期間限定イベント/イベント「連隊戦 初夏の陣」'18

Last-modified: 2021-11-06 (土) 13:21:19

ドロップ報告は → こちら

 

【開催期間延長】2018年07月26日(13:59まで

 

バナー.jpg
次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間(延長)】2018年06月28日(木)メンテナンス終了時から2018年07月26日(13:59まで

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。

 

「連隊戦 ~初夏の陣~」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3個です。
手形を使いきり、更に出陣したい場合は、小判と交換することで通行手形を補充できます。
通行手形は1つあたり小判300枚で交換できます。

 

なお、通行手形は毎日5:00と17:00に最大まで回復します。
ステージは難易度・易から難易度・超難までの4ステージと、難易度・乱4種類の計8ステージで構成されます。
出陣時に最初に戦闘させる部隊を選択します。
出陣後は4部隊を駆使して、次々と迫り来る敵部隊と連続で戦闘を行い、すべての敵部隊の撃破を目指します。
難易度・易から難易度・超難までは昼・夜・室内など、合戦場の条件が固定されています。

 
  • ▼難易度・乱について
    難易度・乱は、難易度・超難をクリアすると一定の確率で出現するステージとなります。
    ステージは「~昼夜の乱~」「~夜戦の乱~」「~堅牢の乱~」「~遠戦の乱~」の4種類があり、ランダムで出現いたします。
    ※難易度・乱は難易度・超難をクリアしても出現しない場合もございます。
    ※稀に、難易度・乱が連続で出現する場合がございます。
    ※難易度・乱は連隊戦のいずれかのステージに出陣すると消えてしまいます。
      難易度・超難をクリアすることで、再びランダムで難易度・乱が出現します
     
  • ▼難易度・乱:各ステージの特徴について
    今回の難易度・乱には、各ステージで出て来る敵やステージに特徴があります。
    出陣前に編成を工夫し、戦闘を有利に進めていきましょう。
MAP特徴
~昼夜の乱~昼戦と夜戦がランダムで入れ替わるステージ
~夜戦の乱~夜戦が多いステージ
~堅牢の乱~盾兵や重騎兵などの刀装を装備した敵が多く現れます
~遠戦の乱~弓兵や銃兵など遠戦の刀装を装備した敵が多く現れます
  • 現部隊で戦闘…現部隊で次の戦闘を行います
  • 部隊を回復…「兵糧丸」を使用して現部隊を回復することができます
  • 部隊を交代…部隊を交代させることができます
  • 本丸へ帰城…戦闘を終了し、本丸へ戻ります。「蛍」は獲得分持ち帰ることができます
     
    一度交代した部隊は、その出陣中は基本的に再度戦闘を行うことができません。
    「采配」を使用することで、再度戦闘を行うことが可能となります。
    部隊交代のタイミングを見極めることが、敵部隊撃破の鍵となります。

ステージは1つクリアする毎に次のステージが解放されます。

 

難易度・乱は、難易度・超難をクリア後に、ランダムで出現します。
難易度・乱は、連続で叩くことで、難易度・超難に戻すことができます。

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
戦闘中に部隊長が重傷になった場合、
戦闘に勝利することは可能ですが、部隊長が重傷のまま
「現部隊で戦闘」を選択することができません。
「部隊を回復」を選択し「兵糧丸」を使用することで現部隊を戦闘継続させるか、
「部隊を交代」、もしくは「本丸へ帰城」を選択してください。

【専用便利道具について】

【専用便利道具について】
「連隊戦 ~初夏の陣~」では以下の専用便利道具を使用することで、
連戦を有利に進めることができます。
これら専用便利道具は、蛍を一定数集めた際の報酬や万屋での購入で入手できます。

 

兵糧丸…出陣中、1部隊の刀剣男士・刀装の生存を回復します
三倍籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「蛍」が3倍になります
十倍籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「蛍」が10倍になります
采配…出陣済みの1部隊を再戦可能にします

 

※イベント専用アイテムとなるため、「連隊戦 ~初夏の陣~」終了後、未使用分は消滅いたします。
※兵糧丸・采配の所持数が0個の場合、連隊戦出陣中でも購入することができます。
また、甲州金が不足している場合、兵糧丸と采配の購入時に甲州金を購入することができます。

【蛍と報酬について】

蛍と報酬について】
「連隊戦 ~初夏の陣~」は敵を撃破することで「蛍」を手に入れることができます。
一戦毎に獲得できる「蛍」は、勝利ランクが高いほど多くなります。
また、戦闘を行った部隊に「蛍丸」が編成されている場合、
その戦闘で獲得できる「蛍」が1.5倍になります。
入手した「蛍」は、本丸へ持ち帰ることで正式に受け取ったことになります。
戦闘途中で「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、
その出撃で入手した「蛍」を、全て本丸へ持ち帰ることが可能です。
ただし、戦闘に敗北し、強制帰城となった場合は、持ち帰る「蛍」は少量になります。
「蛍」を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧については、お知らせ「イベント「連隊戦 ~初夏の陣~」報酬一覧!」をご確認下さい。
現在所持している「蛍」の数は、イベントページで確認ができます。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「連隊戦 ~初夏の陣~」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城する事も可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した「蛍」が所持数に反映されます。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「連隊戦 ~初夏の陣~」専用の任務を追加いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。

【その他】

【その他】

  • 以下の理由の場合、該当部隊は出陣できず、現在出陣可能な部隊のみで出陣を行います
    • 部隊が解放されていない
    • 遠征中
    • 手入中の刀剣男士を含む
    • 部隊長が重傷の場合
  • 出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります
  • 出陣による疲労は溜まります
  • 戦闘で重傷になって進軍しても、次の戦闘で破壊されることはありません
     ※戦闘には参加出来ません
  • 戦線離脱となった刀剣男士は、次の戦闘には参加できません
  • 刀剣男士を入手できるのはボスとの戦闘のみになります
  • 連隊戦への出陣・戦闘は、任務に反映されます
  • 連隊戦ではお守り、お守り・極は発動せず、消費されることはありません
  • 部隊内の刀剣男士のLvによって、戦闘で得られる経験値が制限されることはありません
  • 連隊戦では陣形の選択は行いません
  • 連隊戦の勝敗は、戦績の勝利・敗北に影響を及ぼしません
  • 検非違使は出現しません

