大規模戦に備えた強化プログラムの一環として模擬戦を行う。
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2024年07月30日(火曜日)メンテナンス終了時から2024年08月13日(火曜日)メンテナンス開始まで
【遊び方】
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「対大規模戦強化プログラム」を選択すると、
催物の合戦場選択画面に移動できます。
「対大規模戦強化プログラム」への出陣には、出陣手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ出陣手形を消費します。
出陣手形の所持数は、最大で6つです。
催物開催時には6つの出陣手形が補充された状態で開始し、毎日5:00と17:00にそれぞれ3つ補充されます。
消費した出陣手形は時間による補充を待つことなく、小判で補充することができます。
【出陣手形の補充について】
出陣手形は、小判300枚で1つ補充することが可能です。
【合戦場について】
合戦場は「初級」「中級」「上級」「特級」の4種類で構成されます。
「初級」から「特級」までの4種類から任意の合戦場を選択して出陣します。
各合戦場は、出陣時に時間、場所、天候が抽選により決定します。
そのため、同じ合戦場であっても、出陣先が毎回同一とは限りません。
※「対大規模戦強化プログラム」では、
合戦場の時間が昼と夜のどちらでも時間による有利不利はなく、
一部特別な仕様で戦闘が行われます。
【戦闘について】
次々と攻め寄せる敵と連続して戦闘を行う模擬戦です。
戦闘は第一部隊が行い、戦闘内容に応じた経験値の獲得と評価が行われます。
戦闘は、1回の出陣で最大で10ターンまで行動ができます。
残りのターン数は画面左上の表示より確認ができます。
※「残りターン数」が「1」と表示されている場合、そのターンで戦闘が終了します。
「0」の表示とはなりません。
※遠戦は最初のターンでのみ行われ、以降のターンは発生しません。
※白山吉光の「神技・治癒の力」は「対大規模戦強化プログラム」の戦闘中にも
発動し生存の回復を行います。
※七星剣の「神技・習得の力」は「対大規模戦強化プログラム」の戦闘中にも発動し、
自身を除く部隊の刀剣男士が獲得できる経験値が最大30%増加します。
※丙子椒林剣の「神技・制縛の力」は「対大規模戦強化プログラム」の戦闘中にも発動し、
戦闘中、敵1体の最初の攻撃を1回無効にし、その敵を行動不能にします。
※「対大規模戦強化プログラム」の戦闘は、一部特別な仕様で行われます。
※「対大規模戦強化プログラム」は倒した敵の数に関わらず、第一部隊の宝物の愛用度は1増加します。
【支援攻撃について】
第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊を編成している場合、
戦闘中、まれに支援可能な部隊の部隊長が敵へ「支援攻撃」を行います。
支援部隊の状況は「出陣確認」の画面から確認ができます。
支援可能な部隊が複数同時に出陣している場合、いずれかの部隊の部隊長が「支援攻撃」を行います。
また、支援攻撃を行った部隊は経験値を獲得できます。
※支援部隊の経験値は一振り分の経験値が表示されます。
第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊を編成している場合は、各ターン1回、最大10回までまれに「支援攻撃」が行われます。
「強化訓練道具・陣太鼓」を使用して出陣した場合、最初のターンから各部隊1回必ず「支援攻撃」が行われます。
以降のターンは、まれに「支援攻撃」が行われます。
※下記に該当する部隊は、第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊として出陣しても「支援攻撃」を行うことができません。
・遠征を行っている部隊
・手入中、修行中、重傷状態の刀剣男士が編成されている部隊
※「支援攻撃」は、各支援部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により発動しやすさが変動します。
※「支援攻撃」は攻撃を行う支援部隊にいる刀剣男士の能力により与えるダメージ量が変動します。
※支援部隊を編成せず、第一部隊のみで出陣することもできます。
※支援部隊の宝物の愛用度は増加しません。
※支援部隊に「白山吉光」が編成されていた場合、「神技・治癒の力」は発動しません。
※支援部隊に「七星剣」が編成されていた場合、「神技・習得の力」は発動しません。
※支援部隊に「丙子椒林剣」が編成されていた場合、「神技・制縛の力」は発動しません。
【「上級」「特級」の合戦場について】
「上級」「特級」の合戦場には、「大型の敵」が敵部隊長として出現します。
「大型の敵」は、通常の敵よりも能力が高い敵となります。
また、「異去の敵」も出現します。
※「初級」「中級」の合戦場では「大型の敵」「異去の敵」は出現しません。
【連撃について】
「連撃」とは、第一部隊に刀剣男士が6振り編成され、戦闘が可能な状況において
まれに第一部隊の刀剣男士6振りが連携して敵へ行う攻撃です。
また、「連撃」による攻撃時に第一部隊の部隊長による「連撃」専用ボイスを聞くことができます。
※出陣している第一部隊の編成が5振り以下の場合「連撃」は行われません。
※「連撃」は、戦闘中の第一部隊の状況、第一部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により、発動しやすさと敵に与えるダメージ量が変動します。
【戦闘終了条件について】
下記の条件となった場合、強制的に戦闘が終了し本丸へ帰城となります。
・全ての敵部隊を撃破
・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
・全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【獲得経験値について】
「対大規模戦強化プログラム」では、敵に与えたダメージ総数や回避した数など、
戦闘内容の最終的な結果に応じて、経験値を戦闘終了時に獲得します。
また、最終的に獲得した経験値により、4段階で評価が行われます。
※戦闘内容には、支援部隊による支援攻撃の内容も反映されます。
戦闘中に、下記の状況となった刀剣男士は獲得できる経験値が、本来の半分に減少します。
・戦線離脱した(戦闘不能な状態になった)
・戦線崩壊した(一定まで押し出された)
※生存が残っていても、一定まで押し出された刀剣男士は「戦線崩壊」となります。
下記により戦闘が終了した場合、残りターン数は「0」として集計されます。
・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
・全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【最高記録について】
「対大規模戦強化プログラム」の戦闘内容の最終的な結果は記録されます。
