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提督向け手引書

Last-modified: 2018-05-02 (水) 18:33:28

はじめに Edit

  • 「艦隊これくしょん」をプレイ済み、または絶賛プレイ中の「提督」向けの手引書です。
  • システム等、ほぼ似通っているように見えますが、全く別のゲームと考えた方が無難です。
  • 用語などの差異について下記まとめています。

用語の対比 Edit

 
  • 機能・アイテム
    ※審神者の皆さんへ……艦これでも資源のことは「資源」と言います。「資材」は開発資材の事を指します。
    • 提督目線で勝手に色々訂正、改良させていただきました。修正のルールが分からず申し訳ありません。最新の艦これ事情も反映させています。
艦これとうらぶ備考
提督審神者「さにわ」と読みます
艦娘刀剣男士向こうと異なり、正体が付喪神とはっきり明言されてます
艦隊白刃隊連合艦隊のような2部隊での出陣は今のところ確認されていません
母港(執務室)本丸メイン画面
母港刀剣部屋キャラ保有枠
出撃出陣
演習演練対戦相手の更新は3時と15時
遠征遠征1分前帰還はありません
編成結成最大6人編成です
キラキラ桜吹雪様々な能力が上昇するらしいです
旗艦部隊長
秘書艦近侍
資源資源燃料は木炭、弾薬は冷却材、鋼材は玉鋼、ボーキサイトは砥石だと思ってください。ただしボーキのように3分に1しか貯まらないような資源は存在しません
補給該当なし弾薬・燃料等の消費がないため補給に相当する機能はありません。しいて言えば破壊された刀装の再装備
近代化改修錬結向こうと違い失敗がありません
改造ランクアップ(進化)改造工程は不要、資源消費もありません
入渠手入1分前終了はありません
建造鍛刀
大型艦建造該当なし
開発刀装作成依頼札は消費しません
解体刀解
廃棄刀装解体
任務任務受注は不要です
アイテム所持道具万屋画面から開けます
アイテム屋万屋
家具景趣背景だけです
家具コイン小判通常MAPでは拾えません
図鑑表示刀帳
戦績表示戦績
小破軽傷
中破中傷向こうと違い火力ダウンのペナルティはありません
大破重傷
轟沈刀剣破壊ロストします
MVP経験値の計算は同じです
開発資材依頼札鍛刀で消費 刀装(開発)では消費しません
改修資材(ネジ)該当なし
高速修復材(バケツ)手伝い札共有です
高速建造材(バーナー)
応急修理要員お守りダメコン(破壊前の状態に復活)
応急修理女神お守り極ダメコン(HP完全回復)
給糧艦幕の内弁当疲労度の回復をします
仙人団子
改装設計図+試作甲板カタパルト+書類一式手紙一式・旅装束・旅道具3つが必要です。残念ながら改装設計図のみを入手して改造できるような刀はいません
羅針盤サイコロ向こうではS極N極などの方位ですが、とうらぶでは方位を示す言葉が干支となっています
改修工廠該当なし向こうで言う星は、しいて言うなら刀装の並、上、特上
増強施設(穴を開ける)該当なし元から穴が2つ開いています
基地航空隊、洋上補給該当なし洋上補給に関して、そもそも補給する必要がありません
練習巡洋艦該当なし
潜水艦(特定の艦種、装備でのみ攻撃できる艦娘)該当なし勿論その逆(特定の艦種への攻撃を優先する艦種、駆逐/軽巡/航巡/水母/軽母/航戦/練巡/海防艦)も然りです
 
  • ステータス
    艦これとうらぶ備考
    耐久生存
    火力打撃正確にはレベル補正関数を乗じた値が相当します
    装甲統率
    射程機動戦闘中は、これが高い刀剣男士から行動します。こちらもレベル補正関数が大きく影響します
    該当なし衝力敵を押し出す力。奥まで押出すと生存値が残ってても戦闘不能になります
    該当なし範囲刀種によって狭・広・縦・横の4種類があります
    該当なし(運が近い)必殺「真剣必殺」の発動しやすさ
    索敵偵察
    該当なし隠蔽敵の偵察から逃れやすくなるようです
    回避該当なし極になると何らかの防御機能が追加される場合があります
     
