期間限定イベント/イベント「秘宝の里 楽器集めの段 17-06」

Last-modified: 2017-08-20 (日) 04:33:25


濃い霧に包まれた里から、玉と楽器を持ち帰り様々な報酬を入手せよ。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2017年06月13日(火曜日)メンテナンス終了時から2017年06月27日(火曜日)メンテナンス開始まで

公式運営より

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。

「秘宝の里」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3個です。
手形を使いきり更に出陣したい場合は、小判1000枚と交換で通行手形を最大まで補充できます。
なお、通行手形は毎日5:00と17:00に最大まで回復します。
ステージは難易度・易から難易度・超難 までとなる、全4ステージで構成されます。
出陣後は、マスを一歩進む毎に札をめくります。
札の構成は各ステージで異なっており、合戦上マップ右上に詳細が表示されます。
各札の効果および、前回開催時との変更点は下記のとおりです。
『玉札』……………札に書かれた個数の玉を手に入れます
『敵札』……………敵が出現します
         同じ絵柄の敵札を引く毎に敵は強くなっていき、楽器の入手確率が上がります
『怪火』……………玉札での玉の入手数が増えます
         各ステージで最大2枚出現いたします
         2枚目を引いた際は入手数は4倍になります
罠札:『毒矢』……刀剣男士がダメージを受けます
罠札:『落し穴』…発見した玉を失います
         難易度の低いステージでは失う玉は減少します
罠札:『焙烙玉』…刀装が最大で3兵、戦線から離脱します
※札を引いたときに飛んでいく刀装は演出です。実際に離脱する刀装の数・種類とは異なります

【戦闘について】

【戦闘について】
敵札を引くと戦闘が発生します。
敵札には短刀、打刀、太刀、槍、薙刀の種類があり、それぞれ最大4枚まで存在します。
同じ絵柄の敵札を引くと、敵が徐々に強くなります。

【戦線離脱について】

【戦線離脱について】
刀剣男士が戦闘で重傷を負ったり、毒矢によるダメージが蓄積されると
戦線離脱の状態となり、戦闘に参加できなくなります。
戦線から離脱した刀剣男士や失った刀装は、
一度本丸に戻ることで再び戦闘に参加出来るようになります。
※疲労度は蓄積されます

【強制帰城について】

【強制帰城について】
戦闘において下記の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。
・部隊全員の戦線離脱
・部隊長の戦線離脱
・敗北
強制的に帰城となると、入手した玉の多くを失ってしまいます。
そのため本丸へ持ち帰る玉の数は少量となります。

【特別通行手形について】

【特別通行手形について】
「特別通行手形」は、「秘宝の里~楽器集めの段~」でのみ使用可能な便利道具です。
玉を一定数集めた際の報酬で入手したり、万屋で購入することができます。
特別通行手形の効果
・通行手形の代わりに使うことで通行手形を消費せずに秘宝の里に出陣できます
・必ず1歩目のマスに怪火が出現します
・敗北しても入手した玉をすべて持ち帰ることができます
''※次回開催の「秘宝の里 ~楽器集めの段~」より効果が変更されるため、
  今回のイベント終了後、未使用分は消滅となります。''
※特別通行手形使用中はマップの左上に使用中の表示がされます。

【ステージについて】

【ステージについて】
各ステージの1枚目の敵札、及びボスの強さの目安は以下のとおりです。
難易度・易………「戦国の記憶」~「武家の記憶」相当
難易度・普………「武家の記憶」~「池田屋の記憶」相当
難易度・難………「池田屋の記憶」相当
難易度・超難……「延享の記憶」相当

【玉と報酬について】

【玉と報酬について】
下記の条件で玉を手に入れることができます。
・玉札を引く
・敵札を引き勝利する
・各ステージのボスを倒す
手に入れた玉は、本丸へ持ち帰ることで正式にその玉を受取ったことになります。
玉を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧については コチラ をご確認下さい。
現在所持している玉の数は、出陣画面で確認が出来ます。

【楽器と近侍曲について】

【楽器と近侍曲について】
本イベントでは、敵又はボスに勝利すると稀に楽器を入手できます。
集めた楽器は「景趣」>「楽曲入手」より「近侍曲」と交換することができます。
楽器は 笛、琴、三味線、太鼓、鈴 の5種類あり、
交換する「近侍曲」により、必要数が異なります。
※今回のイベントでは笛、琴、三味線、太鼓、鈴を入手することができます。
※敵札からは笛・琴・三味線、ボス札からは太鼓・鈴が入手できます。

「近侍曲」を入手することで、本丸のBGMを変更することができます。
新たに追加された近侍曲は
・近侍 三日月宗近
・近侍 小狐丸
・近侍 一期一振
・近侍 鶯丸
・近侍 明石国行
・近侍 燭台切光忠
となり、現在19振の近侍曲が入手可能です。
楽曲入手画面では、入手可能な近侍曲の確認・プレビュー再生が行えます。
各「近侍曲」に必要な楽器数はゲーム内楽曲入手画面よりご確認ください。
※各楽器の最大所持数は999個となっております。

【近侍曲の設定の仕方】

【近侍曲の設定の仕方】
「近侍曲」を入手すると、
設定した近侍によって本丸のBGMを専用の楽曲に変更できるようになります。
楽曲の変更は、本丸の画面右上の音量設定で変更可能です。

本丸曲設定ボタンを「近侍曲」に設定し、
近侍曲を入手した刀剣男士を近侍に設定することで、
本丸のBGMが専用の楽曲へと変更されます。
なお、刀帳では入手した近侍曲の確認・視聴が可能です。

【イベント終了時の玉と楽器について】

【イベント終了時の玉と楽器について】
イベントで集めた玉については、イベント終了後に消失します。
楽器についてはイベント終了時に消失せず、所持道具として保持されます。
イベント終了後でも「近侍曲」と交換することが可能です。
交換できる「近侍曲」についてもイベント終了時に消失することはございません。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
秘宝の里は、意図せずゲームが中断された場合、
中断されてから24時間以内であれば、再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した「玉」が所持数に反映されます。
中断から24時間が経過すると、「出陣はしたが一切の行動を行わず帰城したこと」になります。
玉は加算されず、通行手形および特別通行手形は消費された状態となりますので予めご了承ください。

報酬一覧

報酬一覧
「秘宝の里」に散らばる玉を集めて、豪華報酬を手に入れよう!
 玉を取得することで手に入る報酬の一覧は 以下のとおりです。

報酬
100特別通行手形×1
200軽歩兵・特上×1
300軽騎兵・特上×1
500小判箱・中×2
750重騎兵・特上×1
1000重歩兵・特上×1
1500木炭×500
2000玉鋼×500
2500冷却材×500
3000砥石×500
3500投石兵・特上×1
4000槍兵・特上×1
4500銃兵・特上×1
5000特別通行手形×1
6000小判箱・大×1
7000手伝い札×2
8000盾兵・特上×1
9000蘇言機×1
10000燭台切光忠×1
11000特別通行手形×1
12000楽器・三味線×1
13000精鋭兵・特上×1
14000楽器・笛×1
15000玉鋼×1000
16000楽器・琴×1
17000冷却材×1000
18000砥石×1000
19000木炭×1000
20000一期一振×1
21000幕の内弁当×2
22000蘇言機×2
23000楽器・鈴×1
24000遠征呼び戻し鳩×1
25000楽器・太鼓×1
26000お守り×1
27000幕の内弁当×1
28000手伝い札×3
29000御札・梅×1
30000旅道具×1
31000御札・竹×1
32000旅装束×1
33000遠征呼び戻し鳩×2
34000手紙一式×1
35000三日月宗近×1
36000冷却材×2500
37000砥石×2500
38000木炭×2500
39000玉鋼×2500
40000小判箱・大×2
41000弓兵・特上×1
42000軽歩兵・特上×1
43000軽騎兵・特上×1
44000投石兵・特上×1
45000銃兵・特上×1
46000重歩兵・特上×1
47000重騎兵・特上×1
48000盾兵・特上×1
49000槍兵・特上×1
50000御札・松×1
51000精鋭兵・特上×1
52500砥石×3000
55000木炭×3000
57500玉鋼×3000
60000冷却材×3000

