥協してる俺とはプレイスタイル違いすぎると思うからあまり比較にはならんかもしれんけど -- 2024-04-08 (月) 07:10:06
      • あーなるほどね 極致も重ねもガツガツするプレイスタイルってことかな わかったよありがとー -- 2024-04-08 (月) 09:44:32
  • 今まで3000ptでいけてたのにズミ虫弱点がどうしても出来ないぞ俺 虫がほとんどいないし回復が強すぎるから毒殺も無理だし等倍で3000pt行けた俺教えてほしいぞ -- 2024-04-12 (金) 01:46:02
    • ズミ虫は防御2倍だから特殊で攻めるといいぞ俺 虫はそもそもアタッカーが物理寄りなので等倍の方を進めるぞ 俺はCレッドCグリーンスズナで3000取ったがマスターで攻めないとキツイかもな -- 2024-04-12 (金) 03:38:23
    • B2倍以外たいしたギミックないから特殊で殴ればいいだけだぞ俺。俺はマジネズマジハウナンジャモで瞬殺したぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 06:13:19
    • そんなあなたにオススメなのが新バディーズのスペコスジュン…あれこいつ物理だな…なんでや… -- 2024-04-12 (金) 06:31:53
    • BPマツバ、BPアンズ、アリアンズで毒殺してきたぞ俺 命中率↓回避率↑混乱撒いてB技HP回復という忍の極意だぞ -- 2024-04-12 (金) 08:05:44
    • 上の俺も言ってるけど毒殺がオススメだぞ俺 防御2倍は中央だけだからプラターヌのウッホ回復で粘れるしあとはアリアンズとBPエリカorアザミで行けるぞ俺(たきのぼりのひるみ運によるかもだけど...) -- 2024-04-12 (金) 09:28:11
    • マジトウヤとクリビオラという特殊虫の暴力で分からせるのがいいぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 11:40:36
    • ありがとう数々の俺 毒殺できたぞ! 最初は命中率と回避考えてなかったから毒殺できなかったけど今回で回避の重要性を覚えたぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 21:17:45
  • 今回って結構毒殺3000に頼れるか俺?毒殺で流せるなら流したいメンツがそこそこいるんだが -- 2024-04-12 (金) 23:04:05
    • パキラさんはCダウン無効あるから無理だろうけど他4人はやろうと思えばできるとは思うぞ俺 ガンピとドラセナは威力アップギミックあるからちょっと辛いかもしれんけど… -- 2024-04-12 (金) 23:14:09
  • すごく今更なことかもしれないけど、電気弱点フヨウ・ズミとか毒弱点シロナとかの軽減パッシブってダメージを半分にしてるんじゃなくて、いわゆるポケマス算から50%を引いてるって認識でいいのかな俺? -- 2024-04-13 (土) 11:52:09
  • まだ3回目のvsカロスだからわからないけれど毒弱点カルネさん3回連続で場の効果永続ルールじゃないか...?もしかしてチャンピオンの弱点毎にルールは固定なのか?もしそうなら有能俺に追記お願いしたいぞ(他力本願) -- 2024-04-15 (月) 21:37:07
    • 割とチャンピオン戦はギミックや物理特殊の傾向などに合わせて決まってることが多いぞ俺。(毒カルネはB技前にゾーン展開してくる)これはパシスペでも同じで、デバフをばらまいてくるセレナやホップは能力ダウン時に大幅に下がるルール、登場時に天候を起動するレッドやリーフは場の効果が永続化するルールが紐付いてるぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 23:34:02
      • なるほどなやっぱり固定っぽいな 返信ありがとうだぞ俺 -- 2024-04-16 (火) 06:35:33
  • 今まで火力こわいお!!でHPや強さ盛りでオプション取ってたけど、チャンピオン達で等倍ゴリ押ししてくなら速攻編成のがいいのかな…と今週のやってみたが相手のHPの減りが全然違って新しい世界が見えたぜ俺 攻撃する度~とかいつ使うんだよと思っててすみませんでしたマジコトネボーナスでした -- 2024-04-17 (水) 05:13:38
  • 地方の入れ替えが次の月の第一月曜じゃないのって珍しくないか俺? -- 2024-04-17 (水) 20:41:22
