つかいかた
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ツインビーム
物理・特殊技
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名称 | タイプ | ゲージ | 回数 | 分類 | 威力 | 最大威力 | 命中 | 対象 | 効果タグ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3ぼんのや | かくとう | 4 | 物理 | 150 | 180 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 50%の確率で相手の防御を1段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
10まんばりき | じめん | 3 | 物理 | 106 | 127 | 95 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
10まんばりき(ゲージ消費増威力上昇5) | じめん | 4 | 物理 | 159 | 190 | 95 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
10まんボルト | でんき | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする | ||
DDラリアット | あく | 3 | 物理 | 90 | 108 | 100 | 相手1体 | 相手のあがっている能力を無視して攻撃する | ||
Vジェネレート | ほのお | 4 | 物理 | 200 | 240 | 95 | 相手1体 | 自分の防御と特防と素早さを1段階下げる | ||
アームハンマー | かくとう | 3 | 物理 | 124 | 148 | 90 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階さげる | ||
アイアンテール | はがね | 3 | 物理 | 132 | 158 | 75 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
アイアンテール(ゲージ消費増威力上昇5) | はがね | 4 | 物理 | 198 | 237 | 75 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
アイアンヘッド | はがね | 3 | 物理 | 92 | 110 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
アイアンヘッド(ゲージ消費増威力上昇5) | はがね | 4 | 物理 | 138 | 165 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
アイスハンマー | こおり | 4 | 物理 | 194 | 232 | 90 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階さげる | ||
あおいほのお | ほのお | 4 | 特殊 | 184 | 220 | 85 | 相手1体 | 20%の確率で相手をやけど状態にする | ||
アクアジェット | みず | 3 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
アクアテール | みず | 2 | 物理 | 56 | 67 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
アクアブレイク | みず | 3 | 物理 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
あくうせつだん | ドラゴン | 3 | 特殊 | 85 | 102 | 95 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
アクセルロック | いわ | 3 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
あくのはどう | あく | 3 | 特殊 | 95 | 114 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
アシストパワー | エスパー | 2 | 特殊 | 13 | 15 | 100 | 相手1体 | 自分の能力があがっているほど威力があがる | ||
アフロブレイク | ノーマル | 3 | 物理 | 167 | 200 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
あやしいかぜ | ゴースト | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | ||
あわ | みず | 1 | 特殊 | 19 | 22 | 100 | 相手全員 | 10%の確率で相手の素早さを1段階さげる | ||
いじげんホール | エスパー | 4 | 特殊 | 144 | 172 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
いてつくしせん | エスパー | 4 | 特殊 | 156 | 187 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
いわおとし | いわ | 1 | 物理 | 23 | 27 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
いわくだき | かくとう | 2 | 物理 | 46 | 55 | 100 | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
いわなだれ | いわ | 3 | 物理 | 105 | 126 | 90 | 相手全員 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
いわなだれ(ゲージ消費増威力上昇5) | いわ | 4 | 物理 | 157 | 189 | 90 | 相手全員 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
インファイト | かくとう | 3 | 物理 | 124 | 148 | 100 | 相手1体 | 自分の防御と特防を1段階さげる | ||
うずしお | みず | 2 | 特殊 | 38 | 45 | 85 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする | ||
うたかたのアリア | みず | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
うちおとす | いわ | 1 | 物理 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ウッドハンマー | くさ | 3 | 物理 | 134 | 160 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
ウッドホーン | くさ | 3 | 物理 | 91 | 109 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
うらみつらみ | ゴースト | 4 | 特殊 | 170 | 204 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階さげる | ||
エアカッター | ひこう | 2 | 特殊 | 43 | 51 | 95 | 相手全員 | 急所に当たりやすい | ||
エアスラッシュ | ひこう | 2 | 特殊 | 45 | 54 | 95 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
エアロブラスト | ひこう | 4 | 特殊 | 135 | 162 | 95 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
エナジーボール | くさ | 2 | 特殊 | 49 | 58 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
エレキネット | でんき | 2 | 特殊 | 39 | 46 | 95 | 相手全員 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
オーバードライブ | でんき | 4 | 特殊 | 160 | 192 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
オーバーヒート | ほのお | 3 | 特殊 | 136 | 163 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
オーラぐるま | でんき | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階あげる 自分がまんぷくもようのときはでんきタイプで攻撃する 自分がはらぺこもようのときはあくタイプで攻撃する | ||
オクタンほう | みず | 2 | 特殊 | 56 | 67 | 85 | 相手1体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階さげる | ||
おどろかす | ゴースト | 1 | 物理 | 12 | 14 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
かえんぐるま | ほのお | 2 | 物理 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする | |
かえんだん | ほのお | 4 | 特殊 | 152 | 182 | 100 | 相手全員 | 30%の確率で相手をやけど状態にする | ||
かえんほうしゃ | ほのお | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
かえんボール | ほのお | 4 | 物理 | 172 | 206 | 90 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする | |
かえんボール(P技ゲージ消費量減少2) | ほのお | 2 | 物理 | 172 | 206 | 90 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 10%の確率で相手をやけど状態にする | |
かげうち | ゴースト | 3 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
かげぬい | ゴースト | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手1体 | 相手を交代禁止状態にする | ||
かぜおこし | ひこう | 1 | 特殊 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
かみくだく | あく | 3 | 物理 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
かみつく | あく | 2 | 物理 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
かみなり | でんき | 3 | 特殊 | 124 | 148 | 70 | 相手1体 | 天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
かみなり(サトシの熱気) | でんき | 2 | 特殊 | 161 | 192 | 70 | 相手1体 | 天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
かみなりのキバ | でんき | 2 | 物理 | 47 | 56 | 95 | 相手1体 | 10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をまひ状態にする | ||
かみなりパンチ | でんき | 2 | 物理 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする | ||
からげんき | ノーマル | 2 | 物理 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する | ||
からてチョップ | かくとう | 1 | 物理 | 16 | 19 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ガリョウテンセイ | ひこう | 4 | 物理 | 192 | 230 | 100 | 相手1体 | 自分の防御と特防を1段階さげる | ||
かわらわり | かくとう | 2 | 物理 | 35 | 42 | 100 | 相手1体 | 相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する | ||
がんせきふうじ | いわ | 2 | 物理 | 39 | 46 | 95 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
きあいだま | かくとう | 3 | 特殊 | 142 | 170 | 70 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
ギガインパクト | ノーマル | 4 | 物理 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ギガインパクト(フェアリー) | フェアリー | 4 | 物理 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ギガインパクト(ひこう) | ひこう | 4 | 物理 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ギガドレイン | くさ | 3 | 特殊 | 91 | 109 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
きゅうけつ | むし | 3 | 物理 | 91 | 109 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
きょじゅうざん | はがね | 4 | 物理 | 144 | 172 | 100 | 相手1体 | 相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる | ||
きょじゅうだん | はがね | 4 | 物理 | 144 | 172 | 100 | 相手1体 | 相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる | ||
キラースピン(トップチャンピオンの才) | どく | 4 | 物理 | 120 | 144 | 100 | 相手全員 | 相手をどく状態にする 味方全体の場のダメージの場を解除する 自分のバインド状態を解除する | ||
きりさく | ノーマル | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
きりさく(じめん) | じめん | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
きりさく(むし) | むし | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ぎんいろのかぜ | むし | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | ||
くちばしキャノン | ひこう | 2 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだに物理技で攻撃をした相手をやけど状態にする | ||
くらいつく | あく | 3 | 物理 | 140 | 168 | 100 | 相手1体 | 相手と自分を交代禁止状態にする | ||
グラススライダー | くさ | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージを消費しない | ||
クリアスモッグ | どく | 2 | 2 | 特殊 | 63 | 75 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する 相手のあがった能力をもとに戻す | |
グロウパンチ | かくとう | 2 | 物理 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 自分の攻撃を1段階あげる | ||
クロスチョップ | かくとう | 3 | 物理 | 100 | 120 | 80 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
クロスポイズン | どく | 2 | 物理 | 38 | 45 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 10%の確率で相手をどく状態にする | ||
げきりん | ドラゴン | 3 | 物理 | 115 | 138 | 100 | 相手1体 | 自分をこんらん状態にする | ||
げんしのちから | いわ | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さを1段階あげる | ||
ゴーストダイブ | ゴースト | 3 | 物理 | 160 | 192 | 100 | 相手1体 | 速攻 ゴーストダイブ状態 | ゴーストダイブ状態になる ゴーストダイブ状態になって一定時間経つとゴーストダイブ状態を解除して攻撃する ゴーストダイブ状態のあいだは他の行動ができない ゴーストダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない ゴーストダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとゴーストダイブ状態を解除する | |
コアパニッシャー | ドラゴン | 4 | 特殊 | 160 | 192 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
こうげきしれい | むし | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
こおりのいぶき | こおり | 2 | 特殊 | 38 | 45 | 90 | 相手1体 | 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる | ||
こおりのキバ | こおり | 2 | 物理 | 46 | 55 | 95 | 相手1体 | 10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
こごえるかぜ | こおり | 3 | 特殊 | 92 | 110 | 95 | 相手全員 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
こごえるかぜ(ゲージ消費増威力上昇5) | こおり | 4 | 特殊 | 138 | 165 | 95 | 相手全員 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
こごえるせかい | こおり | 4 | 特殊 | 155 | 186 | 95 | 相手全員 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
こなゆき | こおり | 1 | 特殊 | 16 | 19 | 100 | 相手全員 | 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
コメットパンチ | はがね | 2 | 物理 | 55 | 66 | 90 | 相手1体 | 20%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | ||
こんげんのはどう | みず | 4 | 特殊 | 189 | 226 | 85 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
サイケこうせん | エスパー | 2 | 特殊 | 48 | 57 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこんらん状態にする | ||
サイコキネシス | エスパー | 3 | 特殊 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
