疑似平安京フィールドにて、百鬼夜行を迎撃せよ。
このページは過去開催のものです。
最新情報は「期間限定イベント」から最新回ページをご確認ください。
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2025年08月12日(火曜日)メンテナンス終了時から2025年08月26日(火曜日)メンテナンス開始まで
【遊び方】
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「対百鬼夜行迎撃作戦」を選択すると、
催物の「作戦参加」画面に移動できます。
「作戦参加」を選択すると「疑似平安京フィールド」が表示されます。
「疑似平安京フィールド」では、「対百鬼夜行迎撃作戦」への出陣や、戦況の確認ができます。
また、参加部隊実況への応援ができ、応援数に応じた小判が獲得できます。
詳細は【応援について】をご確認ください。
※「疑似平安京フィールド」では、戦況などの情報を取得するためゲームサーバーとの通信が頻繁に発生いたします。
本催物に参加する際は、Wi-Fi環境で行っていただくことをお勧めいたします。
「対百鬼夜行迎撃作戦」への出陣には、出陣手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ出陣手形を消費します。
今回より出陣手形の所持数は、時間で補充される出陣手形6つのほか、
小判で補充できる出陣手形99個の合計105個まで所持できます。
催物開催時には時間で補充される出陣手形が6つ補充された状態で開始し、毎日5:00と17:00にそれぞれ3つ補充されます。
消費した出陣手形は時間による補充を待つことなく、小判で補充できます。
出陣手形は時間で補充される出陣手形が優先で使用されます。
※催物終了時に小判で補充した出陣手形を所持していた場合、
出陣手形1つにつき、小判300枚に変換されます。
※時間で補充される出陣手形は小判に変換されません。
【出陣手形の補充について】
出陣手形は、小判300枚で1つ補充することが可能です。
小判による補充は最大99個までになります。
また、強力な敵が出現すると、出陣手形が1つ補充されます。
※時間で補充される出陣手形を6つ所持している状態で、強力な敵の出現や5:00と17:00の出陣手形が補充される時間を迎えても6つを超えて出陣手形が補充されることはありません。
※催物終了時に、強力な敵の出陣で補充される出陣手形は小判に変換されません。
【迎撃ラインについて】
敵集団を迎撃するため、3つの迎撃ラインごとに分かれて戦闘を行います。
迎撃ラインは下記の3つです。
- ・高難度 迎撃ライン
- ・中難度 迎撃ライン
- ・低難度 迎撃ライン
各迎撃ラインでそれぞれ多数の敵部隊を迎撃します。
出陣する迎撃ラインを選択し、その迎撃ラインで戦闘する敵も選択して出陣します。
同じ迎撃ライン内であっても、敵部隊により強さが異なります。
推奨レベルなどの情報を参考に、
戦闘する敵の選択や敵部隊に応じて部隊を編成するなど、
戦術を駆使して敵の撃破を目指しましょう。
※迎撃ラインによって、敵の生存が減少している状態で戦闘が開始する場合があります。
また、各迎撃ラインにはそれぞれ形勢が表示されます。
- ・形勢不利:敵側が優勢な状態
- ・形勢拮抗:双方の勢力が同等な状態
- ・形勢有利:本丸側が優勢な状態
攻め寄せる敵と、出現する強力な敵を撃破し
全ての迎撃ラインを「形勢有利」にしましょう。
【戦闘について】
次々と攻め寄せる敵と連続して戦闘を行います。
戦闘は第一部隊が行い、戦闘内容に応じて獲得経験値量と入手迎撃Pt数、戦果が決まります。
戦闘は、1回の出陣で最大で10ターンまで行動ができます。
残りのターン数は画面左上の表示より確認ができます。
※「残りターン数」が「1」と表示されている場合、そのターンで戦闘が終了します。
「0」の表示とはなりません。
※遠戦は最初のターンでのみ行われ、以降のターンは発生しません。
※「白山吉光」の「神技・治癒の力」は「対百鬼夜行迎撃作戦」の戦闘中にも発動し、生存の回復を行います。
※「七星剣」の「神技・習得の力」は「対百鬼夜行迎撃作戦」の戦闘中にも発動し、自身を除く部隊の刀剣男士が獲得できる経験値が最大30%増加します。
※「丙子椒林剣」の「神技・制縛の力」は「対百鬼夜行迎撃作戦」の戦闘中にも発動し、戦闘中、敵1体の最初の攻撃を1回無効にし、その敵を行動不能にします。
※「対百鬼夜行迎撃作戦」の戦闘は、一部特別な仕様で行われます。
※「対百鬼夜行迎撃作戦」は倒した敵の数に関わらず、第一部隊の宝物の愛用度は1増加します。
※入手できる迎撃Ptは、「対百鬼夜行迎撃作戦」の進行に合わせて変動します。
【強力な敵について】
各迎撃ラインで敵部隊の撃退を進め、撃退した敵の割合が100%に到達すると、
その迎撃ラインに「大型の敵」を含む強力な敵が出現します。
「大型の敵」は、通常の敵よりも能力が高い敵となります。
強力な敵は迎撃ライン内に複数出現し、
強力な敵を撃退した割合が100%に到達することで形勢が変動します。
形勢や、強力な敵を撃退した割合は「疑似平安京フィールド」より確認ができます。
出現した強力な敵を撃破し、各迎撃ラインを「形勢有利」に好転させましょう。
【支援攻撃について】
第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊を編成している場合、
戦闘中、まれに支援可能な部隊の部隊長が敵へ「支援攻撃」を行います。
支援部隊の状況は「出陣確認」の画面から確認ができます。
支援可能な部隊が複数同時に出陣している場合、いずれかの部隊の部隊長が「支援攻撃」を行います。
また、支援攻撃を行った部隊は経験値を獲得できます。
※支援部隊の経験値は一振り分の経験値が表示されます。
第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊を編成している場合は、各ターン1回、最大10回までまれに「支援攻撃」が行われます。
「陣太鼓(迎撃)」を使用して出陣した場合、最初のターンから各部隊1回必ず「支援攻撃」が行われます。
以降のターンは、まれに「支援攻撃」が行われます。
※下記に該当する部隊は、第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊として出陣しても「支援攻撃」を行うことができません。
- ・遠征を行っている部隊
- ・手入中、修行中、重傷状態の刀剣男士が編成されている部隊
※「支援攻撃」は、各支援部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により発動しやすさが変動します。
※「支援攻撃」は攻撃を行う支援部隊にいる刀剣男士の能力により与えるダメージ量が変動します。
※支援部隊を編成せず、第一部隊のみで出陣することもできます。
※支援部隊の宝物の愛用度は増加しません。
※支援部隊に「白山吉光」が編成されていた場合、「神技・治癒の力」は発動しません。
※支援部隊に「七星剣」が編成されていた場合、「神技・習得の力」は発動しません。
※支援部隊に「丙子椒林剣」が編成されていた場合、「神技・制縛の力」は発動しません。
※「陣太鼓(迎撃)」を使用して出陣し、「支援攻撃」が行われる前に敵部隊をすべて撃破した場合、一部の部隊は「支援攻撃」を行わないことがあります
【連撃について】
「連撃」とは、第一部隊に刀剣男士が6振り編成され、戦闘が可能な状況において
まれに第一部隊の刀剣男士6振りが連携して敵へ行う攻撃です。
また、「連撃」による攻撃時に第一部隊の部隊長による「連撃」専用ボイスを聞くことができます。
※出陣している第一部隊の編成が5振り以下の場合「連撃」は行われません。
※「連撃」は、戦闘中の第一部隊の状況、第一部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により、発動しやすさと敵に与えるダメージ量が変動します。
【専用便利道具について】
下記の専用便利道具を使用すると、「対百鬼夜行迎撃作戦」を有利に進めることができます。
これらの専用便利道具は、万屋で購入できるほか、「迎撃Pt」を一定数集めた際の報酬で獲得できます。
三倍法螺貝(迎撃)…出陣前に使用すると、出陣手形を消費せずに「対百鬼夜行迎撃作戦」に出陣し、入手できる「迎撃Pt」が3倍になります
十倍法螺貝(迎撃)…出陣前に使用すると、出陣手形を消費せずに「対百鬼夜行迎撃作戦」に出陣し、入手できる「迎撃Pt」が10倍になります
陣太鼓(迎撃)……出陣中、支援攻撃が可能な部隊が必ず1回ずつ支援攻撃を行います
※催物専用便利道具となるため、「対百鬼夜行迎撃作戦」終了後、未使用分は消滅します。
特徳引換手形(迎撃)…万屋で購入すると、催物「対百鬼夜行迎撃作戦」の特徳報酬を即時解放することができます。
※「特徳引換手形(迎撃)」は万屋でのみ購入できます。
「迎撃Pt」を一定数集めた際の報酬では獲得できません。
特徳報酬とは、「迎撃Pt」を集めることで獲得できる報酬となります。
報酬一覧はお知らせ【催物「対百鬼夜行迎撃作戦」報酬一覧!】をご覧下さい。
【特殊な効果について】
本催物の戦闘では、下記の刀剣男士の「会心の一撃」の発生確率が上昇します。
- ・鬼丸国綱
- ・髭切
- ・小烏丸
※極の姿も対象です。
※第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊の部隊長に編成している場合、「支援攻撃」の「会心の一撃」の発生確率も上昇します。
【戦闘終了条件について】
下記の条件となった場合、強制的に戦闘が終了し本丸へ帰城となります。
- ・敵部隊の敵を全て破壊
- ・敵部隊の破壊されていない敵を全て押し出す
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
- ・全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【獲得経験値について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」では、敵に与えたダメージ総数など、
戦闘内容の最終的な結果に応じて、経験値を戦闘終了時に獲得します。
また、最終的に獲得した経験値により、4段階から戦果が決まります。
※戦闘内容には、支援部隊による支援攻撃の内容も反映されます。
戦闘中に、下記の状況となった刀剣男士は獲得できる経験値が、本来の半分に減少します。
- ・戦線離脱した(戦闘不能な状態になった)
- ・戦線崩壊した(一定まで押し出された)
※生存が残っていても、一定まで押し出された刀剣男士は「戦線崩壊」となります。
下記により戦闘が終了した場合、残りターン数は「0」として集計されます。
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
- ・全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
【最高記録について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」の戦闘内容の最終的な結果は記録されます。
各項目の最高記録は、戦闘結果画面の右側に「最高記録」として表示されます。
【ゲームの中断について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断地点に応じて、戦闘の再開または戦闘結果を表示します。
【催物任務について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」専用の任務を追加いたしました。
本催物内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。
※「対百鬼夜行迎撃作戦」専用の催物任務となります。
開催期間中に任務の達成と報酬のお受け取りをお願いします。
【戦況について】
「疑似平安京フィールド」では、各迎撃ラインの戦況や参加部隊実況が表示されます。
それぞれ、主に下記の内容を確認できます。
<戦況>
- ・強力な敵が出現した時
- ・強力な敵を撃破した時
- ・迎撃ラインの戦況に変動があった時
<参加部隊実況>
- ・強力な敵が出現し、出陣手形が補充された時
- ・「対百鬼夜行迎撃作戦」に参加している部隊の実況
【応援について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」では、参加部隊実況に「応援」ができます。
全本丸の応援数に応じて、受取箱に小判が贈られます。
各本丸で応援を送り合い、士気を高めましょう!
※すべての国サーバー(本拠地)の本丸の応援数が合算され表示されます。
※応援数は一定の間隔ごとに更新されます。
※期間中、ゲームにログインし「疑似平安京フィールド」に移動すると
応援数に応じた内容のプレゼントが受取箱に贈られます。
※「対百鬼夜行迎撃作戦」に出陣していなかった場合も、
「疑似平安京フィールド」に移動するとそれまでに達成した報酬が受取箱に贈られます。
※報酬一覧の応援数に達するごとに、報酬が贈られます。
【全本丸敵撃破数について】
「疑似平安京フィールド」では、全本丸の撃破数が表示されます。
「対百鬼夜行迎撃作戦」の期間中に全本丸で撃破した敵の数に応じて、報酬が贈られます。
全本丸の力を結集し、多くの敵を撃破しましょう!