各項目の最高記録は、戦闘結果画面の右側に「最高記録」として表示されます。
【ゲームの中断について】
「対大規模戦強化プログラム」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断地点に応じて、戦闘の再開または戦闘結果を表示します。
【催物任務について】
「対大規模戦強化プログラム」専用の任務を追加いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。
任務「対大規模戦強化プログラムの敵を3000体撃破」の報酬として、
刀剣男士「石田正宗」を入手できます。
また、他の任務にて便利道具も入手できます。
※「対大規模戦強化プログラム」専用のイベント任務となります。
開催期間中に任務の達成と達成報酬のお受け取りをお願いします。
【その他】
・出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります。
・第一部隊は出陣による気力は溜まります。支援部隊の気力は溜まりません。
・「対大規模戦強化プログラム」への出陣・戦闘は、任務に反映されます。
・「対大規模戦強化プログラム」では「お守り」「お守り・極」「お守り・桃」は発動せず、消費されることはありません。
・部隊内の刀剣男士のLvによって、戦闘で得られる経験値が制限されることはありません。
・「対大規模戦強化プログラム」では陣形の選択は行いません。
・「一騎打ち」は発生しません。
・検非違使は出現しません。
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- 期間限定イベントの基本 → イベントtips
- 過去のレイド関連イベント
No. イベント 01 対大侵寇強化プログラム・序盤 02 対大侵寇強化プログラム・中盤 03 対大侵寇強化プログラム・終盤 04 対大侵寇防人作戦
| 難易度 | 目標地点 | 最低必要周回数*1 | 必要最低小判*2 |
|---|---|---|---|
| 初級 | 石田獲得(3,000撃破) | 250 | 48,000 |
| 完走(10,000撃破) | 834 | 223,200 | |
| 中級 | 石田獲得(3,000撃破) | 200 | 33,000 |
| 完走(10,000撃破) | 667 | 173,100 | |
| 上級 | 石田獲得(3,000撃破) | 131 | 12,300 |
| 完走(10,000撃破) | 435 | 103,500 | |
| 特級 | 石田獲得(3,000撃破) | 131 | 12,300 |
| 完走(10,000撃破) | 435 | 103,500 |
| 日付 | 手形 | 日付 | 手形 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1日あたり補充分 | 残り補充分 | 1日あたり補充分 | 残り補充分 | |||||||
| 30日 | AM | ○○○ ○○○ | 9 | 90 | 07日 | AM | ○○○ | 6 | 39 | |
| PM | ○○○ | 84 | PM | ○○○ | 36 | |||||
| 31日 | AM | ○○○ | 6 | 81 | 08日 | AM | ○○○ | 6 | 33 | |
| PM | ○○○ | 78 | PM | ○○○ | 30 | |||||
| 01日 | AM | ○○○ | 6 | 75 | 09日 | AM | ○○○ | 6 | 27 | |
| PM | ○○○ | 72 | PM | ○○○ | 24 | |||||
| 02日 | AM | ○○○ | 6 | 69 | 10日 | AM | ○○○ | 6 | 21 | |
| PM | ○○○ | 66 | PM | ○○○ | 18 | |||||
| 03日 | AM | ○○○ | 6 | 63 | 11日 | AM | ○○○ | 6 | 15 | |
| PM | ○○○ | 60 | PM | ○○○ | 12 | |||||
| 04日 | AM | ○○○ | 6 | 57 | 12日 | AM | ○○○ | 6 | 9 | |
| PM | ○○○ | 54 | PM | ○○○ | 6 | |||||
| 05日 | AM | ○○○ | 6 | 51 | 13日 | AM | ○○○ | 3 | 3 | |
| PM | ○○○ | 48 | ||||||||
| 06日 | AM | ○○○ | 6 | 45 | ||||||
| PM | ○○○ | 42 | ||||||||
| 敵3,000平均 〈1手形:33〉〈3手形:100〉 〈1日(6手形):200〉 | ||||||||||
| 敵10,000平均 〈1手形:111〉〈3手形:333〉 〈1日(6手形):714〉 | ||||||||||
| 勝利S 70平均 〈1手形:0.7〉〈3手形:2.3〉 〈1日(6手形):6.4〉 | ||||||||||
【イベント専用アイテム】
| 画像 | 名称 | 通常価格 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 強化訓練道具・軍配 | 300P 5朱 | 【イベント専用】戦闘終了後の獲得経験値が2倍になります(イベント終了後削除) | 手形の代わりとして使用可能 |
![]() | 強化訓練道具・軍配5個セット | 1200P 20朱 | 【イベント専用】強化訓練道具・軍配5個のお得なセット!(イベント終了後削除) | |
![]() | 強化訓練道具・陣太鼓3個セット | 120P 2朱 | 【イベント専用】必ず支援攻撃を行います(イベント終了後削除) | 支援攻撃は出陣可能な全ての部隊が行う*3 |
![]() | 強化訓練道具・陣太鼓30個セット | 960P 16朱 | 【イベント専用】強化訓練道具・陣太鼓30個のお得なセット!(イベント終了後削除) |
特記事項
- 現時点では情報収集中です。一部説明内容などが検証途上や前回の「対大侵寇強化プログラム・対大侵寇防人作戦」よりの引用などで間違っている場合があります。
随時更新しますので編集にご協力ください- レイド系の準備イベントであることが告知されていますので、過去のレイド系イベント(各強化プログラム)などを参考にされてください。
- 遊び方や各種説明もご一読をおすすめします
本イベントの注意点について
(現時点では仮に同一と思われる「対大侵寇強化プログラム」の引用中。)
- 出現する戦場(時間帯・戦場・天候)はランダム。
- ただし、その組み合わせは今まで「刀剣乱舞」内で登場したことがあるもののみが出現する。
- 通常合戦場はもちろん、各種イベントなどで登場したマップも対象。
- 難易度によって抽選される戦場の種類は決まっている。
- 対応する戦場に応じて背景やBGM、制限事項も変化する。
- 出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。
