概要
22/05/19に実装されたマジコスを着たサカキ。
ジョウト編に合わせて実装ということもあり、アローラギーマのようにチームスキルはジョウトを持ってきた。
マジコスはニドキングを意識して白いスーツに紫のロングコートとハット。羽飾りをニドキングの片耳に変えたダンディーな帽子なのだが、アングルによってはディズニーに売ってるような可愛らしい両耳付き帽子にも見えるため一部に混乱を与えた。アカギよりはマシ
また、スーツにソフト帽をはじめとする独特のファッションが特徴的な某元総理大臣にも見えなくはない…
サカキ自身はニドキングについて、純粋なパワーだけであればミュウツーの方が上としながらも、技のデパートと呼ばれるような使えるタイプの豊富さに起因する対応力の高さに、中々頼れる手持ちポケモンと評価している。
そのようなポケモンが強化されるのは嬉しいのか、メインストーリーではマジコスに「着ているだけでニドキングと繋がっているような感覚がある」、バディーズエピソードでは「ダイマックスを新たな力として獲得したのだよ!」とはしゃぐ姿も。あざとい…
マジコスアカギもそうだったが、誰が悪の組織のボスにマジコスを提供しているのだろうか…→どうやらサカキについては、自社開発とメインストーリーで仄めかされている。
ちなみにサカキがニドキングをエースとした作品は0であり(一応ピカチュウ版のニドキングは、初代のエースであるサイドンと同レベル双峰ではある)、ポケマスが初となる。
だが、ジョウト地方を旅した息子のシルバーにとっては、ニドキングは決別した父親を強く思い起こさせるような印象的なポケモンなのかもしれない。
ジョウト地方の43番道路*1のかいじゅうマニアに話しかけると、擦れ切っていた頃のシルバーに「大事なポケモンを馬鹿にされた*2」という話が聞けるが、バトルで繰り出してくる「大事なポケモン」もニドキングであった。
コスプレではしゃぐ実父を目の当たりにした彼の心労は計り知れない。
また、登板回数の視点で全世代(カントー系はトキワジム戦時)を見た場合、サカキ本人ではないUSUMのバトルエージェントを除いた全てのサカキパーティーに唯一皆勤しているのがニドキングだったりする。
常に手元にいる辺りマジコスを着るに相応しい相棒と言えるだろう。
ポケカでは、冒頭の通り「サカキの切札」というカードが初代の頃には存在した。また、「サカキのニドキング」という違う方向に格好良いカードもある(※俺基準)。レベルを気にしなければ、彼の存在感は非常に大きいものだったのだ。
なおジョウト絡みということで過去作との関係を振り返ってみると、実はGSCではサカキ本人は一切登場しない。
リメイク版であるHGSSではときわたりイベントでのみ、サカキと戦える機会が用意されている。
なおこの時の手持ちはガルーラ(Lv.40)、ニドキング(Lv.42)、ドンカラス(Lv.43)、ニドクイン(Lv.46)。レベル的にはニドキングは次鋒である。
こちらはアニポケ劇場版との連動イベントということもあり、今から正規の方法で見るのは中々難しいが、サカキ並びにシルバーを考察する上では必見。
…そんなシルバーとの因縁を考えていたらなんとホウオウ強化&マジコスジョウト主人公組がマスバで追加される。
あの…ホウオウ・ルギア・スイクン・セレビィVSニドキングってこれ暴力…
そう上手い話はなかった。
悪の組織ジョウト後編にてサカキはシルバーと対峙するが、ダイマックスしたニドキングは因縁の親子個人同士の決着をつけたいと渇望するシルバーを蹂躙する。
愛情や信頼の大切さを知らなかった以前の彼であれば出来たかもしれない、傷ついたホウオウに無理をさせてまで戦うという術をシルバーは取れず、サカキもそのことを指摘している
その後、シルバーとジョウト主人公一行は修行してロケット団のアジトに再突入するが、R団幹部達がついに共闘した女子組やツクシ、アカネを阻む。
組織の力を活かすと述べたあの時の言葉を表すような状況となった。
一方シルバーは再びサカキと対峙すると、ミュウツーとニドキング二体を相手にホウオウ1匹で善戦してみせるが、不意を突かれて危ないところにヒビキのルギアが乱入しホウオウを庇い、シルバーもこの時だけは個人の戦いではなく二人でロケット団に立ち向かうことを選択する
この時、カメラの視点もサカキ個人からその背後にあったRの垂れ幕に移動しており、大変ニクい演出
それでもサカキはミュウツーのメガシンカを解禁することで五分へ持ち込み、彼我の実力差を痛感させるが、国際警察が介入してきたことでロケット団は逃走、この勝負は決着付かずとなる
なお、別れ際にサカキはシルバーとキリヤに視線を送っており、何らかの期待を抱いていそうな雰囲気だった。