※全ての国サーバー(本拠地)の本丸の撃破数が合算され表示されます。
※撃破数は一定の間隔ごとに更新されます。
※報酬は2025年8月26日(火)メンテナンス以降に受取箱に贈られます。
※本催物に参加した方のみ報酬の配布対象となります。
※報酬は全本丸で撃破した敵の数に応じて、報酬一覧の一項目だけ獲得できます。
例えば全本丸撃破数が20億以上の場合、獲得できる報酬は「小判×30,000枚、根兵糖・紅葉×3個」となり、下位の報酬は獲得できません。
【異去の閉鎖について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」の開催期間中に、催物が一定まで進行すると、異去への出陣経路が開放されます。
【催物の場面について】
「対百鬼夜行迎撃作戦」の場面は、物語の進行に応じて解放されます。
※物語が進んだ後に「対百鬼夜行迎撃作戦」に参加した場合、それ以前の場面は回顧画面にて解放されます。
※未解放の場面は閲覧できません。
※催物開催期間中、ゲームにログインしなかったユーザーは、催物終了後に場面が解放されません。
【その他】
- ・出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります
- ・第一部隊は出陣により気力が変動し、支援部隊は変動しません
- ・「対百鬼夜行迎撃作戦」への出陣・戦闘は、任務に反映されます
- ・「対百鬼夜行迎撃作戦」では「お守り」「お守り・極」「お守り・桃」は発動せず、消費されることはありません
- ・「対百鬼夜行迎撃作戦」では陣形の選択は行いません
- ・「一騎打ち」は発生しません
- ・検非違使は出現しません
(2025年8月14日 19:00更新)
8月14日(木)より、催物「対百鬼夜行迎撃作戦」にて戦鬼との戦闘が開始しました。
「疑似平安京フィールド」へ出陣し、戦鬼の侵攻を阻止しましょう。
【迎撃ラインについて】
戦鬼を迎撃するため、左腕・右腕・戦鬼の3つの迎撃ラインに分かれて戦闘を行います。
戦闘する敵部隊の選択はありません。
左腕と右腕の耐久値を0にすることで、弱った戦鬼に攻撃を仕掛けられるようになります。
※敵部隊についての詳細は【敵部隊について】をご確認ください。
※戦鬼の迎撃ラインでは戦鬼は攻撃を行いません。
戦鬼との戦闘への出陣には、出陣手形が必要となります。
※出陣手形についての詳細は【遊び方】をご確認ください。
【耐久値について】
戦鬼の耐久値は全本丸の戦闘結果(戦果)に応じて減少します。
また、戦鬼との戦闘では、戦闘内容に応じて獲得できる経験値の、一部項目が更新されています。
※戦果Cでも耐久値は減少します。
※戦果についての詳細は【獲得経験値について】をご確認ください。
【戦闘について】
戦鬼との戦闘では、1回の出陣で最大で4ターンまで行動ができます。
残りのターン数は画面左上の表示より確認ができます。
※戦鬼との戦闘は、一部特別な仕様で行われます。
※脇差「極」の敵の攻撃を防御する能力は戦鬼の左腕・右腕の攻撃に対しては発動しません。
※薙刀「極」の敵を行動不能の状態にする能力は戦鬼に対しては発動しません。
※「丙子椒林剣」の「神技・制縛の力」は戦鬼に対しては発動しません。
【敵部隊について】
部隊に編成されている刀剣男士のなかで、
一番刀剣レベルの高い刀剣男士を指標とした強さの敵部隊が出現します。
そのため、部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルの差が、
小さくなるように編成することをおすすめします。
【戦闘終了条件について】
下記の条件となった場合、強制的に戦闘が終了し「疑似平安京フィールド」へ帰城となります。
- ・左腕・右腕・戦鬼の生存を一定値まで削った
- ・左腕・右腕・戦鬼を押し出した
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
- ・第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
- ・全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動した
(2025年8月15日 18:45更新)
8月15日(金)より、催物「対百鬼夜行迎撃作戦」にて残党戦が開始しました。
「疑似平安京フィールド」へ出陣し、新たに押し寄せる敵残党を迎撃しましょう。
新たな敵集団が襲来した際、すべての迎撃ラインの形勢を有利にし、敵集団の迎撃に成功すると
迎撃するごとに報酬を獲得できます。
また、残党戦ではまれに刀剣男士を入手できます。
※戦鬼との最後の戦闘へ出陣し、本丸に帰城したあとに残党戦に参加できるようになります。
【残党戦開催日時について】
新たな敵集団は定期的に「疑似平安京フィールド」に到達し
期間中に最大10回、残党の集団が出現します。
新たな敵集団は土曜日と日曜日は14:00から、平日は18:00から襲来します。
※一定時間までに敵集団の迎撃に成功しなかった場合、次の日の敵集団は出現しない場合があります。
※8月15日(金)、8月26日(火)に新たな敵集団は襲来しません。
【報酬について】
敵集団の迎撃に成功するごとに、受取箱に小判7,500枚が贈られます。
※戦鬼との最後の戦闘へ出陣し本丸に帰城したあと、再度「疑似平安京フィールド」に移動すると
迎撃に成功した回数に応じた内容のプレゼントが受取箱に贈られます。
※参加していなかった残党戦で迎撃に成功した場合も、
「疑似平安京フィールド」に移動するとプレゼントは受取箱に贈られます。
※プレゼントは、受取箱に配布されてから30日が受取期限です。
受取期限を過ぎますとプレゼントの受け取りができなくなりますのでご注意ください。
※敵集団が出現しなかった日の報酬は獲得できません。
【入手できる刀剣男士について】
残党戦ではまれに刀剣男士を入手できます。
入手できる刀剣男士の一覧は下記となります。
| 刀帳番号 | 刀剣男士 |
| 3 | 三日月宗近 |
| 5 | 小狐丸 |
| 9 | 岩融 |
| 11 | 今剣 |
| 13 | 大典太光世 |
| 15 | ソハヤノツルキ |
| 17 | 数珠丸恒次 |
| 19 | にっかり青江 |
| 23 | 鳴狐 |
| 25 | 一期一振 |
| 27 | 鯰尾藤四郎 |
| 29 | 骨喰藤四郎 |
| 31 | 平野藤四郎 |
| 33 | 厚藤四郎 |
| 39 | 前田藤四郎 |
| 41 | 秋田藤四郎 |
| 45 | 乱藤四郎 |
| 47 | 五虎退 |
| 49 | 薬研藤四郎 |
| 55 | 鶯丸 |
| 57 | 明石国行 |
| 61 | 愛染国俊 |
| 65 | 蜻蛉切 |
| 71 | 亀甲貞宗 |
| 73 | 燭台切光忠 |
| 77 | 小竜景光 |
| 79 | 江雪左文字 |
| 81 | 宗三左文字 |
| 83 | 小夜左文字 |
| 85 | 加州清光 |
| 87 | 大和守安定 |
| 89 | 歌仙兼定 |
| 91 | 和泉守兼定 |
| 93 | 陸奥守吉行 |
| 95 | 山姥切国広 |
| 97 | 山伏国広 |
| 99 | 堀川国広 |
| 101 | 蜂須賀虎徹 |
| 105 | 長曽祢虎徹 |
| 116 | 大倶利伽羅 |
| 118 | へし切長谷部 |
| 122 | 獅子王 |
| 128 | 同田貫正国 |
| 130 | 鶴丸国永 |
| 132 | 太郎太刀 |
| 134 | 次郎太刀 |
| 136 | 日本号 |
| 138 | 御手杵 |
| 148 | 小豆長光 |
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- 期間限定イベントの基本 → イベントtips
- 前回のレイド関連イベント
- (準備) → 対百鬼夜行強化プログラム
- (本番) → 対百鬼夜行迎撃作戦
- 過去のレイド関連イベント
No. イベント 01 対大侵寇強化プログラム・序盤 02 対大侵寇強化プログラム・中盤 03 対大侵寇強化プログラム・終盤 04 対大侵寇防人作戦 05 対大規模戦強化プログラム 06 対百鬼夜行迎撃作戦 07 対百鬼夜行強化プログラム
通常報酬一覧
| 迎撃Pt | 報酬 | 迎撃Pt | 報酬 | 迎撃Pt | 報酬 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 三倍法螺貝(迎撃) | 27,500 | 盾兵・特上 | 105,000 | 手紙一式 | ||
| 300 | 陣太鼓(迎撃) | 30,000 | 気力+30バー | 110,000 | 木炭×3000 | ||
| 500 | 重歩兵・特上 | 32,500 | 旅装束 | 115,000 | 冷却材×3000 | ||
| 750 | 手伝い札 | 35,000 | 投石兵・特上 | 120,000 | 手伝い札×5 | ||
| 1,000 | 軽騎兵・特上 | 37,500 | 弓兵・特上 | 125,000 | 砥石×3000 | ||
| 2,000 | 鹿毛 | 40,000 | 遠征呼び戻し鳩 | 130,000 | 玉鋼×3000 | ||
| 3,000 | 遠征呼び戻し鳩 | 42,500 | 旅道具 | 135,000 | 依頼札×5 | ||
| 4,000 | 木炭×1000 | 45,000 | 銃兵・特上 | 140,000 | 旅装束 | ||
| 5,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 47,500 | 木炭×1500 | 150,000 | 幕の内弁当 | ||
| 6,000 | 冷却材×1000 | 50,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | 160,000 | 旅道具 | ||
| 7,000 | 砥石×1000 | 52,500 | 気力+30バー | 170,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | ||
| 8,000 | 玉鋼×1000 | 55,000 | 冷却材×1500 | 180,000 | 手紙一式 | ||
| 9,000 | 気力+30バー | 57,500 | 手紙一式 | ||||
| 10,000 | 蘇言機 | 60,000 | 蘇言機 | 200,000 | 童子切安綱 剥落*1 | ||
| 12,000 | 御札・梅 | 65,000 | 御札・松 | ||||
| 14,000 | 重騎兵・特上 | 70,000 | 一口団子×3 | 250,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | ||
| 15,000 | 仙人団子 | 75,000 | 砥石×1500 | ||||
| 16,000 | 精鋭兵・特上 | 80,000 | 修行呼び戻し鳩 | 300,000 | 童子切安綱 剥落*2 | ||
| 18,000 | 御札・竹 | 85,000 | 玉鋼×1500 | ||||
| 20,000 | 依頼札 | 90,000 | 旅装束 | 350,000 | 三倍法螺貝(迎撃) | ||
| 22,500 | 槍兵・特上 | 95,000 | 旅道具 | ||||
| 25,000 | 青毛 | 100,000 | 童子切安綱 剥落*3 | 400,000 | 童子切安綱 剥落*4 |
※購入時に迎撃Pt×10000が付属する。
※迎撃Pt×5000獲得につきシールが2点分配布される。(最大で120点分まで獲得可能)
| 品目 | 必要点数 | 交換制限 |
|---|---|---|
| 大包平 | 12 | 1 |
| 姫鶴一文字 | 12 | 1 |
| 八丁念仏 | 12 | 1 |
| 御札・富士 | 5 | 1 |
| 御札・松 | 3 | 1 |
| 御札・竹 | 2 | 1 |
| 御札・梅 | 1 | 1 |
| 手紙一式 | 3 | 2 |
| 旅装束 | 3 | 2 |
| 旅道具 | 3 | 2 |
| 手伝い札 | 1 | 10 |
| 依頼札 | 1 | 10 |
| 幕の内弁当 | 3 | 1 |
| 一口団子 | 1 | 10 |
| 気力+30バー | 1 | 2 |
| 蘇言機 | 1 | 3 |
| 疲労散露 | 3 | 3 |
| 検非違使隠形香 | 1 | 3 |
| 異去探索道具 | 3 | 1 |
| 断片結合剤 | 2 | 1 |
| 木炭×500 | 1 | 制限なし |
| 玉鋼×500 | 1 | 制限なし |
| 冷却材×500 | 1 | 制限なし |
| 砥石×500 | 1 | 制限なし |
| 小判×500 | 1 | 制限なし |
| 投石兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 重歩兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 槍兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 盾兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 軽歩兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 軽騎兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 重騎兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 精鋭兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 弓兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 銃兵・特上 | 1 | 制限なし |
| 根兵糖・上 | 1 | 制限なし |
※「姫鶴一文字(ひめつるいちもんじ)」「八丁念仏(はっちょうねんぶつ)」は、今後も定期的に登場予定です。
※「極の姿」は対象外です。
※「刀剣男士」「便利道具」は受取箱に贈られてから30日が受取期限です。
受取期限を過ぎますと受け取りができなくなりますのでご注意ください。
※「特徳引換シール(迎撃)」が使用できる「引換所(特徳)」は
2025年8月12日(火)メンテナンス終了後~8月26日(火)12:59までの期間限定の実施です。
※「特徳引換シール(迎撃)」は最大で120枚まで獲得できます。
※「引換所(特徳)」終了時、未使用の「特徳引換シール(迎撃)」は1枚につき、
「根兵糖・上」1個に変換され、受取箱に贈られます。
※「特徳引換シール(迎撃)」は、今後同様の「引換所(特徳)」が行われた際に持ち越せません。
| 日付 | 手形 | 日付 | 手形 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1日あたり補充分 | 残り補充分 | 1日あたり補充分 | 残り補充分 | |||||||
| 12日 | PM | ○○○ ○○○ | 6 | 87 | 20日 | AM | ○○○ | 6 | 39 | |
| PM | ○○○ | 36 | ||||||||
| 13日 | AM | ○○○ | 6 | 81 | 21日 | AM | ○○○ | 6 | 33 | |
| PM | ○○○ | 78 | PM | ○○○ | 30 | |||||
| 14日 | AM | ○○○ | 6 | 75 | 22日 | AM | ○○○ | 6 | 27 | |
| PM | ○○○ | 72 | PM | ○○○ | 24 | |||||
| 15日 | AM | ○○○ | 6 | 69 | 23日 | AM | ○○○ | 6 | 21 | |
| PM | ○○○ | 66 | PM | ○○○ | 18 | |||||
| 16日 | AM | ○○○ | 6 | 63 | 24日 | AM | ○○○ | 6 | 15 | |
| PM | ○○○ | 60 | PM | ○○○ | 12 | |||||
| 17日 | AM | ○○○ | 6 | 57 | 25日 | AM | ○○○ | 6 | 9 | |
| PM | ○○○ | 54 | PM | ○○○ | 6 | |||||
| 18日 | AM | ○○○ | 6 | 51 | 26日 | AM | ○○○ | 3 | 3 | |
| PM | ○○○ | 48 | ||||||||
| 19日 | AM | ○○○ | 6 | 45 | ||||||
| PM | ○○○ | 42 | ||||||||
【イベント専用アイテム】
| 画像 | 名称 | 通常価格 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 特徳引換手形(迎撃) | 98朱 | 【イベント専用】「百鬼夜行迎撃作戦」の特徳報酬を開放します【おまけ】迎撃Pt10,000(イベント終了後削除) | |
![]() | 三倍法螺貝(迎撃) | 5朱 | 【イベント専用】出陣手形を消費せずに出陣でき、入手できる迎撃Ptが3倍になります(イベント終了後削除)(イベント終了後削除) | 手形の代わりとして使用可能 |
![]() | 三倍法螺貝(迎撃)5個セット | 25朱 | 【イベント専用】三倍法螺貝(迎撃)5個のセット(イベント終了後削除) | |