サイコブレイク | エスパー | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える | ||
サイコブースト | エスパー | 4 | 特殊 | 200 | 240 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
サイコブースト(P技ゲージ消費量減少1) | エスパー | 3 | 特殊 | 200 | 240 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
サウザンウェーブ | じめん | 4 | 物理 | 140 | 168 | 100 | 相手全員 | 相手を交代禁止状態にする | ||
シードフレア | くさ | 4 | 特殊 | 185 | 222 | 85 | 相手1体 | 40%の確率で相手の特防を2段階さげる | ||
シェルブレード | みず | 3 | 物理 | 103 | 123 | 95 | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
しおみず | みず | 2 | 特殊 | 38 | 45 | 100 | 相手1体 | 相手の残りHPが半分以下のときは威力が2倍になる | ||
シザークロス | むし | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
じしん | じめん | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
したでなめる | ゴースト | 1 | 物理 | 12 | 14 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
じだんだ | じめん | 2 | 物理 | 44 | 52 | 100 | 相手1体 | 自分が前につかった技が失敗していたときは威力が2倍になる | ||
じならし | じめん | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手全員 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
しねんのずつき | エスパー | 2 | 物理 | 51 | 61 | 90 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
しねんのずつき(P技ゲージ消費量減少1) | エスパー | 1 | 物理 | 51 | 61 | 90 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
ジャイロボール | はがね | 2 | 物理 | 44 | 52 | 100 | 相手1体 | 相手の素早さがあがっているときは威力が2倍になる | ||
シャドークロー | ゴースト | 2 | 物理 | 40 | 48 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
シャドースチール | ゴースト | 2 | 3 | 物理 | 85 | 102 | 100 | 相手1体 | 相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる | |
シャドーダイブ | ゴースト | 3 | 物理 | 200 | 240 | 100 | 相手1体 | 速攻 シャドーダイブ状態 | シャドーダイブ状態になる シャドーダイブ状態になって一定時間経つとシャドーダイブ状態を解除して攻撃する シャドーダイブ状態のあいだは他の行動ができない シャドーダイブ状態のあいだは相手の技が命中しない シャドーダイブ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとシャドーダイブ状態を解除する | |
シャドーパンチ | ゴースト | 2 | 物理 | 45 | 54 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
シャドーボール | ゴースト | 3 | 特殊 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
シャドーボーン | ゴースト | 2 | 物理 | 49 | 58 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
シャドーレイ | ゴースト | 4 | 特殊 | 160 | 192 | 100 | 相手1体 | ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する | ||
じゃれつく | フェアリー | 3 | 物理 | 111 | 133 | 90 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる | ||
しんくうは | かくとう | 1 | 特殊 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
しんぴのつるぎ | かくとう | 4 | 特殊 | 160 | 192 | 100 | 相手1体 | 相手の特防ではなく相手の防御をもとにダメージを与える | ||
すいとる | くさ | 1 | 特殊 | 19 | 22 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
すいりゅうれんだ | みず | 3 | 物理 | 40 | 48 | 100 | 相手1体 | 連続 | 3回連続で攻撃する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる | |
スケイルショット | ドラゴン | 2 | 物理 | 16 | 19 | 90 | 相手1体 | 連続 | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する 自分の素早さを1段階あげる 自分の防御を1段階さげる | |
スケイルノイズ | ドラゴン | 4 | 特殊 | 176 | 211 | 100 | 相手全員 | 自分の防御を1段階さげる | ||
スターアサルト | かくとう | 4 | 物理 | 160 | 192 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
スチームバースト | みず | 4 | 特殊 | 157 | 188 | 95 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 30%の確率で相手をやけど状態にする | |
ずつき | ノーマル | 2 | 物理 | 53 | 63 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
すてみタックル(いわ) | いわ | 3 | 物理 | 167 | 200 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
すてみタックル | ノーマル | 3 | 物理 | 167 | 200 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
すてみタックル(あく) | あく | 3 | 物理 | 167 | 200 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
すてみタックル(フェアリー) | フェアリー | 3 | 物理 | 167 | 200 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
ストーンエッジ | いわ | 3 | 物理 | 100 | 120 | 80 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ストーンエッジ(P技ゲージ消費量減少1) | いわ | 2 | 物理 | 100 | 120 | 80 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ストーンエッジ(ゲージ消費増威力上昇5) | いわ | 4 | 物理 | 150 | 180 | 80 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
すなじごく | じめん | 2 | 物理 | 38 | 45 | 85 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする | ||
スパーク | でんき | 2 | 物理 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
スピードスター | ノーマル | 2 | 特殊 | 57 | 68 | 相手全員 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
スピードスター(ほのお) | ほのお | 2 | 特殊 | 57 | 68 | 相手全員 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
スモッグ | どく | 1 | 特殊 | 21 | 25 | 70 | 相手1体 | 40%の確率で相手をどく状態にする | ||
せいなるつるぎ | かくとう | 3 | 物理 | 90 | 108 | 100 | 相手1体 | 相手のあがっている能力を無視して攻撃する | ||
せいなるほのお | ほのお | 3 | 物理 | 87 | 104 | 95 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 50%の確率で相手をやけど状態にする | |
ソウルクラッシュ | フェアリー | 4 | 物理 | 140 | 168 | 100 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階さげる | ||
ソーラービーム | くさ | 2 | 特殊 | 125 | 150 | 100 | 相手1体 | 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する | ||
ソーラーブレード | くさ | 3 | 物理 | 200 | 240 | 100 | 相手1体 | 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない 天気がひざしがつよい状態のときは攻撃待機状態にならず攻撃する | ||