- 敵の強さはある程度一定だが、上記の条件によって敵味方ともに有利不利が変わる
- ただし、時間の影響のみは今回受けない模様。
- ただし、その組み合わせは今まで「刀剣乱舞」内で登場したことがあるもののみが出現する。
- 通常小判で周回が可能なイベントでは部隊長は狙われないシステムだったが、今回はそれがなく隊長も通常通り狙われる。
- アイテム「軍配」は手形の代わりに使うことができる。「陣太鼓」は別に手形もしくは軍配が必要。
通常合戦場との差異について
- 第一部隊でしか出陣できない。
- 陣形選択がない。*4
- 通常合戦場(今までのイベントも含む)が2ターンで終了するのに対し、本合戦場は最大10ターンまで継続する。
- 敵部隊は一度に6振りまで出現し、破壊するとその後ろに控えている敵刀剣が部隊順の上から次々に出現していく。
- 補充タイミングは「(先制攻撃→)遠戦終了時」(この場合のみターン減少は起きない)「味方側のターン終了時」「出現中敵全滅時」
- 補充された敵は非常に素早いが、行動したターン以降は行動が遅くなる。
補充ターンに機動に補正がかかっているか、補充ターン以降に機動が下がっているものと思われる(詳細な比率・補正に関しては検証中) - 敵部隊長は最後に出現する。また上級・特級の部隊長は他の敵が全滅するまで出現しない。
- 敵の脇差の部隊の会心の一撃の確率を上昇させる効果が、戦闘開始時の数で判定されるのか攻撃時の部隊の数で判定されるのかは要検証。
- 出現中の敵を全滅させると、未攻撃の味方刀剣がいても強制的にターンが終了する。このため1ターン中に撃破可能な敵刀剣は最大6体まで。
- 「脇差・槍」「大太刀・薙刀の範囲攻撃」で会心の一撃が発生した際、固定で押し出す距離が他の刀種と同じ「一段階」で統一されている。
- 1回の戦闘という扱いのため、遠戦は最初の敵部隊6振りのみしか攻撃できず、後から出てくる刀剣には攻撃できない。太刀の先制攻撃なども同様。
- 一騎打ちは発生しない。
獲得経験値について
- 獲得経験値は固定でなく、戦闘で獲得した各種ポイントから算出される
- その結果算出された獲得経験値を部隊員の人数で頭割りすることで1人あたりの経験値が決まる。(小数点以下切り捨て)
- 生存がなくなる(戦線離脱)か押し出された場合(戦線崩壊)は上記の1人あたりの半分になり、減った経験値は他にはいかず消滅する。(小数点以下切り捨て)
- 同様にこの総合経験値で4段階(S・A・B・C)の判定がなされ評価が決まる。(例えば特級の場合、69855以上で評価Sとなる(確認中))
- 勝利ランクと異なり、評価は経験値に直接は関係しない。(逆に経験値量が評価に反映されるという方が正しい)
- 敗北に当たる評価が存在せず、最低でも評価Cとなる。逆に点数さえ一定ラインを超えれば敵を全滅させなくても評価Sとなる。
その他
- イベントマップは日課任務「ボスに勝利」の達成条件になる。
- 任務の達成自体は難しくないもののプレイできる時間によっては疲労管理が難しくなる。
複数の部隊を用意してローテーションしたり、疲労回復アイテムを使ったりする事も視野に入れたい。
無論余裕があれば、自力で1-1:函館での桜付けなども有効。- 内部的にこの戦闘は1マス分の戦闘という扱いになっているため、通常合戦場で1マス撤退しているのとほぼ同義(+誉が存在しない)に近い。
故に、当合戦場の出陣のみで疲労を調整することはほぼ不可能だろう。
- 内部的にこの戦闘は1マス分の戦闘という扱いになっているため、通常合戦場で1マス撤退しているのとほぼ同義(+誉が存在しない)に近い。
気力について
- 一戦しかない設定であり、隊員の刀剣男士の疲労が必ず貯まる仕様となっている。
- 通常の計算式から「誉」の「+10」がなくなっている。
- それ以外の「部隊長」「合戦場出陣*5」「神技発動」「判定(S~Cまで)」については通常通り反映されている。
- 上記に加えて今イベント限定で戦闘ターンが短いほど疲労がつきにくくなるようボーナスが追加されている。
- 戦線崩壊等における途中撤退の場合はその時点での評価と残りターン数の数値を参照する
- 特に上級・特級における最短の4ターン以内で評価Sクリアした場合は隊長で気力+1、隊員気力-2となっており、
どの難易度においても4ターン以内でクリアできる編成なら隊員は気力49から15回出陣で疲労が付く計算となる。- 5ターンクリアとなると評価Sクリアだとしても一気にボーナスが減る為、隊長-5、隊員-8となり、隊員は気力49から4回出陣で疲労が付く計算となる。
対策について
- 気力に対しては以下のような対策の中から各本丸にあったものを考えると良い。
- 複数部隊を組んでローテーションする
- 難易度に関わらず、疲労なし状態で4ターン以内に(少なくとも屋外戦・市街戦を)クリアできる編成を2~3部隊組み
疲労がついたら交代を繰り返せば、順に部隊の疲労が回復している可能性は高い 戦闘速度を等倍、1.7倍にして疲労抜きの時間を稼ぐ
- 難易度に関わらず、疲労なし状態で4ターン以内に(少なくとも屋外戦・市街戦を)クリアできる編成を2~3部隊組み
- 好調状態で手早くクリアできる編成を組み、桜が剥がれるまで部隊長を毎度変えながら出陣し続ける
- 疲労困憊上等で高いレベルの極の刀剣男士でゴリ押す(実際可能?)
- 疲労困憊でも回れる、または1巡で全員の撃破が可能な難易度に下げる
- 通常マップ周回を挟んで疲労を回復する
- 幕の内弁当や一口団子などの課金アイテムに頼る
- 純粋に時間をあけることで疲労を回復する
- 複数部隊を組んでローテーションする
- 下の難易度にも旨味はあるため、特級攻略部隊の疲労抜きを兼ねて大太刀・薙刀部隊を中級に出陣させて育成を行うなどの組み合わせをするのも良い。
支援攻撃
- 第二~第五部隊が編成されているときに戦闘を行うと稀に「支援攻撃」が発生する
- 発生タイミングは「ターン開始時」
- 遠征中や部隊長以下隊員の誰かが重傷または修行中・手入中の状態などでは発動しない
- 攻撃範囲は部隊長の攻撃範囲かつ戦場による影響を受ける
- (例:屋外戦(野戦)での大太刀の支援攻撃は範囲「広」だが、屋内戦で大太刀の支援攻撃は単体攻撃になる)
- 白山吉光・七星剣・丙子椒林剣の「神技」は支援攻撃では発生しない
- 出現するのは部隊長のみだが、その攻撃力は支援部隊全員のステータスが影響している
- 支援部隊の部隊長や隊員の疲労度や生存が発生率やダメージに関わるかは不明。
- 支援攻撃の発生如何に関わらず、支援部隊への疲労は発生しない。
- 経験値については少量ながら追加されるようになった。(一回以上の支援でその戦闘で第一部隊が獲得した総経験値の1/60)
- 余談だが、支援部隊の編成と第一部隊の編成に制限はない為極の男士を第一部隊に、第二部隊以降の部隊長を2振り目以降の同名の特男士にして援護するなども可能。
連撃
- 第一部隊が6振り編成されているときに戦闘を行うと稀に「連撃」が発動する
- 部隊の状況・レベル・能力により発動しやすさとダメージが変動する