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
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情報提供まとめ

報酬一覧
報酬
30兵糧丸
100三倍籠
300軽歩兵・特上
500依頼札
750軽騎兵・特上
1,000手伝い札
2,000重歩兵・特上
3,000鹿毛
4,000遠征呼び戻し鳩
5,000三倍籠
6,000木炭×1000
7,000冷却材×1000
8,000砥石×1000
9,000玉鋼×1000
10,000蛍丸
12,000御札・梅
14,000重騎兵・特上
16,000仙人団子
18,000精鋭兵・特上
20,000御札・竹
22,500槍兵・特上
25,000兵糧丸
27,500青毛
30,000旅装束
32,500盾兵・特上
35,000御札・松
37,500旅道具
40,000兵糧丸
42,500弓兵・特上
45,000手紙一式
47,500投石兵・特上
50,000ソハヤノツルキ
52,500三倍籠
55,000銃兵・特上
57,500兵糧丸
60,000旅装束
62,500依頼札×2
65,000木炭×1500
67,500冷却材×1500
70,000旅道具
75,000砥石×1500
80,000玉鋼×1500
85,000手伝い札×2
90,000手紙一式
95,000蘇言機
100,000千代金丸
105,000依頼札×3
110,000手伝い札×5
115,000木炭×3000
120,000冷却水×3000
125,000砥石×3000
130,000玉鋼×3000
135,000御札・富士×1
140,000旅装束
145,000旅道具
150,000手紙一式
蛍の到達目標と予想使用小判数
  • 小判/倍籠なし収集数の数値はすべて「勝利A」でクリアしたときの目安である。そのため、蛍丸の編成や完全勝利Sが多く取れればこれよりも高くなり、勝利Bが多ければこれよりも低くなる。
  • あくまで、「最低限」の目標値であるため、緊急メンテや各個人の事情を鑑み、余裕をもっての行軍をおすすめする。
    日程手形残数全報酬入手
    (150000)
    千代金丸入手
    (100000)
    ソハヤ入手
    (50000)
    小判/倍籠なし収集数
    超難
    日程手形残数全報酬入手千代金丸入手ソハヤ入手超難
    6月28日 17:00 ~ 6月29日 5:001562,8851,924962419419
    6月29日 5:00 ~ 6月29日 17:001535,7703,9181,9241,1391,499
    6月29日 17:00 ~ 6月30日 5:001508,6555,8422,8861,8592,579
    6月30日 5:00 ~ 6月30日 17:0014711,5407,8363,8482,5793,659
    6月30日 17:00 ~ 7月1日 5:0014414,4259,7604,8103,2994,739
    7月1日 5:00 ~ 7月1日 17:0014117,31011,7545,7724,0195,819
    7月1日 17:00 ~ 7月2日 5:0013820,19513,6786,7344,7396,899
    7月2日 5:00 ~ 7月2日 17:0013523,08015,6727,6965,4597,979
    7月2日 17:00 ~ 7月3日 5:0013225,96517,5968,6586,1799,059
    7月3日 5:00 ~ 7月3日 17:0012928,85019,5909,6206,89910,139
    7月3日 17:00 ~ 7月4日 5:0012631,73521,51410,5827,61911,219
    7月4日 5:00 ~ 7月4日 17:0012334,62023,50811,5448,33912,299
    7月4日 17:00 ~ 7月5日 5:0012037,50525,43212,5069,05913,379
    7月5日 5:00 ~ 7月5日 17:0011740,39027,42613,4689,77914,459
    7月5日 17:00 ~ 7月6日 5:0011443,27529,35014,43010,49915,539
    7月6日 5:00 ~ 7月6日 17:0011146,16031,34415,39211,21916,619
    7月6日 17:00 ~ 7月7日 5:0010849,04533,26816,35411,93917,699
    7月7日 5:00 ~ 7月7日 17:0010551,93035,26217,31612,65918,779
    7月7日 17:00 ~ 7月8日 5:0010254,81537,18618,27813,37919,859
    7月8日 5:00 ~ 7月8日 17:009957,70039,18019,24014,09920,939
    7月8日 17:00 ~ 7月9日 5:009660,58541,10420,20214,81922,019
    7月9日 5:00 ~ 7月9日 17:009363,47043,09821,16415,53923,099
    7月9日 17:00 ~ 7月10日 5:009066,35545,02222,12616,25924,179
    7月10日 5:00 ~ 7月10日 17:008769,24047,01623,08816,97925,259
    7月10日 17:00 ~ 7月11日 5:008472,12548,94024,05017,69926,339
    日程手形残数全報酬入手千代金丸入手ソハヤ入手超難
    7月11日 5:00 ~ 7月11日 17:008175,01050,93425,01218,41927,419
    7月11日 17:00 ~ 7月12日 5:007877,89552,85825,97419,13928,499
    7月12日 5:00 ~ 7月12日 17:007580,78054,85226,93619,85929,579
    7月12日 17:00 ~ 7月13日 5:007283,66556,77627,89820,57930,659
    7月13日 5:00 ~ 7月13日 17:006986,55058,77028,86021,29931,739
    7月13日 17:00 ~ 7月14日 5:006689,43560,69429,82222,01932,819
    7月14日 5:00 ~ 7月14日 17:006392,32062,68830,78422,73933,899
    7月14日 17:00 ~ 7月15日 5:006095,20564,61231,74623,45934,979
    7月15日 5:00 ~ 7月15日 17:005798,09066,60632,70824,17936,059
    7月15日 17:00 ~ 7月16日 5:0054100,97568,53033,67024,89937,139
    7月16日 5:00 ~ 7月16日 17:0051103,86070,52434,63225,61938,219
    7月16日 17:00 ~ 7月17日 5:0048106,74572,44835,59426,33939,299
    7月17日 5:00 ~ 7月17日 17:0045109,63074,44236,55627,05940,379
    7月17日 17:00 ~ 7月18日 5:0042112,51576,36637,51827,77941,459
    7月18日 5:00 ~ 7月18日 17:0039115,40078,36038,48028,49942,539
    7月18日 17:00 ~ 7月19日 5:0036118,28580,28439,44229,21943,619
    7月19日 5:00 ~ 7月19日 17:0033121,17082,27840,40429,93944,699
    7月19日 17:00 ~ 7月20日 5:0030124,05584,20241,36630,65945,779
    7月20日 5:00 ~ 7月20日 17:0027126,94086,19642,32831,37946,859
    7月20日 17:00 ~ 7月21日 5:0024129,82588,12043,29032,09947,939
    7月21日 5:00 ~ 7月21日 17:0021132,71090,11444,25232,81949,019
    7月21日 17:00 ~ 7月22日 5:0018135,59592,03845,21433,53950,099
    7月22日 5:00 ~ 7月22日 17:0015138,48094,03246,17634,25951,179
    7月22日 17:00 ~ 7月23日 5:0012141,36595,95647,13834,97952,259
    7月23日 5:00 ~ 7月23日 17:009144,25097,95048,10035,69953,339
    7月23日 17:00 ~ 7月24日 5:006147,13599,87449,06236,41954,419
    7月24日 5:00 ~ 7月24日 12:593150,020101,86850,02437,13955,499
 