  • 戦闘用語
    艦これとうらぶ備考
    開幕戦(航空戦、対潜、魚雷)遠戦向こうと違い基本的に回避できません(夜戦・極の短刀除く)
    対空カットイン該当なし
    夜戦における魚雷などのカットイン真剣必殺しいて言うなら、の範囲ですが
     
  • 装備関連
    ※艦これとは違い、刀剣男士が刀装を持ってくることはありません。
    艦これとうらぶ備考
    バルジ軽歩兵、重歩兵、軽騎兵、重騎兵、盾兵短刀、脇差につけられるものを中型バルジ、つけられないものを大型バルジとします
    電探、艦載機整備員などの射程が上がる装備電探の索敵値upは馬でも出来ます。射程が上がる装備については、機動(射程)が上がる、という意味では同じとします
    艦載機、水上爆撃機銃兵、弓兵、投石兵熟練度はつきません
    上記以外の装備該当なし?フィット補正や装備によるカットインなどはありません

艦これとの違い Edit

  • 本丸(母港)
    • 詳細ボイスにお触りボイスはありません。
    • 現在季節限定グラフィックの実装は確認できていません。
  • 戦闘
    • 残念ながらマップ上のルート固定法はあまり見つかっていません。屋内戦による特定刀種の弱体化や竹やぶ固定(太刀、大太刀などの大きな刀種を通さない)はありますが。詳しくは下記参照。
    • 装備によるカットインはありません。素直に、特上を持たせましょう。使い切るまで
    • 同じ地域を一定回数以上周回すると検非違使が登場します。検非違使は艦これで言う3-5のホッポちゃんみたいな存在で、しかも神出鬼没です。勿論運が良ければ登場しないこともあります。ルート固定も出来ない為、ある程度の強さになるまで1つの地域でのレベリング周回やオリョクルのような資源集めはオススメできません。低レベルの男士は演練で育てましょう。刀装剥がされまくってでもその地域を離れたくないのでしたら別ですが。