- 発動タイミングは「敵から攻撃を受けたとき」
- 現在、自軍が「一人以上初期位置より後退している(戦線崩壊、離脱を除く)」かつ「誰も初期位置より前進していない」を満たすとき発動が確認されている
- 自軍が以下のときの連撃発動は動画媒体では確認されていない
・前進1以上
・初期位置6
・戦線離脱、戦線崩壊1以上 かつ 残り全員初期位置 - 初期位置・前進・戦線崩壊などについての基本情報はこちら
- 自軍が以下のときの連撃発動は動画媒体では確認されていない
- 現在、自軍が「一人以上初期位置より後退している(戦線崩壊、離脱を除く)」かつ「誰も初期位置より前進していない」を満たすとき発動が確認されている
- 部隊長や隊員が戦線崩壊、離脱していても発動する
- 条件を満たせば1戦で複数回発動することもある(各ターン1回の最大4回?(特級の場合))
- 発動時には効果音とともに6振りのカットインが入る。カットインの位置は部隊編成の位置に準じる。(図参照)
部隊長 二番 連 三番 四番 撃 五番 六番
- 発動した場合は、後退していた刀剣男士は初期位置に、初期位置にいた刀剣男士は1段階前まで前進する
- 戦線崩壊、離脱している場合は除く
- 連撃発動条件から考えるに、一度連撃が発動すると、再度初期位置から後退させられるまで連撃は発動しなくなる模様
- 敵の刀装・刀剣のすべてにダメージが入る(状況・能力に依存しない)
- 部隊全員のステータスの合計値によって攻撃力が決まり、全ての敵にその攻撃力で攻撃している模様
- 具体的な攻撃力の計算方法は不明。
- 本体補正*8が従来の白刃戦での攻撃*9とは異なる。
- 連撃では、[1+(部隊の刀剣Lvの総和+極の数×98)/60]倍([ ]内で小数点以下切り捨て)となる。
極が部隊にいるほどダメージが伸びやすいと予想される。
- 連撃では、[1+(部隊の刀剣Lvの総和+極の数×98)/60]倍([ ]内で小数点以下切り捨て)となる。
- 攻撃力は非常に高く、推奨レベルに満たない編成や特刀剣、どのような刀種であっても大型を含め敵を全滅させられる事が確認されている。
さすがにレベル1桁の刀剣ばかりを隊員にすると本体補正が低くなるせいか威力は下がる
また、戦線崩壊・離脱している場合も演出上攻撃に参加する(崩壊・離脱によってダメージが変化するかは要検証)
- 部隊全員のステータスの合計値によって攻撃力が決まり、全ての敵にその攻撃力で攻撃している模様
採点ポイント(獲得経験値)についての補足
- 基本的に同じ項目を複数回達成した場合、その分だけポイントを得る事ができる。(一部項目除く)
- 現在のところ概ね「対大侵寇強化プログラム・終盤」と一致している
- 全ての項目で同時に最大値を取ることは不可能。(例えば真剣必殺を行うためには、最低1回は誰かが被弾する必要があるため被ダメの満点が取れなくなる。)
採点ポイント (項目) 初級 中級 上級 特級 備考 敵撃破数 敵一体毎 280 400 440 620 最大値 3,360 6,000 10,120 14,260 総与ダメージ 1%毎(加算) 34.5 61.6 102.3 144.2 最大値 3,450 6,160 10,230 14,420 総被ダメージ 1%毎(減算) 34.5 61.6 102.3 144.2 「自軍の生存をどれだけ残せたか」という意味。(ダメージを受けた方がいいわけではない) 最大値 3,450 6,160 10,230 14,420 敵を1撃で撃破 敵一体毎 280 400 440 620 「遠戦、先制、支援、連撃」のみ(重複可)で倒すか、
それにプラス通常攻撃(会心、真剣必殺や二刀開眼含む)1回で倒すと加点。*10
「1撃」とは1回の攻撃という意味。
短刀などの複数回ヒットする攻撃や、二刀開眼での攻撃でも加点される。最大値 3,360 6,000 10,120 14,260 会心の一撃 発動刀剣毎 180 330 560 790 通常の会心の一撃の他に真剣必殺のカウンター(連鎖発動によるものを含む)攻撃
並びに支援攻撃による会心の一撃*11も加点される。
複数回攻撃しても、複数の敵に一度に攻撃しても、1刀剣につき一度のみ加点される。最大値 1,620 2,970 5,040 7,110 真剣必殺 発動刀剣毎 180 330 560 790 発動後に攻撃しなくても加点される。 最大値 1,080 1,980 3,360 4,740 二刀開眼 発動打刀毎 220 400 670 950 脇差側ではなく打刀側が基準となっている。
同じ打刀が複数回発動しても、脇差を変えて発動しても、1刀剣につき一度のみ加点される。最大値 1,100 2,000 3,350 4,750 支援攻撃 発動回数毎 450 810 1,350 1,910 最大値 4,500 8,100 13,500 19,100 連撃 発動回数毎 600 1,060 1,720 2,440 残りターン数 1ターン毎 380 760 1,450 2,050 理論最大値*12 3,800 7,600 14,500 20,500 実測最大値*13 3,800 6,840 11,600 14,350
こんのすけより
開 始
これより
敵との大規模戦闘を想定した
「対大規模戦強化プログラム」を
開始します「対大規模戦強化プログラム」は
次々と攻め寄せる敵との
戦闘を想定した訓練です
【バナークリック時】
開 始
これより8月13日10時59分まで
大規模戦闘を想定した
強化プログラムの模擬戦への
出陣が可能ですこの訓練では「上級」「特級」に
「大型の敵」が配備されています
「大型の敵」は能力が
高く設定されていますさらに、「上級」「特級」では
まれに「異去の敵」が
出現しますまた、すべての模擬戦で
「支援攻撃」と「連撃」が
使用可能です「支援攻撃」は
出陣する第一部隊以外の部隊長が
戦闘時に加勢する攻撃です「支援攻撃」に加勢した部隊は
経験値を獲得できます「連撃」は
第一部隊の刀剣男士全振りで
連携攻撃を行います詳しくは「指南」で
確認してくださいこの訓練で傷ついた刀剣男士や刀装は
本丸へ帰城すると
出陣前の状態まで回復します敵との大規模戦闘に備えて
刀剣男士を育成しましょう
【初回 出陣決定後】
開 始
この画面では
出陣部隊と「支援攻撃」を行う部隊の
最終確認を行います模擬戦を有利にすすめるための
便利道具の選択は
この画面内で行います便利道具を未所持の場合は
この画面内から購入できます戦闘開始時
模擬戦では
敵が次々と攻め寄せてきます
10ターン以内にすべての敵を
撃破しましょう出陣部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
または全振り戦線崩壊した場合も
戦闘終了となります支援攻撃発生時
支援攻撃が発生しました
第一部隊以外の部隊長が
まれに敵へ攻撃を行います「強化訓練道具・陣太鼓」を
使用すると
必ず支援攻撃が発生します「強化訓練道具・陣太鼓」は
万屋や出陣時に購入できます連撃発生時
「連撃」が発生しました
第一部隊の刀剣男士全振りが
連携して攻撃を行います
【初回 出陣後】
開 始
お疲れ様でした!