![]() | 十倍法螺貝(迎撃) | 20朱 | 【イベント専用】出陣手形を消費せずに出陣でき、入手できる迎撃Ptが10倍になります(イベント終了後削除) | |
![]() | 十倍法螺貝(迎撃)3個セット | 60朱 | 【イベント専用】十倍法螺貝(迎撃)3個のセット(イベント終了後削除) | |
![]() | 十倍法螺貝(迎撃)10個セット | 196朱 | 【イベント専用】十倍法螺貝(迎撃)10個のセット【おまけ】小判30,000枚(イベント終了後削除) | |
![]() | 陣太鼓(迎撃)3個セット | 2朱 | 【イベント専用】支援攻撃が可能な部隊が必ず1回ずつ支援攻撃を行います(イベント終了後削除) | 支援攻撃は出陣可能な全ての部隊が行う*5 |
![]() | 陣太鼓(迎撃)30個セット | 16朱 | 【イベント専用】陣太鼓(訓練)30個のお得なセット!(イベント終了後削除) |
前回の「対大規模戦/百鬼夜行強化プログラム」「対大侵寇防人作戦/対百鬼夜行迎撃作戦シリーズ」との変更点
- 特攻刀剣の能力拡充
- 鬼丸国綱・髭切・小烏丸に「会心の一撃率上昇」特攻の追加がすべての戦闘を対象に変更
- 気力の減少値が「-10」から「-9」へ
- 高難度/中難度の一部ステージにて推奨レベルの上昇(+5程度)
- 「迎撃Pt」制度の追加
- それに伴い任務報酬の一部が迎撃Ptに移動し、内容が「敵撃破数/評価S数」から「敵撃破数」のみへ
- 「対百鬼夜行強化プログラム」の訓練Ptと違い、難易度による獲得ポイントに差はなく勝利ランクのみで判定され、時勢によって数値も変化する(例として強力な敵が出現しているラインはポイントが高くなる)
- イベント専用アイテムの変更並びに追加
- 「迎撃作戦道具・軍配」「迎撃作戦道具・軍配5個セット」から
「三倍法螺貝(迎撃)」「三倍法螺貝(迎撃)5個セット」「十倍法螺貝(迎撃)」「十倍法螺貝(迎撃)3個セット」に変更 - 万屋にて特徳引換手形(迎撃)の販売開始
- 「迎撃作戦道具・軍配」「迎撃作戦道具・軍配5個セット」から
- 一部UIの変更及び「応援」ボタンの追加
- 全本丸の敵撃破数および応援数によって報酬がもらえるようになった
- 第3波が「戦鬼 右腕」「戦鬼 左腕」「戦鬼」に変更
- イベント戦闘後の掃討戦が残党戦に変更され、敵編成の弱体化や経験値の下降もなくなった
- 残党戦ではまれに刀剣男士のドロップが発生し、迎撃に成功すると小判がもらえる
過去回の「対大規模戦強化プログラム」「対大侵寇防人作戦シリーズ」との変更点
- 時間帯による刀剣の有利不利の変動がなくなった
- 現実の時刻(JST)に関わらず、背景は夕方で統一されている
- 敵の出現数の変更
- 難易度によらず、全ての戦場の出現総数が通常時は18体、強力な敵出現時は21体に統一されている
- 特攻刀剣の追加
- 鬼丸国綱・髭切・小烏丸に「会心の一撃率上昇」特攻の追加。(※「巨大な目」との戦闘時のみ対象)
- レイドボスの追加
- 第三波撃退後に「巨大な目」というレイドボスの追加。
今回の迎撃作戦の流れ
※時刻は公式発表以外のものは目安程度
| 時刻 | 内容 |
| 25/08/08 17:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 予告発生 |
|---|---|
| 25/08/12 17:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 開始見込み |
| 第1次迎撃 | |
| 25/08/12 17:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 開始 |
| 25/08/12 18:26 | 高難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/12 19:51 | 高難度 拮抗 0% |
| 25/08/12 20:10 | 中難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/12 20:54 | 中難度 拮抗 0% |
| 25/08/12 21:28 | 低難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/12 21:58 | 低難度 拮抗 0% |
| 25/08/12 22:09 | 高難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/12 23:44 | 高難度 有利 0% |
| 25/08/13 00:24 | 中難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/13 02:16 | 中難度 有利 0% |
| 25/08/13 07:11 | 低難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/13 08:32 | 低難度 有利 0% |
| 25/08/13 10:56 | 高難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/13 13:54 | 高難度 有利 100% |
| 25/08/13 14:02 | 中難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/13 15:10 | 中難度 有利 100% |
| 25/08/13 15:25 | 低難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/13 16:07 | 低難度 有利 100% |
| 25/08/13 16:07 | 第1次迎撃制圧完了 |
| 25/08/13 17:00 | 第2次迎撃予告(X)発生 |
| 25/08/13 17:00 | 第2次迎撃予告(本丸)発生 |
| 第2次迎撃 | |
| 25/08/13 19:00 | 第2次迎撃開始 |
| 25/08/13 20:10 | 高難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/13 20:17 | 中難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/13 21:00 | 中難度 拮抗 0% |
| 25/08/13 21:13 | 高難度 拮抗 0% |
| 25/08/13 21:18 | 低難度 不利(強力) 0% |
| 25/08/13 21:32 | 低難度 拮抗 0% |
| 25/08/13 22:19 | 中難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/13 22:40 | 中難度 有利 0% |
| 25/08/13 23:14 | 高難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/13 23:43 | 低難度 拮抗(強力) 0% |
| 25/08/14 00:24 | 低難度 有利 0% |
| 25/08/14 00:43 | 高難度 有利 0% |
| 25/08/14 01:53 | 中難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/14 03:22 | 中難度 有利 100% |
| 25/08/14 08:06 | 低難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/14 08:40 | 低難度 有利 100% |
| 25/08/14 09:33 | 高難度 有利(強力) 0% |
| 25/08/14 11:32 | 高難度 有利 100% |
| 25/08/14 11:32 | 第2次迎撃制圧完了 |
| 25/08/14 11:32 | 第3次迎撃予告(X)発生 |
| 25/08/14 11:32 | 第3次迎撃予告(本丸)発生 |
| 第3次迎撃 | |
| 25/08/14 19:00 | 第3次迎撃開始 |
| 25/08/14 19:00 | 戦鬼 右腕 左腕 100% |
| 25/08/14 21:02 | 戦鬼 右腕 0% |
| 25/08/14 21:03 | 戦鬼 左腕 0% |
| 25/08/14 21:03 | 戦鬼 本体 100% |
| 25/08/14 22:23 | 戦鬼 本体 80%→両腕復活 |
| 25/08/15 03:00 | 戦鬼 右腕 0%(2回目) |
| 25/08/15 03:02 | 戦鬼 左腕 0%(2回目) |
| 25/08/15 03:02 | 戦鬼 本体 74% |
| 25/08/15 04:24 | 戦鬼 本体 60%→両腕復活 |
| 25/08/15 04:25 | 戦鬼 右腕 左腕 50% |
| 25/08/15 08:31 | 戦鬼 右腕 0%(3回目) |
| 25/08/15 08:32 | 戦鬼 左腕 0%(3回目) |
| 25/08/15 08:32 | 戦鬼 本体 54% |
| 25/08/15 09:11 | 戦鬼 本体 40%→両腕復活 |
| 25/08/15 09:12 | 戦鬼 右腕 左腕 30% |
| 25/08/15 09:33 | 緊急メンテナンス |
| 25/08/15 14:00 | 緊急メンテナンス終了 |
| 25/08/15 14:00 | 戦鬼 本体 40% |
| 25/08/15 14:00 | 戦鬼 右腕 左腕 50% |
| 25/08/15 15:25 | 戦鬼 右腕 0%(4回目) |
| 25/08/15 15:25 | 戦鬼 左腕 0%(4回目) |
| 25/08/15 15:56 | 戦鬼 本体 20%→両腕復活 |
| 25/08/15 15:56 | 戦鬼 右腕 左腕 100% |
| 25/08/15 18:03 | 戦鬼 右腕 0%(5回目) |
| 25/08/15 18:04 | 戦鬼 左腕 0%(5回目) |
| 25/08/15 18:37 | 戦鬼 本体 1% |
| 25/08/15 18:37 | イベント戦へ移行 |
| 残党戦*6 | |
| 25/08/16 12:00 | 残党戦 第1波予告(X)発生 |
| 25/08/16 12:00 | 残党戦 第1波予告(本丸)発生 |
| 25/08/16 14:00 | 残党戦 第1波開始 |
| 25/08/26 13:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 終了 |
前回の迎撃作戦の流れ
※時刻は公式発表以外のものは目安程度
| 時刻 | 内容 |
| 24/08/12 18:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 予告発生 |
|---|---|
| 24/08/13 17:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 開始見込み(後に時間変更) |
| 第1次迎撃 | |
| 24/08/13 18:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 開始 |
| 24/08/13 18:41 | 高難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/13 19:10 | 高難度 拮抗 0% |
| 24/08/13 19:38 | 高難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/13 19:54 | 中難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/13 20:06 | 高難度 有利 0% |
| 24/08/13 20:38 | 中難度 拮抗 0% |
| 24/08/13 20:45 | 高難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/13 21:04 | 低難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/13 21:14 | 高難度 有利 100% |
| 24/08/13 21:41 | 中難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/13 21:49 | 低難度 拮抗 0% |
| 24/08/13 22:10 | 中難度 有利 0% |
| 24/08/13 22:52 | 低難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/13 23:03 | 中難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/13 23:54 | 中難度 有利 100% |
| 24/08/13 23:56 | 低難度 有利 0% |
| 24/08/14 00:57 | 低難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/14 02:16 | 低難度 有利 100% |
| 24/08/14 02:16 | 第1次迎撃制圧完了 |
| 24/08/14 09:00 | 第2次迎撃予告(X)発生 |
| 24/08/14 16:00 | 第2次迎撃予告(本丸)発生 |
| 第2次迎撃 | |
| 24/08/14 18:00 | 第2次迎撃開始 |
| 24/08/14 18:30 | 高難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/14 18:51 | 高難度 拮抗 0% |
| 24/08/14 19:15 | 中難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/14 19:40 | 高難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/14 19:40 | 中難度 拮抗 0% |
| 24/08/14 20:04 | 高難度 有利 0% |
| 24/08/14 20:11 | 低難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/14 20:33 | 低難度 拮抗 0% |
| 24/08/14 20:59 | 中難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/14 21:19 | 高難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/14 21:24 | 中難度 有利 0% |
| 24/08/14 21:46 | 高難度 有利 100% |
| 24/08/14 22:04 | 低難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/14 22:24 | 低難度 有利 0% |
| 24/08/14 22:38 | 中難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/14 23:02 | 中難度 有利 100% |
| 24/08/14 23:34 | 低難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/14 23:57 | 低難度 有利 100% |
| 24/08/14 23:57 | 第2次迎撃制圧完了 |
| 24/08/14 23:57 | 第3次迎撃予告(X)発生 |
| 24/08/16 11:00 | 第3次迎撃予告(本丸)発生 |
| 第3次迎撃 | |
| 24/08/16 12:00 | 第3次迎撃開始 |
| 24/08/16 12:26 | 高難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/16 12:42 | 高難度 拮抗 0% |
| 24/08/16 13:02 | 中難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/16 13:21 | 中難度 拮抗 0% |
| 24/08/16 13:23 | 高難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/16 13:42 | 高難度 有利 0% |
| 24/08/16 13:52 | 低難度 不利(強力) 0% |
| 24/08/16 14:12 | 低難度 拮抗 0% |
| 24/08/16 14:37 | 中難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/16 14:58 | 高難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/16 15:01 | 中難度 有利 0% |
| 24/08/16 15:22 | 高難度 有利 100% |
| 24/08/16 15:49 | 低難度 拮抗(強力) 0% |
| 24/08/16 16:10 | 低難度 有利 0% |