刀剣男士の種類 Edit

  • 駆逐艦や戦艦などの種別と同じように、刀剣の種類によって分類分けされています。
  • 刀剣の種類によって、「範囲」という攻撃特性が設定されています。
  • 大雑把に特徴を並べると以下の通りとなります。
    種類範囲特徴
    短刀全体的に能力は低いが、クリティカル時は大ダメージ 刀装によって先制攻撃が可能
    能力的には潜水艦や駆逐艦に近い。刀装を飛び道具系にするなら水母、航巡程度
    脇差クリティカル時に力を発揮 刀装によって先制攻撃が可能
    能力的には軽巡に近い。刀装を飛び道具系にするなら航空戦艦、よくて軽空母(搭載数は瑞鳳辺り)程度
    打刀短刀・脇差と比べると能力が高く、連撃を行える 刀装によって先制攻撃が可能
    能力的には改二組や阿賀野型など上位の軽巡、もしくは改二組以外の重巡に近い。刀装を飛び道具系にするなら軽空母(飛鷹型)から正規空母(雲龍型)程度
    太刀能力が高く、バランスがいい。夜戦になると弱体化
    能力的には改二組重巡や金剛型改程度、航空戦艦に近い。ただしこちらは夜戦で逆に大幅に弱体化する。
    大太刀攻撃範囲が広く、複数の敵にダメージを与える。夜戦になると弱体化
    能力的には金剛型改二や長門型や大和型、ビス子drei、イタリア戦艦改、Iowa改、スパ子改、ガングート改二レベルなどと近い。
    敵の刀装を貫いて本体に直接ダメージを与えやすい。
    直接該当する艦娘はいないが、イメージとしては対潜で活躍する艦娘や徹甲弾を積んだ戦艦、魚雷ガン積みで夜戦カットインを狙う雪風、陸上型に対する三式弾やWG42、大発系の装備をした艦娘、イベントにおける特攻艦に近い。ただし敵の槍はワンパンさせてくる事が多く、
    更に非常に固いため、タ級などの戦艦に相当すると考えていい。
    薙刀相手部隊全員にダメージを与える
    霧の超重力砲を使える重巡……だと新米提督には分からないかもしれないが、新米提督は基地航空隊の一隊が編成に入ったと考えれば分かりやすいだろうか。
  • 「艦これでいうと~」という比較はしづらいですが、後半になればなるほど短刀や脇差は辛くなるようです。
    • 短刀は後述の夜戦や『極』による救済策が用意されてます。これで一気に化ける事も。
  • 今のところルート固定が存在するMAPはありません。好きな刀剣男士を自由に使えます。
    • 夜戦での太刀・大太刀・槍・薙刀は全く役に立たないため、太刀や大太刀ばかり育成してると夜戦MAPで詰むので注意。
    • こちらの夜戦MAPは軽巡と駆逐に相当する刀剣男士で組む事になる為、3-2・14秋E-2相当になります。なお、夜戦の説明については後述。艦これの夜戦とは全く異なります。
  • 後半になると駆逐・軽巡は艦これで言うツ級の様な別タイプの上位種(苦無・中脇差)が登場しますが、艦これで言う戦艦flagshipに匹敵する高火力を持つ強敵なので、油断は出来ません。
  • 表示されているキャラの性能よりもレベルによる補正の方が圧倒的に強いため、鍛え上げればどのキャラでもある程度の活躍が見込めます。

補給について Edit

  • ありません。出陣や遠征にあたっては、資源を消費しません
  • 従って、戦艦相当のキャラである大太刀でもオリョクルのような事が可能です。
    • 但し、育成が不十分だと戦闘で装備を剥がされて資材的にはマイナスになることも。
  • 「艦載機の補給でボーキがマッハ」だの「大和型動かしたら資材が消し飛んだ」という、艦これあるあるは存在しません。安心して色々な刀剣男士を連れまわしましょう。
  • 被弾して本体がダメージを受けた時、または刀装が剥げてしまうと作り直さないといけなくなる為、その場合は資材を消費する事になります。
    • ただしある程度の強さがあれば大抵のステージは槍以外からは絶対にダメージを受けない上、刀装が剥げる事も無い為非常に少ないコストで周回が出来ます。一部のMAPは強すぎると資材や経験値が手に入らなくなりますが。
  • なお、疲労はあります。疲労については後述。

依頼札・手伝い札について Edit

  • 艦これに比べて序盤の入手手段が少なく、MAP上で拾えるようになるまで不足しがちです。
    • 序盤で依頼札が尽きて、鍛刀ができなくなるケースもしばしば。
    • 特に艦これと違い任務でペイしないため溜めるのも至難の業です。
  • 手伝い札はバケツとバーナーの両方を兼ねており、入手効率のよい遠征もないため、後半になっても枯渇しがちです。
    • いずれも、ご利用は計画的に。

装備について Edit

  • 刀剣男士は刀装などの装備を一切持ってきませんつまり牧場はできません
  • 「刀装」は艦これと違い、消耗品です。
    • 戦闘の度に削れ、0になるとロストします。0にならなければ、本丸に戻れば全数復活します。
  • 専用のアイテム(増強施設)で穴を開ける必要はなく、最初から専用の穴が2つ開いています
    • 任務報酬でもらえる「馬」は専用の装備スロットがあり、損耗もしない特殊装備です。
    • お守り(ダメコン)にも専用スロットがあります。
    • 「戦闘糧食」や「缶詰め」、「洋上補給」に当たる装備はない為、上記はどちらも専用スロットとなります。
    • 詳しくは装備一覧のページを参照してください。
  • 艦これの空母等が有する航空戦力に相当する飛び道具は、とうらぶでは短刀、脇差、打刀に搭載可能です。

