期間限定イベント/イベント「大阪城template」

Last-modified: 2021-11-05 (金) 19:26:24

大阪城の地下には本物の大阪城、豊臣家が作った大阪城がある。
そこに、昭和の陸軍が工場を作り、今ではよく分からない何かになっていた。
時の政府はかつての大阪城を調査することに決定し刀剣とともに審神者なるものを送り出す。

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】20XX年XX月XX日(曜日)メンテナンス終了時から20XX年XX月XX日(曜日)メンテナンス開始まで

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について

【特記事項1】

【特記事項1】

【特記事項2】

【特記事項2】

【特記事項3】

【特記事項3】

【特記事項4】

【特記事項4】

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
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情報提供まとめ

 

<これまでとの違い>

  • 現在情報収集中。コメント欄の「情報提供」に情報提供お願いします。
  • 前回のコピペでページが作成されています。相違があれば、編集するかコメントでお知らせください。
    • 「(経験値/敵編成/資源マス)○~○階まで記載の通りであるのを確認」をお知らせいただけるのも助かります。
       

<前回までの大阪城との共通点>

折りたたんであります

基本

  • 刀剣男士毛利藤四郎は地下50~99階のレアドロップのみで、確定報酬ではない。
  • 地下100階はなく99階までである
  • 一度制覇した階層を何度でも調査できる。出陣時に階数を選択する。
    • 一度制覇した階層を再調査した場合はボスマスにて「調査を継続」で同一フロアをもう一度潜ることができる(下の階に自動で降りることは出来ない)
  • 各階層ごとに難易度が設定され変動している。(以前は共通で「☆☆☆」)
  • 進軍時、資源・物資マス通過時に自動的に1マス進む(クリック/タップが1回省略された)。
  • ダメージを受けた刀装は、本丸に帰城しなくても1階降りると回復する。
    • 攻略済みの階層に再出陣し、「調査を継続」を選択した場合も同様に刀装は回復する。
    • ただし通常マップと同様、兵力が0になり消滅した刀装は戻らない。
  • 50階までストレートに降りた場合、300戦弱程度になる模様。イベント任務クリアにはさらなる出陣が必要。
    • 戦力が不足している場合は1~30階ぐらいまでで戦数を増やすのがおすすめ

ドロップ

  • 地下50階以降、10階下りるごとに博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎、包丁藤四郎、毛利藤四郎の入手確率が上昇
    • 地下51階以降の入手確率の上昇は「10階下りる=マップの切り替わり」ごとに変化している(こんのすけの台詞及びイベント告知画像より)
  • 今回 博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎、包丁藤四郎、毛利藤四郎の入手数制限はなし
  • 50階以降のボスマスで入手できる刀剣男士には、白山吉光を除いた刀派:粟田口の刀剣男士が全振り登場。
    99階では刀派:粟田口の刀剣男士のみ全振り入手可能(白山吉光を除く)

戦闘

  • 「地下に眠る千両箱 '17-11」で敵編成が変更されており、全体的に難易度が上昇(最大難易度☆×7)
    • 特に51階以降は敵の能力値が大きく強化されている(ただし遠戦は一切なし)
    • 99階限定で打撃の高い高速槍が登場
    • 基礎経験値も全体的に上昇している

アイテム

  • 各階のクリア報酬があらかじめ明示されている。
  • イベント任務「大阪城の敵部隊を400回撃破」達成で旅道具、「大阪城の敵部隊を500回撃破」達成で旅装束、「全ての任務を達成せよ」達成で手紙一式が入手できる。
  • 「地下に眠る千両箱 '17-04」の限定報酬だった景趣「大阪城風・大広間」を未所持の場合、今回の50階クリアで入手できる。
 