| 24/08/16 16:26 | 中難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/16 16:51 | 中難度 有利 100% |
| 24/08/16 17:24 | 低難度 有利(強力) 0% |
| 24/08/16 17:40 | 低難度 有利 100% |
| 24/08/16 17:40 | 第3次迎撃制圧完了 |
| 巨大な目 出現 | |
| 24/08/16 17:40 | 巨大な目 残り耐久値100% |
| 24/08/16 17:56 | 巨大な目 残り耐久値90% |
| 24/08/16 18:08 | 巨大な目 残り耐久値80% |
| 24/08/16 18:18 | 巨大な目 残り耐久値70% |
| 24/08/16 18:32 | 巨大な目 残り耐久値60% |
| 24/08/16 18:44 | 巨大な目 残り耐久値50% |
| 24/08/16 19:02 | 巨大な目 残り耐久値40% |
| 24/08/16 19:22 | 巨大な目 残り耐久値30% |
| 24/08/16 19:42 | 巨大な目 残り耐久値20% |
| 24/08/16 20:04 | 巨大な目 残り耐久値10% |
| 24/08/16 20:08 | 巨大な目 残り耐久値5% |
| 24/08/16 20:20 | 巨大な目 残り耐久値1% |
| 掃討戦 | |
| 24/08/16 20:22 | 掃討戦 開始 |
| 24/08/27 13:00 | 対百鬼夜行迎撃作戦 終了 |
本イベントの注意点について
※現在は過去の「対大侵寇防人作戦/対百鬼夜行迎撃作戦」の内容を元に情報募集・編集しています。
実際のものと違う可能性があります。
迎撃内容について
- 迎撃ライン毎に全サーバーの敵の撃退率が共有され、100%に達するとその迎撃ラインに「強力な敵」が出現する。
- 強力な敵部隊では敵数が追加され、更に一部の敵部隊では「大型の敵」が登場する。
難易度は上がるが経験値・迎撃ptも上昇する。出現数に限りがあるため、経験値や敵の撃破数、迎撃ptを稼ぎたい場合は急いで周回したい。 - 強力な敵部隊の撃退率が100%に達すると、その迎撃ラインの形勢状態が変化する。形勢は「不利」→「拮抗」→「有利」の3段階。
形勢が変化すると撃退率が0%に戻り、再び「通常の敵部隊の撃退」→「強力な敵部隊の撃退」のフローを繰り返す。
「有利」状態で強力な敵を撃破しきると、新たな攻撃が発生するまでその迎撃ラインでは強力な敵が出現しなくなる。
(「不利・通常」→「不利・強力」→「拮抗・通常」→「拮抗・強力」→「有利・通常」→「有利・強力」→「有利・通常」(最終状態)の全6段階+最終状態。)
- 強力な敵部隊では敵数が追加され、更に一部の敵部隊では「大型の敵」が登場する。
- 現状、形勢状態によって何かしらの敵の変化がある事は確認されていない。
また迎撃成功のための撃退数は緩めに設定されているようで(プレイヤーの周回速度が高すぎるとも言われているが……)、「有利・通常」100%への移行も早め。
各プレイヤー個人の任務以外にノルマなどは存在しないため、周回は自分のペースで問題ない。
通常合戦場との差異について
- 第一部隊でしか出陣できない。
- 陣形選択がない。*7
- 刀種打撃補正が異なる。
刀種 刀種打撃 刀種ダメ 短刀 1.60 1 脇差 1.50 1 打刀 レア2 1.30 0.65 打刀 レア3 1.20 0.65 太刀 1.20 0.85 大太刀 1.05 1 槍 2.00 0.6 薙刀 0.92~0.99? 0.35? 剣 1 1 - 通常合戦場(今までのイベントも含む)が2ターンで終了するのに対し、本合戦場は最大10ターンまで継続する。
- 敵部隊は一度に6振りまで出現し、破壊するとその後ろに控えている敵刀剣が部隊順の上から次々に出現していく。
- 補充タイミングは「(先制攻撃→)遠戦終了時」(この場合のみターン減少は起きない)「味方側のターン終了時」「出現中敵全滅時」
- 補充された敵は非常に素早いが、行動したターン以降は行動が遅くなる。
補充ターンに機動に補正がかかっているか、補充ターン以降に機動が下がっているものと思われる(詳細な比率・補正に関しては検証中) - 敵部隊長は最後に出現する。また大型の敵を含む部隊は他の敵が全滅するまで出現しない。
- 「強力な敵出現中」は、一部部隊の殿に「大型の敵」として登場。今までの通常敵2~3振り分の幅をもっている。
セル結合。(現時点では刀装は3スロットのまま) - 敵の脇差の部隊の会心の一撃の確率を上昇させる効果が、戦闘開始時の数で判定されるのか攻撃時の部隊の数で判定されるのかは要検証。
- 出現中の敵を全滅させると、未攻撃の味方刀剣がいても強制的にターンが終了する。このため1ターン中に撃破可能な敵刀剣は最大6体まで。
- 「脇差・槍」「大太刀・薙刀の範囲攻撃」で会心の一撃が発生した際、固定で押し出す距離が他の刀種と同じ「一段階」で統一されている。
- 1回の戦闘という扱いのため、遠戦は最初の敵部隊6振りのみしか攻撃できず、後から出てくる刀剣には攻撃できない。太刀の先制攻撃なども同様。
- 一騎打ちは発生しない。
獲得経験値について
- 獲得経験値は固定でなく、戦闘で獲得した各種ポイントから算出される
- その結果算出された獲得経験値を部隊員の人数で頭割りすることで1人あたりの経験値が決まる。(小数点以下切り捨て)
- 生存がなくなる(戦線離脱)か押し出された場合(戦線崩壊)は上記の1人あたりの半分になり、減った経験値は他にはいかず消滅する。(小数点以下切り捨て)
- 同様にこの総合経験値で4段階(S・A・B・C)の判定がなされ戦果が決まる。
- 勝利ランクと異なり、戦果は経験値に直接は関係しない。(逆に経験値量が戦果に反映されるという方が正しい)
- 敗北に当たる戦果が存在せず、最低でも戦果Cとなる。逆に点数さえ一定ラインを超えれば敵を全滅させなくても戦果Sとなる。
疑似平安京フィールドについて
- イベントに作戦参加すると表示される、全サーバーの進軍状況が確認できる画面。
- 全本丸の力を結集した迎撃システムで、本イベントの舞台である。
- 出陣する迎撃ラインの選択、戦況の確認、出陣小判の補充ができる。タップするとUIが非表示になる。
- 戦況情報をゲームサーバーを通じて頻繁に取得するため、本イベントはWi-Fi環境でのプレイが推奨される。
- 画面左上の双剣のマークは迎撃Ptの数値を表しており、その右には自本丸の総撃破数、全本丸の総撃破数、全本丸の応援数が表示される。
- 出陣手形の下にある枠は「戦況」を表しており、これまでの戦況変化が日時と共に共有されている。
更新されるのは各迎撃ラインにおける「強力な敵部隊の出現時」「形勢の好転時」や「新たな敵迎撃の予告時」「敵迎撃の開始時」のタイミング。 - 「参加部隊実況」では他プレイヤーの戦闘結果が時間と共にリアルタイムで共有される。
- 自動回復および強力な敵出現で出陣手形が支給された際はその旨が表示。
- 「他プレイヤーの戦闘結果」は数秒毎に更新され、「出陣した迎撃ライン」「サーバー名」「部隊長の刀剣男士」「戦闘結果」などが表示される
「戦闘結果」は勝敗、敵の撃破状況*8について記載される。特殊攻撃*9で撃破した場合はその旨も記載。
出陣部隊の被害状況は「被害なし」「被害軽微」「被害中程度」「被害甚大」の4段階で表示。特殊攻撃の撃破について記載された場合は非表示。
支援部隊について表示されることもあり、支援攻撃の結果のみ記載される。 - 応援ボタンを押すとランダムでメッセージが表示され、後に全本丸応援数に加算される。全本丸応援数が一定以上の状態となった場合、「応援が(指定された応援数)回達成!受取箱に小判(設定された小判量)枚をお贈りしました」と表示され、受取箱に小判が配布される。
- メッセージは以下の中からランダムで表示される。
「今が勝負!」「ここが正念場!」「がんばれ」「力の限り」「つきすすめー!」「絶対勝とう」「ふぁいと」「その調子」
- メッセージは以下の中からランダムで表示される。
- 画面中央下には「高難度 迎撃ライン」「中難度 迎撃ライン」「低難度 迎撃ライン」の敵の撃退率、形勢状況が表示される。撃退率はリアルタイムで更新される。
- その迎撃ラインにて強力な敵出現中はその旨が表示。
- フィールド画面表示中に「強力な敵出現」「形勢の好転」などが発生した場合、画面の更新モーダルが表示される。
戦鬼戦
- 第三波の代わりに出現した。「左腕」「右腕」「戦鬼」の3部位ある。「戦鬼」とは最初戦闘ができない。
- 耐久値がそれぞれ100%ずつあり、「左腕」「右腕」の両方を0%にすると「戦鬼」への攻撃が可能となる。「戦鬼」を一定の値まで削ると「左腕」「右腕」が復活し、また両方を0%にするまで「戦鬼」と戦えなくなる。1%まで減少したのちは各本丸にてとどめを刺すことで残党戦へと移行する。
- 通常戦の残り10ターンではなく、残り4ターンから戦闘が始まる
- 強さの選択がなく、出陣した部隊にあわせて強さが変わる。(編成の中身は同一のよう)
- 巨大な目/右腕/左腕/戦鬼への攻撃は通常戦闘では最大でも100までしか削ることができず、破壊はイベント戦闘のときのみになる。
その他
- 通常小判で周回が可能なイベントでは部隊長は狙われないシステムだったが、今回はそれがなく隊長も通常通り狙われる。
- アイテム「◯倍法螺貝」は手形の代わりに使うことができる。「陣太鼓」は別に手形もしくは法螺貝が必要。
- 強力な敵が出現した際にも手形が1個補充される。手形が6個の状態では補充されないため、できる限り常に空きを設けておいた方が良い。
- イベント期間は2週間。任務の達成自体は難しくないもののプレイできる時間によっては疲労管理と小判管理が難しくなる。
複数の部隊を用意してローテーションしたり、疲労回復アイテムを使ったりする事も視野に入れたい。
無論余裕があれば、自力で1-1:函館での桜付けなども有効。- 内部的にこの戦闘は1マス分の戦闘という扱いになっているため、通常合戦場で1マス撤退しているのとほぼ同義(+誉が存在しない)に近い。
故に、当合戦場の出陣のみで疲労を調整することはほぼ不可能だろう(正攻法の6振り編成時)。調整するためには下記のような工夫が必要。
- 内部的にこの戦闘は1マス分の戦闘という扱いになっているため、通常合戦場で1マス撤退しているのとほぼ同義(+誉が存在しない)に近い。
気力について
- 一戦しかない設定であり、隊員の刀剣男士の疲労が必ず貯まる仕様となっている。
- 通常の計算式から「誉」の「+10」がなくなっている。
- それ以外の「部隊長」「合戦場出陣*10」「神技発動」「判定(S~Cまで)」については通常通り反映されている。
- 上記に加えて今イベント限定で戦闘ターンが短いほど疲労がつきにくく、長いほどつきやすくなるようボーナスが追加されている。
- 戦線崩壊等における途中撤退の場合はその時点での評価と残りターン数の数値を参照する
- 特に強力な敵出現中における遠戦なし最短の4ターン以内で評価Sクリアした場合は隊長で気力+2、隊員気力-1となっており、
どの難易度においても4ターン以内でクリアできる編成なら隊員は気力49から30回出陣で疲労が付く計算となる。- 5ターンクリアとなると評価Sクリアだとしても一気にボーナスが減る為、隊長-4、隊員-7となり、隊員は気力49から5回出陣で疲労が付く計算となる。
対策について
- 気力に対しては以下のような対策の中から各本丸にあったものを考えると良い。
- 3振以下の編成で4ターン戦果Sを取り続ける。
隊長を入れ替えることで絶好調の維持も可能。 - 複数部隊を組んでローテーションする
- 難易度に関わらず、疲労なし状態で4ターン以内に(少なくとも屋外戦・市街戦を)クリアできる編成を2~3部隊組み
疲労がついたら交代を繰り返せば、順に部隊の疲労が回復している可能性は高い 戦闘速度を等倍、1.7倍にして疲労抜きの時間を稼ぐ
- 難易度に関わらず、疲労なし状態で4ターン以内に(少なくとも屋外戦・市街戦を)クリアできる編成を2~3部隊組み
- 好調状態で手早くクリアできる編成を組み、桜が剥がれるまで部隊長を毎度変えながら出陣し続ける
- 疲労困憊上等で高いレベルの極の刀剣男士でゴリ押す(実際可能?)
- 疲労困憊でも回れる、または1巡で全員の撃破が可能な難易度に下げる
- 通常マップ周回を挟んで疲労を回復する
- 幕の内弁当や一口団子などの課金アイテムに頼る
- 純粋に時間をあけることで疲労を回復する
- 3振以下の編成で4ターン戦果Sを取り続ける。
- 下の難易度にも旨味はあるため、高難度攻略部隊の疲労抜きを兼ねて大太刀・薙刀部隊を中難度・低難度に出陣させて育成を行うなどの組み合わせをするのも良い。
1-1:函館などで少量の傷を付け、手入をすることで赤疲労から気力49までの回復は一応可能。今イベントではやや効率が悪い。
- 余談だが、今回の戦場で7ターン以内のクリアがある程度安定する場合(10連続で6ターン以下になるなどなければ)、2連続程度でも重疲労から疲労に瞬間的に回復するため疲労困憊にならない。
- 詳細な説明は省くが、薙刀1体で敵を概ね撃破できるような戦場ではそれでも戦えるが、戦線崩壊してしまう可能性は否めないため、各々の判断に任せられる。
支援攻撃
- 第二~第五部隊が編成されているときに戦闘を行うと稀に「支援攻撃」が発生する
- 発生タイミングは「ターン開始時」
- 遠征中や部隊長以下隊員の誰かが重傷または修行中・手入中の状態などでは発動しない
- 攻撃範囲は部隊長の攻撃範囲かつ戦場による影響を受ける
- (例:屋外戦(野戦)での大太刀の支援攻撃は範囲「広」だが、屋内戦で大太刀の支援攻撃は単体攻撃になる)
- 白山吉光・七星剣・丙子椒林剣の「神技」は支援攻撃では発生しない
- 出現するのは部隊長のみだが、その攻撃力は支援部隊全員のステータスが影響している
- 支援部隊の部隊長や隊員の疲労度や生存が発生率やダメージに関わるかは不明。
- 支援攻撃の発生如何に関わらず、支援部隊への疲労は発生しない。
- 経験値については少量ながら追加されるようになった。(一回以上の支援でその戦闘で第一部隊が獲得した総経験値の1/60)
- 戦闘結果(「支援部隊が経験値を獲得しました」という画面)に表示される支援部隊の獲得経験値量は1振り分。
- 余談だが、支援部隊の編成と第一部隊の編成に制限はない為極の男士を第一部隊に、第二部隊以降の部隊長を2振り目以降の同名の特男士にして援護するなども可能。
連撃
- 第一部隊が6振り編成されているときに戦闘を行うと稀に「連撃」が発動する
- 部隊の状況・レベル・能力により発動しやすさとダメージが変動する
- 発動タイミングは「敵から攻撃を受けたとき」
- 現在、自軍が「一人以上初期位置より後退している(戦線崩壊、離脱を除く)」かつ「誰も初期位置より前進していない」を満たすとき発動が確認されている
- 自軍が以下のときの連撃発動は動画媒体では確認されていない
・前進1以上
・初期位置6
・戦線離脱、戦線崩壊1以上 かつ 残り全員初期位置 - 初期位置・前進・戦線崩壊などについての基本情報はこちら
- 自軍が以下のときの連撃発動は動画媒体では確認されていない
- 現在、自軍が「一人以上初期位置より後退している(戦線崩壊、離脱を除く)」かつ「誰も初期位置より前進していない」を満たすとき発動が確認されている
- 部隊長や隊員が戦線崩壊、離脱していても発動する
- 条件を満たせば1戦で複数回発動することもある(各ターン1回の最大10回?(連撃のダメージが弱く倒しきれない場合?・特級の場合))
- 発動時には効果音とともに6振りのカットインが入る。カットインの位置は部隊編成の位置に準じる。(図参照)
部隊長 二番 連 三番 四番 撃 五番 六番
- 発動した場合は、後退していた刀剣男士は初期位置に、初期位置にいた刀剣男士は1段階前まで前進する
- 戦線崩壊、離脱している場合は除く
- 連撃発動条件から考えるに、一度連撃が発動すると、再度初期位置から後退させられるまで連撃は発動しなくなる模様
- 敵の刀装・刀剣のすべてにダメージが入る(状況・能力に依存しない)
- 部隊全員のステータスの合計値によって攻撃力が決まり、全ての敵にその攻撃力で攻撃している模様
- 具体的な攻撃力の計算方法は不明。
- 本体補正*13が従来の白刃戦での攻撃*14とは異なる。
- 連撃では、[1+(部隊の刀剣Lvの総和+極の数×98)/60]倍([ ]内で小数点以下切り捨て)となる。
極が部隊にいるほどダメージが伸びやすいと予想される。
- 連撃では、[1+(部隊の刀剣Lvの総和+極の数×98)/60]倍([ ]内で小数点以下切り捨て)となる。
- 攻撃力は非常に高く、推奨レベルに満たない編成や特刀剣、どのような刀種であっても大型を含め敵を全滅させられる事が確認されている。
さすがにレベル1桁の刀剣ばかりを隊員にすると本体補正が低くなるせいか威力は下がる
また、戦線崩壊・離脱している場合も演出上攻撃に参加する(崩壊・離脱によってダメージが変化するかは要検証)
- 部隊全員のステータスの合計値によって攻撃力が決まり、全ての敵にその攻撃力で攻撃している模様
採点ポイント(獲得経験値)についての補足・【空欄は情報募集中】
- 基本的に同じ項目を複数回達成した場合、その分だけポイントを得る事ができる。(一部項目除く)
- 全ての項目で同時に最大値を取ることは不可能。(例えば真剣必殺を行うためには、最低1回は誰かが被弾する必要があるため被ダメの満点が取れなくなる。)
- 総被ダメージのポイント算出方法は以下の通りで、味方刀剣の残りHPの割合の二乗に比例する。(総与ダメージも同様?)