戦闘について Edit

  • インターフェイス等は似ていますが、実際は全く違った計算式となっています実際、レベルを上げて物理で殴るが唯一の定石。
  • 戦闘は「偵察・陣形選択」「遠戦」「白刃戦」の順で進行します。
    • それぞれ「(陣形選択)・索敵」「先制雷撃(&航空戦)」「昼の砲撃戦」にあたります。
  • 遠戦には専用の刀装が必要です。晴嵐や瑞雲に相当全滅しやすい点も含めてある程度レベルが上がっており、運が良ければ全滅を回避することも勿論可能です。刀種や刀装の種類にもよりますが。運用次第ではネームド艦爆&艦攻並の威力も発揮できます。
  • 白刃戦では「機動力」の高いキャラから行動します。ステータスにある「範囲」は関係しません。
    • こちらが攻撃したら相手の攻撃と決まっているわけではありません。味方全員が敵より早ければ一気呵成が出来ます。勿論、艦隊の編成を戦艦6+射程超主砲ガン積みした上で、敵艦隊の射程長を潰しまくれば、艦これでも一気呵成が出来ないとは限りません
    • 攻撃が一巡りすれば、また機動力の高いキャラから行動を始めます。一番上からとは限りません。
  • 艦これとの違いとしては、索敵をしてから陣形を選択すること・「砲撃戦」にあたる「白刃戦」は必ず二巡すること・「夜戦」に移行しないことです。
  • そして何より一部例外を除き敵味方の攻撃は必ず命中します
  • 勝利条件も異なっており、敵旗艦撃破によるB勝利がありません。また、敗北すると強制帰還です。
  • 詳しくは戦闘についてのページを参照してください。
  • 攻撃が必中というシステムの為か、艦これのフラ戦の様にワンパンさせてくる敵は少なく、中大破はカスダメの累積か槍に貫かれて起こる事が殆どです。
    • ただし後半ではフラ戦同様ワンパンさせてくる敵も出ます。開幕攻撃で黙らせるかスナイプして撃沈しなければ、高い確率で痛手を負うので要注意。
  • ゲームシステムの関係で、艦これでの火力値に当たる打撃値は実際の与ダメージ計算上では寄与が小さい係数に過ぎません。
     ざっくりとした式ですが
     攻撃力 = 打撃値 × レベル補正関数(χ) × 刀剣の種類による補正 × 陣形補正 × その他補正
     χ=レベル
     となっています。
     そしてこのレベル補正関数(χ)によるダメージ変遷が非常に大きく、更に攻撃は必中の為、刀剣男士のレベルがマップの適正レベルを大きく下回ると絶対に攻略できません
    • そのため向こうと異なり短刀や脇差でも努力次第では全ての場面で火力貢献させる事が可能です。逆を返せば太刀・大太刀でも低レベルの内はイ級クラスの雑魚にすら苦戦します。
  • また、艦これにない概念として「真剣必殺」「一騎討ち」「二刀開眼」という特殊攻撃があります。しいて言うならカットインに近いです。
  • ステージ毎に経験値と緑マス入手の上限レベルが存在します
    強くなったら経験値0みたいなことが起こるので詳しくはFAQ経験値の項目を参照してください。

夜戦について Edit

  • 字面こそ同じですが、艦これの夜戦とは完全に別物です。上記の『刀剣の種類による補正』が『夜戦時の補正』に変更される通常戦闘と考えてください。
  • 夜戦では、短刀と脇差にプラスの補正が掛かり、逆に太刀・大太刀等はマイナスの補正が掛かるようです。
    • 太刀のダメージが下がるとはいえ、空母のように置物化することもありません(置物スレスレまで火力が落ちますが)
    • 詳しくは戦闘について夜戦の項目を参照してください。