ゲーム内お知らせ画像

情報提供まとめ

【簡易情報まとめ】

  • 今回のイベントでは、道中の敵札からは笛・琴・三味線ボスマスでは太鼓・鈴がドロップする。
    • 道中の敵札は同じ絵柄の札を引く毎に楽器のドロップ確率が上がる。
    • 太鼓・鈴は前回までに実装された全13曲の近侍曲の入手には必要としない。
  • 楽器はイベント終了後も道具として残る。次回以降の持ち越し、イベント期間外の交換ができる。 詳細は近侍曲

近侍曲 必要楽器数一覧

すべての敵札撃破時及びボスマスで稀にドロップする「5種の楽器」を集める事で近侍曲の獲得が可能
今回三日月宗近小狐丸一期一振鶯丸明石国行燭台切光忠の近侍曲が新たに追加

【近侍曲 必要楽器数一覧】

近侍三味線太鼓
三日月宗近34157
小狐丸21432
一期一振43134
鶯丸51135
明石国行21153
燭台切光忠32151
長曽祢虎徹42100
大倶利伽羅64200
鳴狐13300
同田貫正国44400
宗三左文字33100
大和守安定24100
和泉守兼定55200
へし切長谷部41200
加州清光42100
歌仙兼定33100
陸奥守吉行21400
山姥切国広42100
蜂須賀虎徹32200
追加六振り分191292422
全合計6448342422

札画像一覧

クリックで拡大

ボス札短刀打刀太刀薙刀
毒矢落し穴焙烙玉怪火
玉札

手形の自動回復数と参考目標値

  • イベント期間の5:00と17:00の回復分で手形は最大で84枚使用可。
  • 表はイベント各日における自然回復で得られる残り手形枚数の参考値。
  • 基本的に完走を目指す場合、自然回復分だけでは確実に不足すると考えられるので、残り小判との確認を忘れずに
  • 完走(6万玉)を目標にするなら、一日4500玉弱、三日月宗近(3.5万玉)を目標にするなら一日2500玉弱を目安に。(表下部参照・小数点以下切り上げ)
    日付手形(○一つが手形一つ)日付手形(○一つが手形一つ)
    1日あたり補充分残り補充分1日あたり補充分残り補充分
    13日○○○38421日○○○639
    ○○○36
    14日○○○68122日○○○633
    ○○○78○○○30
    15日○○○67523日○○○627
    ○○○72○○○24
    16日○○○66924日○○○621
    ○○○66○○○18
    17日○○○66325日○○○615
    ○○○60○○○12
    18日○○○65726日○○○69
    ○○○54○○○6
    19日○○○65127日○○○33
    ○○○48
    20日○○○645
    ○○○42
    玉35,000 平均
    〈1手形:417〉〈3手形:1250〉
    〈1日(6手形):2500〉
    玉60,000 平均
    〈1手形:715〉〈3手形:2143〉
    〈1日(6手形):4285〉

敵出現時のキャプション

<敵札・1枚目>

敵の部隊が出現した

<敵札・2枚目>

同種の敵札2枚となったことで
禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した

<敵札・3枚目>

同種の敵札3枚となったことで
さらに禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した

<敵札・4枚目>

同種の敵札4枚となったことで
強大な禍々しさを感じる敵の部隊が出現した

くだぎつねこんのすけより

【難易度・易】

【難易度・易】

 開 始

ここは霧に包まれた謎の地
「秘宝の里」でございます

里に散らばる玉を
「玉札」や「敵札」から
入手する事が目的となります

玉の所持数に応じて
達成報酬を獲得することができます

また今回より道中の敵札から
「笛」「琴」「三味線」の
3つの楽器が入手可能になりました

「秘宝の里」で傷ついた刀剣男士の
生存力は本丸へ帰城すると
出陣前の状態に戻ります

 1マス目

「秘宝の里」では一マス移動する毎に
札を引き、出た絵柄により様々な
効果が発生します

札には「玉札」「罠札」「敵札」
「怪火札」の4種類があります

玉札は引いた札に表示された数の
玉を入手できます

「秘宝の里」の中で得た玉は
本丸へ帰城した後で
実際に得たことになります

罠札は引いた札の内容により
刀剣男士の負傷や入手した玉の
一部を失うなどの効果があります

敵札を引くと札の内容に応じた敵が
出現し戦闘となります

敵を撃破すると
難易度に応じた数の玉や
まれに楽器が手に入ります

しかし、部隊長が戦闘不能になると
敗北となり強制的に本丸へ戻されます

敗北すると持ち帰れる玉の数が
大幅に減ります
楽器については減ることはありません

また敵札は同じ絵柄を引くごとに
出現する敵が強くなります

怪火札は玉札で入手できる玉を
一時的に2倍にします

今回から各難易度で
怪火札は2枚あり、2枚引くと
玉札で入手できる玉が4倍になります

状況を見極めて
出来るだけ多くの玉を
本丸へ持ち帰ってください!

【難易度・普】

【難易度・普】

 開 始

「秘宝の里」では
難易度が高ければ高いほど
より多くの玉を得ることができます

しかし、出現する敵も
より強くなりますので
気をつけて進みましょう

特別通行手形を手に入れている場合
出陣時に使用することができます

特別通行手形を使用した場合は
一マス目で必ず怪火札が
引けます

特別通行手形は
達成報酬で取得できる他
万屋で購入することもできます

【難易度・難】

【難易度・難】

 開 始

『難易度・難』はさらに強力な敵が
待ち構えています!

また同じ敵札を引くと
より強力な敵が出現しますので
再び勝てるとは限りません

敵が強く進軍が難しいと感じたら
無理をせず途中で帰城することを
お勧めします

【難易度・超難】

 開 始

『難易度・超難』はこれまでより
さらに多くの玉を入手できます

ですが出現する敵もこれまで以上に
強化されているようですので
鍛え上げた部隊で進みましょう

部隊の状況や残りの札などから
戦況を読み取り、より多くの玉を
本丸へ持ち帰りましょう!