また、ガラル編ではローズと密会を行う際にいつもの服でなくマジコスを着ているが、いつもの服は胸のR団マークで正体が看破される可能性がある為マジコスを着用したと考察する俺もいるぞ俺
必中化を組み込んだ固有パッシブスキルの先行情報から、地面タイプの高火力で命中不安技…
「え!! 必中じわれを!?」「出来らあっ!」
とゲームを破壊する連想ゲームがなされたが、当然ながら採用は見送り。実際はじめんチェンジヤクザキックを繰り出す。
初代でトキワジムをクリアすると貰えるわざマシンで、サカキ自身が最強の技と認めわざマシンを生み出したという経緯を持ち、ニドキングがじわれを覚えるのもその初代のみだけと関連性が抜群な技ではあったのだが…ちなみに既にじわれ自体は実装されている。
ちなみに1年ほど後発となったマジシルもまたキック技を主軸としているのだが、性能面ではいろいろと逆張りしまくっており、あちらはゲージ消費はお安めに高速デバフ付与で相手を弱体化させつつ爆速でBCを減らしてくるなど方向性が綺麗に真逆である。
重厚な一撃で相手を確実に仕留めるのが親父なら、一発は小さくとも手数と技術で軽やかに圧倒していくのが息子の戦い方ってやつだな俺
シルバーはさらにその後ネオチャンとなったが、この人パッシブでまたゲージ軽くしてる…
なお、MサカキとCシルバーはEXカラーがそれぞれの通常カラーに似ているという節も。並べると実際見栄えがよいが、見た目が完全にカタギじゃない人のそれである。
- 余談
時々おもらしするカナちゃんだが、今回は実装前のチャンピオンバトルの攻略にオススメのバディーズとして記載した。あの…物理的に使えないんですけど…
しかも05/16-05/23のチャンバトは毒弱点シロナと地面弱点リョウの2組いるが両方に記載されるというまさかの事態。あの…おんなじバディーズは2つのエリアで起用できないんですけど…
性能
原作では「技のデパート」という愛称を付けられるほどに多くのタイプの技を使えることからか、ポケマスにおいても地面、毒、鋼の3タイプの技を用いることのでき、更にはダイマックスも可能という多彩さが魅力のバディーズ。高さが140cmしかないチビなためネタにされがちだったニドキングも、ダイマックスによって迫力満点である。
フェス限アタッカーらしく4ゲージ技を持ち…なんか3つとも4ゲージ技なんスけど、いいんスかこれ…
メインウェポンはじめんチェンジかつゲージ消費増威力上昇を重ねた「メガトンキック」。ここに毒と鋼のサブウェポンとして、4ゲージどくづきに4ゲージアイアンテールが加わる。
クリスが散々に苦しんだメガトンキック(とアイアンテール)の命中不安さは当然のように必中で踏み倒すぞ。
基礎火力が167(200)なのでゲージ消費増威力上昇5が掛かった結果威力250(300)*3になるけどこれ大丈夫なやつ?
肝心のガチャだが、22'春の悪の組織ジョウト編が初出で、同じ年の夏の周年記念前後で一度復刻されている。
わざ1では珍しいタイプを複数持つだけの、それぞれのタイプとしてはフェス限での常識的なアタッカーだが、下記の通りわざレベル3から「急所時次回急所9」で(22年基準での)無法な威力を振るい始める。
ボードの方ではわざレベル3で開放されるパネルに「急所時次回急所9」という無法パッシブを持つなど手加減知らず。
初動の急所もT技で解決する為、急所無効化されない限りP技B技BD技全て延々と急所に当て続けられるというアニバリーリエ顔負けの自己完結バフとなる。
後に技構成やパッシブが似たり寄ったりなローズが実装されるが、あちらと異なり単体火力を高く出す方向に特化しているので差別化は出来ていると言えるだろう
ゲージがとにかく重いという弱点は他の4ゲージアタッカーと同様なので、ノボリ&ドリュウズなどを入れて解決してあげよう。幸いなことに、砂関係のボードも多く、相性は抜群。
またBD技はバディーズわざ発動カウントを減らせないという仕様にも注意。B技後にBD技を撃ち込むことで対処はできるが、せっかくの次回抜群威力上昇はしっかりBD技に乗せたいところ*4。「初登場時BC加速1」持ちをチームに入れることや、更に発展して共に編成するメンバーに「初登場時BC加速1」をポテンシャルで付与することも一考しても良いかも。自身はチームを引っ張る火力を持つが真の実力を発揮するには味方の支援も重要となる。チームとしての力を重視するサカキらしい性能といえる
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
最強の トレーナー
サカキの 腕前を みよ! - [1組目]
世界の すべてを 手中に 収める
最強の 組織 ロケット団
わたしが そのリーダー サカキだ
ポケモンセンター
- ログイン
きみか わたしの 出迎え……
というわけでは なさそうだな
わたしの 行動を 気にして いるのか?