この訓練は戦闘内容を評価する
採点方式となっており、結果に応じて
獲得経験値が上昇します採点ポイントは、
敵撃破数以外にも総与ダメージや
二刀開眼や真剣必殺の発生など
多数用意されています刀剣男士が戦線離脱
または戦線崩壊すると
獲得できる経験値が半分になります「強化訓練道具・軍配」を
使用すると
獲得できる経験値が2倍になります「強化訓練道具・軍配」は
万屋や出陣時に購入できます
イベント任務
- イベント期間は全15日間。
- イベント専用の任務の報酬は、08月13日11時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】
| ID | 任務名 | 内容 | 獲得ボーナス | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | その他 | ||||
| eA-1 | 対大規模戦強化プログラムの敵を10体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を10体撃破せよ | - | - | - | - | 陣太鼓 | |
| eA-2 | 対大規模戦強化プログラムの敵を50体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を50体撃破せよ | 500 | 500 | 500 | 500 | ||
| eA-3 | 対大規模戦強化プログラムの敵を100体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を100体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×500 | |
| eA-4 | 対大規模戦強化プログラムの敵を200体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を200体撃破せよ | - | - | - | - | 軍配 | |
| eA-5 | 対大規模戦強化プログラムの敵を300体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を300体撃破せよ | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | ||
| eA-6 | 対大規模戦強化プログラムの敵を400体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を400体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×1000 | |
| eA-7 | 対大規模戦強化プログラムの敵を500体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を500体撃破せよ | - | - | - | - | 仙人団子 | |
| eA-8 | 対大規模戦強化プログラムの敵を600体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を600体撃破せよ | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | ||
| eA-9 | 対大規模戦強化プログラムの敵を700体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を700体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×1500 | |
| eA-10 | 対大規模戦強化プログラムの敵を800体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を800体撃破せよ | - | - | - | - | 幕の内弁当 | |
| eA-11 | 対大規模戦強化プログラムの敵を900体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を900体撃破せよ | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | ||
| eA-12 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×2000 | |
| eA-13 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1200体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1200体撃破せよ | - | - | - | - | 根兵糖・上×3 | |
| eA-14 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1500体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を1500体撃破せよ | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | ||
| eA-15 | 対大規模戦強化プログラムの敵を2000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を2000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×2000 | |
| eA-16 | 対大規模戦強化プログラムの敵を3000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を3000体撃破せよ | - | - | - | - | 石田正宗 | |
| eA-17 | 対大規模戦強化プログラムの敵を4000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を4000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×4000 | |
| eA-18 | 対大規模戦強化プログラムの敵を5000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を5000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×5000 御札・松×1 | |
| eA-19 | 対大規模戦強化プログラムの敵を7500体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を7500体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×10000 | |
| eA-20 | 対大規模戦強化プログラムの敵を10000体撃破 | 対大規模戦強化プログラムの敵を10000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×20000 御札・富士×1 | |
| eB-1 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを10回獲得 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを10回獲得せよ | - | - | - | - | 一口団子 | |
| eB-2 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを30回獲得 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを30回獲得せよ | - | - | - | - | 旅道具 | |
| eB-3 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを50回獲得 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを50回獲得せよ | - | - | - | - | 旅装束 | |
| eB-4 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを70回獲得 | 対大規模戦強化プログラムで評価Sを70回獲得せよ | - | - | - | - | 手紙一式 | |
イベント限定回想
小判入手方法
- 遠征が大成功すればアイテムを獲得できる
- コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
- 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
- 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
- 詳しくは好調にする方法を参照
- 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚
※()内は大成功時の数値ID 遠征名 経験値 獲得資源・アイテム 合計Lv 編成 時間 主 刀 木炭 玉鋼 冷却材 砥石 アイテム B1 公武合体運動 55
(110)285
(285)0 0 90
(135)90
(135)小判箱・小 50 自由 01:30:00 B2 加役方人足寄場 100
(200)570
(570)0 50
(75)0 250
(375)小判箱・小 60 打1以上 03:00:00 C3 安土城の警備 315
(630)2,325
(2,325)200
(300)0 500
(750)0 小判箱・中 130 自由 10:00:00 D2 西上作戦 170
(340)1345
(1,345)100
(150)380
(570)0 0 小判箱・中 180 自由 05:00:00 D4 比叡山延暦寺 200
(400)1,610
(1,610)150
(225)0 0 400
(600)小判箱・大 220 自由 06:00:00 E2 元寇防塁 560
(1,120)4,830
(4,830)200
(300)500
(750)300
(450)0 手伝い札×2
小判箱・大260 槍1他2以上 18:00:00 E3 流鏑馬揃え 475
(950)4,500
(4,500)350
(525)200
(300)100