<便利道具>

転送手形・大阪城地下構造図

転送手形

  • 使用すると最初からボスマスにワープする(スタートからボスマス直前までの移動及び戦闘を省略)
  • ボス討伐後の報酬、階層達成報酬は通常通り入手できる
    • 移動が完了し、ボスとの戦闘が行われる前にアクセスを中断、戦闘を再開せずに帰城を選択した場合でも、転送手形は消費されるので注意

大阪城地下構造図

  • 大阪城の購入時の階層から地下10階層分が開放される
  • 開放できるのは51階まで
    • 例:購入可能な最深階である40階制覇で購入した場合、50階まで制覇完了となり、51階への出陣が可能
  • 購入した時点で効果が発動する
  • 41階制覇後は、「大阪城地下構造図」が万屋にて表示されなくなり、購入できない
  • 「大阪城地下構造図」によって開放された階層の達成報酬はすべて受取箱に送られるが、博多藤四郎、博多藤四郎(極)による小判増加の効果は発生しない
 

<主な報酬一覧>

  • 各階クリア報酬の小判
    ステージ1~91011~192021~293031~394041~495060708090TOTAL総計
    枚数350500370100039015004102000430100006007008009003555035550
    博多ボーナス+175+250+185+500+195+750+205+1000+215+5000+300+350+400+450+1777553325
    博多(極)ボーナス+350+500+370+1000+390+1500+410+2000+430+10000+600+700+800+900+3555071100
  • 千両箱報酬の小判(ボス到達時 稀に出現し、ボス撃破で獲得)
    ステージ1~1011~2021~3031~4041~5051~9899
    千両箱3003504004505006501000
    博多ボーナス+150+175+200+225+250+325+500
    博多(極)ボーナス+300+350+400+450+500+650+1000
  • 注目すべき各階クリア報酬(掲載は報酬の一部です)
    ステージ1104650
    報酬転送手形仙人団子馬「白毛」景趣
    ※ 報酬はすべて受取箱に入るので(千両箱以外)受け取り期限に注意。本丸に戻ってすぐに受け取るようにするとよい。

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【1階】

【1階】

 出陣時

 クリア時

【2階】

【2階】

 出陣時

 1マス目

【10階】

【10階】

 出陣時

【20階】

【20階】

 出陣時

【30階】

【30階】

 出陣時

【40階】

【40階】

 出陣時

【50階】

【50階】

 出陣時

 クリア時

【51階】

【51階】

 出陣時

【61階】

【61階】

 出陣時

【71階】

【71階】

 出陣時

【81階】

【81階】

 出陣時

【91階】

【91階】

 出陣時

【99階】

【99階】

 出陣時

イベント任務

  • イベント期間は全 日間。「継続は力なり( 日出陣)」達成に 日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、月日時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1大阪城の地下10階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下10階を攻略せよ100100100100
eA-2大阪城の地下20階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下20階を攻略せよ250250250250
eA-3大阪城の地下30階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下30階を攻略せよ500500500500
eA-4大阪城の地下40階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下40階を攻略せよ750750750750
eA-5大阪城の地下50階を攻略せよ部隊を結成し、大阪城地下50階を攻略せよ1000100010001000
eB-1大阪城の敵部隊を50回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ100000手伝い札×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-2大阪城の敵部隊を100回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ010000手伝い札×1、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eB-3大阪城の敵部隊を150回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ001000御札・梅×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-4大阪城の敵部隊を200回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ000100手伝い札×2、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eB-5大阪城の敵部隊を250回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、250回勝利せよ200000手伝い札×2、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eB-6大阪城の敵部隊を300回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ020000手伝い札×2、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eB-7大阪城の敵部隊を350回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、350回勝利せよ002000御札・竹×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eB-8大阪城の敵部隊を400回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ000200旅道具×1
eB-9大阪城の敵部隊を450回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、450回勝利せよ300000槍兵・特上×1、精鋭兵・特上×1
eB-10大阪城の敵部隊を500回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ030000旅装束×1
eB-11大阪城の敵部隊を550回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、550回勝利せよ003000依頼札×2、重騎兵・特上×1
eB-12大阪城の敵部隊を600回撃破大阪城の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ000300御札・松×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-1すべての任務を達成せよ大阪城の任務を全て達成せよ0000