消費小判と出陣回数目安(倍籠を全く使わない場合)

難易度1回の蛍入手数
(A判定)
予定難易度までの
蛍入手数
予定難易度までの
使用手形
合計出陣回数予想不足手形必要小判
550027282572771600
12455112111055316500
2401792627471143100
超難360419341926378900

※実際には難易度・乱がランダムに出現するほか、報酬の三倍籠・購入した十倍籠の使用、A判定以外での勝利、蛍丸の編成などにより必要小判量は増減する

  • レアドロップ:大包平(難易度・超難・乱のみ)
    • 道中戦の勝利ランクに関わらず、大包平はドロップ可能
  • 詳細は難易度・超難の攻略メモを参照
  • 夜戦、屋内戦の遠戦や刀種による制限事項については時刻・場所・天候についてを参照のこと。
  • 連隊戦では陣形が裏でランダムで選ばれていると考えられています。そのため同一の敵でも戦うたびに強さが異なります。
  • 連隊戦に限りませんが桜吹雪がついている状態だと能力が20%向上します(詳細は疲労度を参照)。連隊戦のマップを回らなければ「難易度 乱」は消えませんので、通常マップで桜をつけてから「難易度 乱」に挑むこともできます。

過去回と比べて

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 連隊戦が初めての方もまず一通り「前回との共通点」と「変更点」に目を通してください。
前回との共通点

前回との共通点

  • 通行手形は毎日5:00/17:00に最大まで回復
    • 小判1,000枚でも最大まで補充できる →900枚に変更
  • 各ステージを突破しないと上位ステージには進めない
  • 刀剣男士の傷と刀装は帰城すると全回復する。
  • 刀剣破壊はない。お守りの発動もない。
  • 部隊長にした刀剣男士は本体・刀装に傷を受けない
    • ただし「敵薙刀の全体攻撃を受ける」「他隊員が戦闘不能状態になる」といった状況では攻撃を受けるので注意
  • 最初に出した部隊以外は、交代して戦闘をしない限り疲労しない
    • また、一戦ごとのリザルト画面は表示されないが、内部的には通常と同じく誉などによる
      疲労度増減がなされていると思われる
  • 獲得経験値は部隊内で一律(誉や部隊長の経験値ボーナスはない)
  • 途中でエラーなどで終了した場合、24時間以内であればその地点から再開できる(手形は追加では消費しない)
  • 報酬は自動的に受取箱に送られる
  • イベント任務あり
  • 難易度・超難はイベント開始時から解放
  • 兵糧丸でも刀装は完全回復する(すでに剥がれたものも含む)
  • 1戦ごとに獲得できる蛍獲得数は、勝利ランクに依存
  • 夜戦・市街戦・屋内戦などの特徴は一部記述してあるが、詳細は「戦闘について」ページの時間帯・場所・天候についてを参照して確認を

前回からの変更点

  • 集めるものが「御歳魂」→「蛍」へ変更
  • アイテムが「三倍枡」→「三倍籠」、「十倍枡」→「十倍籠」へ変更
  • 報酬内容の変更
    • 兵糧丸に代わり蛍丸が追加
  • 難易度「乱」の仕様変更
    • 出現方法の追加(稀に連続で出現するように)
  • 各難易度の経験値と蛍獲得数の変更
  • 専用道具が出陣中に購入可能に

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【難易度・易】

【難易度・易】

これより「連隊戦」を開始します
次々と現れる敵部隊に対し
全ての部隊を駆使して倒して行きます

敵を倒すと「蛍」を獲得でき
蛍の総数に応じて
達成報酬が得られます

しかし戦闘に敗北すると
獲得した蛍の一部を
失ってしまいます

状況を見極め、敗退しないようにして
多くの蛍を持ち帰りましょう

また本丸へ帰城すると
傷ついた刀剣男士の生存力が
出陣前の状態に戻ります

『難易度・易』は練習用です
まずはここで
連隊戦に慣れましょう!