その心づもり 結構なことだ朝
朝だからと 油断してる ようだが
ロケット団は すでに 活動を
始めているかも しれないぞ昼
これから 特訓に 向かう ところだ
怪しむなら きみも
ついて来ると いい夜
やはり 夜の ほうが
なにかと 都合が いい
……なあに ビジネスの 話さ
- プレゼント
きみに これを 渡そう
気に入るかどうか わからないがね警戒せずとも 深い 意味は ないさ
フフフ……
- ……帽子は いい
人相 というものを 隠してくれる
世を忍んで 悪事を 働くなら
これほど 手軽なものは ない
- いずれ ロケット団は
世界の すべてに 手を伸ばす
たとえ どんなに 遠くとも……
こことは別の 世界で あってもな……!
- 「俺」は とても大事に
ポケモンを 育てて いるな
きみの 大事な ポケモン
それを 守りたければ
より強い 力を 持つことだ
そう たとえ
どんなことを しようともな
- 大なり 小なり
誰の心にも 悪は あるものだ
正しき道に 失望したなら
いつでも ロケット団の
門を たたくと いい
そのときは 歓迎しよう
フフフ……
- ポケモンは 人の 力になる
それは わたしも 同じ考えだ
だが わたしは ポケモンを
わるだくみに 利用し
金という 力に 換える
きみたちとは アウトプットの
手段が 違うだけなのだよ
- [初回]
きみたちの 重んじる
きずなや 心のつながり
仲間の力の 正体……
わたしは それを 解き明かし
悪の力として 利用して みせよう
心の力は 決して
正しきものだけでは ないのだからな[2回目以降]
正義と 悪は 表裏一体
いき過ぎた 正義は 悪となる……
ある日 突然 立場が 逆転する
そんなことも 起こりうるのだ
このサカキが 世界にとっての
「正義」となる日も……な
- [初回]
ニドキングは カントー地方に
いた頃から 育てた ポケモンでね
思い入れが ないかと いえば
さて どうだろうな……[2回目以降]
わるだくみの ために ニドキングを
手放せと いわれたら どうするのか
……だと?
フッハハハ!
きみも なかなか
いうように なったな
……答えは わたしにも わからない
そのときの状況や 条件次第だろう
組織とは そういうものだ
掛け合いボイス
データ
ステータス
わざ
わざ
メガトンキック | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | じめん | 追加効果なし |
分類 | 物理 | |
威力 | 250(300) | |
命中 | 75 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
アイアンテール | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | はがね | 30%の確率で相手の防御を1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 198(237) | |
命中 | 75 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
どくづき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | どく | 30%の確率で相手をどく状態にする |
分類 | 物理 | |
威力 | 138(165) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
痛い目をみるぞ | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を6段階あげる 自分を次回急所状態にする 自分を次回抜群威力上昇状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+30, B+15, C+0, D+15, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | メガトンキック:威力+9 アイアンテール:威力+9 どくづき:威力+9 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
桃パネル合計 | ダイアース:威力+100 ダイスチル:威力+100 ダイアシッド:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+20 | こうげき+20 | 7 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
メガトンキック: 威力+3 | メガトンキック:威力アップ+3 | 4 | 1 |
メガトンキック: 威力+3 | メガトンキック:威力アップ+3 | 4 | 1 |
メガトンキック: 威力+3 | メガトンキック:威力アップ+3 | 4 | 1 |
アイアンテール: 威力+3 | アイアンテール:威力アップ+3 | 4 | 1 |
アイアンテール: 威力+3 | アイアンテール:威力アップ+3 | 4 | 1 |
アイアンテール: 威力+3 | アイアンテール:威力アップ+3 | 4 | 2 |
どくづき: 威力+3 | どくづき:威力アップ+3 | 4 | 1 |
どくづき: 威力+3 | どくづき:威力アップ+3 | 4 | 1 |
どくづき: 威力+3 | どくづき:威力アップ+3 | 4 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
滅びぬ野望のグラウンドインパクト: 威力+25 | 滅びぬ野望のグラウンドインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
滅びぬ野望のグラウンドインパクト: 威力+25 | 滅びぬ野望のグラウンドインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ダイアース: 威力+100 | ダイアース:威力アップ+100 | 8 | 3 |
ダイスチル: 威力+100 | ダイスチル:威力アップ+100 | 8 | 3 |
ダイアシッド: 威力+100 | ダイアシッド:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
砂嵐時技ゲージ加速2 | 天気がすなあらしのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 2 |
抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | 10 | 2 |
砂嵐時威力上昇2 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | 10 | 2 |