高速槍対策

高速槍とは

高速槍とは
機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。今イベントでは51階以降の高速槍にはほぼ先手を取られると思っていい。(先手をとれる刀剣男士もいるが馬+刀装+陣形などの条件が合わないと無理)
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
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対高速槍編成

対高速槍編成

  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 現状高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが4振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。(運が悪いと4振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃もちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは手入れ時間と資源がかかる点に注意。
  • 手伝い札、資源が潤沢なら生存の高い刀で重傷になるまで進み、手入れで手伝い札を使うゴリ押しで進むのも手。

手伝い札入手方法

手伝い札が獲得可能な遠征一覧

手伝い札が獲得可能な遠征

  • 遠征大成功すれば手伝い札を獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
        ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
        木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
        B4天下泰平90
        (180)
        585
        (585)
        0180
        (270)
        0120
        (180)
        手伝い札100太1打1以上02:30:00
        C2反旗を翻した原因105
        (210)
        700
        (700)
        0100
        (150)
        60
        (90)
        150
        (225)
        手伝い札120大太1他1以上03:00:00
        C4天下布武255
        (510)
        1,860
        (1,860)
        0200
        (300)
        0500
        (750)
        手伝い札140自由08:00:00
        D3甲相駿三国同盟385
        (770)
        3,600
        (3,600)
        100
        (150)
        200
        (300)
        500
        (750)
        0手伝い札×2200自由12:00:00
        E1鎌倉防衛戦380
        (760)
        3,220
        (3,220)
        250
        (375)
        250
        (375)
        250
        (375)
        0手伝い札×2240自由12:00:00
        E2元寇防塁560
        (1,120)
        4,830
        (4,830)
        200
        (300)
        500
        (750)
        300
        (450)
        0手伝い札×2
        小判箱・大
        260槍1他2以上18:00:00
        ※()内は大成功時の数値
手伝い札が獲得可能な日課任務一覧

手伝い札が獲得可能な日課任務

ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dB1「演練」を3回実施他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ7510012550手伝い札勝敗は問わない
dC1「遠征」に3回派遣部隊を「遠征」に3回派遣せよ1001255075手伝い札
dF4「刀解」を1回実施刀剣男士を1振り「刀解」せよ50505050手伝い札
dG1「錬結」を1回実施「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ50505050手伝い札

レアドロップ集計表

ミスや記念報告などによって誤差が生じていたり、レアドロップが実際よりも高い数値になっている可能性があります。
報告数の少ないマップは特に、実数との誤差が大きい可能性があります。参考値としてお読みください。

集計更新0000/00/00 00:00:00
簡易集計表

簡易集計表

刀剣名10階20階30階40階50階
報告数0000件0000件0000件0000件0000件
博多藤四郎0.0%----
後藤藤四郎-0.0%---
信濃藤四郎--0.0%--
包丁藤四郎---0.0%-
毛利藤四郎----0.0%
刀剣名51~60階61~70階71~80階81~90階91~98階99階
報告数0000件0000件0000件0000件0000件0000件
博多藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
後藤藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
信濃藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
包丁藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
毛利藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
白山吉光0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%

ボスドロップ報告 詳細集計

  • 開始前及び途中集計開始までの数値は前回の同イベントの最終集計を引用。
  • 下記集計表の通常刀種別数値(短刀)には、「まれに入手」の刀剣男士を含まない。
  • 以下の刀剣51振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない<鍛刀限定・他のイベント限定>の刀剣男士、またはドロップ報告がない刀剣男士のため表から除外。
    三日月宗近, 小狐丸, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 鬼丸国綱, 大包平, 明石国行, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 日本号, 巴形薙刀, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 一文字則宗, 村雲江, 姫鶴一文字
地下10~50階 ボスドロップ集計