過去のイベントまとめ

過去の秘宝の里との比較

  • 細かい変更点が多々存在する
  • 初めての審神者は下の共通点・変更点や過去のイベントページ、公式の遊び方、超難マップの「攻略メモ」を参照の事

前回との共通点と変更点

  • 前回との共通点
    • 男士の生存の減少・刀装破壊は本丸に帰還した時点で全回復する。ただし疲労度は通常通り上下する
      • どんなダメージを受けても戦線離脱どまりで刀剣破壊は起こらない。お守りの発動もない
    • 難易度が上がるごとに玉の数は増加
    • 札「怪火」の効果範囲は札をめくって入手した数のみ(戦闘勝利での玉報酬は倍化しない)
    • 好きな難易度からスタートできる(前ステージのクリアを必要としない)
    • 行軍不能で強制帰城となっても入手玉の1/4は持ち帰ることができる
      • 行軍不能の条件は通常のマップと同じく戦闘に敗北部隊長が重傷のいずれか。
        このイベントにおいては後者は毒矢でそうなる可能性もある
    • 一人でも他の隊員がいる内は敵の攻撃や毒矢が部隊長を狙う事は無い
      • ただし敵薙刀の全体攻撃には当たる
      • 焙烙玉の対象にもなる
      • 毒矢は最大2振りに同時にダメージを与えるため、残り2振りの場合隊長も毒矢を受けるケースがあることが報告されている
    • 玉による報酬は全て一度受取箱に入るため、受け取り忘れに注意
    • 札の性能の変更

      【詳細】

      【札の性能変更】
      ~楽器集めの段~の前と~楽器集めの段~からで変更されている。

      ~楽器集めの段~前~楽器集めの段~から
      罠札:「毒矢」1~2体部隊から離脱難易度により1~2体に固定ダメージ(×・3・5・8)
      罠札:「焙烙玉」1~5つ刀装が飛ぶ(ランダム)1つ刀装が飛ぶ(固定)
      罠札:「落とし穴」どのステージでも1~9個落とす易しいステージは落とす個数も減る
      「怪火」1枚目を引くと玉札のみ2倍、2枚目を引くと1倍に戻る1枚目を引くと玉札のみ2倍、2枚目を引くと玉札のみ4倍
    • すべてのボスマスで稀に「楽器」のドロップ
    • 「特別通行手形」の追加
      • 必ず怪火が1枚目に出現する手形で、通常の手形とは別にカウントされる(通常の手形は消費されない)
    • 途中中断の際、24時間以内であれば再ログイン時に続行可能
    • 獲得できる報酬に楽器の追加
    • 「進軍する」を選択した時のクリック数の減少
  • 前回からの変更点
  • 楽器の道中ドロップ発生(笛・琴・三味線のみ)
  • 罠札「焙烙玉」の効果強化(1固定から最大3へ(各難易度で固定))
  • マップの長さの統一化(これにより、難易度の差は主に玉数と敵部隊の強さにのみ比例する)
  • 「特別通行手形」が今回で一旦廃止(次回以降には持ち越せない)
 

各ステージで出る玉札の種類・【確認中】

※全てのステージにおいて玉札の総数が変更されているため、内訳にも変化があると推測されます。

各ステージで出る玉札の種類・【確認中】

  • 各ステージで出る玉札の種類
    • 難易度・易:1~5(未確定1枚)

      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札1玉札2玉札3玉札4玉札5
      5以上5以上4以上3以上2以上
    • 難易度・普:1~7

      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札2玉札3玉札4玉札5玉札6玉札7
      344432
    • 難易度・難:5~7、9~15

      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札5玉札6玉札7玉札9玉札10玉札11玉札12玉札13玉札14玉札15
      2213322221
    • 難易度・超難:10~17、19~22

      内訳

      玉札総数 20枚 

      玉札10玉札11玉札12玉札13玉札14玉札15玉札16玉札17玉札19玉札20玉札21玉札22
      112222222211

小ネタ

用語の元ネタなど

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧

  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動50
    (100)
    50
    (50)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    120
    (120)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備300
    (600)
    260
    (260)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦160
    (320)
    155
    (155)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    170
    (170)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁530
    (1,060)
    460
    (460)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え430
    (860)
    385
    (385)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦700
    (1,400)
    610
    (610)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値

小判が獲得可能な日課任務

  • 小判が獲得可能な日課任務
ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
K2「演練」で勝利せよ本日中に他の隊長の部隊との「演練」で5回勝利せよ2003000300小判200
L2「遠征」を10回成功本日中に「遠征」を10回成功させ、無事帰城せよ1001502000小判400

玉入手数・楽器ドロップ報告集計

※ 報告数の少ないマップの楽器ドロップ率は、実数との誤差が大きい可能性があります。
  マップごとの報告数の差も大きいので、それを踏まえて比較・参考としてください。

 

玉入手数報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6459件

玉入手数報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6459件

難易度超難
平均
入手玉数
報告数平均
入手玉数
報告数平均
入手玉数
報告数平均
入手玉数
報告数
完走147.3292211.0273317.2468503.85367
撤退-0-0217.33210.321
敗北-0-050.0459.431
全体147.3292211.0273314.3475500.15419

※特別通行手形使用分は集計より除外

 

ボス楽器ドロップ報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6637件

ボス楽器ドロップ報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6637件

難易度超難
完走数292件
(292件中)
273件
(273件中)
473件
(480件中)
5540件
(5592件中)
報告数確率報告数確率報告数確率報告数確率
ドロップなし27393.49%24690.11%41287.10%439379.30%
太鼓51.71%134.76%255.29%55510.02%
144.79%145.13%367.61%59210.69%
楽器計196.51%279.89%6112.90%114720.70%
 

修正・集計除外報告

修正・集計除外報告(コメント欄で申告のある投稿は省略)
【修正】

  • 玉入手数・ボス楽器ドロップ報告ログ 修正
    • 超難・完走・459・琴2・鈴1 -- 2017-06-14 (水) 07:51:08(琴はノーカウント、ボスドロップに鈴のみ反映)
    • 超難・完走・646特別・三味線 -- 2017-06-14 (水) 08:54:06(三味線はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・撤退・112・琴 -- 2017-06-14 (水) 21:30:53(琴はノーカウント)
    • 難・完走・284・琴 -- 2017-06-15 (木) 01:56:44(琴はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・完走・589・三味線 -- 2017-06-15 (木) 01:53:32(三味線はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・完走・507 -- 2017-06-15 (木) 10:27:03(ボスドロップ不明で玉数のみ反映)
    • 超難・完走・525・笛 -- 2017-06-15 (木) 19:01:43(笛はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・完走・546・笛 -- 2017-06-16 (金) 13:25:11(笛はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・完走・560・三味線 -- 2017-06-16 (金) 13:33:10(三味線はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
    • 超難・完走・525・三味線 -- 2017-06-16 (金) 15:25:47(三味線はノーカウント、ボスドロップなしに反映)
  • 玉・楽器入手数報告(改)ログ
    • 超難・敗北・476・笛1・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-18 (日) 10:42:49(玉数はノーカウント、楽器は反映)

【集計除外】

  • コメント欄ミス/記入不備
    • 超難・完走・399/ -- 2017-06-17 (土) 15:26:11
       

道中楽器ドロップ報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6361件

道中楽器ドロップ報告集計 ログ04 2017-06-27 (火) 21:05:37時点 6361件

難易度超難
完走数289件
(290件中)
271件
(271件中)
464件
(472件中)
5272件
(5328件中)
平均
入手数
報告数平均
入手数
報告数平均
入手数
報告数平均
入手数
報告数
完走0.08220.08230.13600.16846
0.09250.10260.12570.17895
三味線0.06180.08210.09440.18937
楽器計0.22650.26700.351610.512678
撤退楽器計----1.0040.6918
敗北楽器計0.000--1.2550.6720
 