- ポイント=ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(HP残存率^2, 2)*ポイント最大値, 0)
- HP残存率=(刀剣残存HPの合計+刀装残存HPの合計)/(刀剣初期HPの合計+刀装初期HPの合計)
- 戦線離脱もしくは戦線崩壊した場合、その刀剣の本体および刀装の残存HPは0扱い。
- ROUNDDOWN(x, n)は数値xの小数点第n+1位以下を切り捨て。
- 強力な敵出現時には一部の数値が上昇する。(()内に記載)
採点ポイント (項目) 低難度迎撃ライン
羅城門中難度迎撃ライン
神泉苑高難度迎撃ライン
大内裏内豊楽殿巨大な目
右腕
左腕
戦鬼備考 推奨レベル
(通常)重傷
夜行
丙集重傷
夜行
乙集重傷
夜行
甲集軽傷
夜行
丙集軽傷
夜行
乙集軽傷
夜行
甲集夜行
丙集夜行
乙集夜行
甲集強力な敵出現時は名前・レベルが変化。
巨大な目は24年第三次迎撃撃破直後にのみ出現
右腕/左腕/戦鬼は25年第三次迎撃が通常の波ではなく直接彼らが出現するLv20 Lv40 Lv70 Lv50 Lv80 極Lv50 Lv80 極Lv55 極Lv70 推奨レベル
(強力)重傷
強夜行
丙集重傷
強夜行
乙集重傷
強夜行
甲集軽傷
強夜行
丙集軽傷
強夜行
乙集軽傷
強夜行
甲集強夜行
丙集強夜行
乙集強夜行
甲集Lv30 Lv50 Lv80 Lv65 極Lv40 極Lv55 Lv99 極Lv60 極Lv75 不明 敵撃破数 敵一体毎 260
(250)330
(310)420
(420)360
(360)490
(560)800
(710)490
(490)830
(760)1110
(980)最大値*15 4,680
(5,250)5,940
(6,510)7,560
(8,820)6,480
(7,560)8,820
(11,760)14,400
(14,910)8,820
(10,290)14,940
(15,960)19,980
(20,580)総与ダメージ 最大値 4,800
(5,450)6,000
(6,540)7,630
(8,940)6,540
(7,630)8,940
(11,890)14,440
(15,000)8,940
(10,360)15,000
(16,110)20,000
(20,620)総被ダメージ*16 最大値 6,400
(7,270)8,000
(8,720)10,180
(11,920)8,720
(10,180)11,920
(15,850)16,850
(17,500)11,920
(13,810)17,500
(18,790)20,000
(20,620)「自軍の生存をどれだけ残せたか」という意味。
(ダメージを受けた方がいいわけではない)敵を1撃で撃破 敵一体毎 260
(250)330
(310)420
(420)360
(360)490
(560)800
(710)490
(490)830
(760)950
(840)「遠戦、先制、支援、連撃」のみ(重複可)で倒すか、
それにプラス通常攻撃(会心、真剣必殺や二刀開眼含む)1回で倒すと加点。*17
「1撃」とは1回の攻撃という意味。
短刀などの複数回ヒットする攻撃や、二刀開眼での攻撃でも加点される。最大値*18 4,680
(5,250)5,940
(6,510)7,560
(8,820)6,480
(7,560)8,820
(11,760)14,400
(14,910)8,820
(10,290)14,940
(15,960)17,100
(17,640)会心の一撃 発動刀剣毎 260
(300)330
(360)420
(490)360
(420)490
(660)800
(830)490
(570)830
(890)950
(980)通常の会心の一撃の他に
真剣必殺のカウンター(連鎖発動によるものを含む)攻撃
並びに支援攻撃による会心の一撃*19も加点される。
複数回攻撃しても、
複数の敵に一度に攻撃しても、
1刀剣につき一度のみ加点される。最大値*20 2,600
(3,000)3,300
(3,600)4,200
(4,900)3,600
(4,200)4,900
(6,600)8,000
(8,300)4,900
(5,700)8,300
(8,900)9,500
(9,800)真剣必殺 発動刀剣毎 260
(300)330
(360)420
(490)360
(420)490
(660)800
(830)490
(570)830
(890)950
(980)発動後に攻撃しなくても加点される。 最大値*21 1,560
(1,800)1,980
(2,160)2,520
(2,940)2,160
(2,520)2,940
(3,960)4,800
(4,980)2,940
(3,420)4,980
(5,340)5,700
(5,880)二刀開眼 発動打刀毎 320
()400
(430)500
(590)430
(500)590
(790)960
(1,000)590
(690)1,000
(1,070)1,140
(1,170)脇差側ではなく打刀側が基準となっている。
同じ打刀が複数回発動しても、
脇差を変えて発動しても、
1刀剣につき一度のみ加点される。最大値*22 1,600
()2,000
(2,150)2,500
(2,950)2,150
(2,500)2,950
(3,150)4,800
(5,000)2,950
(3,450)5,000
(5,350)5,700
(5,850)支援攻撃 発動回数毎 640
(720)800
(870)1,010
(1,190)870
(1,010)1,190
(1,580)1,920
(2,000)1,190
(1,380)2,000
(2,140)2,280
(2,350)最大値*23 2,560
(2,880)3,200
(3,480)4,040
(4,760)3,480
(4,040)4,760
(6,320)7,680
(8,000)4,760
(5,520)8,000
(8,560)9,120
(9,400)連撃 発動回数毎 800
(900)1,000
(1,090)1,270
(1,490)1,090
(1,270)1,490
(1,980)2,400
(2,500)1,490
(1,720)2,500
(2,680)2,850
(2,940)一戦で複数回発動することもある。最大回数は不明。10回? 残りターン数 1ターン毎 600
(770)750
(930)950
(1,270)810
(1,090)1,110
(1,690)1,800
(2,140)1,110
(1,480)1,870
(2,300)2,140
(2,520)-*24 最大値*25 5,400
(6,160)6,750
(7,440)8,550
(10,160)7,290
(8,720)9,990
(13,520)16,200
(17,120)9,990
(11,840)16,830
(18,400)19,260
(20,160)◯◯*26へのダメージ 与ダメージ - 巨大な目/右腕/左腕/戦鬼のみの追加項目。
イベント限定回想
こんのすけより
【ゲームログイン時 回想後】
開 始
「対大百鬼夜行強化プログラム」終了
「疑似平安京フィールド」接続安定
「対百鬼夜行迎撃作戦」開始
出陣が可能になりました「対百鬼夜行迎撃作戦」に参加し
「疑似平安京フィールド」に
誘導された敵集団を
迎撃してください作戦への参加は任意
期間中は催物タブから
いつでも参加が可能です
【バナークリック時】
開 始
これより「疑似平安京フィールド」に
出陣します
本作戦は8月26日13時まで
の作戦完了を目標にしています「疑似平安京フィールド」にて
敵集団を撃退し
すべての迎撃ライン上の敵を
殲滅してくださいなお、本作戦では昨年の作戦より
敵の数が増加しており
より激しい戦闘が予想されますまた、本作戦では
「支援攻撃」「連撃」が
発生する場合があります
詳細は「指南」で確認してください各所の連携、情報収集は
クダギツネが行います
後背に憂いなし、ご安心を!それでは
「対百鬼夜行迎撃作戦」に
出陣します!
【初回 作戦参加時 回想後】
開 始
「疑似平安京フィールド」は
3つの迎撃ラインで構成されています
各戦域で会敵する
敵の強さが異なります高難度 迎撃ライン
一番穴に近い戦域で、先駆けとして
無傷の敵行列と戦います
腕に自信があれば挑んでみましょう中難度 迎撃ライン
高難度 迎撃ラインを越えて傷ついた
敵行列に追打ちを掛けましょう低難度迎撃ライン
高、中2つの迎撃ラインを越えてきた
敵行列はかなり弱っており、初めて
作戦に参加する場合にお勧めです各迎撃ラインに表示されている
数値は(%)は、エリアに突入してきた
敵行列の撃破率を示しています各迎撃ラインには、迎撃の進捗を表す
形成 不利>拮抗>有利
の3段階の表示があります迎撃の進捗は、不利から開始し
敵行列の撃破率が100%になると
1つ進みます全ての迎撃ラインの進捗
有利100%を目指して
敵を迎撃しましょうまた、本作戦では
鬼を退治した逸話を持つ
刀剣男士の能力が有効となります該当する刀剣男士は三振り
「鬼丸国綱」「髭切」「小烏丸」
会心の一撃の発生確率が上昇します
開催中の限定鍛刀で入手可能ですなお、本作戦では参加している
各本丸の部隊に画面下の
参加部隊実況から
「応援」ができます「応援」では
全本丸の応援数に応じて
受取箱に小判をお贈りします本作戦は激しい戦闘が予想されます
各本丸で応援を送り合い
士気を高めましょう!
詳細は「指南」で確認してください強力な敵出現
大型の敵を含む敵集団を発見!
ただちに撃破してください大型の敵を含む敵集団は
通常の敵より数が多く強力です形勢好転時
大型の敵を含む敵集団を多数撃破
この迎撃ライン上の敵残存戦力が減少引き続き
各ラインで敵集団を撃破してください全迎撃ライン有利100%達成時
すべての迎撃ライン上の
敵残存戦力ゼロ
敵集団の進行、観測されず
微量の残党流入に対し、対応を継続クダギツネに伝達
引き続き、観測情報を待つ!
【初回 出陣決定後】
開 始
この画面では
出陣部隊と「支援攻撃」を行う部隊の
最終確認を行います迎撃作戦を有利に進めるための
便利道具の選択は
この画面内で行います戦闘開始時
敵集団は次々と進行してきます
10ターン以内にすべての敵を
撃破しましょう出陣部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
または戦線崩壊した場合も
戦闘終了になります支援攻撃発生時
支援攻撃が発生しました
第一部隊以外の部隊長が
まれに敵へ攻撃を行います「陣太鼓(迎撃)」を
使用すると必ず支援攻撃が
発生します「陣太鼓(迎撃)」は
万屋や出陣時に購入できます連撃発生時
「連撃」が発生しました
第一部隊の刀剣男士全振りが
連携して攻撃を行います
【初回 出陣後】
開 始
お疲れ様でした!
本作戦は戦闘内容を評価する
採点方式になっており、結果に応じて
獲得経験値と「迎撃Pt」が増えます評価点を決める採点ポイントは、
敵撃破数以外にも総与ダメージや
二刀開眼や真剣必殺の発生など
多数用意されています刀剣男士が戦線離脱
または戦線崩壊すると
獲得できる経験値が半分になりますまた「迎撃Pt」を集めた数に応じて
達成報酬を獲得できます「三倍法螺貝(迎撃)」や
「十倍法螺貝(迎撃)」は
入手できる「迎撃Pt」を
増加させる便利道具です出陣時に使用することで
その出陣で入手できる「迎撃Pt」を
それぞれ3倍、10倍にします「三倍法螺貝(迎撃)」
「十倍法螺貝(迎撃)」を使用すると出陣手形を消費せずに
「対百鬼夜行迎撃作戦」に
出陣できます「三倍法螺貝(迎撃)」
「十倍法螺貝(迎撃)」は
「万屋」で購入できるほか「三倍法螺貝(迎撃)」は達成報酬や
任務からも獲得できます
【第2次迎撃発生】
第2次迎撃予告 17時頃
クダギツネの観測情報確認
新たな敵集団の進行を捉えました「疑似平安京フィールド」への到達は
8月13日19時の見込み
迎撃の準備をしてください第2次迎撃発生
敵集団、多数進軍してきます!
敵集団を撃退
すべての迎撃ライン上の敵を
殲滅してください第2次迎撃 全迎撃ライン有利100%達成
すべての迎撃ライン上の
敵残存戦力ゼロ
敵集団の進行、観測されず
微量の残党流入に対し、対応を継続クダギツネに伝達
引き続き、観測情報を待つ!