地下10階・20階・30階・40階・50階 ボスドロップ集計

10階20階30階40階
報告数0件-0件-0件-10件-
S判定0件0%0件0%0件0%0件0%
A判定0件0%0件0%0件0%0件0%
B判定0件0%0件0%0件0%0件0%
C判定0件0%0件0%0件0%0件0%
不明0件0%0件0%0件0%0件0%
刀種刀名確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
短刀博多藤四郎0.0%---
後藤藤四郎-0.0%--
信濃藤四郎--0.0%-
包丁藤四郎---0.0%
毛利藤四郎----
短刀今剣0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
平野藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
厚藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
前田藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
秋田藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
乱藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
五虎退0.0%0.0%0.0%0.0%
薬研藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
愛染国俊0.0%0.0%0.0%0.0%
小夜左文字0.0%0.0%0.0%0.0%
脇差にっかり青江0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
鯰尾藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
骨喰藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
堀川国広0.0%0.0%0.0%0.0%
打刀鳴狐0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
宗三左文字0.0%0.0%0.0%0.0%
加州清光0.0%0.0%0.0%0.0%
大和守安定0.0%0.0%0.0%0.0%
歌仙兼定0.0%0.0%0.0%0.0%
陸奥守吉行0.0%0.0%0.0%0.0%
山姥切国広0.0%0.0%0.0%0.0%
蜂須賀虎徹0.0%0.0%0.0%0.0%
へし切長谷部0.0%0.0%0.0%0.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
大倶利伽羅0.0%0.0%0.0%0.0%
同田貫正国0.0%0.0%0.0%0.0%
太刀一期一振0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
鶯丸0.0%0.0%0.0%0.0%
燭台切光忠0.0%0.0%0.0%0.0%
江雪左文字0.0%0.0%0.0%0.0%
山伏国広0.0%0.0%0.0%0.0%
獅子王0.0%0.0%0.0%0.0%
鶴丸国永0.0%0.0%0.0%0.0%
大太刀石切丸0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
蛍丸0.0%0.0%0.0%0.0%
太郎太刀0.0%0.0%0.0%0.0%
次郎太刀0.0%0.0%0.0%0.0%
蜻蛉切0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
御手杵0.0%0.0%0.0%0.0%
薙刀岩融0.0%0%0.0%0%0.0%0%0.0%0%
ドロップなし0.0%0.0%0.0%0.0%
10階20階30階40階
地下50~70階 ボスドロップ集計