修正・集計除外報告

修正・集計除外報告(コメント欄で申告のある投稿は省略)
【修正】

  • 道中楽器入手数報告ログ 修正
    • 超難・完走・琴2鈴1 -- 2017-06-14 (水) 07:45:00(鈴はノーカウント)
    • 超難・完走・琴1・太鼓1 -- 2017-06-14 (水) 15:47:34(太鼓はノーカウント)
    • 超難・完走・三味線 -- 2017-06-15 (木) 08:45:01(数は1で反映)
    • 超難・完走・三味線 -- 2017-06-17 (土) 15:24:04(数は1で反映)
    • 普通・完走・三味線1 -- 2017-06-16 (金) 20:20:28(難易度普に反映)
    • 超難・完走・三味線 -- 2017-06-17 (土) 23:40:46(数は1で反映)
    • 超難・完走・三味線 -- 2017-06-18 (日) 00:09:06(数は1で反映)
    • 難・完走・三味線 -- 2017-06-15 (木) 12:22:25(数は1で反映)

【集計除外】

  • コメント欄ミス/記入不備
    • 超難・完走・鈴1 -- 2017-06-14 (水) 15:46:28
    • 超難・完走・笛1・琴3・三味線2・太鼓1 -- 2017-06-15 (木) 12:49:40(1周分のドロップではないようなので)
    • 超難・完走・太鼓 -- 2017-06-15 (木) 13:42:25
    • 超難・完走・鈴 -- 2017-06-15 (木) 13:42:55
    • 超難・完走・560・なし -- 2017-06-14 (水) 16:44:17
    • 超難・完走・585・笛1・太鼓1 -- 2017-06-16 (金) 18:51:44
    • 超難・完走・543・なし -- 2017-06-17 (土) 23:41:28
       

特別通行手形使用時の報告集計(参考)

特別通行手形使用時の報告集計(参考)

マップ入手玉数
最少玉数最大玉数平均玉数
難(完走)
5件
349個425個378.8個
超難(完走)
174件
408個925個608.1個
 
 
 

難易度・易

難度☆☆
MAP
クリックで拡大
出現札玉20/敵短刀4/敵打刀4/敵太刀4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目100/2枚目200/3枚目400/4枚目600 ボス戦800
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目15/2枚目17/3枚目18/4枚目23 ボス戦50

敵部隊編成

敵部隊編成

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存計刀装計遠戦
短刀1敵札・短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀2敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀3敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀4敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
打刀1敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀2敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀3敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀4敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
太刀1敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀2敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀3敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀4敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
ボス敵札・短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙6070

この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは3固定

難易度・普

難度☆☆☆☆☆
MAP
クリックで拡大
出現札玉20/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目200/2枚目400/3枚目600/4枚目800 ボス戦1000
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目20/2枚目22/3枚目24/4枚目30 ボス戦75

敵部隊編成

敵部隊編成
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存計刀装計遠戦
打刀1敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20448なし
打刀2敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20452なし
打刀3敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20454
打刀4敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20560
太刀1敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25248なし
太刀2敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25252なし
太刀3敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25248
太刀4敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25548
槍1敵札・槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30048なし
槍2敵札・強化槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30052なし
槍3敵札・強化槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30051
槍4敵札・強化槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30251
ボス敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20470なし

この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは3固定

難易度・難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP
クリックで拡大
出現札玉20/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目400/2枚目600/3枚目800/4枚目1000 ボス戦1500
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目25/2枚目28/3枚目30/4枚目38 ボス戦100

敵部隊編成

敵部隊編成
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存計刀装計遠戦備考
打刀1敵札・打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙205117投石兵×3
打刀2敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙205116投石兵×4
打刀3敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙206126投石兵×6
打刀4敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙207132投石兵×6
太刀1敵札・太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255108銃兵×3
太刀2敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255104銃兵×4
太刀3敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙258108銃兵×6
太刀4敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙261183弓銃刀装3スロ
弓兵×3,銃兵×3
槍1敵札・槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302132なし
槍2敵札・強化槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302122銃兵×2
槍3敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙304112銃兵×4
槍4敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙306178刀装3スロ
銃兵×4
ボス敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙252110なし

この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは5固定

難易度・超難

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAP
クリックで拡大
出現札玉20/敵太刀4/敵槍4/敵薙刀4/怪火2/毒矢2/落し穴2/焙烙玉2/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目800/2枚目1000/3枚目1200/4枚目1500 ボス戦2000
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目30/2枚目33/3枚目36/4枚目45 ボス戦200

敵部隊編成

敵部隊編成

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存計刀装計遠戦
太刀1敵札・太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255126
太刀2敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙258201
太刀3敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙261180
太刀4敵札・強化太刀太刀_甲 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙264186
槍1敵札・槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302132なし
槍2敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙304192
槍3敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙306186
槍4敵札・強化槍槍_甲 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙308192
薙刀1敵札・薙刀薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙302120なし
薙刀2敵札・強化薙刀薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙304168
薙刀3敵札・強化薙刀薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙306156
薙刀4敵札・強化薙刀薙刀_甲 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙308156
ボス敵札・槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙300110なし

この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは8固定
  • 「焙烙玉」の効果は3固定

攻略メモ

「秘宝の里~楽器集めの段」攻略メモ(2017-01.ver)
気になった部分は訂正を求めます

周回 攻略メモ

周回する場合は、

  • どのような目的で周回するのか
  • 部隊のレベルは十分か、もしくは育成を兼ねるのか
    を確認、決定した方がいいだろう。

主な周回目的は

  • ①玉集め
  • ②楽器集め
  • ③レベル上げ

①【玉集め目的】

  • マップクリア報酬等は無いので、無理をしてクリアする必要は無い。
    • BOSS札の玉は比較的多いが誤差である。
    • 楽器収集(特に太鼓・鈴)を目的とするなら別である。
  • 効率は、完走できる場合、超難が最も良い。
    • 難が平均320、超難が平均430。(完走前提・2017/06/19の報告集計)

②【楽器集め目的】

  • 太鼓・鈴に関してはボスマスでのみドロップがあるため、難以下のほうが向いている可能性もある。
    • ドロップ率にやはりそれぞれの難易度で多少なりとも差がある模様。
      【参考】過去イベントでは、易がもっともドロップ率が低く、超難がもっともドロップ率が良い。(楽器ドロップ報告集計参照)
  • 笛・琴・三味線に関しては道中のドロップのみとなる
    • こちらもドロップ率にやはりそれぞれの難易度で多少なりとも差がある模様。

③【レベル上げ目的】

  • メリット
    • 刀剣破壊やダメージを受けないので、疲労度のみに気を配れば周回しやすい
    • 隊長に任命した刀は基本的にダメージを受けないため(上部共通点参照)、ステージの後半まで経験値を与えやすい
  • デメリット
    • 補充分以上に周回する場合は小判がかかる。
    • 1戦闘で入る経験値は過去回と比べると改善されたが、それでも7面などと比べると微妙なところである。
    • とはいえ、経験値は入るので、ある程度周回することを見越して高レベル未カンスト3スロなどを隊長にしてじわじわとレベル上げもなどもできないわけではない