 二戦目

戦闘に勝利しましたね
蛍は勝利ランクが高いほど
多く獲得できます

戦闘に勝利すると
画面右側の4つの項目から
行動を選択できます

「現部隊で戦闘」
現在、選択している部隊で
次の戦闘を開始します

「部隊を回復」
『兵糧丸』を消費し部隊の
刀剣男士と刀装を回復します

「部隊を交代」
待機中の他部隊と交代します

交代した部隊は再選択できませんが
『采配』を所持している場合は
「再戦」として再び選択ができます

「本丸へ帰城」
合戦場で獲得した御歳魂を持って
本丸に帰城します

兵糧丸や采配は万屋で購入できるほか
蛍回収の達成報酬としても
入手することができます

また今回は兵糧丸や采配が0個の場合
出陣中でも購入することができます


『難易度・易』では途中に夜戦が
行われます。状況に合わせて
部隊を交代しながら進めましょう

【難易度・普】

【難易度・普】

 一戦目

連隊戦専用アイテムの『三倍籠』は
出陣時に使用することで
獲得できる蛍を3倍にします

『十倍籠』は『三倍籠』同様の
効果ですが、蛍の獲得量が
10倍になります

三倍籠や十倍籠は万屋で購入できます
また三倍籠は達成報酬としても
入手することができます

十倍籠の購入できる数は
1日に1個までとなっていますので
ご注意ください

『難易度・普』は屋内夜戦があります
大太刀と薙刀は不利、短刀、脇差等が
有利になりますので

状況に合わせて
部隊を交代させながら
連隊戦を進めましょう

【難易度・難】

【難易度・難】

 一戦目

『難易度・難』以降の合戦場は
戦闘が10連戦となります

敵もさらに強くなっていますので
刀剣男士や刀装の状態を
確認しながら進めましょう

敵が強いと感じたら一度撤退し
刀剣男士を強化するのも手です

また、屋内や夜戦等で現在の部隊が
不得意な合戦場の場合は
他の部隊と交代しましょう

【難易度・超難】

【難易度・超難】

 一戦目

『難易度・超難』の敵はより手強く
合戦場も変化に飛んでおります

その為、勝利を得るには
部隊交代やアイテム使用の
タイミングが重要になります

状況に合わせて
適切な部隊を用いり
敵を突破しましょう

 クリア後

『難易度・超難』突破を確認しました
おめでとうございます
しかし今回も更なる合戦場が有ります

『難易度・超難』をクリアすると
稀に合戦場選択画面にて
『難易度・乱』が出現します

その際『難易度・超難』が自動的に
『難易度・乱』へ切り替わります

『乱』はさらに高難度ですので
出陣する前に部隊編成や
アイテムの準備を整えましょう

【難易度・乱】

【難易度・乱】

 出現

『難易度・乱(らん)』の合戦場が
出現しました

『難易度・乱」は超難よりも
高難度の合戦場となります

挑戦しない場合は出現した
『難易度・乱』を叩くことで
『難易度・超難』に戻す事ができます

 一戦目

『難易度・乱』は4種類の
合戦場があり『乱』の合戦場が
出現する度に変わります

また敵の強さもこれまでと比べ
強くなっています

腕に自信のある刀剣男士を引き連れ
最難関の合戦場を制覇しましょう

 クリア後

『難易度・乱』突破を確認しました
おめでとうございます

以降『難易度・乱』は
『難易度・超難』を突破した後に
ランダムに出現します

『難易度・乱』が出現する場合は
『難易度・超難』が自動的に
『難易度・乱』へ切り替わります

出現した『乱』のステージ内容は
『乱』以外のステージに出陣するまで
変わることはありません

『乱』以外のステージに出陣すると
『乱』は消えてしまいますので、
ご注意ください

また稀に『難易度・乱』が連続して
出現しますので挑戦してみましょう

イベント任務

  • イベント期間は全27 29日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に12 14日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、07月26日14時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1難易度:易を攻略せよ部隊を結成し、難易度:易を攻略せよ50505050依頼札×1
eA-2難易度:普を攻略せよ部隊を結成し、難易度:普を攻略せよ100100100100依頼札×1
eA-3難易度:難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:難を攻略せよ150150150150依頼札×1
eA-4難易度:超難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:超難を攻略せよ200200200200依頼札×1
eB-1連隊戦にて勝利A以上を200回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を200回達成せよ100000兵糧丸×1、槍兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eB-2連隊戦にて勝利A以上を400回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を400回達成せよ010000三倍籠×1、槍兵・上×1
eB-3連隊戦にて勝利A以上を600回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を600回達成せよ001000兵糧丸×1、槍兵・特上×1
eB-4連隊戦にて勝利A以上を800回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を800回達成せよ000100三倍籠×1、御札・富士×1
eC-1連隊戦の敵部隊を50回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ50000三倍籠×1、軽歩兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eC-2連隊戦の敵部隊を100回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ05000兵糧丸×1、弓兵・並×1
eC-3連隊戦の敵部隊を150回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ00500御札・梅×1、重歩兵・並×1
eC-4連隊戦の敵部隊を200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ00050兵糧丸×1、投石兵・並×1
eC-5連隊戦の敵部隊を300回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ100000御札・竹×1、銃兵・並×1、盾兵・並×1
eC-6連隊戦の敵部隊を400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ010000兵糧丸×1、軽歩兵・上×1、弓兵・上×1
eC-7連隊戦の敵部隊を500回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ001000三倍籠×1、重歩兵・上×1、投石兵・上×1
eC-8連隊戦の敵部隊を600回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ000100兵糧丸×1、盾兵・上×1、銃兵・上×1
eC-9連隊戦の敵部隊を700回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、700回勝利せよ200000青毛×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eC-10連隊戦の敵部隊を800回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、800回勝利せよ020000兵糧丸×1、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eC-11連隊戦の敵部隊を1000回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1000回勝利せよ002000御札・松×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-12連隊戦の敵部隊を1200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1200回勝利せよ000200兵糧丸×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-13連隊戦の敵部隊を1400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1400回勝利せよ050000御札・富士×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eD-1継続は力なり連隊戦の演習に15日出陣せよ2000020000旅装束最速達成2018/07/12
eE-1すべての任務を達成せよ連隊戦の任務を全て達成せよ0200002000手紙一式

高速槍対策

高速槍とは

高速槍とは

機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
このイベントにおいてはレア5の槍_甲で生存が10なら高速槍、それ以外は普通の槍とみていい。

 

yari.png

対高速槍編成

対高速槍編成

  • 高レベルの極短刀であれば、高速槍より早く行動できるため攻撃を受ける前に倒せる可能性がある。
  • 装備補正込みの機動値とレベル補正、陣形による補正が関係する。
  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 高レベルの極短刀がいない場合、高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが3振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。(運が悪いと3振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃もちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは手入れ時間と資源がかかる点に注意。
  • 手伝い札、資源が潤沢なら生存の高い刀で重傷になるまで進み、手入れで手伝い札を使うゴリ押しで進むのも手。