【第3次迎撃発生】
第3次迎撃予告 11時30分頃
クダギツネの観測情報確認
新たな敵集団の進行を捉えました「疑似平安京フィールド」への到達は
8月14日19時の見込み
迎撃の準備をしてください第3次迎撃発生 回想後
「疑似平安京フィールド」は
戦鬼が降り立ちました
全ての本丸の力を結集して
戦鬼の侵攻を食い止めましょう戦鬼の侵攻を食い止めるには
左腕と右腕の耐久値を削り
戦鬼を弱らせ戦鬼の耐久値を削ります左腕と右腕の耐久値が共に0になると
弱った戦鬼に出陣可能になります弱った戦鬼は攻撃できなくなります
一気に攻め耐久値を削りましょう!
ただし戦鬼の耐久値を一定まで削ると
両腕の耐久値が自動的に回復します両腕の耐久値が回復したら
再び両腕の耐久値を削り
戦鬼を弱らせ
侵攻を食い止めましょう詳細は「お知らせ」で
確認してください
【回想終了後】
開 始
引き続き
微量の残党流入に対し、対応を継続
8月26日13時の作戦終了まで
定期的に残党の集団が出現します戦闘の準備を怠らず
最後まで警戒を続けましょう敵集団の迎撃に成功するごとに
受取箱に小判をお贈りします
詳細は「お知らせ」で
確認してください一時停止していた
異去への出陣が可能になりました疑似平安京フィールドへ移動後
クダギツネから報告です
微量の残党流入はありつつ
『百鬼夜行』へと転変する兆候なし
【残党戦】
残党戦 予告
クダギツネの観測情報確認
新たな敵集団の進行を捉えました「疑似平安京フィールド」への到達は
8月14日19時の見込み
迎撃の準備をしてください残党戦 発生
敵集団、多数進軍してきます!
敵集団を撃退
すべての迎撃ライン上の敵を
殲滅してください残党戦 全迎撃ライン有利100%達成
すべての迎撃ライン上の
敵残存戦力ゼロ
敵集団の進行、観測されず
微量の残党流入に対し、対応を継続クダギツネに伝達
引き続き、観測情報を待つ!
【イベント終了後ログイン時】
開 始
「疑似平安京フィールド」接続解除
「対百鬼夜行迎撃作戦」を終了します
イベント任務
- イベント期間は15日間。
- イベント専用の任務の報酬は、08月26日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】
| ID | 任務名 | 内容 | 獲得ボーナス | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | その他 | ||||
| eA-1 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を10体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を10体撃破せよ | - | - | - | - | 三倍法螺貝(迎撃)×1、小判×500 | |
| eA-2 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を50体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を50体撃破せよ | 100 | 100 | 100 | 100 | 依頼札×1、軽歩兵・特上×1 | |
| eA-3 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を100体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を100体撃破せよ | 200 | - | - | - | 弓兵・特上×1 | |
| eA-4 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を200体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を200体撃破せよ | - | 200 | - | - | 重歩兵・特上×1 | |
| eA-5 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を300体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を300体撃破せよ | - | - | 200 | - | 軽騎兵・特上×1 | |
| eA-6 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を400体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を400体撃破せよ | - | - | - | 200 | 投石兵・特上×1、重騎兵・特上×1 | |
| eA-7 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を500体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を500体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×1,000、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1 | |
| eA-8 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を600体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を600体撃破せよ | 300 | - | - | - | 軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1 | |
| eA-9 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を700体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を700体撃破せよ | - | 300 | - | - | 重歩兵・特上×1、銃兵・特上×1 | |
| eA-10 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を800体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を800体撃破せよ | - | - | 300 | - | 盾兵・特上×1、軽騎兵・特上×1 | |
| eA-11 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を900体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を900体撃破せよ | - | - | - | 300 | 投石兵・特上×1、槍兵・特上×1 | |
| eA-12 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,000体撃破せよ | - | - | - | - | 御札・梅×1、小判×1,500 | |
| eA-13 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,200体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,200体撃破せよ | 400 | - | - | - | 軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1 | |
| eA-14 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,500体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を1,500体撃破せよ | - | 400 | - | - | 重歩兵・特上×1、銃兵・特上×1 | |
| eA-15 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を2,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を2,000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×2,000、精鋭兵・特上×1、軽騎兵・特上×1 | |
| eA-16 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を3,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を3,000体撃破せよ | - | - | 400 | - | 盾兵・特上×1、槍兵・特上×1、投石兵・特上×1 | |
| eA-17 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を4,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を4,000体撃破せよ | - | - | - | 400 | 旅道具 | |
| eA-18 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を5,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を5,000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×2,500、旅装束 | |
| eA-19 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を7,500体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を7,500体撃破せよ | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 手紙一式 | |
| eA-20 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を10,000体撃破 | 対百鬼夜行迎撃作戦の敵を10,000体撃破せよ | - | - | - | - | 小判×2,500、御札・竹×1 | |
残党戦で入手できる刀剣男士
- 残党戦ではまれに刀剣男士を入手可能。
- 平時の残党戦のほか、残党戦スケジュールに基づく「新たな敵集団」の襲来時における戦闘でも刀剣男士はまれにドロップする。
- 通常マップのドロップ発生とは仕組みが異なるようで、ドロップ自体の発生確率は低め。
- 「極の姿」は対象外。
- それぞれの刀剣男士の入手数に制限は無い。
- 今回の対象男士は49振り。
【残党戦で入手できる刀剣男士の一覧】
| 刀帳番号 | 刀剣男士 | |
| 1 | 3 | 三日月宗近 |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 小狐丸 |
| 3 | 9 | 岩融 |
| 4 | 11 | 今剣 |
| 5 | 13 | 大典太光世 |
| 6 | 15 | ソハヤノツルキ |
| 7 | 17 | 数珠丸恒次 |
| 8 | 19 | にっかり青江 |
| 9 | 23 | 鳴狐 |
| 10 | 25 | 一期一振 |
| 11 | 27 | 鯰尾藤四郎 |
| 12 | 29 | 骨喰藤四郎 |
| 13 | 31 | 平野藤四郎 |
| 14 | 33 | 厚藤四郎 |
| 15 | 39 | 前田藤四郎 |
| 16 | 41 | 秋田藤四郎 |
| 17 | 45 | 乱藤四郎 |
| 18 | 17 | 五虎退 |
| 19 | 49 | 薬研藤四郎 |
| 20 | 55 | 鶯丸 |
| 21 | 57 | 明石国行 |
| 22 | 61 | 愛染国俊 |
| 23 | 65 | 蜻蛉切 |
| 24 | 71 | 亀甲貞宗 |
| 25 | 73 | 燭台切光忠 |
| 26 | 77 | 小竜景光 |
| 27 | 79 | 江雪左文字 |
| 28 | 81 | 宗三左文字 |
| 29 | 83 | 小夜左文字 |
| 30 | 85 | 加州清光 |
| 31 | 87 | 大和守安定 |
| 32 | 89 | 歌仙兼定 |
| 33 | 91 | 和泉守兼定 |
| 34 | 93 | 陸奥守吉行 |
| 35 | 95 | 山姥切国広 |
| 36 | 97 | 山伏国広 |
| 37 | 99 | 堀川国広 |
| 38 | 101 | 蜂須賀虎徹 |
| 39 | 105 | 長曽祢虎徹 |
| 40 | 116 | 大倶利伽羅 |
| 41 | 118 | へし切長谷部 |
| 42 | 122 | 獅子王 |
| 43 | 128 | 同田貫正国 |
| 44 | 130 | 鶴丸国永 |
| 45 | 132 | 太郎太刀 |
| 46 | 134 | 次郎太刀 |
| 47 | 136 | 日本号 |
| 48 | 138 | 御手杵 |
| 49 | 148 | 小豆長光 |
小判入手方法
- 遠征が大成功すればアイテムを獲得できる
- コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
- 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
- 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
- 詳しくは好調にする方法を参照
- 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚
※()内は大成功時の数値ID 遠征名 経験値 獲得資源・アイテム 合計Lv 編成 時間 主 刀 木炭 玉鋼 冷却材 砥石 アイテム B1 公武合体運動 55
(110)285
(285)0 0 90
(135)90
(135)小判箱・小 50 自由 01:30:00 B2 加役方人足寄場 100
(200)570
(570)0 50
(75)0 250
(375)小判箱・小 60 打1以上 03:00:00 C3 安土城の警備 315
(630)2,325
(2,325)200
(300)0 500
(750)0 小判箱・中 130 自由 10:00:00 D2 西上作戦 170
(340)1345
(1,345)100
(150)380
(570)0 0 小判箱・中 180 自由 05:00:00 D4 比叡山延暦寺 200
(400)1,610
(1,610)150
(225)0 0 400
(600)小判箱・大 220 自由 06:00:00 E2 元寇防塁 560
(1,120)4,830
(4,830)200
(300)500
(750)300
(450)0 手伝い札×2
小判箱・大260 槍1他2以上 18:00:00 E3 流鏑馬揃え 475
(950)4,500
(4,500)350
(525)200
(300)100
(150)250
(375)小判箱・大 280 薙1他2以上 15:00:00 E4 奥州合戦 745
(1,490)7,200
(7,200)300
(450)400
(600)500
(750)0 依頼札×3
小判箱・大300 自由 24:00:00
小判が獲得可能な日課任務
※1:イベントMAPへの出陣でもカウントされる
レアドロップ集計表
記念報告などにより、実際よりもドロップ率が高くなっている可能性があります。
報告数の少ないマップでは特に誤差が大きいことがあります。参考値としてお読みください。
高難度 迎撃ライン*28
| 強化プログラム相当難易度 | 特級 | |||
|---|---|---|---|---|
| 出現総敵数 (カッコ内は強力な敵出現時) | 18(+3) | |||
| 戦場の種類 | 昼・屋外(野戦)・晴 | |||
| 獲得迎撃Pt | S:通常 120 強力 140 A:通常 89 強力 114 B:通常 60 強力 78 C:通常 23 強力 43 | |||
| 判定ボーダー(暫定) (同一難度でも相手によってボーダーが違う可能性あり) | 夜行甲集 | S:79,990以上 A:79,690以下66,670以上 B:52,400以下48,390以上 C:45,130以下 | 強夜行甲集 | S:81,987以上 A:82,302以下72,276以上 B:56,872以下49,933以上 C:41,867以下 |
| 夜行乙集 | S:67,435以上 A:67,000以下55,405以上 B:50,260以下41,620以上 C:39,420以下 | 強夜行乙集 | S:72,837以上 A:71,745以下58,463以上 B:56,565以下50,746以上 C:38,254以下 | |
| 夜行丙集 | S:41,252以上 A:40,731以下35,666以上 B:34,924以下24,769以上 C:23,353以下 | 強夜行丙集 | S:48,011以上 A:47,111以下40,179以上 B:38,801以下30,082以上 C:27,228以下 | |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1014 | 108 | 銃 | |
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1038 | 108 | 銃 | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1059 | 108 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 957 | 168 | なし | ||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) | 1092 | 168 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 1143 | 168 | なし | |||
| 3セット目 | 異/大太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1290 | 168 | なし | ||
| 異/大太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1350 | 168 | なし | |||
| 異/大太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1365 | 168 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1014 | 108 | 銃 | |
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1038 | 108 | 銃 | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1059 | 108 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 957 | 162 | なし | ||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) | 1092 | 162 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 1143 | 162 | なし | |||
| 3セット目 | 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/大太刀_丙(大型A) | 1008 | 135 | なし | ||
| 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/大太刀_丙(大型A) | 1023 | 135 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/大太刀_丙(大型A) | 1068 | 135 | なし | |||
| 4セット目 | 異/大太刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/太刀_丙(大型B) | 873 | 108 | なし | ||
| 異/大太刀_丙 異/脇差_乙異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙(大型B) | 903 | 108 | なし | |||
| 異/大太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙(大型B) | 1008 | 108 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 963 | 108 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/太刀_丙 | 1017 | 108 | 銃 | |||
| 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 | 1053 | 108 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 | 1008 | 162 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙 | 1083 | 162 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙 | 1182 | 162 | なし | |||
| 3セット目 | 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/太刀_丙 | 1053 | 162 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 1161 | 162 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 1062 | 162 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 963 | 108 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/太刀_丙 | 1017 | 108 | 銃 | |||
| 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 | 1053 | 108 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 | 1008 | 162 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙 | 1083 | 162 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙 | 1182 | 162 | なし | |||
| 3セット目 | 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙(大型A) | 939 | 135 | なし | ||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型A) | 993 | 135 | なし | |||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/打刀_丙(大型A) | 1023 | 135 | なし | |||