地下50~70階 ボスドロップ集計

50階51~60階61~70階
報告数0件-0件-0件-
S判定0件0%0件0%0件0%
A判定0件0%0件0%0件0%
B判定0件0%0件0%0件0%
C判定0件0%0件0%0件0%
不明0件0%0件0%0件0%
刀種刀名確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
短刀博多藤四郎0.0%0.0%0.0%
後藤藤四郎0.0%0.0%0.0%
信濃藤四郎0.0%0.0%0.0%
包丁藤四郎0.0%0.0%0.0%
毛利藤四郎0.0%0.0%0.0%
白山吉光-0.0%0.0%
短刀今剣0.0%0%0.0%0%0.0%0%
平野藤四郎0.0%0.0%0.0%
厚藤四郎0.0%0.0%0.0%
前田藤四郎0.0%0.0%0.0%
秋田藤四郎0.0%0.0%0.0%
乱藤四郎0.0%0.0%0.0%
五虎退0.0%0.0%0.0%
薬研藤四郎0.0%0.0%0.0%
愛染国俊0.0%0.0%0.0%
小夜左文字0.0%0.0%0.0%
脇差にっかり青江0.0%0%0.0%0%0.0%0%
鯰尾藤四郎0.0%0.0%0.0%
骨喰藤四郎0.0%0.0%0.0%
堀川国広0.0%0.0%0.0%
打刀鳴狐0.0%0%0.0%0%0.0%0%
宗三左文字0.0%0.0%0.0%
加州清光0.0%0.0%0.0%
大和守安定0.0%0.0%0.0%
歌仙兼定0.0%0.0%0.0%
陸奥守吉行0.0%0.0%0.0%
山姥切国広0.0%0.0%0.0%
蜂須賀虎徹0.0%0.0%0.0%
へし切長谷部0.0%0.0%0.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%0.0%0%0.0%0%
大倶利伽羅0.0%0.0%0.0%
同田貫正国0.0%0.0%0.0%
太刀一期一振0.0%0%0.0%0%0.0%0%
鶯丸0.0%0.0%0.0%
燭台切光忠0.0%0.0%0.0%
江雪左文字0.0%0.0%0.0%
山伏国広0.0%0.0%0.0%
獅子王0.0%0.0%0.0%
鶴丸国永0.0%0.0%0.0%
大太刀石切丸0.0%0%0.0%0%0.0%0%
蛍丸0.0%0.0%0.0%
太郎太刀0.0%0.0%0.0%
次郎太刀0.0%0.0%0.0%
蜻蛉切0.0%0%0.0%0%0.0%0%
御手杵0.0%0.0%0.0%
薙刀岩融0.0%0%0.0%0%0.0%0%
白山吉光0.0%0%0.0%0%0.0%0%
ドロップなし0.0%0.0%0.0%
50階51~60階61~70階
地下71~98階 ボスドロップ集計

地下71~98階 ボスドロップ集計

71~80階81~90階91~98階
報告数0件-0件-0件-
S判定0件0%0件0%0件0%
A判定0件0%0件0%0件0%
B判定0件0%0件0%0件0%
C判定0件0%0件0%0件0%
不明0件0%0件0%0件00%
刀種刀名確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
短刀博多藤四郎0.0%0.0%0.0%
後藤藤四郎0.0%0.0%0.0%
信濃藤四郎0.0%0.0%0.0%
包丁藤四郎0.0%0.0%0.0%
毛利藤四郎0.0%0.0%0.0%
白山吉光0.0%0.0%0.0%
短刀今剣0.0%0%0.0%0%0.0%0%
平野藤四郎0.0%0.0%0.0%
厚藤四郎0.0%0.0%0.0%
前田藤四郎0.0%0.0%0.0%
秋田藤四郎0.0%0.0%0.0%
乱藤四郎0.0%0.0%0.0%
五虎退0.0%0.0%0.0%
薬研藤四郎0.0%0.0%0.0%
愛染国俊0.0%0.0%0.0%
小夜左文字0.0%0.0%0.0%
脇差にっかり青江0.0%0%0.0%0%0.0%0%
鯰尾藤四郎0.0%0.0%0.0%
骨喰藤四郎0.0%0.0%0.0%
堀川国広0.0%0.0%0.0%
打刀鳴狐0.0%0%0.0%0%0.0%0%
宗三左文字0.0%0.0%0.0%
加州清光0.0%0.0%0.0%
大和守安定0.0%0.0%0.0%
歌仙兼定0.0%0.0%0.0%
陸奥守吉行0.0%0.0%0.0%
山姥切国広0.0%0.0%0.0%
蜂須賀虎徹0.0%0.0%0.0%
へし切長谷部0.0%0.0%0.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%0.0%0%0.0%0%
大倶利伽羅0.0%0.0%0.0%
同田貫正国0.0%0.0%0.0%
太刀一期一振0.0%0%0.0%0%0.0%0%
鶯丸0.0%0.0%0.0%
燭台切光忠0.0%0.0%0.0%
江雪左文字0.0%0.0%0.0%
山伏国広0.0%0.0%0.0%
獅子王0.0%0.0%0.0%
鶴丸国永0.0%0.0%0.0%
大太刀石切丸0.0%0%0.0%0%0.0%0%
蛍丸0.0%0.0%0.0%
太郎太刀0.0%0.0%0.0%
次郎太刀0.0%0.0%0.0%
蜻蛉切0.0%0%0.0%0%0.0%0%
御手杵0.0%0.0%0.0%
薙刀岩融0.0%0%0.0%0%0.0%0%
ドロップなし0.0%0.0%0.0%
70~80階81~90階91~98階
地下99階 ボスドロップ集計