そらをとぶ | ひこう | 3 | 物理 | 169 | 202 | 95 | 相手1体 | 速攻 そらをとぶ状態 | そらをとぶ状態になる そらをとぶ状態になって一定時間経つとそらをとぶ状態を解除して攻撃する そらをとぶ状態のあいだは他の行動ができない そらをとぶ状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない そらをとぶ状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるとそらをとぶ状態を解除する | |
たいあたり | ノーマル | 1 | 物理 | 25 | 30 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
だいちのちから | じめん | 3 | 特殊 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
ダイマックスほう | ドラゴン | 4 | 特殊 | 144 | 172 | 100 | 相手1体 | 相手のボルテージがあがっているときは威力が1.5倍になる | ||
だいもんじ | ほのお | 3 | 特殊 | 116 | 139 | 85 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
ダイヤストーム | いわ | 4 | 物理 | 163 | 195 | 95 | 相手全員 | 50%の確率で自分の防御を2段階あげる | ||
ダイヤストーム(P技ゲージ消費量減少1) | いわ | 3 | 物理 | 163 | 195 | 95 | 相手全員 | 50%の確率で自分の防御を2段階あげる | ||
たきのぼり | みず | 2 | 物理 | 45 | 54 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
だくりゅう | みず | 3 | 特殊 | 116 | 139 | 85 | 相手全員 | 30%の確率で相手の命中率を1段階さげる | ||
ダストシュート | どく | 4 | 物理 | 194 | 232 | 80 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
たたりめ | ゴースト | 2 | 特殊 | 38 | 45 | 100 | 相手1体 | 相手が状態異常のときは威力が2倍になる | ||
たつまき | ドラゴン | 2 | 特殊 | 45 | 54 | 100 | 相手全員 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
タネばくだん | くさ | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
タネマシンガン | くさ | 2 | 物理 | 15 | 18 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する | |
ダブルニードル | むし | 2 | 物理 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2回連続で攻撃する 20%の確率で相手をどく状態にする | |
だましうち | あく | 2 | 物理 | 45 | 54 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
だんがいのつるぎ | じめん | 4 | 物理 | 189 | 226 | 85 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
チャームボイス | フェアリー | 2 | 特殊 | 45 | 54 | 相手全員 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
ツインビーム | エスパー | 2 | 特殊 | 25 | 30 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2回連続で攻撃する | |
つけあがる | あく | 2 | 物理 | 13 | 15 | 100 | 相手1体 | 自分の能力があがっているほど威力があがる | ||
つじぎり | あく | 2 | 物理 | 40 | 48 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
つつく | ひこう | 1 | 物理 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
つばめがえし | ひこう | 2 | 物理 | 45 | 54 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
つららおとし | こおり | 3 | 物理 | 105 | 126 | 90 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
つららおとし(ゲージ消費増威力上昇5) | こおり | 4 | 物理 | 157 | 189 | 90 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
つららばり | こおり | 2 | 物理 | 15 | 18 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する | |
つるのムチ | くさ | 1 | 物理 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
であいがしら | むし | 3 | 物理 | 200 | 240 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 登場してからこのバディーズが一度でも技をつかっていたときは失敗する | |
テクノバスター | ノーマル | 4 | 特殊 | 200 | 240 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
テクノバスター(むし) | むし | 4 | 特殊 | 200 | 240 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
デスウイング | ひこう | 4 | 特殊 | 146 | 175 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する 1回のHP回復量は自分の最大HPの約50%まで | |
てっていこうせん | はがね | 4 | 特殊 | 199 | 238 | 95 | 相手1体 | 反動 | 自分の最大HPの50%のダメージを受ける 攻撃が失敗したときもダメージを受ける | |
でんきショック | でんき | 1 | 特殊 | 17 | 20 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする | ||
でんこうせっか | ノーマル | 3 | 物理 | 94 | 112 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
でんこうせっか(むし) | むし | 3 | 物理 | 94 | 112 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
でんこうせっか(フェアリー) | フェアリー | 3 | 物理 | 94 | 112 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
ときのほうこう | ドラゴン | 4 | 特殊 | 178 | 213 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
どくづき | どく | 3 | 物理 | 92 | 110 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
どくづき(ゲージ消費増威力上昇5) | どく | 4 | 物理 | 138 | 165 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
どくどくのキバ | どく | 2 | 物理 | 34 | 40 | 100 | 相手1体 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする | ||
どくばり | どく | 1 | 物理 | 12 | 14 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
とどめばり | むし | 2 | 物理 | 44 | 52 | 100 | 相手1体 | この技をつかって相手を倒したときに自分の攻撃を3段階あげる | ||
とびかかる | むし | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階さげる | ||
とびはねる | ひこう | 3 | 物理 | 182 | 218 | 85 | 相手1体 | 速攻 とびはねる状態 | とびはねる状態になる とびはねる状態になって一定時間経つととびはねる状態を解除して攻撃する 30%の確率で相手をまひ状態にする とびはねる状態のあいだは他の行動ができない とびはねる状態のあいだは相手のほとんどの技が命中しない とびはねる状態のあいだにバディーズわざやバディーズダイマックスわざで攻撃を受けるととびはねる状態を解除する | |
とびひざげり | かくとう | 3 | 物理 | 135 | 162 | 90 | 相手1体 | 反動 | 攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける | |
とびひざげり(P技ゲージ消費量減少2) | かくとう | 1 | 物理 | 135 | 162 | 90 | 相手1体 | 反動 | 攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける | |
トライアタック | ノーマル | 3 | 特殊 | 117 | 140 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手をやけど状態かまひ状態かこおり状態にする | ||