    • チャンバトは一週間×4回の28日間開催だから4/1開始の今回のカロスが4月中に終わるのは必然だぞ俺 チャンバト開始が1日か2日(31日まである月なら3日も)の時しか発生しない現象だからレアなのは確かだぞ俺 -- 2024-04-18 (木) 15:45:02
      • いや、基本第一月曜日更新だから同一地方で5週目も割とあるぞ俺(直近だと1月のシンオウが5週あった) 今月の月末で地方が切り替わることの方がめったにないケースだぞ俺 -- 2024-04-18 (木) 16:27:23
  • 3000速攻のオプション一応作っておいたぞ俺。最近の速攻編成はギミック色が強くてこっから色々取っ替え引っ替えしてカスタマイズしてることが多いからベースにする構成くらいの気持ちで見て欲しいぞ俺。毒殺と殴り合いは3000でやったことないから誰か追記頼むぞ俺 -- 2024-04-19 (金) 09:46:57
    • 正直ここにある速攻と殴り合いの境界が曖昧だし分ける必要あるのかと感じてるぞ俺 -- 2024-04-19 (金) 11:59:30
  • 速攻でも敵の火力を上げるのか体力上げてそれ以上の火力を出してB技前に仕留めるのか分かれるよな。俺は後者 -- 2024-04-19 (金) 10:51:01
    • 自分も後者。火力上げたらサポがなぎ倒されて怖かった…多分色々オプションミスったんだろうけど。最近はキリヤシルバンギとマジグラのおかげでやりやすいぞ俺 -- 2024-04-19 (金) 15:43:34
  • 俺は弱点速攻だけど眠りBC加速ダメージ防御でごまかして、最初のB技ぐらいで終わらせてるぞ俺。 タマゴ俺が大活躍だぞ -- 2024-04-19 (金) 17:29:51
  • 殴り合うのが好きな俺はつよさ全盛り&HP全盛りでそれ以外の攻撃・防御関連はとらずにやることもあるぞ俺 ほぼ確実に相手のB技を受け止めて勝つことになるからプロレス的な楽しさもあるぞ -- 2024-04-19 (金) 17:40:24
  • ひこう弱点ゴヨウがラリーで出てきたけど、こういうマジのピンポイントメタ意識バトル、本当にふざけてんな~ ラリーだから軽率にピカ様にも頼れないし -- 2024-04-23 (火) 08:32:21
    • 軽減ギミックとか防御特防2倍も無い普通のチャンバトだと思うがどこがメタ意識なんだ俺? -- 2024-04-23 (火) 09:42:48
    • むしろラリーならステータス強化アイテムでこっちも盛れる分わりと楽だと思うぞ俺 普段のチャンバトだとオプションで相手側だけ盛ってる状態だしな… -- 2024-04-23 (火) 09:44:11
    • 飛行だけは大したギミックないし、それ以外のゴヨウは結構面倒だからほかの弱点だったんじゃないだろうか俺? -- 2024-04-23 (火) 10:25:11
  • 現状の草最強サポートって多分アセロラちゃんだと思うんだがバフだけでなく耐久も物理に寄ってるからズミさん2行動でだくりゅうれんだしてきたらオプション次第では笑えるくらい瞬殺されるな俺 オプション見直すの面倒だから敵がT技使うまでやり直して強引に解決したぞ俺 そして草統べでも思ったがMエリカさんのソーラーブレードは相変わらず恒常かつ低ステータスとは思えない火力を出してくれて頼りになるな俺 -- 2024-04-23 (火) 17:00:13

*1 基本的には余るので重要度低
*2 色はチャンピオンバトルの対象地方が変わるごとに変更
*3 B2↑,回復付帯
*4 場に急所防御状態
*5 場に物理ダメージ軽減
*6 場に物理ダメージ軽減
*7 攻撃2↑・特防2↑
*8 素早さ6↑,最大HPの25%反動
*9 素早さ6↑,最大HPの25%反動
*10 場に物理ダメージ軽減
*11 場に特殊ダメージ軽減
*12 場に特殊ダメージ軽減
*13 技ゲージ6↑,残りHPの5%反動
*14 場に物理ダメージ軽減
*15 場に物理ダメージ軽減
*16 場に物理ダメージ軽減
*17 場に物理ダメージ軽減
*18 場に特殊ダメージ軽減
*19 場に急所防御
*20 場に変化技防御
*21 回避2↑,急所1↑
*22 場に物理ダメージ軽減
*23 場に物理ダメージ軽減
*24 攻撃2↑,特防2↑
*25 場に能力下降反射
*26 場に物理ダメージ軽減
*27 場に物理ダメージ軽減
*28 技ゲージ6↑,残りHPの5%反動
*29 デバフ解除
*30 異常妨害付与無効
*31 場に急所防御
*32 場に特殊ダメージ軽減
*33 場に特殊ダメージ軽減
*34 場に状態異常防御