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動50
    (100)
    50
    (50)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    120
    (120)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備300
    (600)
    260
    (260)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦160
    (320)
    155
    (155)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    170
    (170)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁530
    (1,060)
    460
    (460)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え430
    (860)
    385
    (385)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦700
    (1,400)
    610
    (610)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値
小判が獲得可能な日課任務
  • 小判が獲得可能な日課任務
ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
K2「演練」で勝利せよ本日中に他の隊長の部隊との「演練」で5回勝利せよ2003000300小判200
L2「遠征」を10回成功本日中に「遠征」を10回成功させ、無事帰城せよ1001502000小判400

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

ドロップ率(最終)

刀剣/難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時整形ログ
大包平超難6,315861.36%2018-07-27 (金) 02:52:41ログ
1,796351.95%2018-07-27 (金) 02:55:48ログ
 

難易度・超難 ボスドロップ集計

集計 ログ05 2018-07-27 (金) 02:52:41時点

(集計 ログ05 2018-07-27 (金) 02:52:41時点)
報告数・判定

 報告総数S判定A判定B判定C判定不明
報告数(件)6,315355,1964555624
割合-0.55%82.28%7.21%0.08%9.88%
 

超難 ボスドロップ集計

刀種刀名報告数(件)確率刀種別
確率
太刀大包平861.36%1.36%
短刀今剣2744.34%34.14%
前田藤四郎2764.37%
秋田藤四郎2644.18%
乱藤四郎2473.91%
五虎退2734.32%
薬研藤四郎2704.28%
愛染国俊2754.35%
小夜左文字2774.39%
脇差にっかり青江1592.52%9.79%
鯰尾藤四郎2323.67%
骨喰藤四郎00.00%
堀川国広2273.59%
打刀鳴狐2544.02%30.26%
宗三左文字2103.33%
加州清光2423.83%
大和守安定2383.77%
歌仙兼定2353.72%
陸奥守吉行2373.75%
山姥切国広2614.13%
蜂須賀虎徹2343.71%
へし切長谷部00.00%
レア3
打刀
和泉守兼定2183.45%9.50%
※1
大倶利伽羅2463.90%
同田貫正国1362.15%
太刀燭台切光忠1452.30%9.44%
山伏国広2814.45%
獅子王1702.69%
大太刀石切丸1472.33%2.33%
太郎太刀00.00%
次郎太刀00.00%
蜻蛉切140.22%0.22%
御手杵00.00%
薙刀岩融00.00%0.00%
ドロップなし1872.96%2.96%
合計6,315--

※1 集計表の太刀の刀種別数値には、大包平は含まない。
※2 以下の刀剣39振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 一期一振, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 博多藤四郎, 包丁藤四郎, 鶯丸, 明石国行, 蛍丸, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 江雪左文字, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 鶴丸国永, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸
【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字等の修正
    • 師子王、獅子、大和守安、薬研藤四、陸奥守吉、加州

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

  • コメント欄ミス
    • 乱入手率・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2018-07-02 (月) 14:19:53
    • 乱入手率・A判定・秋田藤四郎 -- 2018-07-02 (月) 14:20:21
    • 大和守安定 -- 2018-07-04 (水) 23:17:44
    • ↑ミスです。乱入手率・A判定・大和守安定 -- 2018-07-04 (水) 23:19:00
    • 乱入手率・B判定・ドロップなし -- 2018-07-16 (月) 13:11:22
    • 乱入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2018-07-20 (金) 19:31:30

難易度・乱(四種混合) ボスドロップ集計

集計 ログ02 2018-07-27 (金) 02:55:48時点

(集計 ログ02 2018-07-27 (金) 02:55:48時点)
報告数・判定

 報告総数S判定A判定B判定C判定不明
報告数(件)1,7968396055127175
割合-4.62%53.45%30.68%1.50%9.74%
 

乱 ボスドロップ集計

刀種刀名報告数(件)確率刀種別
確率
太刀大包平351.95%1.95%
短刀今剣734.06%29.51%
前田藤四郎472.62%
秋田藤四郎673.73%
乱藤四郎633.51%
五虎退724.01%
薬研藤四郎623.45%
愛染国俊673.73%
小夜左文字794.40%
脇差にっかり青江351.95%7.91%
鯰尾藤四郎482.67%
骨喰藤四郎00.00%
堀川国広593.29%
打刀鳴狐713.95%27.95%
宗三左文字613.40%
加州清光593.29%
大和守安定603.34%
歌仙兼定512.84%
陸奥守吉行713.95%
山姥切国広703.90%
蜂須賀虎徹593.29%
へし切長谷部00.00%
レア3
打刀
和泉守兼定563.12%8.07%
大倶利伽羅522.90%
同田貫正国372.06%
太刀燭台切光忠372.06%7.57%
※1
山伏国広673.73%
獅子王321.78%
大太刀石切丸311.73%1.73%
太郎太刀00.00%
次郎太刀00.00%
蜻蛉切00.00%0.00%
御手杵00.00%
薙刀岩融00.00%0.00%
ドロップなし27515.31%15.31%
合計1,796--

※1 集計表の太刀の刀種別数値には、大包平は含まない。
※2 以下の刀剣39振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 一期一振, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 博多藤四郎, 包丁藤四郎, 鶯丸, 明石国行, 蛍丸, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 江雪左文字, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 鶴丸国永, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸
【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字等の修正
    • 師子王、燭台切り光忠、蜂須賀虎鉄、薬研

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

  • コメント欄ミス
    • 超難入手率・B判定・ドロップなし -- 2018-07-02 (月) 09:32:19
    • 超難入手率・A判定・堀川国広 -- 2018-07-07 (土) 14:43:04
    • 超難入手率・A判定・山伏国広 -- 2018-07-07 (土) 15:04:29
    • 超難入手率・B判定・ドロップなし -- 2018-07-13 (金) 21:44:13
    • 超難入手率・A判定・ドロップなし -- 2018-07-21 (土) 11:32:25
    • 超難入手率・A判定・愛染国俊 -- 2018-07-24 (火) 18:46:10