戦力が整っているなら超難の完走は問題なく行えるが、そうでない場合は撤退ラインを見極めないと強制帰還により一周の玉数が激減してしまう。(しかもボスマスにいけないので楽器(太鼓・鈴)のドロップも狙えない)

あまり時間が無い、または小判が豊富、そして部隊のLvが低く超難が完走できない場合は難以下で回数をこなすのも視野に入れよう。


編成例 攻略メモ

あくまで編成の一例で、他にも選択肢は数多い。
このイベントでは、刀装破壊・刀剣破壊が無く、失うものは疲労度と手形(小判)のみなので、余裕があるなら自分に向いている編成や装備を一つずつ試していくのも手。

①遠戦で禍々しい敵を潰してくれることを祈る編成

  • 極5振以上部隊
    • 極のレベルが足りている場合、一番安定する。
    • 極のレベルが全体的に低いなら、部隊長のみ高統率スロット3の男士を置いたほうがよいだろう。(部隊長が薙刀の攻撃を受けて重傷になった場合強制帰還になるため)
       編成例) 極短刀×6  蛍丸・極短刀×5 等
  • 打刀もしくは脇差部隊
    • 打刀はレア3が複数いると心強いだろう。もちろん極を含めたり混合部隊でもいい。
       編成例) 打刀×6  脇差×6  打刀×3・極短刀×3 脇差×3・極短刀×3 等
    • 極5振以上部隊と打刀もしくは脇差部隊のどちらも薙刀3枚目以降から攻撃を受けてしまうと一気に持っていかれる可能性がある。
  • 遠戦刀装は何がいいのか
    • 投石は、一番作りやすく、兵力も大きい。遠戦装備が可能な全ての男士が装備可能のため使い勝手がいい。
    • 弓は、脇差と短刀にしか装備できないが、打撃が上がるため脇差6の場合は弓の方が強い場面がある。
    • 銃は、短刀しか装備できず兵力の少なさがネックだが、極5振以上で特上銃のみ装備の部隊は遠戦の時点で禍々しい敵を潰してくれる可能性が高い。
  • 陣形は何がいいのか
    • とにかく攻撃を受ける前に倒したい。特に極短刀はレベルはもちろん陣形によっては禍々しい敵より早く動ける時がある。不利でない限り逆行陣、あるいは雁行陣を選ぶといいだろう。但し有利でない場合打撃等も弱まってしまうので、極以外の編成の場合はこの限りではない。極短刀であっても3枚目以降の薙刀に先行はしづらいため敵薙刀には横隊陣や方陣を選ぶ選択肢もある。

②高統率で固める編成

  • 3スロットの太刀・大太刀部隊
    • 統率が上がる装備でガチガチに固めておけば、槍以外の攻撃は怖くないはず。但し槍3枚目、4枚目あたりを引いてしまうと敗北してしまう可能性が高くなる。
       編成例) 3スロット太刀×3・大太刀×3 等
  • 装備は何がいいのか
    • 特上盾のみ装備では、機動や打撃に不安がある場面もある。
      特に高統率3スロの数珠丸は相手を倒しきれない場面も出てくる。3スロットなら打撃が上がる重騎兵や、機動の上がる軽騎兵も含めて装備を考えるのが望ましい。勿論馬には出来る限り乗せよう。

③混合部隊

  • 遠戦・高統率部隊
    • 上記の遠戦・高統率を両方編成する。遠戦部隊は敵薙刀に弱く、高統率部隊は敵槍に弱いため両方を半分ずつ程度入れる編成。しかしレベルや状況によってはどちらも中途半端になる場合があるため注意が必要。極を編成する場合レベルが低いと安定しなくなる。
      編成例) スロ3太刀×3・極×2・レア3打刀×1  大太刀×2・太刀×1・打刀×3 等

共通

  • 必要レベル
    • 極以外はLv90以上が望ましい。極はLv36~40以上がよい、とくにLv60以上あればかなり安定する。
    • 高レベルであっても極ではない短刀を編成するのはあまりおすすめできない。
  • 馬が有効なので出来る限り乗せたほうがいい
  • Lv99の蛍丸を部隊長にしておくと、一人きりになっても薙刀4枚目・ボスマスに勝利できる可能性が高い。
  • Lv99の岩融を編成しておくと、時間短縮が見込める。また弱い敵を一掃してくれるため、他の部隊員が禍々しい敵を狙ってくれる可能性が高くなる。しかし統率は低めのため一長一短。
  • 部隊員のコンディションは常に桜吹雪状態が望ましい。桜が無くなったら1-1を周回するか、時間がないなら幕の内弁当を食べさせてもいい。

撤退の見極め 攻略メモ

戦力が整っている場合

  • 問題なく完走できるだろう。
    敵札3枚目、4枚目も運が悪くない限り大きな苦戦はしないはず。そのまま完走を目指そう。

戦力が整っていない場合

  • 撤退ラインを見極める必要がある。
    • 『敵札が○枚出ていて、玉数が250以上ならば次マスがボスでない限り必ず撤退』などと、自分で一番いい条件を探して決めたほうが効率的に玉は集まるだろう。
  • ただし、難が問題なく完走できるなら難のほうが効率がいい場合もあるので、玉集め目的で小判が豊富なら難にしたほうがいいかもしれない。

コメント

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 現在募集中の情報:玉札の種類(易・難?) 他
    敵編成の報告テンプレ
    難易度○枚目 時刻・場所・天候 編成:刀種_区分(甲乙丙) 生存合計 遠戦:有無 遠戦種別:弓・銃・投石 刀装合計 備考(高速槍及びダメージ等)
    【例】普太刀1枚目 昼/野戦 編成:太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存合計209 遠戦:有 遠戦種別:銃・投石 刀装合計56
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません

ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 難易度・易 短刀 -- 2017-06-13 (火) 18:49:14
    • 難易度・易 短刀1枚目 昼/野戦 編成:短刀_丙×6 生存合計60 刀装なし -- 2017-06-13 (火) 18:49:31
    • 難易度・易 短刀2枚目 昼/野戦 編成:短刀_丙×6 生存合計60 刀装なし -- 2017-06-13 (火) 18:49:48
      • ここまで反映しました -- 2017-06-13 (火) 20:17:34
  • 難易度・易 打刀 -- 2017-06-13 (火) 18:53:06
    • 難易度・易 打刀1枚目 昼/野戦 編成:打刀_丙×6 生存合計204 刀装なし -- 2017-06-13 (火) 18:53:23
    • 難易度・易 打刀2枚目 昼/野戦 編成:打刀_丙×6 生存合計204 刀装なし -- 2017-06-13 (火) 18:53:45
      • ここまで反映しました -- 2017-06-13 (火) 20:17:48
  • 難易度・易 太刀 -- 2017-06-13 (火) 18:55:05
    • 難易度・易 太刀1枚目 昼/野戦 編成:太刀_丙×6 生存合計252 刀装なし -- 2017-06-13 (火) 18:55:22
      • 反映しました -- 2017-06-13 (火) 20:17:57
  • 難易度・易 ボスマス -- 2017-06-13 (火) 18:55:47
    • 難易度・易 ボスマス 昼/野戦 編成:短刀_丙×6 生存合計60 遠戦:有 遠戦種別:投石 刀装合計70 -- 2017-06-13 (火) 18:56:06
      • 反映しました -- 2017-06-13 (火) 20:18:05
  • 難易度・難 玉札枚数 -- 2017-06-14 (水) 21:27:23
    • 9 3枚確認 -- 2017-06-14 (水) 21:28:59
      • 反映しました -- 2017-06-14 (水) 21:34:55
    • 14 1枚確認 -- 2017-06-14 (水) 22:12:53
    • 7 1枚確認 -- 2017-06-14 (水) 22:14:25
      • ここまで反映しました -- 2017-06-15 (木) 00:09:15
  • 難易度・普のボスでの玉獲得数70となっていますが、75ではないでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 13:32:46
    • 75でしたね。修正しました -- 2017-06-19 (月) 14:00:51
  • 敵札の枚数別に個人で記録を取って道中楽器ドロップ率を検証してくださっているコメントが雑談のほうにいくつか上がっています。何かと有用な情報だと思うのですがあちらではログが流れますので、流れが落ち着いた情報提供コメントのほうに抜粋して転記させていただきます。なお、敵札4枚目のドロップ率について、該当のコメントでも触れられていますが、遭遇数が少ないこともあり計算上ドロップ率100%になっているものもありますが、4枚目A勝利でもドロップなしであったとの報告もありますし、ドロップ率がかなり高いことは予測されますが100%ということはなく、検証数が少ないゆえの誤差とお考え下さい。 -- 2017-06-22 (木) 09:29:34
    • (イベント総合 2017-06-14 (水) 22:24:06)【超難】試行回数少ないけどトレンドはわかると思うので。超難20周回して、楽器ドロップは、1枚目の敵で2/53、2枚目の敵で2/29、3枚目の敵で5/9、4枚目の敵で2/2でした。4枚目でどのくらいのドロ率なのか興味ありますね。おそらく3枚目で5割前後くらいかなと。ボス泥は渋いです。。 -- 2017-06-22 (木) 09:30:50
    • (イベント総合 2017-06-14 (水) 22:35:07)【超難】超難50周に達したので、敵札枚数と道中楽器ドロップの集計を報告します。戦闘総数216戦(ボス除く)、楽器ドロップ率14.81%。内訳は1枚目13個/124戦(10.48%)、二枚目7個/66戦(10.61%)、三枚目9個/23戦(39.13%)、四枚目 3個/3戦(100%)。ついでに、敵種別ごとドロップ率は太刀16.90%、槍15.94%、薙刀11.84%。若干薙刀が少ないですが、この程度だといずれ収束すると推測します。楽器の種類も敵種別には関係なく落ちている感じです。 -- 2017-06-22 (木) 09:32:50
    • (イベント総合 2017-06-18 (日) 00:20:25)【超難】超難50周を達成したので、個人的に敵札枚数と道中楽器ドロップの集計を出しました。道中戦闘総数:236戦、道中楽器総ドロップ率:30/236(12.71%)、1枚目:9/131(6.87%)、2枚目:8/80(10.00%)、3枚目:12/24(50.00%)、4枚目:1/1(100%)でした。 -- 2017-06-22 (木) 09:34:33
    • (イベント総合 2017-06-21 (水) 01:03:06)【難】難を50周したので敵札枚数別に集計しました。ご参考までに。1枚目 楽器4/132戦(ドロップ率3.03%)、2枚目 6/75(8.00%)、3枚目 11/25(44.00%)、4枚目 2/2(100%)。4枚目は2回だけなので、他の方と同様に100%ではないと思います。道中楽器は50周で計23で、1周当たりの平均入手率にすると0.46個でした。50周では偏りもあるでしょうが、ボスドロだけではなく道中ドロも超難より若干低めなのかなという印象です。 -- 2017-06-22 (木) 09:35:40
    • (イベント総合 2017-06-21 (水) 05:23:41)【超難】6/14(水)22時半に敵札枚数と道中楽器ドロップの50周集計を出したものです。超難200周を超えたので経過報告です。超難201周、道中戦闘総数869戦、楽器総ドロップ率154/869(10.59%)。内訳は一枚目27/507 (5.33%)、二枚目22/274(8.03%)、三枚目34/79(43.04%)、四枚目9/9(100%)。
      一枚目・二枚目のドロップ率が順調に下がってきてますが、三枚目はずっと40%前後を推移しています。そして問題の四枚目ですが、ドロップなしという証言も見られましたし100%はないと思ってるんですが、相当高いドロップ率が設定されているように思われます。
      敵刀種別ドロップ率は太刀10.71%槍10.84%薙刀10.23%で、試行回数が増えるにつれて平らになってきましたので、やはり刀種は関係ないと思ってよさそうです。 -- 2017-06-22 (木) 09:37:20
    • 【普】移行ありがとうございます。普の敵札枚数別ドロップ率50周分です。道中戦闘総数220回、内楽器ドロップ16(7.27%)。内訳は一枚目7/129(5.43%)、二枚目4/74(5.41%)、三枚目3/15(20.00%)、四枚目2/2(100%)。超難と比べるとかなり低く、特に三枚目は半分程度という結果になりました。四枚目のことはもう考えたくない。 -- 2017-06-24 (土) 20:37:35
    • 【超難】超難320周の道中楽器ドロップ結果の報告です。超難320周、道中戦闘数1424戦、楽器ドロップ数163/1424(11.45%)。敵札枚数別の楽器ドロップ率→1枚目56/823(6.80%)、2枚目46/447(10.29%)、3枚目47/140(33.57%)、4枚目14/14(100%)。敵刀種別の楽器ドロップ率→太刀57/474(12.03%)、槍57/487(11.70%)、薙刀49/463(10.58%)。他の方の結果も見ると、敵札4枚目のドロップ率はほぼ100%のようですね。 -- 2017-06-26 (月) 22:04:59
    • 【超難】68周で中途半端ですが、終わったのでまとめました。道中戦総数297、楽器ドロップ28(9.43%)、1枚目 楽器4/177戦(5.00%)、2枚目 11/89戦(14.29%)、3枚目 9/27戦(41.67%)、4枚目 4/4戦(100%)。ドロップの仕方にかなり偏りがあったので、試行回数が増えるとまだ変わりそうだなという感じでしたが一応報告。 -- 2017-06-27 (火) 14:31:19
  • 難易度・普 敵札4枚目 基礎経験値800 玉30 -- 2017-06-22 (木) 20:29:47
    • 反映しました 情報ありがとうございました -- 2017-06-22 (木) 20:57:00
  • 難易度・普 打刀4枚目 昼/夜戦 編成:打刀_乙 打刀_丙×5 生存合計205 遠戦:有 遠戦種別:投石 刀装合計60 -- 2017-06-23 (金) 16:08:50
    • 反映しました。情報ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 16:38:38
  • 難易度・難にて玉札「7」の2枚目を確認したので再検証が必要かと思います。 -- 2017-06-24 (土) 08:08:50
    • 自分の手元の記録を元にいったん書き込んだのですが、合計枚数が21枚になってしまいまぎらわしいためコメント編集にて削除いたしました。失礼しました。 -- 2017-06-24 (土) 11:42:08
    • 9×3枚、15×1枚、他各2枚を確認しました。これで20枚ですが、設定ミスで10の3枚目もあるのか、どうなんでしょうかね。 -- 2017-06-27 (火) 04:43:50
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玉入手数・道中/ボス楽器ドロップ報告(新テンプレ)