(150)250
(375)小判箱・大 280 薙1他2以上 15:00:00 E4 奥州合戦 745
(1,490)7,200
(7,200)300
(450)400
(600)500
(750)0 依頼札×3
小判箱・大300 自由 24:00:00
小判が獲得可能な日課任務
※1:イベントMAPへの出陣でもカウントされる
初級
| 難度 | ☆☆ |
|---|---|
| 出現総敵数 | 12 |
| 出現合戦場種類 | 5種 |
| 判定ボーダー(暫定) | S:16,936以上 A:13,713以上16,556以下 B:10,977以上13,520以下 C:9,924以下 |
出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。
この合戦場について
- 初級の名の通り、出現する敵数は4ステージで最も少ない。
- 刀装などの装備状態もほぼない。
- 初級なのもあってか3つが通常戦、2つが市街戦。馬が無効な屋内戦は無いので乗せておきたい。
- 敵が少ない分採点ポイントは低くなるが、代わりに倒すのが容易なため、広範囲を攻撃できる大太刀や薙刀を少ない数で編成する事で大量の経験値を得る事が可能である。
- 刀装が破壊されると敵の攻撃も最低ダメージが嵩むため、重歩兵・盾兵を装備させる事や、2~3振りにして攻撃を分散させるのも考えたい。
中級
| 難度 | ☆☆☆☆ |
|---|---|
| 出現総敵数 | 15 |
| 出現合戦場種類 | 8種 |
| 判定ボーダー(暫定) | S:29,753以上 A:24,566以上29,692以下 B:20,854以上24,247以下 C:18,386以下 |
敵部隊編成
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦*15 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一セット目 | - | 短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 薙刀_丙 | 1658 | 66 | なし | |
| 薙刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 太刀_丙 打刀_丙 脇差_丙 | 1720 | 66 | なし | |||
| 打刀_丙 脇差_丙 槍_丙 短刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 | 1761 | 66 | なし | |||
| 二セット目 | - | 槍_乙 太刀_乙 打刀_丙 槍_丙(レア5) 脇差_乙 薙刀_乙 | 1541 | 66 | なし | 槍ダメ:3 |
| 脇差_丙 打刀_丙 脇差_乙 打刀_乙 薙刀_乙 大太刀_丙 | 1794 | 66 | なし | |||
| 槍_乙 打刀_丙 打刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 大太刀_丙 | 1856 | 66 | なし | |||
| 三セット目 | - | 短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 | 899 | 33 | なし | |
| 薙刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 | 947 | 33 | なし | |||
| 脇差_乙 槍_乙 打刀_乙 | 1017 | 33 | なし |
出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。
この合戦場について
- 市街戦の他に屋内戦が含まれるようになる。
- 中級まではボスを含む部隊が単独出現にならない為、ターンは節約しやすい。
- 上級・特級の難易度が普段のイベントより高いため、レベルの高くない育成刀(特に統率が低めの刀種)を連れての周回、及び攻略などはここで行うのも視野に入れたい。
小判300枚当たりの経験値としては結構低くなってしまうが、編成によっては周回時間と疲労度の低下を減らしやすく少ない時間での育成が行える。
各本丸の小判の余裕やプレイできる時間、レベリングしたい刀と相談しよう。 - 屋内戦を引かなければ初級と同様、大太刀や薙刀のみを編成し経験値を集中させる事が可能。
小判に余裕があれば必要経験値が他の刀種より多い極大太刀やイベントで編成が難しい事のある薙刀の集中育成をするのも手。
上級
| 難度 | ☆☆☆☆☆ |
|---|---|
| 出現総敵数 | 23 |
| 出現合戦場種類 | 11種 |
| 判定ボーダー(暫定) | S:49,466以上 A:40,481以上49,417以下 B:35,069以上40,402以下 C:31,067以下 |
敵部隊編成
※「(大型)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦*16 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一セット目 | - | 薙刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 薙刀_乙 槍_乙 太刀_乙 | 1487 | 36 | 銃 | |
| 大太刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 太刀_乙 槍_乙 打刀_乙 | 1549 | 36 | 銃 | |||
| 短刀_乙 大太刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 槍_乙 | 1549 | 36 | 銃 | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 345 | 36 | 銃 | ||
| 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 352 | 36 | 銃 | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 | 358 | 36 | 銃 | |||
| 二セット目 | - | 短刀_乙 大太刀_乙 太刀_乙 短刀_甲 打刀_甲 槍_甲 | 1774 | 66 | なし | |
| 薙刀_乙 短刀_乙 脇差_乙 打刀_甲 太刀_甲 槍_甲 | 1817 | 66 | なし | |||
| 脇差_乙 大太刀_乙 太刀_乙 大太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 | 2016 | 66 | なし | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 345 | 66 | なし | ||
| 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 352 | 66 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 | 358 | 66 | なし | |||
| 三セット目 | - | 槍_甲 槍_乙(レア5) 大太刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 | 1795 | 66 | なし | 槍ダメ:7 |
| 太刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 槍_甲 薙刀_甲 打刀_甲 | 2170 | 66 | なし | |||
| 短刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 | 2172 | 66 | なし | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 352 | 66 | なし | ||
| 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 345 | 66 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 | 358 | 66 | なし | |||
| 四セット目 | - | 脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲(大型) | 2255 | 74 | なし | |
| 脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲(大型) | 2300 | 74 | なし | |||
| 薙刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(大型) | 2341 | 74 | なし | |||
| 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲(大型) | 2350 | 74 | なし | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/短刀_丙(大型) | 805 | 74 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙(大型) | 920 | 74 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/脇差_丙(大型) | 962 | 74 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/打刀_丙(大型) | 1086 | 74 | なし |
出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。
この合戦場について
- 出現する敵刀剣の数は特級と同じく23。つまりイベント任務上では特級と差はない。
- 任務消化を小判の消費が最も少なくかつ手早く済ませたい場合はここの周回が一番早いと言える。
十分なレベルがある、大太刀や薙刀が少ないならば特級が良い場合もある。
- 任務消化を小判の消費が最も少なくかつ手早く済ませたい場合はここの周回が一番早いと言える。
- 特級の難易度は普段のイベントの「超難」よりも高めのため、普段最大難度で周回しているプレイヤーでも、戦力が不足していると感じる場合はこの難度を中心に周回するのを視野に入れたい。