難易度・易

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定15匹/A判定11匹/B・C判定10匹(1戦あたり・全05戦)
蛍丸ボーナス時:S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11匹×5戦×1倍=55匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・野戦大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙2250なし
太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙2250なし
二戦目昼・野戦大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
薙刀_乙 薙刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙2300なし
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙2250なし
三戦目夜・野戦大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2590なし
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 槍_乙2590なし
太刀_乙 太刀_乙 槍_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙2320なし
四戦目昼・野戦大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
薙刀_乙 薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙2480なし
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙2250なし
五戦目昼・野戦大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙2250なし
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
この合戦場について

この合戦場について

難易度・普

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/市街戦〕⇒ 8〔夜/屋内(銃兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定18匹/A判定13匹/B・C判定12匹(1戦あたり・全08戦)
蛍丸ボーナス時:S判定27匹/A判定19匹/B・C判定18匹
クリア時1.2倍(全A判定の場合 13匹×8戦×1.2倍=124匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・野戦打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲15556銃石
槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲17256銃石
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲21656銃石
太刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20956銃石
二戦目昼・野戦太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲23756銃石
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲23656銃石
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21556銃石
打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21456銃石
三戦目夜・野戦太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲28956銃石
槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲27256銃石
打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲26656銃石
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25556銃石
四戦目夜・野戦槍_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲28956銃石
槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲28956銃石
槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲26756銃石
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25556銃石
五戦目昼・野戦太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲28456銃石
打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲23956銃石
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲22656銃石
槍_甲 槍_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲19756銃石
六戦目昼・野戦脇差_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲23156銃石
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21556銃石
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21156銃石
槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲18856銃石
七戦目夜・市街戦
(馬無効)
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21156銃石
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20056銃石
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲18956銃石
八戦目夜・屋内
(馬無効)
(銃兵攻撃可)
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21667
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20367なし
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21172なし
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21163
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行
この合戦場について

この合戦場について

難易度・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕 ⇒ 4〔昼/野戦〕
⇒ 5〔夜/屋内(銃兵攻撃可)〕⇒ 6〔夜/野戦〕 ⇒ 7〔夜/野戦〕
⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/屋内(遠戦全て不可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16匹×10戦×1.5倍=240匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・野戦打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322128弓石
124銃石
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲289120弓石
二戦目夜・野戦打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲289130弓石
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲262130弓石
三戦目昼・野戦打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲272127弓銃石高速槍
ダメージ7
槍_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲241124銃石
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲214120弓石
打刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲241128弓石
槍_甲 打刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲241118銃石
四戦目昼・野戦打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲289120弓銃石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲231118高速槍
ダメージ8
120弓銃石
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲258120弓銃石高速槍
ダメージ7
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲214120弓銃石
五戦目夜・屋内
(馬無効)
(銃兵攻撃可)
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲222128
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲230127
脇差_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲176118高速槍
ダメージ6
六戦目夜・野戦苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234114銃石
123銃石
122銃石
苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲226124弓銃石
120弓石
七戦目夜・野戦短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲201120弓銃石
118銃石
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲175120弓銃石
八戦目昼・市街戦
(馬無効)
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)231120弓銃石高速槍
ダメージ6
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲218127弓銃石高速槍
ダメージ7
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲187128弓石
槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲187124銃石
九戦目昼・市街戦
(馬無効)
打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲195127弓石高速槍
ダメージ5,6
120弓銃石
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲187120弓銃石高速槍
ダメージ6
十戦目夜・屋内
(馬無効)
(遠戦全て不可)
打刀_甲 槍_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)275122なし
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)262122なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲256128なし
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 秋田藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 加州清光 大和守安定 和泉守兼定 陸奥守吉行 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
この合戦場について

この合戦場について

難易度・超難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/屋内(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕
⇒ 3〔昼/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/市街戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔夜/市街戦〕⇒ 10〔昼/野戦〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定25匹/A判定18匹/B・C判定17匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定37匹/A判定27匹/B・C判定25匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 18匹×10戦×2.0倍=360匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目夜・室内戦
(馬無効)
(遠戦全て不可)
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲188177なし
149なし
二戦目昼・市街戦
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲222210銃石高速槍ダメ6
186銃石
172銃石
182銃石高速槍ダメ5
三戦目昼・野戦大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲322210
207
194銃石
192銃石
四戦目夜・野戦苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲184195銃石
187弓銃石
五戦目昼・野戦槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲266198高速槍ダメ6
196銃石
六戦目昼・野戦大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲303222なし
207
198銃石
七戦目昼・市街戦
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲322189
183
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲272189高速槍ダメ6
183
八戦目昼・市街戦
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲303225なし
216なし
156
九戦目夜・市街戦
(馬無効)
苦無_丙 苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀238186
苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲260216なし
180
165
十戦目昼・野戦槍_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲260225なし高速槍ダメ7
204
180高速槍ダメ6,7
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国大包平 燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

攻略メモ

超難・攻略メモ

※新たな攻略方法・間違った情報等があれば編集お願いいたします。

勝利ランク

  • 蛍数は道中一戦ごとの勝利ランクで量が決まる。
  • 最終報酬を狙うため蛍数を出来る限り稼ぎたいなら1戦ごとの勝利ランクを気にしてもいい。

レアドロップ

  • ボスドロップの確率は道中の勝利ランクは関係なく最終戦の勝利ランクのみが関係する。
    • つまり道中がボロボロでも最後までたどり着いてA勝利以上をとれればボスドロップを狙える。
      部隊が全体的に弱い場合は最終戦あたりのみ任せる1部隊を編成して隊変更などが有効。
    • また、最終戦B勝利以下でもボスドロップ自体の確率がA勝利以上より下がるだけで、決してレアが全くドロップしないわけではない。最終戦がA勝利ならボスドロップはほぼ確定し、C勝利ならボスドロップが低確率となる。