トライアタック(ひこう) | ひこう | 3 | 特殊 | 117 | 140 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手をやけど状態かまひ状態かこおり状態にする | ||
ドラゴンアロー | ドラゴン | 4 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2回連続で攻撃する | |
ドラゴンクロー | ドラゴン | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 3 | 物理 | 130 | 156 | 75 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
トラップシェル | ほのお | 3 | 2 | 特殊 | 200 | 240 | 100 | 相手全員 | 発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに物理技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して 相手のバディーズ全員を攻撃する | |
ドラムアタック | くさ | 4 | 物理 | 160 | 192 | 100 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
トリプルアクセル | こおり | 2 | 物理 | 20 | 24 | 90 | 相手1体 | 連続 | 最大3回連続で攻撃する 攻撃が命中するたびに威力があがる (2回目は1回目の威力の2倍になる 3回目は1回目の威力の3倍になる) 技をつかったあともとの威力に戻る | |
ドリルくちばし | ひこう | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ドリルライナー | じめん | 3 | 物理 | 85 | 102 | 95 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ドレインキッス | フェアリー | 2 | 特殊 | 46 | 55 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
ドレインパンチ | かくとう | 3 | 物理 | 91 | 109 | 100 | 相手1体 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
どろかけ | じめん | 1 | 特殊 | 13 | 15 | 90 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階さげる | ||
トロピカルキック | くさ | 2 | 物理 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階さげる | ||
ナイトバースト | あく | 4 | 特殊 | 166 | 199 | 95 | 相手1体 | 40%の確率で相手の命中率を1段階さげる | ||
なみのり | みず | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
なみのり(ゲージ消費増威力上昇5) | みず | 4 | 特殊 | 150 | 180 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
にぎりつぶす | ノーマル | 4 | 物理 | 250 | 312 | 100 | 相手1体 | 相手の残りHPの割合が少ないほど威力がさがる | ||
ニトロチャージ | ほのお | 2 | 物理 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階あげる | ||
ねっとう | みず | 3 | 特殊 | 87 | 104 | 100 | 相手1体 | こおり可 | 自分のこおり状態を解除する 30%の確率で相手をやけど状態にする | |
ねっぷう | ほのお | 3 | 特殊 | 109 | 130 | 90 | 相手全員 | 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
ねらいうち | みず | 4 | 特殊 | 128 | 153 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
ねんりき | エスパー | 1 | 特殊 | 18 | 21 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこんらん状態にする | ||
のしかかり | ノーマル | 2 | 物理 | 53 | 63 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
のしかかり(フェアリー) | フェアリー | 2 | 物理 | 53 | 63 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
バークアウト | あく | 2 | 特殊 | 39 | 46 | 95 | 相手全員 | 相手の特攻を1段階さげる | ||
ハードプラント | くさ | 4 | 特殊 | 178 | 213 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ハイドロカノン | みず | 4 | 特殊 | 178 | 213 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ハイドロポンプ | みず | 3 | 特殊 | 125 | 150 | 80 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ハイパーボイス | ノーマル | 2 | 特殊 | 63 | 75 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん | ノーマル | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(ほのお) | ほのお | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(みず) | みず | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(どく) | どく | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(ひこう) | ひこう | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(むし) | むし | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(いわ) | いわ | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
はかいこうせん(ドラゴン) | ドラゴン | 4 | 特殊 | 223 | 267 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ばくれつパンチ | かくとう | 4 | 物理 | 198 | 237 | 50 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする | ||
はっぱカッター | くさ | 2 | 物理 | 43 | 51 | 95 | 相手全員 | 急所に当たりやすい | ||
はっぱカッター(ゲージ消費増威力上昇5) | くさ | 3 | 物理 | 64 | 76 | 95 | 相手全員 | 急所に当たりやすい | ||
はどうだん | かくとう | 2 | 特殊 | 45 | 54 | 相手1体 | 必中 | 攻撃が必ず命中する | ||
はなふぶき | くさ | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
バブルこうせん | みず | 2 | 特殊 | 49 | 58 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の素早さを1段階さげる | ||
パラボラチャージ | でんき | 2 | 特殊 | 46 | 55 | 100 | 相手全員 | 吸収 | 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | |
バレットパンチ | はがね | 3 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 速攻 | 追加効果なし | |
パワーウィップ | くさ | 3 | 物理 | 118 | 141 | 85 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
パワーウィップ(ゲージ消費増威力上昇5) | くさ | 4 | 物理 | 177 | 211 | 85 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ひけん・ちえなみ | あく | 4 | 物理 | 160 | 192 | 90 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 相手全体の場をあくダメージの場にする (あくダメージの場:バディーズが行動するごとにあくタイプのダメージを受ける状態) | ||
ひのこ | ほのお | 1 | 特殊 | 17 | 20 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
びりびりちくちく | でんき | 2 | 物理 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
ふぶき | こおり | 3 | 特殊 | 126 | 151 | 70 | 相手全員 | 天気があられのときは攻撃が必ず命中する 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
ふみつけ | ノーマル | 2 | 物理 | 53 | 63 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
ブラストバーン | ほのお | 4 | 特殊 | 178 | 213 | 90 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