B技抜群時威力上昇3 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | 8 | 2 |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 3 |
砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない | 5 | 1 |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない | 5 | 1 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 1 |
急所時次回急所9 | 相手の急所に当たったときに 自分を次回急所状態にする | 10 | 3 |
初B技後次回抜群威力↑ | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 9 | 3 |
BD技後次回抜群威力↑ | バディーズダイマックスわざをつかったあと 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 9 | 2 |
メガトンキック: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:メガトンキック 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
アイアンテール: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:アイアンテール 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
アイアンテール: ダウン確率上昇1 | 対象わざ:アイアンテール 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 8 | 2 |
どくづき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:どくづき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
どくづき: 抜群時威力上昇3 | 対象わざ:どくづき 効果抜群のときに技の威力をあげる | 7 | 2 |
どくづき: 攻撃アップ分威力上昇 | 対象わざ:どくづき 自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 |
痛い目をみるぞ: 技後技回数回復2 | 対象わざ:痛い目をみるぞ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
コメント
- 今回のカルネ戦に出したけど相変わらず惚れ惚れする火力だぁ 条件付きのシンクロ技より技威力が上とか威力狂ってるぞ -- 2023-02-27 (月) 16:53:41
- 言われてみれば相手を毒状態にしなきゃならないマチエールのシンクロ技より威力50くらい高いメガトンキックを無制限に打てるのだいぶ未来の性能してるな…必中と確定急所も同じだし… -- 2023-02-27 (月) 18:28:31
- これでBD技まで持ってるからな 痛い目をみるぞ→メガトンキック→メガトンキック→B技→BD技→相手は死ぬ ここで砂嵐や地面ゾーンを展開すればダメージは更に加速するから超ヤバい(語彙力0) -- 2023-02-27 (月) 19:18:43
- 言われてみれば相手を毒状態にしなきゃならないマチエールのシンクロ技より威力50くらい高いメガトンキックを無制限に打てるのだいぶ未来の性能してるな…必中と確定急所も同じだし… -- 2023-02-27 (月) 18:28:31
- サカキってジョウト地方に来たことあったっけ俺? -- 2023-03-13 (月) 13:26:59
- HGSSで2010映画セレビィ持っていると発生するイベントでジョウトのラジオ聴いてるから来た事はあるぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 14:56:01
- 気になって調べたけど、トージョウの滝自体はカントー扱いっぽいな俺。まあ便宜上カントーってだけでジョウトみたいなもんだけど -- 2023-03-13 (月) 16:27:54
- HGSSで2010映画セレビィ持っていると発生するイベントでジョウトのラジオ聴いてるから来た事はあるぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 14:56:01
- もうすぐ実装から一年経つみたいだけど今年復刻来るかな俺? 見た目かっこいいしアタッカー不足気味だし地面全然いないしで来たら引きたいところなんだけど俺。 -- 2023-04-13 (木) 19:23:24
- マジコスサカキのお陰でダイゴを突破出来たぞ俺 カゲツとマジコスカスミもお疲れ カゲツの技威力が低めとはいえ弱点を差し置いて大暴れするとは思わなかったぞ -- 2023-04-13 (木) 19:41:00
- この人一応フェス限だからまだ復刻でのボード追加強化を残してるんだよな俺。どこまで強くなるおつもりだ……? -- 2023-07-21 (金) 20:58:10
- BD技持っててBC加速手段が何も無い限定キャラってマジコスサカキくらいなんだよな(他にはリラだけ?) 強化があるとしたらまずそこか -- 2023-07-22 (土) 06:43:26
- ゲーム的に強いのは分かるんだけどメインストーリーのスリーショットで思わず笑ったぞ俺 -- 2023-09-04 (月) 15:39:36
- ようやく弊パシオでノボリュウズが地面タイプをサポートし始めたぞ -- 2023-11-23 (木) 20:35:21
- フェス限ではたまにある技3で完成するタイプのバディーズだから、技1だとゲージ重いし急所バフ必須だしで地味に編成難易度が高いんだよな レジェアドで組み込もうと思うと結果的に強いサポート置かなきゃならなくてキツイぞ -- 2024-02-24 (土) 00:43:55
- 地味に今アプデにて急所時次回急所9とフルパワーB技の両立に成功したぞ(要完凸) -- 2024-02-26 (月) 22:21:56
Tag: バディーズ サカキ ポケマスフェス ★5 物理アタッカー じめん ジョウト 悪の組織 マジコス
Tag: 物理技:どく 物理技:じめん 物理技:はがね バディーズダイマックスわざ 必中化:技 ダメージ無効:すなあらし わざゲージ増加:B技後 防御↑G:BD技後 特攻↑G:BD技後 特防↑G:BD技後 防御↓:確率 どく:確率 次回急所:技後 次回急所:回数技後 次回抜群威力上昇:回数技後 次回抜群威力上昇:初B技後 次回抜群威力上昇:BD技後