蛍のノルマ等

  • 一日のノルマ、必要小判数などはページ上部情報提供まとめの「蛍の到達目標と予想使用小判数」を参照のこと。
    • 報酬などで三倍籠、兵糧丸、采配がもらえるがイベント後は消滅するので使いきってしまって構わない。
      兵糧丸は部隊が刀装含めて全回復するので出来るだけA勝利以上にしたい時にも使える。
  • 今回の連隊戦は部隊に蛍丸を編成することで蛍獲得数アップの効果がある。

レベル上げ

  • 隊長は被弾しない仕様なので、隊長にレベル上げをしたい低レベル隊員を配置することでレベリングが可能。但し他のメンバーによっては負けたり勝利ランクが下がる可能性が出ることに注意。
  • 一部隊で周回することができるなら、極短刀や極脇差のレベル上げに向いている。

難易度・乱

  • 超難をクリアすることでランダムで出現。クリアできるなら三倍籠や十倍籠は乱で使用したほうが得。
    • 戦場にもよるが、乱のほうが超難より楽と感じる人もいる。

攻略法

4戦目と9戦目の苦無が最大の難関。4戦目と9戦目でどれだけの部隊員が生き残れるかが、攻略の鍵となる。

編成例:長いので折りたたみ

編成例
これでないと回れないということはない。あくまで一例として掲載。

  • 4部隊の例
    • 1-4戦目:脇差x3 打刀x3
    • 5-8戦目:[大太刀、槍、太刀、打刀など]x6
    • 9戦目:短刀x6
    • 10戦目:[大太刀、槍、太刀など]x6
  • 一番低レベルで回る例。極はいなくても大丈夫。
  • 例外はあるが、Lv70あれば一応戦力になり、Lv40あればだいたい敵の攻撃を耐えられる(=隊長でなくともレレベリングに入れられる)。
  • 4戦目が厳しいので、可能なら短刀を少しいれてもいいかも。
  • 5-8戦目は難しいところがないのでレベリング向き。
  • 中傷状態から始めると真剣必殺が出やすくなるので、戦闘が厳しいところ(特に9戦目)では一考の価値あり。やりかたは真剣必殺の安全な発動方法を参照。
  • 3部隊の例
    • 1-4戦目:脇差x3 打刀x3
    • 5-8戦目:[大太刀、槍、太刀、打刀など]x6
    • 9-10戦目:大太刀x1(隊長) 短刀x5
  • 注意事項は上と同じ。
  • 9戦目で大太刀の他に短刀が2振残ってれば10戦目でC~A勝利は狙える。
  • 2部隊の例
    • 1-8戦目:大太刀x1(隊長) 太刀x3 短刀x2
    • 9-10戦目:大太刀x1(隊長) 短刀x5
  • 極がいないか、いても育っていない場合の例。
  • 4戦目でボロボロにされるが、隊長の大太刀が5-8戦目で薙ぎ払って2部隊目に繋げるイメージ。
  • 1部隊の例
    • 1-10戦目:大太刀x1(蛍丸) 極短刀x5
  • 苦無の攻撃に耐えられる程度のLvは必要。(Lv40後半程度?)
  • 極脇差も夜戦で戦力になるほどの高レベルなら混ぜてよい。(Lv??程度)
  • 苦無の攻撃に耐えられれば、極短刀Lv42~44程度でもほぼ安定して回せるが、稀に敵の攻撃が集中して戦線崩壊することがある(100回出陣で3~4回程度)。
  • 蛍丸が撤退しても1.5倍ボーナスはつくので、極短刀4振で戦えるなら隊長にレベリング対象を据えてもよい。

難易度・乱 ~昼夜の乱~

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔夜/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
敵は全てレア5、青字の槍_甲は高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目夜・屋内
(馬無効)
(遠戦全て不可)
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234196なし
二戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲255204
三戦目昼・野戦太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲280216なし
四戦目夜・野戦脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234216なし
五戦目夜・野戦短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲182204
六戦目昼・野戦槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲225216なし高速槍
ダメージ8
七戦目昼・野戦短刀_甲 短刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲266213なし
八戦目夜・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲199216なし高速槍
ダメージ8
九戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲345222なし
十戦目夜・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 打刀_甲177216なし 
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国大包平 燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

  • 昼と夜の切り替わりが激しいのが特徴。
  • 夜戦の短刀_甲の攻撃に耐えられる高Lv極短刀の数を揃えられれば1部隊で安定してクリア可能。
  • 昼と夜の切り替わりが激しく、複数部隊で攻略するのが難しいため、Lvが不足している場合は兵糧丸を使用して、無理やり1部隊で攻略するのも視野に入る。

難易度・乱 ~夜戦の乱~

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔夜/市街戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔夜/野戦〕
⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
青字の槍_甲のみ高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目夜・屋内
(馬無効)
(遠戦全て不可)
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234196なし
ニ戦目夜・市街
(馬無効)
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲171204
三戦目夜・野戦脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲248216なし
四戦目夜・野戦脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234216なし
五戦目昼・野戦短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲245204
六戦目夜・野戦槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲185216なし高速槍ダメ8
七戦目夜・野戦短刀_甲 短刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲266162
八戦目昼・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲270216なし
九戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲345222なし
十戦目夜・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 打刀_甲177216なし
この合戦場について

この合戦場について

  • 夜戦が多いことが特徴。(10戦中7戦が夜戦)
  • 夜戦の短刀_甲の攻撃に耐えられる高Lv極短刀の数を揃えられれば1部隊で簡単にクリア可能。
  • 逆に極短刀の数やLvが十分でない場合は、夜戦で短刀_甲が何度も登場するため、クリアは困難。

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~堅牢の乱~

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/野戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目夜・屋内
(馬無効)
(遠戦全て不可)
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲340196なし
二戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲264270なし
三戦目昼・野戦太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲286234なし
四戦目夜・野戦短刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲222252なし
五戦目昼・野戦打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲308240なし
六戦目昼・野戦槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲274234なし
七戦目昼・野戦槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲271270なし
八戦目夜・野戦短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲218252なし
九戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲348234なし
十戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲378251なし
この合戦場について