ブリザードランス | こおり | 4 | 物理 | 160 | 192 | 200 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
プリズムレーザー | エスパー | 4 | 特殊 | 160 | 192 | 200 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
フリーズボルト | こおり | 4 | 物理 | 300 | 360 | 90 | 相手1体 | 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 30%の確率で相手をまひ状態にする 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない | ||
フルールカノン | フェアリー | 4 | 特殊 | 200 | 240 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
フレアドライブ | ほのお | 3 | 物理 | 123 | 147 | 100 | 相手1体 | こおり可 反動 | 自分のこおり状態を解除する 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 10%の確率で相手をやけど状態にする | |
ブレイククロー | ノーマル | 2 | 物理 | 63 | 75 | 95 | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる | ||
ブレイズキック | ほのお | 4 | 物理 | 140 | 168 | 90 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
ブレイズキック(P技ゲージ消費量減少1) | ほのお | 3 | 物理 | 140 | 168 | 90 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
ブレイブバード | ひこう | 3 | 物理 | 134 | 160 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
ふんか | ほのお | 3 | 特殊 | 135 | 162 | 100 | 相手全員 | 自分の残りHPの割合が少ないほど威力がさがる | ||
ぶんまわす | あく | 2 | 物理 | 50 | 60 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
ヘドロウェーブ | どく | 3 | 特殊 | 97 | 116 | 100 | 相手全員 | 10%の確率で相手をどく状態にする | ||
ヘドロこうげき | どく | 2 | 特殊 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
ヘドロばくだん | どく | 3 | 特殊 | 92 | 110 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする | ||
ベノムショック | どく | 2 | 特殊 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは威力が2倍になる | ||
ポイズンテール | どく | 2 | 物理 | 38 | 45 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい 10%の確率で相手をどく状態にする | ||
ほうでん | でんき | 3 | 特殊 | 92 | 110 | 100 | 相手全員 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
ぼうふう | ひこう | 3 | 特殊 | 126 | 151 | 70 | 相手1体 | 天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をこんらん状態にする | ||
ほっぺすりすり | でんき | 3 | 物理 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする | ||
ほのおのうず | ほのお | 2 | 特殊 | 38 | 45 | 85 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする | ||
ほのおのキバ | ほのお | 2 | 物理 | 47 | 56 | 95 | 相手1体 | 10%の確率で相手をひるみ状態にする 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
ほのおのパンチ | ほのお | 2 | 物理 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする | ||
まきつく | ノーマル | 2 | 物理 | 39 | 46 | 90 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする | ||
マジカルシャイン | フェアリー | 2 | 特殊 | 50 | 60 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
マジカルシャイン(ゲージ消費増威力上昇5) | フェアリー | 3 | 特殊 | 75 | 90 | 100 | 相手全員 | 追加効果なし | ||
マジカルフレイム | ほのお | 2 | 特殊 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階さげる | ||
マッドショット | じめん | 2 | 特殊 | 39 | 46 | 95 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
まとわりつく | むし | 2 | 特殊 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする | ||
マルチアタック | ノーマル | 3 | 物理 | 125 | 150 | 100 | 相手1体 | 自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する | ||
ミサイルばり | むし | 2 | 物理 | 16 | 19 | 95 | 相手1体 | 連続 | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する | |
ミストボール | エスパー | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 50%の確率で相手の特攻を1段階さげる | ||
みずしゅりけん | みず | 2 | 特殊 | 25 | 30 | 100 | 相手1体 | 連続 | 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する | |
みずでっぽう | みず | 1 | 特殊 | 20 | 24 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
みずのはどう | みず | 2 | 特殊 | 47 | 56 | 100 | 相手1体 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする | ||
ミラーコート | エスパー | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除する 発動待機状態のあいだはほかの行動ができない 発動待機状態のあいだに特殊技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して 攻撃してきた相手を攻撃する 受けたダメージが多いほど威力があがる | ||
ミラーショット | はがね | 2 | 特殊 | 57 | 68 | 85 | 相手1体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階さげる | ||
ムーンフォース | フェアリー | 3 | 特殊 | 98 | 117 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手の特攻を1段階さげる | ||
ムーンフォース(ゲージ消費増威力上昇5) | フェアリー | 4 | 特殊 | 147 | 175 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手の特攻を1段階さげる | ||
むしのさざめき | むし | 3 | 特殊 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
むしのていこう | むし | 2 | 特殊 | 30 | 36 | 100 | 相手全員 | 相手の特攻を1段階さげる | ||
メガトンキック(みず) | みず | 3 | 物理 | 167 | 200 | 75 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
メガトンキック(じめん)(ゲージ消費増威力上昇5) | じめん | 4 | 物理 | 250 | 300 | 75 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
メガホーン | むし | 4 | 物理 | 189 | 226 | 85 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
めざめるダンス | ゴースト | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
めざめるパワー | エスパー | 2 | 特殊 | 50 | 60 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
メタルクロー | はがね | 1 | 物理 | 21 | 25 | 95 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃を1段階あげる | ||