地下99階 ボスドロップ集計

  • 【地下99階で入手できる刀剣男士】のみ記述
99階
報告数0件-
S判定0件0%
A判定0件0%
B判定0件0%
C判定0件0%
不明0件0%
刀種刀名確率刀種
確率
短刀博多藤四郎0.0%
後藤藤四郎0.0%
信濃藤四郎0.0%
包丁藤四郎0.0%
毛利藤四郎0.0%
白山吉光0.0%
短刀平野藤四郎0.0%0%
厚藤四郎0.0%
前田藤四郎0.0%
秋田藤四郎0.0%
乱藤四郎0.0%
五虎退0.0%
薬研藤四郎0.0%
脇差鯰尾藤四郎0.0%0%
骨喰藤四郎0.0%
打刀鳴狐0.0%0%
太刀一期一振0.0%0%
ドロップなし0.0%
99階
 
 

地下1~10階

難度☆☆☆
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出現アイテム
基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+00)
0階/0階:×1
5階:×1
10階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@@@
@
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下11~20階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
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ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@@@
@
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下21~30階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
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(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
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ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@@@
@
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下31~40階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
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(初回のみ)
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ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@@@
@
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下41~50階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
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3階/8階:×1
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50階:刀剣男士×1、小判×10000(ボーナス+5000)
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

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地下51~60階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
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(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
00階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下61~70階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
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(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
00階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下71~80階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
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(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
00階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



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ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
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この合戦場について

この合戦場について

地下81~90階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
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(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
00階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
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この合戦場について

この合戦場について

地下91~98階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
各階クリア報酬
(初回のみ)
共通:小判×000(ボーナス+000)
3階/8階:×1
0階:×1
00階:×1
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
sample
この合戦場について

この合戦場について

地下99階

難度☆☆☆
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基礎経験値道中戦 ボス戦
経験値取得上限Lv(平均)-
クリア報酬(初回のみ)修行道具×1
景趣・大阪城地下制覇記念〇回目(制覇回数により変化)
ルート分岐法則

ルート分岐法則

始点ルート移動条件特徴
@@
@ボスルート
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
Aジパング貴金属回収部隊
B
C



X
ボス
ジパング貴金属回収部隊
sample資源資源xXXX
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A
B
C
D
E
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この合戦場について

この合戦場について

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情報提供

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  • 同じ階層の編成等、関連する内容の投稿はなるべく同じツリーにまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    階/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】1階Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

通常ドロップ報告

  • ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です
ドロップ表 報告
  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
  • 〔記入例〕49階・Aマス・五虎退
情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告(イベントページ挿入用)

  • 以下は各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です。
  • レア刀剣男士ドロップ時のみの報告は集計の妨げとなります。
ボスドロップ報告
  • ドロップ表にない刀剣男士は【通常】ドロップ報告にも報告頂けると、編集がスムーズに行われます。
  • 次の形式でご報告ください。

    〇階入手率・〇判定・ドロップ刀剣男士名

  • 階数・判定は半角英数で、刀剣男士名は公式のフルネームでご記入ください。
  • 1ドロップにつき1報告を行ってください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします。
  • 記入例
    • 1階入手率・A判定・五虎退
    • 53階入手率・S判定・乱藤四郎
    • 99階入手率・不明・ドロップなし

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イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

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*1 イベントでは初出だが、2019年2月、6月、2020年1月に鍛刀キャンペーンで先駆けての入手が可能だった