  • 1出陣あたりの玉入手数、道中楽器ドロップ、ボスマス楽器ドロップを記入してください
     
    報告テンプレート
    記入内容難易度・完走or撤退or敗北・入手玉数・笛数・琴数・三味線数・太鼓数・鈴数
    報告例超難・完走・480・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴1
    難・撤退・154・笛0・琴1・三味線0・太鼓0・鈴0
    普・敗北・20・笛1・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0
    報告例(特別通行手形使用時)超難・完走・680特別・笛0・琴0・三味線1・太鼓1・鈴0
    コピペ用
    (該当の内容に書換え&数値入力)
    超難・完走・・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0
  • 平均入手数・ドロップ率を算出するため、楽器の有無に関わらずすべての出陣をご報告ください
  • 区切りはスペースではなく「・」でお願いします(コピペしての記入をおすすめします)
  • 部隊長重傷による強制帰城の場合、勝敗に関わらず「敗北」の表記としてください(玉数が減らされるため)
  • 誤記入は枝で「ミス」と投稿し、新規コメントで報告し直してください
  • 玉入手数・楽器ドロップ報告集計結果はこちら

玉入手数、道中楽器ドロップ、ボスマス楽器ドロップ報告(新テンプレート)

入手玉数報告ログ01
道中楽器入手報告ログ01
新テンプレ ログ01 ログ02 ログ03

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超難・完走・610・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 20:59:41
  • 超難・完走・630・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:00:00
  • 超難・完走・482・笛0・琴0・三味線0・太鼓1・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:00:27
  • 超難・完走・538・笛0・琴1・三味線0・太鼓0・鈴1 -- 2017-06-27 (火) 21:00:58
  • 超難・完走・527・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴1 -- 2017-06-27 (火) 21:01:26
  • 超難・完走・402・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:01:48
  • 超難・完走・541・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:02:03
  • 超難・完走・521・笛0・琴0・三味線0・太鼓1・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:02:23
  • 超難・完走・511・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:03:08
  • 超難・完走・451・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:03:26
  • 超難・完走・500・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:03:43
  • 超難・完走・466・笛1・琴0・三味線0・太鼓1・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:04:11
  • 超難・完走・523・笛0・琴0・三味線1・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:04:32
  • 超難・完走・463・笛0・琴1・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:05:19
  • 超難・完走・617・笛0・琴0・三味線0・太鼓0・鈴0 -- 2017-06-27 (火) 21:05:37
    • ここまでで集計します。報告のご協力ありがとうございました -- 2017-06-28 (水) 12:57:05
コメント:

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。

情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

ログ? ログ? ログ?