採点ポイントで経験値が決まるため、ポイントを稼ぎやすい編成や生存にする事で特級とあまり変わらない経験値を得る事も可能である。
- 敵の強さの上昇やボーダーの変更により、中傷での出陣・疲労度の関係など、特級の戦術が上級においても有用となった。
部隊長の出現の仕方など特級と同じ仕様もあるため、特級に出陣しない場合でもポイントの話も含めて、特級の解説も参照のこと。
- 刀装への被ダメージを1にできるくらいのレベルのある大太刀数振りならばこの難度でも周回可能。
ただし屋内戦を引いた場合は厳しい。
特級
| 難度 | ☆☆☆☆☆☆☆☆ |
|---|---|
| 出現総敵数 | 23 |
| 出現合戦場種類 | 16種 |
| 判定ボーダー(暫定) | S:69,855以上 A:57,516以上69,835以下 B:46,840以上56,584以下 C:43,200以下 |
敵部隊編成
※「(大型)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦*20 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一セット目 | - | 太刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 | 2160 | 36 | 銃 | |
| 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 | 2295 | 36 | 銃 | |||
| 短刀_甲 太刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲 | 2457 | 36 | 銃 | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 348 | 36 | 銃 | ||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 | 357 | 36 | 銃 | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) | 362 | 36 | 銃 | |||
| 二セット目 | - | 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 薙刀_甲 槍_甲 | 2270 | 90 | なし | |
| 短刀_甲 大太刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 | 2291 | 90 | なし | |||
| 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 薙刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 | 2397 | 90 | なし | |||
| 異去 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 | 342 | 90 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 366 | 90 | なし | |||
| 異/短刀_乙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 378 | 90 | なし | |||
| 三セット目 | - | 短刀_甲 脇差_甲 槍_甲(レア5) 槍_甲 打刀_甲 薙刀_甲 | 2045 | 90 | なし | 槍ダメ:8 |
| 短刀_甲 槍_甲 脇差_甲 打刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 2490 | 90 | なし | |||
| 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 | 2542 | 90 | なし | |||
| 異去 | 異/短刀_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 369 | 90 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 370 | 90 | なし | |||
| 四セット目 | - | 脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲(大型) | 2707 | 102 | なし | |
| 脇差_甲 薙刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲(大型) | 2717 | 102 | なし | |||
| 薙刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(大型) | 2725 | 102 | なし | |||
| 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲(大型) | 2735 | 102 | なし | |||
| 異去 | 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3)(大型) | 1110 | 102 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/脇差_乙(大型) | 1112 | 102 | なし | |||
| 異/短刀_甲(レア3) 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3)(大型) | 1124 | 102 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/打刀_丙(大型) | 1130 | 102 | なし |
出現する合戦場
※現時点で確認できたもの・通常マップで同一背景が複数あるものは暫定的に「函館」としている
出現する戦場の詳細は「戦闘について」内の「時間帯・場所・天候について」を参照のこと。
| 合戦場名 | 時間帯 | 戦場 | 特記事項 |
|---|---|---|---|
| 5-4:阿津賀志山 | 昼 | 屋外戦(野戦) | ボス*21 |
![]() | |||
| 6-4:池田屋一階 | 昼 | 市街戦 | 3周目ボス |
![]() | |||
| 7-2:江戸(白金台) | 昼 | 市街戦 | 雨(銃兵無効) |
![]() | |||
| 7-4:江戸城内 | 夜 | 屋内戦 | ボス・城内(銃兵無効) |
![]() | |||
| 8-1:阿弥陀ヶ峰 | 昼 | 屋外戦(野戦) | ボス |
![]() | |||
| 江戸城潜入調査 | 昼 | 屋内戦 | 廊下 |
![]() | |||
| 連隊戦 海辺の陣 | 昼 | 市街戦 | 夕方岩場 |
![]() | |||
| 特命調査 聚楽第 | 昼 | 屋内戦 | ボス |
![]() | |||
| 特命調査 文久土佐藩 | 昼 | 屋内戦 | ボス |
![]() | |||
| 特命調査 天保江戸 | 昼 | 屋内戦 | ボス |
![]() | |||
| 特命調査 慶長熊本 | 昼 | 屋内戦 | ボス |
![]() | |||
| 特命調査 慶応甲府 | 昼 | 屋内戦 | ボス |
![]() | |||
| 兎追いし団子の里 | 夜 | 屋外戦(野戦) | |
![]() | |||
| 都にひそみし鬼退治 | 昼 | 市街戦 | ボス(全遠戦・馬無効) |
![]() | |||
| 夜花奪還作戦 | 夜 | 市街戦 | |
![]() | |||
| 異去 | 昼 | 屋外戦(野戦) | |
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この合戦場について
この合戦場について
- 最初に一セット目、二セット目、三セット目の各3部隊から1部隊ずつ計18体が選出され、1ターン毎に倒した敵の分だけ上から*22順番に登場する。
18体すべてを倒しきると次のターンに通常の敵よりも能力が高い「大型の敵」が部隊長の部隊(四セット目)のいずれかが登場する。
- 推奨レベルの極刀剣Lv65以上でもボスは問題なく倒せるが脱落が起こる場合や評価Sが難しくなっている。
安定した周回にはLv70、短刀ならばより上のレベルで構成すると良いだろう。
出現する合戦場について
大太刀・太刀などは背景が暗くとも高い打撃・統率を発揮できるようになった。ただし市街戦・屋内戦・他の様々な制約は引き続き受ける。
- 上級と同じく、開戦時の6体よりも補充される敵の数の方が圧倒的に多い、敵の生存と統率が高いため敵生存の半分程度しか削れない、遠戦が行えない戦場があるなどの理由で遠戦刀装は不向き。
打撃や統率、兵力が高い刀装を装備した方が安定する。- 4ターン以内でクリアした場合、疲労度の低下が大きく軽減される。
1体でも先制で撃破できることを祈るのであれば、それ目当てに遠戦刀装をつけるのはあり。
- 4ターン以内でクリアした場合、疲労度の低下が大きく軽減される。
- 支援攻撃はランダム性が高く、攻略に組み込むにはアテにし辛いので無理に使うほどではない。
しかし発生に何かしらのコストがある訳ではなく、ポイントも加算されるので、遠征との都合が合うなら用意してもいいだろう。特に陣太鼓を使う場合はできれば4部隊使用したい。- 戦場に左右されにくい短刀や脇差が無難ではあるが、大太刀や薙刀の支援攻撃で敵の複数体撃破や押し出しを狙うのも手。
支援攻撃は補充された敵の行動より前であるため、敵を1体でも倒せれば被ダメージの軽減・押し出されの防止につながる。 - 支援攻撃を使う場合、隊員含めた刀剣レベルや能力によって発動率・威力が変化(上昇?)するとアナウンスがある。
高レベルの極を敷き詰めた場合、薙刀が大型の敵を含め全員撃破するほどの威力となるため、支援を使うのならなるべく多くの刀(できれば6枠とも)で編成を組みたい。
- 戦場に左右されにくい短刀や脇差が無難ではあるが、大太刀や薙刀の支援攻撃で敵の複数体撃破や押し出しを狙うのも手。
当イベントの敵刀剣について
- 生存10の槍_甲(レア5)や異去の敵を除き、非常に生存が高い。
- 二セット目以降の敵は機動が2パターンあるようで、追加されたターンの機動が非常に高くなる。