*35 技ゲージUP,HP100%以下攻撃1↑G・HP99%以下攻撃2↑G・HP50%以下攻撃2↑G・HP33%以下攻撃4↑G
*36 場に物理ダメージ軽減
*37 場に特殊ダメージ軽減
*38 技ゲージUP,HP100%以下攻撃1↑G・HP99%以下攻撃2↑G・HP50%以下攻撃3↑G・HP33%以下攻撃4↑G
*39 倍率は1.5倍
*40 特攻2↑G
*41 倍率は1.5倍
*42 倍率は1.5倍
*43 特攻2↑G
*44 場に特殊ダメージ軽減
*45 場に物理ダメージ軽減
*46 場に特殊ダメージ軽減
*47 特攻2↑G
*48 防御2↑G,技ゲージUP
*49 場に特殊ダメージ軽減
*50 防御2↑G,技ゲージUP
*51 防御1↑,次回急所状態
*52 場に物理ダメージ軽減
*53 防御1↑,次回急所状態,こらえる状態
*54 場に特殊ダメージ軽減
*55 場に物理ダメージ軽減
*56 場に状態異常反射,こらえる状態
*57 場に特殊ダメージ軽減
*58 場に状態異常防御
*59 攻撃2↑G, 急所1↑G, 回復付帯
*60 じめん弱点リョウの初回開催時では未実装だった
*61 場に物理ダメージ軽減
*62 攻撃2↑G, 急所1↑G, 回復付帯
*63 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*64 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*65 場に物理ダメージ軽減
*66 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*67 場に特殊ダメージ軽減
*68 攻撃特攻2↑
*69 場に能力下降防御
*70 場に状態異常防御
*71 場に特殊ダメージ軽減
*72 攻撃特攻2↑
*73 場に物理ダメージ軽減
*74 場に特殊ダメージ軽減
*75 場に物理ダメージ軽減
*76 防御特防1↑, 急所率2↑, 回復付帯
*77 場に物理ダメージ軽減
*78 場に物理ダメージ軽減
*79 どく弱点シロナの初回開催時では未実装だった
*80 場に状態異常防御
*81 倍率は1.5倍
*82 素早急所1↑, 砂時はさらに素早急所1↑
*83 回避3↑, 急所2↑, 防御3↓
*84 回避3↑, 急所2↑, 防御3↓
*85 技ゲージ2↑, 防御3↑
*86 場に特殊ダメージ軽減
*87 技ゲージ2↑, 防御3↑
*88 技ゲージ2↑, 防御3↑
*89 技ゲージ2↑, 防御3↑
*90 場に特殊ダメージ軽減
*91 場に特殊ダメージ軽減
*92 特攻2↑, 防御特防↑1
*93 特攻2↑, 防御特防↑1
*94 特攻6↑, 特防素早2↑, 防御3↓
*95 場に物理ダメージ軽減
*96 場に物理ダメージ軽減
*97 攻撃2↑, 急所1↑, BC-1, 場にわざゲージ加速
*98 場に急所防御
*99 場に特殊ダメージ軽減
*100 場に物理ダメージ軽減
*101 場に特殊ダメージ軽減
*102 攻撃3↑, 急所1↑
*103 場に物理ダメージ軽減
*104 場に特殊ダメージ軽減
*105 場に特殊ダメージ軽減
*106 場に物理ダメージ軽減
*107 場に特殊ダメージ軽減
*108 場に物理ダメージ軽減
*109 場に特殊ダメージ軽減
*110 場に物理ダメージ軽減
*111 場にりゅうゾーン
*112 場に物理ダメージ軽減
*113 場に急所防御
*114 特攻特防2↑
*115 場に物理ダメージ軽減
*116 場に特殊ダメージ軽減
*117 場に物理ダメージ軽減
*118 特攻・特防2↑,わざゲージ↑3
*119 場に能力下降反射
*120 場に物理ダメージ軽減
*121 場に特殊ダメージ軽減
*122 場に能力下降防御
*123 防御特防↑1, 素早2↑
*124 場に能力下降防御
*125 防御特防↑1, 素早2↑
*126 防御特防↑1, 素早2↑
*127 場に物理ダメージ軽減
*128 命中急所2↑, 特防2↓
*129 命中急所2↑, 特防2↓
*130 命中急所2↑, 特防2↓
*131 場に物理ダメージ軽減
*132 回復付帯
*133 回復付帯
*134 場に特殊ダメージ軽減
*135 こらえる, 次回急所
*136 こらえる, 次回急所
*137 攻撃2↑
*138 攻撃2↑
*139 攻撃2↑
*140 B技後相手場のダメージ軽減解除
*141 素早3↑, 回避1↑
*142 素早3↑, 回避1↑
*143 場に特殊ダメージ軽減
*144 素早3↑, 回避1↑
*145 素早3↑, 回避1↑