刀剣破壊について Edit

  • 艦これの「轟沈」と同じく「刀剣破壊」というロストの概念が存在します。
  • お守り(ダメコン)が発動する場合は専用の演出になるので、破壊(轟沈)ボイスは聞けません。修正され聞けるようになりました。
  • ロスト条件についてはまだ調査中ですが、真剣必殺などの特殊攻撃時に艦これとは異なる挙動が報告されています。進軍は慎重に。
    • 詳しくは刀剣破壊のページを参照してください。

疲労度について Edit

  • 艦これと同じく疲労度が存在します。ほぼ同じシステムで、疲労状態を示す色も同じです。
  • 好調時は「キラキラ」の代わりに「桜吹雪」が舞います。
    • 詳しくは疲労度のページを参照してください。

ランクアップ(進化)について Edit

  • 艦これとは違って、進化できるレベルになれば出陣中だろうと構わずランクアップします。Bボタンでの進化キャンセルはできません
    • なので「あえて1人は未改造のまま育成」ということはできません。
    • 資源消費はありませんのでご安心を。
    • 現在、髭切と膝丸のみランクアップでグラフィックが変化します。また、ランクアップ後にランクアップ前の中傷、内番、真剣必殺絵を回収することは出来ないので、無印、特、特二、特三それぞれでこの3種のグラフィックを回収する必要があります。
    • ランクアップ時、ダメージはリセットされます。
  • 艦これでは名前に「改」が付きますが、とうらぶでは「特」が付きます。
  • 更にレベルアップすると一部の男士は専用道具を消費して「極」になれます。事実上のレベルキャップ解放の側面もあり、改二改装とケッコンを同時に行うようなものです。
    • 能力の変化も向こうと比べると著しく、差はありますが、短刀や脇差が大太刀(戦艦)に匹敵する高火力を得る為すさまじい戦力の増強が期待出来ます。
      • 1スロットの短刀も2スロットに増える為、仕様の関係で装甲も向こうで言う重巡並に上がります。
  • 専用道具は向こうで言う設計図+試作甲板カタパルト+書類一式(=指輪)の様なもので、こちらではイベントで不定期に配られたり特定の常設MAPクリアで入手できます。→入手方法
    • EOの様に確実に入手する事は出来ませんが、可能レベルは殆ど白露型改二程度(60前後)です。
      ただし、極化機能解放のためには、2-4、3-2、5-3の3海域全ての特徴を足したマップの制覇が要求されます。その後の手順にかかる苦労も総合的に見ると、難易度は鈴熊のコンバート改造2隻ずつ持ちよりキツイかも

錬結について Edit

  • 近代化改修との違いとして、レベルUPによるステータス上昇が無く、合成と内番以外では一部ステータスが上昇しません。
  • 艦これと同じく、錬結で上昇したステータスはランクアップ(進化)時にリセットされます。
  • ただ、錬結に失敗したという報告はないので失敗することはないようです。
  • アタリ・ハズレもなく、MAXになるまでは必ず所定の数値が上昇します。
    • 詳しくは錬結のページを参照してください。
  • 各能力MAXでも錬結出来る為、解体の代わりにも使えます。

遠征について Edit

  • 遠征選択画面の説明文に、大雑把に成功条件が記載されています。
  • 艦これでは遠征艦隊が戻ってきても秘書艦は何も言いませんが、とうらぶでは近侍が遠征部隊の帰還を知らせてくれます。
  • 遠征では資源を消費しないので、成功報酬は純増になります。
    • その代わり、手に入る資源量が艦これに比べて少ないので注意。
    • 「長距離遠征」のような、手伝い札(バケツ相当)の獲得効率がいい遠征がないことにも注意。
  • 「大成功」はキラキラ(桜吹雪)があってもなくても出ます。単騎遠征でも出ます。
    • 大成功の発生イメージとしては、東京急行系に近い感じ。ただし東急に必要なドラム缶などの装備は必要ありません。
    • 詳しくは遠征のページを参照してください。
  • 向こうではイベント時に支援艦隊を出すことができますが、こちらでは現在確認されていません。