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 道中の楽器ドロが三種で同程度という集計見てびっくりしました。自分は今のところ20・11・10・9・6(超難のみ)。先は長いです。 -- 2017-06-18 (日) 22:58:09
  • 700とか800とかは出なくなったけど、前回の秘宝の里よりは平均で100近く増えてるんですね、1週で取れる玉の数(超難)  -- 2017-06-19 (月) 19:53:20
  • あと数日で就任888日だ!スクショ撮りたいけど当日忘れそうな気しかしない -- 2017-06-19 (月) 21:03:39
    • ごめんなさい間違えた! -- 2017-06-19 (月) 21:04:45
  • あまり見ないで脳死周回してるんだけど、今回4枚目の敵を一度も引いていない気がする…敵を倒した後の玉数45という結果を見たことがない気がする… -- 2017-06-19 (月) 22:25:56
    • 自分も道中戦が300を超えましたが、4枚目は1回しか引いてないですね…引きがいいのか悪いのか… -- 2017-06-19 (月) 22:37:40
    • 来いよ…4枚目来いよォ…! と思ったけど道中でドロップする楽器は足りてるから出なくてもいいや。太鼓来いよォ -- 2017-06-20 (火) 02:39:49
    • 超難の全体マス数が減りましたもんね。玉数が多いメリットより、うっかり敗北してしまうデメリットが減って、個人的には嬉しいのですが。 -- 2017-06-20 (火) 22:05:24
    • 木です。薙刀4枚目を引いたとです。部隊長重傷につき撤退。やはり引きとうなかった。 -- 2017-06-21 (水) 01:24:54
    • まだ100周にも達していませんが、4枚目5回くらい引いてます。とりあえず一回ならいけますけど、一度太刀3枚目を凌いだと安心した後に薙刀4枚目を引いた時は、流石に撤退しました。 -- 2017-06-22 (木) 00:33:06
  • 6/19の朝6時ごろから24時すぎまで、易のボス楽器ドロップ率を算出ミスして記載していました。数字がおかしかったのでやり直したら易が間違ってました、すみません(更新済み -- 2017-06-20 (火) 00:25:40
  • 近侍曲フルコンー!鈴と太鼓の必要数確保するまでに超難173周しました。序盤から楽器が落ちるときと落ちないときの差が激しかったのでドロップするときはできる限り周って、逆にドロップしないときは編成大幅に変えたり中断したりしてました。 -- 2017-06-20 (火) 05:23:56
  • 超難の個人集計はいくつかここに報告がありましたが、難を50周したので敵札枚数別に集計しました。ご参考までに。1枚目 楽器4/132戦(ドロップ率3.03%)、2枚目 6/75(8.00%)、3枚目 11/25(44.00%)、4枚目 2/2(100%)。4枚目は2回だけなので、他の方と同様に100%ではないと思います。道中楽器は50周で計23で、1周当たりの平均入手率にすると0.46個でした。50周では偏りもあるでしょうが、ボスドロだけではなく道中ドロも超難より若干低めなのかなという印象です。 -- 2017-06-21 (水) 01:03:06
  • おはようございます。6/14(水)22時半に敵札枚数と道中楽器ドロップの50周集計を出したものです。超難200周を超えたので経過報告です。超難201周、道中戦闘総数869戦、楽器総ドロップ率154/869(10.59%)。内訳は一枚目27/507 (5.33%)、二枚目22/274(8.03%)、三枚目34/79(43.04%)、四枚目9/9(100%)。 -- 2017-06-21 (水) 05:23:41
    • 一枚目・二枚目のドロップ率が順調に下がってきてますが、三枚目はずっと40%前後を推移しています。そして問題の四枚目ですが、ドロップなしという証言も見られましたし100%はないと思ってるんですが、相当高いドロップ率が設定されているように思われます。 -- ? 2017-06-21 (水) 05:24:38
    • 敵刀種別ドロップ率は太刀10.71%槍10.84%薙刀10.23%で、試行回数が増えるにつれて平らになってきましたので、やはり刀種は関係ないと思ってよさそうです。 -- ? 2017-06-21 (水) 05:26:01
    • 引き続き記録を取っていきますが、超難は同様の記録を取ってらっしゃる方が他にも何人かいらっしゃるようなので、太鼓と鈴を目標数まで集めたら、その先は普当たりをためしに50周くらい回ってみたいと思っております。またきりのよいときに報告にきます。 -- ? 2017-06-21 (水) 05:27:38
    • 貴重な報告ありがとうございます。上の方で半日で回った20周だけ報告した者ですが、何枚目の記録とるためには脳死周回できないので、続けてくださっていることに脱帽です。ちなみに201周でボス泥楽器は必要数たまりましたか? -- 2017-06-21 (水) 16:41:46
      • 参考になっていれば幸いです、木主です。今回はPocket版でひたすらスクリーンショットを駆使しております。201周で太鼓20鈴22でしたがその後鈴しか増えていません。 -- ? 2017-06-23 (金) 00:29:10
  • 玉数約14万強で近侍曲コンプ必要数に達しました。超難を極6で回り、周回数は数えていませんが平均値505で割って約280週。乱数が太鼓に偏って太鼓の余剰分が12個出た上におそらくドロップ率が悪い方なのであまり参考にならないかもしれませんが、コンプを目指している方の目安になれば幸いです。 -- 2017-06-22 (木) 02:24:30
    • 上記で173周で必要数達成の報告見て、かなり早いんでびっくりしていました。のんびり回して6万2千(推定123周)で太鼓12・鈴8しかないので。やはり250周前後必要なのでしょうね。 -- 2017-06-22 (木) 10:25:32
    • 現在165周(+易普難各1周)で太鼓18 鈴20 です 結構ばらつきがあるみたいですね -- 2017-06-22 (木) 14:07:52
  • 今のところ敵札4枚目3回中3回とも楽器ドロップしているので4枚目の泥率は高いのかなと思います。ただ母数が少なすぎるのでまだまだ要検証ではありますね。 -- 2017-06-23 (金) 20:03:07
  • ふと気づいたのですが、過去のイベントまとめで「秘宝の里 ~楽器集めの段~ 2017-01」、「秘宝の里 ~楽器集めの段~ 2017-04」がそれぞれ「秘宝の里 ~楽器集めの段~・17'睦月」、「秘宝の里 ~楽器集めの段~・17'卯月」と名称を変えて書かれていますが、編集上の都合なのでしょうか? -- 2017-06-24 (土) 04:06:08
    • 何でしょうね?そのまま記述しても不都合はなさそうだし、不必要なフォントサイズ指定も入ってるしちょっとよくわからないですね。編集した人の意図を聞きたいです -- 2017-06-24 (土) 04:32:38
    • 提案用掲示板の2017-01-24 (火) 19:28:14で、イベントのナンバリング(ページ作成時の)について議論があり、はっきりと結論が出たわけではないのですが、年月は数字で分かりやすさ重視で、ということだけはだいたい意見は一致した感じだったんですよね。睦月などの表記は雰囲気があって推している方もいらしたのですが、若干わかりにくいのとwiki内検索の精度は数字のほうがよさそうですし、ページもそれに準じて作成されてます。編集された方はそのときの議論をご覧になってないのかもですね。いずれにせよページの名称とも合致しませんし、数字の年月に戻したほうが良いと思いますが、何か理由があるのかもしれないですし、自分も意図はお聞きしたいですね。 -- 2017-06-24 (土) 10:55:42
    • 発見されてからまる三日たったので、明確に主張できるような意図はないとみなして書き直しますね…今後に変なふうに残ってしまったらなんかやだわ。 -- 2017-06-27 (火) 06:40:39
    • 編集ありがとう。ちょっと気になって過去のイベントページも見てきたら、前回の秘宝の里ページの過去イベントまとめでも「秘宝の里 ~楽器集めの段~ 2017-01」が「秘宝の里 ~楽器集めの段~・17'睦月」になっていたので書き直してきました。「2017-01」イベントページが件の提案掲示板での議論前に作成されたものなので、前回の様式を参考にしたために起こったことかもねー -- 2017-06-28 (水) 02:59:00
      • 「2017-01」じゃないや、「2017-04」の秘宝の里ページのことだから提案掲示板の議論後のことだったね。違和感に気づかずに長らく放置しちゃってたみたい…… -- 2017-06-28 (水) 03:01:05
  • やっと楽器集まったー!!!にしても玉集めの目標値の倍までいかないと全部揃わないってかなり大変なのでは・・・?(1日12周以上・30周した日も) -- 2017-06-24 (土) 15:27:04
  • 超難200周集計を出したものです。普を50周しましたので、敵札枚数別の道中楽器ドロップ集計を出しました。上の情報提供コメントにまとめて転記していただいているので、そちらにコメントしてありますのでご参考までに。予想通りとはいえドロップ率がかなり低く、正直ちょっとつらかった……。普の太刀四枚目を引けなかったことが心残りですが、モチベーションのために超難の周回に戻ります。 -- 2017-06-24 (土) 20:42:39
  • 玉数87500、推定173周と上でコンプした人と同じだけ回してますが、道中はボチボチで笛41・琴28・三味線24ですが、ボス泥が全然で、太鼓18・鈴10です。。。鈴が半分すら行ってないことにを気が遠くなります。 -- 2017-06-24 (土) 22:39:45
    • 超難ボスマス173回完了。87831玉。笛23・琴30・三味線35・太鼓10・鈴12。ボスマス泥率が13%切りました。今回でのコンプは既に諦めました… -- 2017-06-26 (月) 13:35:19
    • 木です、ほぼ同じ状態の方がいるなんて!当方、終始一貫して鈴が落ちず、最終戦果は101800玉、笛45・琴33・三味線28・太鼓21・鈴11でした。次はもう少し落ちやすいことに期待。ちなみに備中サーバーです。 -- 2017-06-27 (火) 10:49:55
  • 集計を更新しました。報告のペースも上がり、また修正しなければならない報告や、集計から除外しなければならない報告ミスもなく、新しいテンプレートは順調なようです。 -- 2017-06-24 (土) 23:49:51
  • 今更ながらイベントに滑り込んだ審神者です。いきなり超難から回ってますが、敵札の打刀って超難ではリストラされたんですね。敵札が減ったのは嬉しいけど、今一週しただけじゃ楽器は0でしたわ・・・ -- 2017-06-25 (日) 00:41:05
  • 玉の報酬とボスドロの楽器が同時に出た人ってどれくらいいます? 報酬くるとほぼ楽器出ないんで困ってます。20000玉くらいから意識し始めてチェックしてるんですがずっと出ませんね。 -- 2017-06-25 (日) 16:05:58
    • 木ですが、今47000玉。超難周回なので2〜3回に一回は報酬が来るので、その分楽器が削られてる感じも。所持数は報酬こみの未交換で太鼓7の鈴5です。 -- 2017-06-25 (日) 16:17:46
    • 自分は超難を130周して、15~16回、報酬とボスドロ楽器が同時に出てましたね。65974玉で報酬込みなら太鼓12、鈴15ゲットしてます。近侍曲交換したので、現所持数はそれより少ないですが。 -- 2017-06-25 (日) 17:05:31
  • 道中楽器ドロップの方一部「#DIV/0!」になってるみたいです・・・・ -- 2017-06-26 (月) 11:23:49
    • 手直しし忘れて貼り付けてました。失礼しました直しました。ありがとうございます! -- 2017-06-26 (月) 13:26:23
  • まにあった…。総計212周で今回追加分の近侍曲全部ゲット。残り楽器は笛37琴35三味線42太鼓0鈴5、玉数は121190でした。ヘヴィですね… -- 2017-06-27 (火) 06:38:25
  • 特別通行手形使うと玉札が3~4枚しか出ないの露骨すぎやしないか -- 2017-06-27 (火) 12:25:57
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