メタルバースト | はがね | 3 | 1 | 物理 | 150 | 180 | 100 | 相手1体 | 発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除する 発動待機状態のあいだはほかの行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して 攻撃してきた相手を攻撃する 受けたダメージが多いほど威力があがる | |
メテオドライブ | はがね | 3 | 物理 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する | ||
もえあがるいかり | あく | 4 | 特殊 | 155 | 186 | 100 | 相手全員 | 20%の確率で相手をひるみ状態にする | ||
もろはのずつき | いわ | 3 | 物理 | 188 | 225 | 80 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
ゆきなだれ | こおり | 2 | 物理 | 75 | 90 | 100 | 相手1体 | 発動待機状態になる この技を再度つかうと発動待機状態を解除して攻撃する 発動待機状態のあいだは他の行動ができない 発動待機状態のあいだに技で攻撃を受けると発動待機状態を解除して2倍の威力で攻撃する | ||
ようかいえき | どく | 1 | 特殊 | 19 | 22 | 100 | 相手全員 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
らいげき | でんき | 4 | 物理 | 189 | 226 | 85 | 相手1体 | 20%の確率で相手をまひ状態にする | ||
らいめいげり | かくとう | 4 | 物理 | 140 | 168 | 100 | 相手1体 | 相手の防御を1段階さげる | ||
ラスターカノン | はがね | 3 | 特殊 | 99 | 118 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
ラスターパージ | エスパー | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 50%の確率で相手の特防を1段階さげる | ||
リーフストーム | くさ | 3 | 特殊 | 136 | 163 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
リーフブレード | くさ | 3 | 物理 | 80 | 96 | 100 | 相手1体 | 急所に当たりやすい | ||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 3 | 特殊 | 136 | 163 | 90 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階さげる | ||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 2 | 特殊 | 42 | 50 | 100 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする | ||
りゅうのはどう | ドラゴン | 3 | 特殊 | 100 | 120 | 100 | 相手1体 | 追加効果なし | ||
りんごさん | くさ | 2 | 特殊 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 相手の特防を1段階さげる | ||
れいとうパンチ | こおり | 2 | 物理 | 46 | 55 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
れいとうビーム | こおり | 2 | 特殊 | 46 | 55 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする | ||
れんごく | ほのお | 4 | 特殊 | 183 | 219 | 50 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする | ||
れんぞくぎり | むし | 1 | 物理 | 8 | 9 | 95 | 相手1体 | 特定の場合を除き以下のすべての効果を発揮する 連続で成功した時に威力があがる この技以外をつかうともとの威力にもどる | ||
ローキック | かくとう | 2 | 物理 | 30 | 36 | 100 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階さげる | ||
ワイドブレイカー | ドラゴン | 2 | 物理 | 30 | 36 | 100 | 相手全員 | 相手の攻撃を1段階さげる | ||
ワイルドボルト | でんき | 3 | 物理 | 125 | 150 | 100 | 相手1体 | 反動 | 相手に与えたダメージの1/5を自分も受ける |
変化技
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名称 | タイプ | ゲージ | 回数 | 分類 | 命中 | 対象 | 効果タグ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あさのひざし | ノーマル | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する 天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する 天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する | |
あまいかおり | ノーマル | 2 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手の回避率を2段階さげる | ||
あまえる | フェアリー | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階さげる | ||
あまごい | みず | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | 天気をあめにする | ||
あやしいひかり | ゴースト | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする | ||
あられ | こおり | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | 天気をあられにする | ||
いやなおと | ノーマル | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の防御を2段階さげる | ||
うそなき | あく | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の特防を2段階さげる | ||
うたう | ノーマル | 1 | 変化 | 45 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする | ||
うたう(エスパー) | エスパー | 1 | 変化 | 45 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする | ||
エレキフィールド | でんき | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | フィールドをエレキフィールドにする | ||
おたけび | ノーマル | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃と特攻を1段階さげる | ||
おにび | ほのお | 2 | 変化 | 90 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする | ||
かいでんぱ | でんき | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の特攻を2段階さげる | ||
かいふくしれい | むし | 1 | 1 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する | |
かげぶんしん | ノーマル | 1 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階あげる | |||
きりばらい | ひこう | 2 | 2 | 変化 | 相手1体 | フィールドとゾーンを解除する 相手全体の場の状態を解除する 相手の回避率を1段階さげる | ||
キングシールド | はがね | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに技で攻撃を受けるとその攻撃を無効にして防御状態を解除する 防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手の攻撃を2段階さげる | ||
きんぞくおん | はがね | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の特防を2段階さげる | ||
グラスフィールド | くさ | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | フィールドをグラスフィールドにする | ||
くろいきり | こおり | 2 | 2 | 変化 | 相手全員 | 相手のあがった能力をもとに戻す | ||
こうごうせい | くさ | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する 天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する 天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する | |
コスモパワー | エスパー | 2 | 変化 | 自分 | 自分の防御と特防を1段階あげる | |||
コスモパワー (P技ゲージ消費量減少1) | エスパー | 1 | 変化 | 自分 | 自分の防御と特防を1段階あげる | |||
サイコフィールド | エスパー | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | フィールドをサイコフィールドにする | ||
さいみんじゅつ | エスパー | 2 | 変化 | 75 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする | ||