任務について Edit

  • ゲームの進行に応じた主要任務(単発)と、日課任務(デイリー)、月課任務(マンスリー)があります。
    • 2016/05/17アップデートで月課任務が追加されました。
  • 日課任務(デイリー)は艦これと同じく毎朝5時に更新されます。
  • 1つの任務を達成すると別の任務が現れて、という形式ではなく、初めから全ての任務が可視化されています*1また達成した任務も後部に表示されます。
  • 艦これと違い、任務受諾のチェックをする必要がありません。自動的に消化されていくので受取りを忘れずに。
    • 詳しくは任務一覧のページを参照してください。

課金について Edit

  • 現在、最大所持数>刀剣の総数となっているので、一種一体なら保有枠の拡張は必要ありません。2015年12月30日より総数が50本を超え、一種一体保有する為には課金必須となりました。
  • 刀剣の保有枠を拡張しても、刀装(装備)の保有枠は増えません
    • 刀装(装備)の保有枠を拡張するには別途課金が必要になります。
  • 艦これにないアイテムとして「御札」があります。鍛刀・刀装時に使用するとレアの取得率を上げられるそうです。
    • 但し、効果のほどは定かではありません。
      • 艦これにも大建で開発資材を10,100にすることでレアの取得率が若干上がる?というものがありますが、それに近い感じです。

その他細かい違い Edit

  • 深海棲艦同様、こちらの敵にもランクがあります(丙:無印、乙:elite、甲:flagship)。
    • ただし深海棲艦と違って生息エリアごとに強さが異なるらしく、後半のエリアだと無印の敵やeliteの敵からも痛手を貰う事も。強さ的には駆逐イ級がいつの間にか後期型になり、ロ級になり、という感じかもしれません。
    • ちなみにflagship改、鬼、姫に相当する刀は15年10月時点では登場していません。
    • 15/03/17アップデートでflagship改に相当する放免クラスが追加されました。
      • こちらも強さは変動し、こちらの一番レベルの高い刀剣男士によって変わります。レベルがバラバラだと艦これの水鬼レベルにまで強くなってしまうので要注意。
  • 7面においてはごく稀にHP1の太刀_甲・大太刀_甲・薙刀_甲が出現しますが、これらの敵は姫艦に匹敵する極めて高い耐久力を持つため、無対策だと破壊は極めて困難です。
    • HPは1なので槍でスナイプすれば破壊は一応可能です。特攻装備搭載の艦娘ならワンパン轟沈出来る陸上型みたいな物だと説明すれば、分かりやすいかもしれません。
    • 特にHP1薙刀甲は極悪で、艦これで言えば霧砲を撃つ重巡棲姫(もしくは防空棲姫が戦艦棲姫の火力を獲得した状態)と言える向こうにも無い様なおぞましい性能になってます。
      • これらの敵は遭遇ポイントが限られてるので滅多に会いませんが、遭遇した時は要注意。
  • 出撃であふれたドロップ刀は受取箱に送られるため、保有枠がいっぱいでもドロップしなくなることはありません。
    • 受取箱に入った刀剣を受け取るには、保有枠を空ける必要があります。
  • 編成の空欄は自動で詰められないので、隊長(旗艦)がいなくなるようには入替えできません。
  • 艦娘ほどド派手に脱ぎません。本番は真剣必殺時です
  • 戦略シミュレーションである艦これと違い、ごく単純な育成シミュレーションである為か、
    当wikiでは攻略やレベル等についての質問が嫌われる傾向があるようです。

wikiでのお願い Edit

最後に、こちらは刀剣乱舞のwikiとなります。
艦これのwikiとはノリや記述方針などが異なっております。ご理解いただけると幸いです。
記述の方針等の詳細はガイドラインを参照ください。





*1 ごく一部の経過日数任務を除く