| 4セット目 | 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/太刀_丙(大型B) | 840 | 108 | なし | ||
| 異/太刀_丙 異/太刀_丙 異/打刀_丙 異/太刀_丙(大型B) | 885 | 108 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1038 | 36 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1038 | 36 | 銃 | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1038 | 36 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 90 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1098 | 90 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1128 | 90 | なし | |||
| 3セット目 | 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1008 | 90 | なし | ||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1053 | 90 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1062 | 90 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1038 | 36 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_乙 | 1038 | 36 | 銃 | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1038 | 36 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 90 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1098 | 90 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1128 | 90 | なし | |||
| 3セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 963 | 90 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1008 | 90 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1017 | 90 | なし | |||
| 4セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/太刀_丙(大型B) | 552 | 57 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/太刀_丙(大型B) | 588 | 57 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/太刀_丙(大型B) | 597 | 57 | なし |
この合戦場について ※一部「対大侵寇防人作戦」の内容をコピペしています。若干内容が違う場合があります。
この合戦場について
- 高難度 夜行甲集・夜行乙集のみ敵が刀装を2スロット装備している。
- 特に推奨レベルの近い夜行乙集と軽傷夜行甲集(中難度)で比較すると、軽傷夜行甲集のほうが刀装が1スロットしかないため敵を倒しやすくその分経験値ポイントを稼ぎやすい場合がある。
- 「夜行甲集」「夜行乙集」と強力な敵が出現する「強夜行甲集」「強夜行乙集」の推奨部隊平均Lvが2024年度開催時より上昇している。
当イベントの敵刀剣について
- すべての難易度で通常時は3セット18体、強力な敵出現中は4セット21体の敵が登場する。
- 予行である「対百鬼夜行強化プログラム」と敵の性質は似ているが、あちらと違い高速槍は出現しない。
さらに屋外戦で固定されているために大太刀や薙刀が活躍しやすいのもあり、本番である本イベントのほうが編成やレベルによっては楽と感じるかもしれない。
中傷出陣について
- 採点ポイントの項目の都合と上記の戦闘バランスのため、中傷運用の利便性は他のイベント以上に高い。
- 真剣必殺の加点だけでなく、会心の一撃や敵を1撃で撃破といった項目も達成数が多くなり、連鎖発動により総被ダメージも減らすなど、点数の増加が狙える。
会心の一撃により部隊が前進するため押し出される事も防ぎやすい。
そのためどういった刀種を編成するにしても、戦線離脱しない程度のレベルや統率があればリターンが大きい。 - 短いターン数でクリアするほど疲労が付きにくくなり、ターン数がかかると疲労しやすい。
真剣必殺の反撃により討ち漏らした刀剣を同ターン内で破壊することも可能性は低いが狙えるため、中傷運用の有用性は高い。
- 真剣必殺の加点だけでなく、会心の一撃や敵を1撃で撃破といった項目も達成数が多くなり、連鎖発動により総被ダメージも減らすなど、点数の増加が狙える。
- 破壊していない敵をすべて戦線崩壊(押し出した状態)にした場合、増援は残り1列のところに登場する。
そのため3体以上真剣必殺が出ているなら簡単に再度押し出せる場合も多い。- そのせいか、「対大侵寇」「対百鬼夜行」関連イベント限定で脇差・大太刀・槍・薙刀の会心時の移動距離は他刀種と同じく1列後退となっている。
- 無論イベント後の手入資源の問題やイベント外での誤操作による破壊の問題、本丸での見た目の問題もあるので注意・自己責任で行うこと。
- ただし、連撃は味方が前進している場合、発生が確認されていない。
真剣必殺が出ると会心の一撃が確定し前進しやすいため、中傷出陣とは相性が悪い。 - 敵の火力とレベルが高く、刀装を貫通してのダメージを受けやすいため、生存を削りすぎているとまれに戦線離脱してしまうことがある。余裕を持った数値にしておきたい。
周回効率について
- 迎撃Ptを稼ぐだけなら薙刀を部隊内で最速で行動させる編成で戦果Sを狙う周回が速い。場所によっては保存会の戦闘速度2.5倍込みで30秒で周回できる。
- 2025年開催より出陣による気力減少が-9となった。
このため4ターン以内でクリアし戦果Sを取れる限り、3振以下の編成なら9周に1回部隊長を並び替えることで気力の維持が可能。 - 出陣時気力の仕様上、4ターン以内で周回できる限り赤疲労となっても疲労困憊になることは無い。
ただしレイドの敵の打撃は高めなため、赤疲労の刀剣に攻撃されると戦線離脱するリスクはある。薙刀の行動を敵より速くするか、赤疲労にして連れ回す刀剣男士のレベルを敵より高くしてダメージを抑えるか、どちらかは必要。
- 2025年開催より出陣による気力減少が-9となった。
- 強力な敵が出ていない状況の場合、高難度迎撃ラインの推奨Lv極55部隊の周回でも小判300枚あたりの経験値としてはそこまででもない(真剣必殺狙いの中傷運用でも、花集めの段超難より少し劣る)。
しかし、1周が概ね1分以内に終了するため戦線離脱・崩壊がないなら時間効率は非常に良い。- 推奨Lv極70以上となった夜行甲集は強力な敵が登場していなくても経験値が高く、中傷運用の場合は楽器兵なしの花集めの段より小判効率も良くなる。
3セットしか敵が出ないためある程度の統率があるなら4ターン周回も容易 - 特に打刀・脇差編成は脇差の会心率上昇、二刀開眼によりボーナス経験値を得やすい。
- 真剣必殺にもボーナスがあり、中傷で出陣し攻撃力を上げつつボーナス経験値を狙うことも可能。
ただし、演出の分時間効率は落ちる。
- 推奨Lv極70以上となった夜行甲集は強力な敵が登場していなくても経験値が高く、中傷運用の場合は楽器兵なしの花集めの段より小判効率も良くなる。
- 繰り返すが、各迎撃ラインでの同じ推奨レベルの部隊を撃破した場合の経験値効率にそこまで差は無い。
- 課金前提かつ強敵が出現していない場合限定となるが、第二・三・四(・五)部隊それぞれに薙刀を部隊長にして陣太鼓を使用し、単騎出陣させ続ける事で1振りに莫大な経験値を与える事が可能。
- 薙刀の支援攻撃で確実に敵を倒せるのならば
推奨Lvに関係なくレベリングでき、戦果S・4ターン以内で勝利すれば桜付けも可能。- 本イベントでは敵が遠戦を行ってくるようになったため、敵編成によっては初の刀剣やレベルの低い極では遠戦で戦線崩壊してしまう可能性がある。
- 他の小判消費イベントで部隊長に置き狙われないようにするレベリング方法と比べると、1体あたりに得られる経験値が大きく異なる点やレベリングする刀の戦闘能力が戦闘に影響しない点などが利点として挙げられる。
当然ながら推奨Lvが高いところほど得られる経験点が多くなるが、打ち漏らしや戦線崩壊がでる場合は敵の反撃に耐えられる刀剣で出陣したり、打ち漏らさない敵部隊を選んだりすると良いだろう。 - 支援の薙刀がすべての敵を倒せ、敵の遠戦のダメージを1にできる場合、盾兵3積みができる刀剣ならば夜行乙集(高難度の真ん中)なら陣太鼓の1円あたりの部隊全体の獲得経験値(約80000+会心点)は地下に眠る千両箱99階の転送手形の部隊全体の経験値(A勝利以上で40500)より高い。
この場合、陣太鼓は小判消費が、転送手形は疲労や手入資材が問題となる。
- 薙刀の支援攻撃で確実に敵を倒せるのならば
中難度 迎撃ライン*29
| 強化プログラム相当難易度 | 上級 | |||
|---|---|---|---|---|
| 出現総敵数 (カッコ内は強力な敵出現時) | 18(+3) | |||
| 戦場の種類 | 昼・屋外(野戦)・晴 | |||
| 獲得迎撃Pt | S:通常 120 強力 140 A:通常 89 強力 114 B:通常 60 強力 78 C:通常 23 強力 43 | |||
| 判定ボーダー(暫定) (同一難度でも相手によってボーダーが違う可能性あり) | 軽傷夜行甲集 | S:65,106以上 A:64,402以下56,400以上 B:54,624以下54,382以上 C:35,805以下 | 軽傷強夜行甲集 | S:67,505以上 A:67,105以下58,165以上 B:55,655以下45,955以上 C:33,690以下 |
| 軽傷夜行乙集 | S:41,025以上 A:39,817以下34,937以上 B:33,739以下25,639以上 C:24,211以下 | 軽傷強夜行乙集 | S:54,321以上 A:54,004以下46,000以上 B:43,798以下35,058以上 C:31,348以下 | |
| 軽傷夜行丙集 | S:29,966以上 A:29,786以下23,880以上 B:23,520以下18,963以上 C:16,981以下 | 軽傷強夜行丙集 | S:34,828以上 A:34,749以下29,459以上 B:26,320以下23,012以上 C:14,151以下 | |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*30 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1035 | 30 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1137 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 891 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 945 | 66 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1080 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 945 | 66 | なし | ||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) | 1002 | 66 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1044 | 66 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1035 | 30 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) | 1137 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 891 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 945 | 66 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1080 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 855 | 55 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 870 | 55 | なし | |||
| 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3) 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 882 | 55 | なし | |||
| 4セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3) 異/打刀_丙(大型B) | 636 | 44 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型B) | 660 | 44 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*31 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 981 | 30 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 927 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 981 | 66 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 891 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 927 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 981 | 66 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 981 | 30 | 銃 | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 927 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 981 | 66 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 750 | 55 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 759 | 55 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_甲(レア3)(大型A) | 768 | 55 | なし | |||
| 4セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙(大型B) | 606 | 44 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型B) | 660 | 44 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型B) | 705 | 44 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*32 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 927 | 30 | 銃 | |
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1161 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 972 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1062 | 66 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1161 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 981 | 66 | なし | ||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 981 | 66 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1035 | 66 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 927 | 30 | 銃 | |
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1071 | 30 | 銃 | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1161 | 30 | 銃 | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 972 | 66 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1062 | 66 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1161 | 66 | なし | |||
| 3セット目 | 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 981 | 66 | なし | ||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 | 981 | 66 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1035 | 66 | なし | |||
| 4セット目 | 異/打刀_丙 異/短刀_乙 異/打刀_丙(大型A) | 462 | 33 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙(大型A) | 471 | 33 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型A) | 516 | 33 | なし |
この合戦場について
- 対大規模戦強化プログラムでの上級に位置する戦場。
平時では大規模戦強化プログラムと違い大型の敵は出現しないため、周回しやすい。 - 「軽傷夜行甲集」「軽傷夜行乙集」と強力な敵が出現する「軽傷強夜行甲集」「軽傷強夜行乙集」の推奨部隊平均Lvが2024年度開催時より上昇している。
- 「軽傷夜行乙集」は通常時だと「夜行丙集」と同じ推奨レベルだが、強力な敵出現中は「軽傷強夜行乙集」のほうが推奨レベルが上回る。
- 敵の生存が中傷までの範囲でランダムで削られており、倒しやすくなっている。
- このラインに限った事ではないが屋内戦が存在せず、必ず屋外戦となる。
よってプログラムでの上級と同じく、薙刀や大太刀を並べての集中育成に向いている。
低難度 迎撃ライン*33
| 強化プログラム相当難易度 | 初級 中級 | |||
|---|---|---|---|---|
| 出現総敵数 (カッコ内は強力な敵出現時) | 18(+3) | |||
| 戦場の種類 | 昼・屋外(野戦)・晴 | |||
| 獲得迎撃Pt | S:通常 120 強力 140 A:通常 89 強力 114 B:通常 60 強力 78 C:通常 23 強力 43 | |||
| 判定ボーダー(暫定) (同一難度でも相手によってボーダーが違う可能性あり) | 重傷夜行甲集 | S:35,368以上 A:34,596以下30,376以上 B:29,888以下19,655以上 C:17,406以下 | 重傷強夜行甲集 | S:42,394以上 A:40,497以下34,256以上 B:33,531以下24,462以上 C:21,596以下 |
| 重傷夜行乙集 | S:27,560以上 A:26,770以下24,770以上 B:24,640以下16,680以上 C:16,230以下 | 重傷強夜行乙集 | S:30,725以上 A:28,623以下27,013以上 B:26,228以下18,117以上 C:17,572以下 | |
| 重傷夜行丙集 | S:22,012以上 A:21,728以下18,352以上 B:18,336以下14,368以上 C:12,352以下 | 重傷強夜行丙集 | S:24,764以上 A:24,644以下20,602以上 B:19,441以下16,909以上 C:11,314以下 | |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*34 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 891 | 0 | なし | |
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_乙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 915 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 891 | 0 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1008 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/短刀_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 873 | 0 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 891 | 0 | なし | |||
| 異/短刀_乙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1017 | 0 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 891 | 0 | なし | |