じこさいせい | ノーマル | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する | |
じこさいせい (P技ゲージ消費量減少1) | ノーマル | 1 | 2 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する | |
しびれごな | くさ | 2 | 変化 | 90 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする | ||
しろいきり | こおり | 2 | 2 | 変化 | 味方全体の場 | 味方全体の場を能力下降防御状態にする | ||
しんぴのまもり | ノーマル | 3 | 2 | 変化 | 味方全体の場 | 味方全体の場を状態異常防御状態にする | ||
ステルスロック | いわ | 2 | 2 | 変化 | 相手全体の場 | 相手全体の場をいわダメージの場にする (いわダメージの場:バディーズが行動するごとにいわタイプのダメージを受ける状態) | ||
すなあらし | いわ | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | 天気をすなあらしにする | ||
タールショット | いわ | 2 | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階さげる 相手のほのおタイプ抵抗を1段階さげる | |
ダークホール | あく | 2 | 変化 | 80 | 相手全員 | 相手をねむり状態にする | ||
つきのひかり | フェアリー | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 回復 | 自分のHPを最大HPの約50%回復する 天気がひざしがつよい状態のときは約60%回復する 天気があめかあられかすなあらしのときは約40%回復する | |
つるぎのまい | ノーマル | 2 | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を2段階あげる | |||
てっぺき | はがね | 2 | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階あげる | |||
テレキネシス | エスパー | 2 | 変化 | 相手1体 | 相手を回避不可状態にする | |||
でんじは | でんき | 2 | 変化 | 90 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする | ||
どくガス | どく | 2 | 変化 | 90 | 相手全員 | 相手のバディーズ全員をどく状態にする | ||
どくどく | どく | 2 | 変化 | 90 | 相手1体 | 相手をもうどく状態にする | ||
なきごえ | ノーマル | 1 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手の攻撃を1段階さげる | ||
にほんばれ | ほのお | 2 | 2 | 変化 | 全体の場 | 天気をひざしがつよい状態にする | ||
にらみつける | ノーマル | 1 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手の防御を1段階さげる | ||
ニードルガード | くさ | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに技を受けるとその技を無効にして防御状態を解除する 防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手にダメージを与える (タイプ:くさ 分類:物理) | ||
ねむりごな | くさ | 2 | 変化 | 75 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする | ||
ハロウィン | ゴースト | 2 | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手のゴーストタイプ抵抗を1段階さげる | |
ひかりのかべ | エスパー | 2 | 3 | 変化 | 味方全体の場 | 味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする | ||
ひっくりかえす | あく | 2 | 2 | 変化 | 相手1体 | 相手のあがっている能力(急所率は除く)のプラスをマイナスにする | ||
ビルドアップ | かくとう | 2 | 変化 | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階あげる | |||
フェザーダンス | ひこう | 2 | 変化 | 100 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階さげる | ||
フラフラダンス | ノーマル | 2 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手をこんらん状態にする | ||
フラフラダンス(かくとう) | かくとう | 2 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手をこんらん状態にする | ||
ブロッキング | あく | 2 | 2 | 変化 | 自分 | 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに技で攻撃を受けるとその攻撃を無効にして防御状態を解除する 防御状態のあいだに物理技で攻撃をした相手の防御を2段階さげる | ||
ベノムトラップ | どく | 2 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは相手の攻撃と特攻と素早さを1段階さげる 相手がどく状態かもうどく状態でないときは失敗する | ||
ぼうぎょしれい | むし | 1 | 変化 | 自分 | 自分の防御と特防を1段階あげる | |||
まもる | ノーマル | 2 | 1 | 変化 | 自分 | 自分を次回ダメージ防御状態にする | ||
まもる(ひこう) | ひこう | 2 | 1 | 変化 | 自分 | 自分を次回ダメージ防御状態にする | ||
めいそう | エスパー | 2 | 変化 | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階あげる | |||
ゆびをふる | ノーマル | 1 | 変化 | - | いろいろなわざの中からどれかひとつをつかう | |||
よこどり | あく | 2 | 2 | 変化 | 相手1体 | 相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる | ||
リフレクター | エスパー | 2 | 3 | 変化 | 味方全体の場 | 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする | ||
ワイドガード | いわ | 1 | 1 | 変化 | 自分 | 防御状態になる この技を再度つかうと防御状態を解除する 防御状態のあいだは他の行動ができない 防御状態のあいだに味方全体を対象とした技を受けるとその技を無効にして防御状態を解除する | ||
わたほうし | くさ | 2 | 変化 | 100 | 相手全員 | 相手の素早さを2段階さげる |
コメント
- ひとまず作成 抜けがあるのでちょこちょこ直します -- 2021-09-17 (金) 23:55:42
- こう見ると実装時期によって決まる消費ゲージ数の格差がひどい -- 2021-09-18 (土) 00:51:23
- 最大で~を一部検証したけどマジロナさんは非所持でわかんないぞ俺…ゲーチスは多分100/50/33だと思うけど後で検証するぞ俺 -- 2021-09-20 (月) 19:18:48
- 汎用技に回避率を上げるヨクヨケールがないぞ俺、今のところ敵専用だから急ぎではないがな俺 -- 2022-02-18 (金) 18:07:13
- 今更だがネオチャンピオンのT技は全部「栄光」が入ってるんだな俺 -- 2023-03-04 (土) 14:21:53
- シンクロ技はシンクロ技の専用ページが新しく立ってそちらにまとまっていて、こっちのページはミツルから更新されてないようなので削除(シンクロ技ページへのリンクに置き換え)してしまってもいいと思うんですがどうでしょうか? -- 2023-03-10 (金) 10:44:15
- 編集しました。問題があれば差し戻しをお願いします。 -- 2023-03-12 (日) 11:18:56
- めちゃくちゃ無理やりだけど所持者一覧を出力できるようにしてみたぞ俺 -- 2023-10-04 (水) 22:41:53
- (バディーズ/わざ/P技のことです) -- 2023-10-04 (水) 23:30:06
- 気になって調べてみたけど、テクとかのサポ以外が全員に攻撃や特攻バフ配れるのってかなり少ないんだな 攻撃バフは専用わざのキャラは見れてないんだけど、プラスパワー持ちはヒガナ(スペコス)とツツジ(ハロウィン)くらいで特攻に到ってはSPアップ持ちがハルカ(アニバ)と専用わざでコウキ(バラエティ)の二人だけっぽいし… 始めて間もない頃にスペヒガナやアニバハルカ入手しててハロツツジもプラスパワーG持ってたから、そんなに珍しくないのかと今まで思ってたわ スピードやフィールドは自バフじゃない代わりに何故か単体バフばかりで実装されてるし、なお貴重になってる気がするな俺 -- 2024-01-13 (土) 19:44:30
- すみません、どなたかがご存知であれば教えていただきたいのですが、P技の全体技が相手3体であれば元威力の1/2、2体であれば2/3となる点ってどこのソースから確認できるか知っていますかね...?全体技に威力減衰があることは確認したんだが、倍率については見つからなかったので、よければ教えて欲しいんだぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 00:17:18
- ゲーム内ヘルプには書かれてないしseppin氏のサイトかなと思ったがそっちにも書かれてないし、昔のトウケツ有志俺が検証して書いたんじゃないかなぁ俺(懐石料理を食べた俺が書いた可能性もあるけど) -- 2024-02-13 (火) 01:27:25
Tag: わざ