高レベルの短刀極が好調(桜)状態でも機動や合戦場によっては、追加時の敵の機動を抜くことができない場合がある模様。 - 防御面に関しては、大型の敵・槍_甲(レア5)以外は修行前の打刀(レア2)や短刀、槍でもLv99・好調のとき破壊が可能な程度。
ただし生存が伸びているため、単純に極でも敵を破壊しやすいとは言いづらい。 - 衝力も高めに設定されているようで、敵の攻撃行動を防げない場合が多いのも相まって押し出される事もある。
たとえカンスト極であろうと疲労がついている場合は一気に押し出される事も起きる。- 気になるようなら極脇差をいれて防御したり押し返したりすると良いだろう。
- 極の場合は中傷で出陣し、真剣必殺を狙う手もある。こちらも会心の一撃が確定で出るようになるため押し出し対策となる。
- 一方で特の中傷運用はあまり推奨しない。
必殺が低いため真剣必殺が発動しにくく、防御も極よりは脆くなりがちなため安定感は極より低い。 - 連撃は発動さえすれば初期位置まで戻る効果があり、これにより中傷状態で出陣しなくても押し出し敗北の可能性が低下した。
ただし、すでに戦線崩壊(押し出し)状態からの復帰は不可能なため注意。
- ステータスの高さの半面、刀装の装備数は他のイベントに比べて少ない。
このため、他のイベントで起きがちな打刀が刀装を破壊できず戦闘が膠着する事は少ない(が、上記にある通り生存と統率が高いのでダメージが通りにくいが、打刀に限った話ではない)
- 二セット目以降の敵は機動が2パターンあるようで、追加されたターンの機動が非常に高くなる。
- 槍_甲(レア5)は打撃が高い上に、統率がある程度高いようで何も対処しない状態での一撃の破壊は難しい。
- 大型の敵は更に高いステータスを持ち、推奨される極のレベル以上でも刀装を貫通してのダメージを与えてくる事があり、生存と統率の高さも相まって厄介。
二刀開眼や真剣必殺、高レベルの極の攻撃の集中などで対処したい。
中傷出陣について
- 採点ポイントの項目の都合と上記の戦闘バランスのため、中傷運用の利便性は他のイベント以上に高い。
- 真剣必殺の加点だけでなく、会心の一撃や敵を1撃で撃破といった項目も達成数が多くなり、連鎖発動により総被ダメージも減らすなど、点数の増加が狙える。
会心の一撃により部隊が前進するため押し出される事も防ぎやすく、夜戦や屋内戦での大型刀種の打撃低下をカバーする事も可能。
そのためどういった刀種を編成するにしても、戦線離脱しない程度のレベルや統率があればリターンが大きい。 - 疲労の仕様変更により、短いターン数でクリアするほど疲労が付きにくくなり、ターン数がかかると疲労しやすくなっている。
真剣必殺の反撃により討ち漏らした刀剣を同ターン内で破壊することも可能性は低いが狙えるため、中傷運用の有用性は上昇した。
- 真剣必殺の加点だけでなく、会心の一撃や敵を1撃で撃破といった項目も達成数が多くなり、連鎖発動により総被ダメージも減らすなど、点数の増加が狙える。
- 破壊していない敵をすべて戦線崩壊(押し出した状態)にした場合、増援は残り1列のところに登場する。
そのため3体以上真剣必殺が出ているなら簡単に再度押し出せる場合も多い。- そのせいか、本イベントでは脇差・大太刀・槍・薙刀の会心時の移動距離は他刀種と同じく1列後退となっている。
- 無論イベント後の手入資源の問題やイベント外での誤操作による破壊の問題、本丸での見た目の問題もあるので注意・自己責任で行うこと。
- 連撃は味方が前進している場合、発生が確認されていない。
真剣必殺が出ると会心の一撃が確定し前進しやすいため、中傷出陣とは相性が悪い。
周回効率について
- 特級の周回でも小判300枚あたりの経験値としてはそこまででもない(真剣必殺狙いの中傷運用でも、花集めの段超難より少し劣る)。
しかし、1周が概ね2分以内に終了するため戦線離脱・崩壊がないなら時間効率は非常に良い。- 特に打刀・脇差編成は脇差の会心率上昇、二刀開眼によりボーナス経験値を得やすい。
- 真剣必殺にもボーナスがあり、中傷で出陣し攻撃力を上げつつボーナス経験値を狙うことも可能。
ただし、演出の分時間効率は落ちる。 - 戦線崩壊・離脱では経験値が半減するため、そのような場合は上級を回した方が経験値が良い
コメント
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情報提供
- コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
- コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません - ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
イベント総合
- 仮に前回の「対大侵寇強化プログラム」から引っ張れる画像は引っ張りましたが、追加画像などもありますのでまた貼っていただいても大丈夫です。 -- 2024-07-30 (火) 19:34:28
- 中級:6-2:京都 三条大橋 上級:2-4:大阪(大阪冬の陣)、6-4:池田屋一階、7-3:江戸城下、江戸城潜入調査、連隊戦 海辺の陣 特級:天保江戸 以外は今回仕様に張り替えられているのを確認済みです -- 2024-08-11 (日) 14:18:27
- 中級:6-2:京都 三条大橋 上級:2-4:大阪(大阪冬の陣) 確認出来たので今回仕様に差し替えました -- 2024-08-11 (日) 23:25:22
- 上級:6-4:池田屋一階、連隊戦 海辺の陣 確認出来たので今回仕様に差し替えました -- 2024-08-11 (日) 23:45:34
- 残りは上級:7-3:江戸城下、江戸城潜入調査 特級:天保江戸 です -- 2024-08-12 (月) 21:25:52
- 上級:7-3:江戸城下、江戸城潜入調査 確認出来たので今回仕様に差し替えました -- 2024-08-12 (月) 23:48:47
- 残りは 特級:天保江戸 です -- 2024-08-12 (月) 23:49:24
- 中級:6-2:京都 三条大橋 上級:2-4:大阪(大阪冬の陣)、6-4:池田屋一階、7-3:江戸城下、江戸城潜入調査、連隊戦 海辺の陣 特級:天保江戸 以外は今回仕様に張り替えられているのを確認済みです -- 2024-08-11 (日) 14:18:27
- 馬より宝具を優先したほうが安定しますね。馬と異なり、地形の影響を受けないので使い勝手が良いです。中傷戦術を用いるなら必殺の上がる三所物・獅子、被ダメを減らしたいなら統率の上がる曜変天目あたりがお勧めです。 -- 2024-07-31 (水) 23:19:49
- 持ってたり断片を揃えていれば大きそうですね。 -- 2024-08-01 (木) 12:30:32
- 特級で初鬼丸使ってみましたが、戦線崩壊させないで最後まで残すの難しすぎますね。本番では特殊効果が付くとのことですが、特級で鬼丸入れてS評価取れるようになるんでしょうかね…? -- 2024-07-31 (水) 23:37:50
- 「一部戦闘」っていってるのでもしかするとその戦闘以外では役に立ちにくい可能性も? -- 2024-08-01 (木) 11:23:32
- 記録:4ターンでS勝利である程度勝てている場合、隊員の気力が10を下回ることで出陣時の減少が減りかつ残りターンボーナスがかかることで「8」(出陣時)→「18」(終了時)→「8」(出陣時)を繰り返すため困憊にならない模様 -- 2024-08-10 (土) 00:45:56
- 確認しました。戦闘結果は出陣時点の気力に残りターン数ボーナスの+7・勝利S+1・隊長+3が反映され、出陣画面に戻った際は先に気力-10が計算→気力のプラス要素が反映みたいですね。
4ターンA評価(+7)のとき
①気力2で出陣→戦闘結果・重疲労(9以下)のまま→出陣画面・気力7
②気力3で出陣→戦闘結果・疲労(10以上)に→出陣画面・気力7
③部隊長:気力0で出陣→戦闘結果・疲労(10以上)に→出陣画面・気力10 -- 2024-08-11 (日) 09:22:35
- 確認しました。戦闘結果は出陣時点の気力に残りターン数ボーナスの+7・勝利S+1・隊長+3が反映され、出陣画面に戻った際は先に気力-10が計算→気力のプラス要素が反映みたいですね。










































これがテンプレになります。で、1セット毎にこれを別の枝にしていただけると助かります。今回の例をテンプレに直したものを木の下に上げますね -- 2024-07-31 (水) 00:13:28
上級/2セット目/打刀_丙 短刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙/332/66/なし/備考欄
上級/3セット目/脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙/345/66/なし/備考欄
上級/4セット目/短刀_丙 脇差_丙 打刀_丙 短刀_乙 脇差_丙(2セル)/962/74/なし/備考欄 -- 2024-07-31 (水) 00:53:30
おそらく「遠戦、先制、支援、連撃」のみ(重複可)で倒すか、それにプラス通常攻撃(会心、真剣必殺や二刀開眼含む)1回で倒すと加点。
加点確認済み
・先制によって、刀装のみが削れている場合ターンを跨いでも加点。
・遠戦によって、本体生存の一部が削れている、刀装のみが削れている、刀装の一部が削れている場合ターンを跨いでも加点。
・支援によって、本体生存の一部が削れている、刀装の一部が削れている場合。刀装のみが削れている場合ターンを跨いでも加点。通常攻撃を1回受けて、本体生存の一部が削れている、刀装のみ削れた敵を支援で倒した場合ターンを跨いでも加点。
・連撃によって、本体生存の一部が削れている、場合ターンを跨いでも加点。通常攻撃を1回受けて、本体生存の一部が削れている、刀装のみ削れた敵を連撃で倒した場合ターンを跨いでも加点。 -- 2024-08-10 (土) 22:24:51
・先制によって、本体生存の一部が削れている、刀装の一部が削れている場合(ターン経過含む)。
・支援によって、本体生存の一部が削れている、刀装の一部が削れている場合(ターン経過有)。通常攻撃を1回受けて、刀装の一部が削れた敵を支援で倒す(ターン経過含む)。
・連撃によって、刀装のみが削れている、刀装の一部が削れている場合(ターン経過含む)。通常攻撃を1回受けて、刀装の一部が削れた敵を連撃で倒す(ターン経過含む)。 -- 2024-08-10 (土) 22:26:36