| 異/短刀_乙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 915 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 891 | 0 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 | 1008 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/打刀_丙(大型A) | 768 | 11 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型A) | 858 | 11 | なし | |||
| 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型A) | 894 | 11 | なし | |||
| 4セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/脇差_乙(大型B) | 636 | 11 | なし | ||
| 異/短刀_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/脇差_乙(大型B) | 681 | 11 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙(大型B) | 681 | 11 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*35 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 816 | 0 | なし | |
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 939 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 915 | 0 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 915 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 963 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/打刀_丙 | 972 | 0 | なし | ||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 1026 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 | 1080 | 0 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 816 | 0 | なし | |
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 | 909 | 0 | なし | |||
| 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 939 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 | 915 | 0 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 915 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 963 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/打刀_丙(大型A) | 768 | 11 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙(大型A) | 768 | 11 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/打刀_丙(大型A) | 948 | 11 | なし | |||
| 4セット目 | 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/短刀_乙 異/脇差_乙(大型B) | 645 | 11 | なし | ||
| 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙(大型B) | 654 | 11 | なし | |||
| 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙 異/脇差_乙(大型B) | 780 | 11 | なし |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分の幅で「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計*36 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | |
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 783 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 873 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 819 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 873 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | ||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 828 | 0 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 918 | 0 | なし | |||
| 強力な敵 | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | |
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 783 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 873 | 0 | なし | |||
| 2セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 819 | 0 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 873 | 0 | なし | |||
| 3セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 693 | 0 | なし | ||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/短刀_丙 | 828 | 0 | なし | |||
| 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_丙 | 918 | 0 | なし | |||
| 4セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_乙(大型B) | 435 | 11 | なし | ||
| 異/脇差_丙 異/短刀_丙 異/脇差_乙(大型B) | 471 | 11 | なし | |||
| 異/脇差_丙 異/脇差_丙 異/脇差_乙(大型B) | 516 | 11 | なし |
この合戦場について
- 低難度迎撃ラインという文字の通り、対大規模戦強化プログラムでの初級・中級に位置する戦場。
当然、強力な敵出現時には大型の敵が登場する。 - 中難度迎撃ライン以上に敵の生存が重傷までの範囲(中傷が殆ど)でランダムで削られており、より倒しやすくなっている。
- このラインのみ敵の遠戦がない(強力な敵出現時も同様)。他と同じく屋内戦もないため、補充された敵に先制でき一撃ですべての敵を倒せる薙刀がいれば隊員にどのような刀剣を置いても安全にレベリング可能。
- 対百鬼夜行迎撃作戦では敵の出現数と迎撃Ptはどの難度でも同じなため、強力な敵出現中か否か以外で任務報酬の達成にかかる小判の消費量の差は無い。好みの強さ・経験値の量に合わせて周回すると良い。
右腕/左腕/戦鬼
| 強化プログラム相当難易度 | 不明 | |
|---|---|---|
| 出現総敵数 | 7*37 | |
| 戦場の種類 | 昼・屋外(野戦)・晴 | |
| 獲得迎撃Pt | 右腕/左腕 | S:180 A:170 B:165 C:160 |
| 戦鬼 | S:220 A:210 B:205 C:200 | |
| 判定ボーダー(暫定) (同一難度でも相手によってボーダーが違う可能性あり) | 右腕/左腕 | S:72,118以上 A:68,268以下55,601以上 B:55,220以下42,709以上 C:41,392以下 |
| 戦鬼(本体) | S:77,835以上 A:74,480以下62,880以上 B:55,464以下46,792以上 C:45,561以下 | |
敵部隊編成
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
※「(大型A)」と書かれている敵は通常敵2体分、「(大型B)」と書かれている敵は通常敵3体分、「(大型C)」と書かれている敵は通常敵6体分の幅で出現する。
| 出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 左腕 | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 399 | 216 | なし | こちらの編成に限らず同一編成*38 |
| 2セット目 | 戦鬼_左腕(大型C) | 999 | 0 | なし | イベント戦闘以外では削りきれず必ず残り生存100で止まる*39 | |
| 右腕 | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 399 | 216 | なし | こちらの編成に限らず同一編成*40 |
| 2セット目 | 戦鬼_右腕(大型C) | 999 | 0 | なし | イベント戦闘以外では削りきれず必ず残り生存100で止まる*41 | |
| 戦鬼 (100 ~ 80%) | 1セット目 | 異/短刀_丙 異/短刀_丙 異/脇差_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 | 399 | 216 | なし | こちらの編成に限らず同一編成*42 |
| 2セット目 | 戦鬼_本体(大型C) | 999 | 0 | なし | イベント戦闘以外では削りきれず必ず残り生存100で止まる*43 |
この合戦場について
- 敵の強さは部隊の刀剣レベルの最大値によって区切られている模様*44。それによって得られる経験値も変わってくる。
検非違使と異なり、極か否かも判定される。 - 戦果の判定ボーダーでは現状レベル帯による差が確認されていないのもあり、基本的に戦果Sを取るには刀剣レベルの最大値が重要となる。
- 戦果Aをそれなりに安定させるには極Lv.36以上の刀剣がいたほうが良い。
- 会心の一撃・二刀開眼等なしで戦果Sが欲しい場合、極Lv.66以上の刀剣が1振以上いれば取れるようになる。
統率が低い編成だと総被ダメージ数点が削られすぎてしまう場合があるのでそこは注意。 - 総与ダメージ数を最大化したい場合、極Lv.81~99の刀剣が1振以上いれば良い。
このとき、敵の生存を削り切れない戦闘結果となっても戦果Sを取れる。
- 右腕・左腕の打撃は非常に高くレベルもこちらの刀剣レベルに応じて上がっていくため、よほど極レベルが高くない限り*45ダメージを1に抑えることができない。高レベルな刀剣男士でも戦線崩壊することがよくある。
- カンスト・好調状態の極刀剣でも刀装を貫通し生存に10ダメージを与えてくることも多く、脇差極で防御する事も薙刀極で行動不能にすることもできないため被ダメージのスコアが減りやすい。
- 戦鬼は攻撃を一切行わない他、得られる経験値・迎撃Ptも増加する。
一切の攻撃を行わないせいで真剣必殺とそれにより確定する会心の一撃は狙えない。 - 本体補正*46がないせいか、2024年開催と違い、最高レベルの戦鬼・両腕に対しても特Lv.99でもある程度の打撃があれば攻撃は通る。
- ただし、真剣必殺での打撃・ダメージ上昇はない。
一定以下の打撃の刀剣男士は真剣必殺が発生するとダメージが大幅に下がる現象も確認されている。
- ただし、真剣必殺での打撃・ダメージ上昇はない。
- 昨年*47の巨大な目戦ほどではないものの、3回攻撃確定である短刀の極が最もダメージを与えることができる。
他、2回攻撃確定の打刀や脇差もダメージを出しやすい。大太刀もダメージが出る。- ただし、特に短刀は統率の低さに注意。
両腕は打撃がかなり高いため、部隊内でレベルが20以上離れていたり強さが変わる水準ギリギリで挑んだりすると戦線離脱になりやすい場合がある。 - 戦鬼戦の編成例としては以下のようなものがある。
・短刀極6振りを並べる
・1振り以上の短刀極Lv.99に育成枠の刀剣を組み合わせる
・打刀&脇差で二刀開眼や会心の一撃による加点を狙う
・短刀極Lv.99&1セット目を倒せる薙刀&任意の1振りで気力を維持しながら回す
・大太刀3振で気力を維持しながら回す
- ただし、特に短刀は統率の低さに注意。
コメント
行数オーバーしたときは:
情報提供
- コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
- コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません - ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
- 残党狩りで刀剣男士のドロップが追加されたようですが、報告するとしたらこちらで大丈夫でしょうか? -- 2025-08-15 (金) 20:26:00
- 現時点ではドロップの報告は受け付けていません。(対象の男士も例示されていますので……) 後々集計担当さんが作業いただけるようなら集計が行われる可能性はありますが、現時点ではなんとも言えない状況ですので、一度記録だけ残されておくとよいかなと思います。 -- 2025-08-15 (金) 20:39:07
- 【指南】に記述があります -- 2025-08-15 (金) 20:49:57
- 私も気になって確認に来ました。記録だけはとっておこうと思います。 -- 2025-08-15 (金) 22:40:32
- 敵部隊の編成順が逆になっているのと、変更があるものがあったので確認中です。 -- 2025-08-24 (日) 22:56:36
- 重傷強夜行乙集、重傷強夜行甲集は一部しか確認できていませんが、それ以外は敵部隊の変更確認編集済みです。その他、軽傷強夜行丙集の3セット目 異/脇差_乙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/打刀_丙 異/脇差_乙 981 66 なし が未確認です。 -- 2025-09-02 (火) 00:48:01
- 判定ボーダーの変更あり。確認出来たところのみ編集しました。 -- 2025-09-02 (火) 00:53:18
イベント総合
- 引き続き当wikiには編集者が不足しています。指摘だけでなく編集にご協力ください。編集の際は前回と変わった部分の差異を残していただけますと幸いです。 -- 2025-08-10 (日) 19:43:02
- また現在行数が1500行程度で残り行数が100行程度となっています。足りなくなる場合はまずは「前回の流れ」「こんのすけより」などの未発生分を削除するなどして調整をはかってください -- 2025-08-11 (月) 21:14:24
- 追加すべき内容が多く、編集時に行数エラーが出るとやや手間なので一旦「公式より」を別ページにして入れ込む処理を行いました。コメントアウトに記載の通り、イベントが落ち着き次第、調整を行い、1ページに収まりそうならまとめる方向でいます -- 2025-08-12 (火) 17:53:14
- 「公式運営より」を除いて現在1600行、「公式運営より」が約300行程の為、削って1ページに収めるのは困難だと判断しました。コメントアウトに記載の通り、次年度以降も「公式運営より」のページを別途作成し入れ込む処理をお願い致します。 -- 2025-08-26 (火) 00:59:00
- さっき計算したんだけど間違ったかな。40万pt目標で、1度の報酬が120pt、3333回の出陣が必要で、全部小判で賄うなら100万小判必要になるんですけど……。 -- 2025-08-12 (火) 17:27:42
- 迎撃Ptは進行度に合わせて変化していくみたいです -- 2025-08-12 (火) 17:39:00
- ありがとうございます。ちょっと安心。100万はさすがに小判が0になってしまうからどうしようかと。毎年開始早々に最終フェーズまで行ってましたから、初日から参加できない勢にもイベント楽しめるようになりましたね。せめて4倍くらいには報酬pt増えて欲しいところ。 -- 2025-08-12 (火) 18:08:03
- 逆に増えたら増えたで初日頑張った勢が頑張った意味って…になるので難しいところですね -- 2025-08-13 (水) 01:23:43
- ざっと計算すると報酬1振り目を入手するには20万枚くらい必要?強敵やレイドボスに参加できればもっと減らせる -- 2025-08-15 (金) 08:16:05
- 迎撃Ptは進行度に合わせて変化していくみたいです -- 2025-08-12 (火) 17:39:00
- ・応援ボタンのコメント(押すたびにランダム)
1:今が勝負!
2:ここが正念場
3:がんばれ
4:力の限り
5:つきすすめー!
6:絶対勝とう
7:ふぁいと -- 2025-08-12 (火) 17:48:23- 2:ここが正念場!
8:その調子 -- 2025-08-12 (火) 18:46:26
- 2:ここが正念場!
- 最前線/中央の推奨レベルが上昇しています。(記録用) -- 2025-08-12 (火) 18:04:48
- 甲・乙についてそれぞれ+5レベル程度上昇しています。それによるボーダーの変化やポイントの変化については未確認です。 -- 2025-08-13 (水) 01:45:49
- ブラウザ版だとCPUの負荷やばいんだけどおま環?アプデ前はCPU温度40度くらいで安定してたけど百鬼夜行走ると70度超える・・・ -- 2025-08-12 (火) 21:11:00
- このイベントは常に通信を行っているので他のイベントより通信量が増えがちなのでその影響かと -- 2025-08-13 (水) 01:23:08
- いまのところどの難易度も迎撃Ptが通常S120/A89/B60/C23、強敵登場時はS140/A114/B78/C43という感じですかね? 全難度の戦果Sと高難度のA~Cでしか確認はしていないのですが -- 2025-08-13 (水) 02:51:40
- おそらく。当方では中難度の甲乙丙でのSAC勝利がそのPtでした。 -- 2025-08-13 (水) 20:41:40
- ・戦鬼迎撃Pt(左腕・右腕どちらも):170Pt(戦果S) -- 2025-08-14 (木) 19:14:28
- 【訂正】戦鬼迎撃Pt(左腕・右腕どちらも):180Pt(戦果S、A) -- 2025-08-14 (木) 19:46:52
- 当方では戦果Sのとき180Pt、戦果Aのとき170Ptでしたので、再確認いただけますでしょうか? -- 2025-08-14 (木) 19:51:41
- 2025-08-14 (木) 19:46:52の者です。再確認してきました。
戦鬼迎撃Pt(左腕・右腕どちらも):180Pt(戦果S)、170Pt(戦果A)でした。ご指摘ありがとうございました。 -- 2025-08-14 (木) 20:04:44
- 2025-08-14 (木) 19:46:52の者です。再確認してきました。
- 戦鬼迎撃Pt(戦鬼本体):220Pt(戦果S) -- 2025-08-14 (木) 21:05:49
- 残党戦の撃破数約1億ぐらいで第1波、2波から大分減ってますね。 -- 2025-08-16 (土) 20:35:12
- 採点ポイントにつきまして、残党戦でのポイント低下がありませんでしたので、記載内容を編集しても大丈夫でしょうか? また、推奨レベル変更に伴い、獲得ポイントも変わっているようなので、わかる範囲で変更してもよろしいでしょうか? -- 2025-08-16 (土) 20:43:21
- 採点ポイントの欄について編集いたしました。不明項目は空欄にしてありますので、データお持ちの方は追記いただけるとありがたいです。 -- 2025-08-17 (日) 12:45:50
- 採点ポイントの欄、編集していただきありがとうございます。迎撃戦も残党戦もポイントが同じであること、当方でも確認しています。自前でデータ取ってはいるのですが、周回を優先していて編集まで手が回りません。イベント終盤になったら編集に参加します。 -- 2025-08-17 (日) 16:04:28
- また、記載済の項目も確認ミスなどありましたら修正お願いいたします。 -- 2025-08-17 (日) 12:50:32
- 採点ポイントの欄について編集いたしました。不明項目は空欄にしてありますので、データお持ちの方は追記いただけるとありがたいです。 -- 2025-08-17 (日) 12:45:50
- まぁムリイベなので適当に回す -- 2025-08-17 (日) 17:37:11
- 報告です。左腕戦について枝に記載します。すべて腕生存100まで削りきれた戦闘でした。また、下記の通り、初レベル64と76と89では基本の加点点数が異なるようですが、89と99は同じようです。それぞれの会心回数は申し訳ありませんが記録を取っていません。 -- 2025-08-20 (水) 02:45:03
- 部隊レベル最大が初64で撃破数1372、与ダメ12408、被ダメ6619、1撃撃破1372、会心686、真剣必殺&二刀開眼&支援攻撃&連撃すべて0、左腕へのダメージ9653で計32110の戦果Cでした -- 2025-08-20 (水) 02:45:23
- 部隊レベル最大が初76、撃破数1684、与ダメ15228、被ダメ7361、1撃撃破1684、会心1684、真剣必殺~連撃0、左腕へのダメ11847で計39488経験値の戦果C -- 2025-08-20 (水) 02:45:46
- 部隊レベル最大が初89、撃破数2121、与ダメ19176、被ダメ9057、1撃撃破2121、会心2121、真剣必殺~連撃0、左腕へのダメ14919の計49515で戦果B -- 2025-08-20 (水) 02:46:09
- 部隊レベル最大が初99、撃破数2121、与ダメ19176、被ダメ10335、1撃撃破2121、会心3182、真剣必殺~連撃0、左腕へのダメ14919の計51854で戦果B -- 2025-08-20 (水) 02:46:53
- 上木の枝にするつもりで間違えて投稿してしまいました。申し訳ありません -- 2025-08-20 (水) 02:48:55
- 補足。1セット目についてはどの編成でも倒しきれていました -- 2025-08-20 (水) 02:49:48
- 折りたたまれているレアドロップ集計表から、小竜景光が抜けています(報告フォームには含まれています) -- 2025-08-28 (木) 13:24:55
- 掃討戦がなくなったため各項目を削除しました。 -- 2025-09-02 (火) 21:20:59




















