コメント/イベント「対大侵寇強化プログラム・中盤」_イベント総合01
Last-modified: 2022-03-06 (日) 18:10:50
期間限定イベント/イベント「対大侵寇強化プログラム・中盤」
- 序の時と比べて帰還時疲労度がちょっと少ない気がする --
- 大侵寇回想とりあえず山姥切は埋めてきた 加州埋めてくれた人ありがとー --
- 上級にて、残り7ターンでクリアした場合桜無しだった隊長に桜がつき、残り6ターンで桜ありだった隊長の桜がとれました。
特級周回時も残りターン数によって疲労の付き具合に差がある(戦績画面時点で勝利判定と同じタイミングで残りターン数によって加算?)かと思っています。 --
- 1ターンが1戦闘マスとして疲労度計算されているって可能性もありそうですよね --
- 通常状態から30分以上放置したcond49の刀剣が残りターン7でS勝利を取り続けた場合、4戦目までは戦闘結果画面で桜が舞い(本丸帰還前cond50以上)、15戦後疲労状態(本丸帰還後cond19以下)になりました。
全ての疲労変化が同じで本丸帰還が-10のままならそれぞれ49+(1+7)*4-10*3=51(桜)、49+(1+7)*15-10*15=19(疲労)なのかなとは思いました。 --
- 支援攻撃の最大値、公式では「各ターン1回、最大10回まで」という表記なので全部隊分合わせて10回なのかと思ったのですが、各部隊最大10回×3部隊分の計算なのでしょうか?頻度があまり高くないので検証しにくいですね。 --
- 現時点ではその計算になっていますが、無論間違っている可能性もあるのでもし反証できた場合はお知らせくだされば幸いです --
- とりあえず表部分に先述の方があってた場合の最大値を非表示で用意しておきました --
- たいしたことではないですが、序盤の戦果画面では男士のアイコンに真剣必殺状態が反映されていなかったのが今回は反映されるようになっています。 --
- 61947はA評価でした --
- 報告は上の情報提供へお願いいたします。それからせめて難易度を書いていただければ幸いです --
- 遠戦で最初の6振りを倒した場合はターン経過有りませんが白刃戦では表示されてる6振り倒した時点で次のターンになってしまう為、残りターン数の理論最大値が全て残り10ターンの計算になっていますが実際の理論最大値は初級はそのまま10ターン、中級は9ターン、上級特級は8ターンではないでしょうか? --
- それは実測最大値の方ではないかと。理論(とれるとはいっていない)ってことじゃないですかね?二行に別れてるのはそういうことかなと思います --
- だとしたら通常のプレイ中に有り得ないデータを載せておく意味がわかりません、2行に別れている意味は理論上はここまで可能だと計算できるけれど今観測出来ている最大値はこの数値だという事で別れているはずです、もしあなたの意味の方で載っているのであれば理論や実測の単語の意味も違いますし実測最大値も上級特級は更に上があるはずなので間違った物になりませんか? --
- 私が編集したわけではないので私に言われましても…… そういう感想もあるよというだけなので気になるならご自身で編集なされるのはいかがでしょう? --
- ご自身で記載しろとの事ですが元々のデータを記載した方がどういった計算で数値を導き出したかわからない以上、他人が勝手に編集すると間違いや混乱が発生する可能性があるので慎重に行わなければなりません。見たところ(基準となる値×残りターン数)の計算になる様に見えますがそうでは無い可能性もある為無闇に変更する事はできないという事です。その為私は変えた方がいいのではないかという意見だけを元々編集された方やここの運営様等に向けてコメントしました。それに対しての反対的なコメントが来た場合、あなたにとっては感想だったかもしれませんが一般的にはそれは反論や反対意見という事になります、その為私はそれに対して変更するべき理由を今度はあなたに向けて述べさせて頂いた迄です。それで私に言われてもとなるのは違いますよね?私はそれでも変更しない方が良い理由があるのであればあなたに聞きたかっただけですしそれが納得できる内容であればあなたの考えを尊重したいと思っています、又はあなたが私の意見に納得して頂けるのであればそれで良いのです。今の時点でのあなた様の意見をよければお聞かせ願いませんか?(_ _) --
- 1ターン目ですべての敵を破壊・戦線崩壊できる方法がない以上、私も10ターンで理論最大値を出すのはおかしいと思います。不可能な数字を書くよりも、実測値を入れてほしいですね --
- 上にある残りターン数へのレスでした。すみません --
- 敵の行動順に関してご報告です 特級にて、「補充直後」と「補充されて1ターン経ったとき」で敵の行動順が違うことがございました。 例えば補充直後の4セット目は全員速いですが、次ターンの大型槍は桜Lv99機動35で先制できました 1セット目の敵が妙に遅いことを考えると、補充直後の敵には何らかの機動バフがかかっているものと思われます なお補充直後でも桜Lv99機動140であれば(恐らく)全ての敵に先制できるため、確定行動ではありません --
- また序盤のときに撮影した動画を見返したら、特級にて桜Lv87機動145のキャラが補充された槍、薙刀、ボス薙刀に先制するケースがあり、序盤の時点で補充敵は確定行動ではなく、機動バフがかかっていた可能性があります(真剣必殺で行動順に割り込んだとかではなく、普通に先制しています) --
- 気をつけないと終盤の分まで小判使いそうですね しかも序盤中盤をみてるとノルマも増えるかも ある程度残しておきたいですね --
- 今更だけど評価ボーダー、横に並べるんじゃなくて縦に&以上以下を逆にした方がいいと思うけど変えちゃっていいですか? --
- 試しに中級だけ変えてみました。よろしくないなら戻しますし、よろしければほかのも変えますが。どちらにせよちょっと時間置きます。 --
- 右揃え気持ち悪いなーって感じてます。縦にするなら行幅とかいじるんじゃなくて改行しちゃうだけでもいい気がします。 --
- もしくはそこだけ4行内包にしたりできますがどうですか? --
- 初級をプランBにしてみました。こちらはどうでしょう? --
- 個人的にはこっちのほうが好きです。 --
- 初級と中級なら初級の方が良いと思います --
- PCから見ると、縦は右側のスペースが空きすぎに感じます。以上以下は逆でいいと思います。 --
- 特に元の方が良いという話がなかったので判定ボーダーの形を変更しました --
- 支援攻撃の頻度ってどの程度なんでしょうね?まだ最大3回までしか見られてない…。出陣毎に大体来てるなって部隊があって、この編成いいのかな?って思ったけど、部隊の位置入れ替えたら別の部隊が来るようになったりだし分からないな~。 --