この合戦場について

  • 敵が非常に堅い(打たれ強い)のが特徴。
  • 反面、高速槍や遠戦はまったく登場せず、短刀_甲も少なめ。
  • 他のマップとは異なり、夜戦より昼戦が厳しい。特に9-10戦目は敵が堅いため、槍、大太刀を多く配置した部隊に任せてもいいかもしれない。
  • 乱のなかでは比較的低レベルで挑戦できる。ただし敵が堅いため、初めはA勝利をなかなか取れない。
  • 敵の堅さが感じられないほど強くなってしまえば、遠戦がないこともあって完全勝利を連発するので、ボーナスステージだと豪語する人も。

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~遠戦の乱~

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目夜・屋内
(馬無効)
(遠戦全て不可)
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234196なし
二戦目昼・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲174174弓石
三戦目昼・野戦太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲286168
四戦目夜・野戦短刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲219138弓銃
五戦目昼・野戦打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲308166弓銃石
六戦目昼・野戦太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲272180
七戦目昼・野戦大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲277144
八戦目夜・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲218108
九戦目昼・市街
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲302144弓銃石生存10の槍
は非高速槍
十戦目昼・市街
(馬無効)
短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲171144弓銃石
この合戦場について

この合戦場について

  • 遠戦がとてつもなく多いのが特徴。
  • とめどない遠戦で刀装を削られていくのがとにかく厳しい。
  • 1部隊で回るなら刀装は銃以外にしたほうが良い。刀装が残っていない状態だと8-9戦目が厳しい。
  • 反面、1-4戦目、5-7戦目、8戦目、9-10戦目ときっちり4部隊使って攻略するなら、乱のなかでは比較的低レベルで挑戦できる。

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

コメント

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    難易度/○戦目/時間・場所/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(屋内の銃兵の可否・高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】普 1戦目 昼・野戦 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 なし
    ※敵6振り全部が同一の場合は「×6」でOKですが、それ以外は編成の順に全部記入お願いします
  • 募集中の情報:部隊編成(表にないもの)
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 難 7戦目 夜・野戦 短刀_打刀_甲×2 脇差_甲×3 生存222 刀装128銃あり) -- 2018-06-28 (木) 21:22:51
  • 難 7戦目 夜・野戦 短刀_甲 打刀_甲×3 脇差_甲×3 生存199 刀装128弓銃石あり) -- ごめ…上のなし。? 2018-06-28 (木) 21:26:15
    • ログが流れるので枝にしてもらえると助かります -- 2018-06-28 (木) 21:27:24
      • 間違えた時は枝という意味ですか? -- 2018-06-28 (木) 21:33:37
      • いえ、関連する内容(この場合だと、同じ何の部隊編成についての投稿なので)を一つの木にしていただけると、ログが残って見落としにくくなるのでまとめてもらえたほうがいいという意味です -- 2018-06-28 (木) 21:38:27
      • そうですか。最初の易の書き込みに合わせたのですが、次からはきをつけます。汗汗 -- 2018-06-28 (木) 21:44:01
    • 正➡難 7戦目 夜・野戦 太刀_甲 打刀_甲×2 脇差_甲×3 生存256 刀装128 銃石あり) -- 2018-06-29 (金) 11:39:22
      • テンプレが誤解を招く表現だったので書き直しましたが、敵編成は隊長から並んだ通りの順番に表に記載していますので、編成順がわかればそちらで情報をいただけると助かります -- 2018-06-29 (金) 13:55:26
  • 難 8戦目 昼・市街戦 打刀_甲 脇差_甲×2 大太刀_甲 槍_甲×2 生存187 刀装128弓石あり) -- 2018-06-28 (木) 21:30:47
  • 難 9戦目 夕暮・市街戦 打刀_甲×2 脇差_甲 槍_ 甲×2 大太刀_甲 生存195 刀装120弓銃石あり) -- 2018-06-28 (木) 21:37:57
  • 難 10戦目 夜・室内 打刀_甲×3 脇差_甲×3 生存256 刀装128銃なし) -- 2018-06-28 (木) 21:42:22
    • ここまで反映しました。報告ありがとうございました。一部不明なところ空欄にしていますすみません -- 2018-06-29 (金) 07:05:45
  • 超難 一戦目 夜・屋内(遠戦無効) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 生存188 刀装177 遠戦なし -- 2018-06-28 (木) 23:52:16
    • 超難 二戦目 昼・市街 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 生存222 刀装186 銃石 高速槍2 ダメ6 -- 2018-06-28 (木) 23:52:34
    • 超難 三戦目 昼・野戦 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲 生存322 刀装210 石 -- 2018-06-28 (木) 23:52:48
    • 超難 四戦目 夜・野戦 苦無_丙(レア4) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 生存184 刀装195 銃石 -- 2018-06-28 (木) 23:53:01
    • 超難 五戦目 昼・野戦 槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 生存266 刀装198 銃 高速槍 -- 2018-06-28 (木) 23:53:16
    • 超難 六戦目 昼・野戦 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 生存303 刀装207 銃 -- 2018-06-28 (木) 23:53:29
    • 超難 七戦目 昼・市街 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲 生存322 刀装183 銃 -- 2018-06-28 (木) 23:53:46
    • 超難 七戦目 昼・市街 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 生存272 刀装189 銃 高速槍ダメ6 -- 2018-06-28 (木) 23:54:01
    • 超難 八戦目 昼・市街 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 生存303 刀装225 遠戦なし -- 2018-06-28 (木) 23:54:13
    • 超難 九戦目 夜・市街 苦無_丙(レア4) 苦無_丙(レア4) 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 生存238 刀装186 銃 -- 2018-06-28 (木) 23:54:31
    • 超難 十戦目 昼・野戦 槍_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 生存260 刀装180 銃 高速槍ダメ6 -- 2018-06-28 (木) 23:54:45
    • S判定で蛍25匹、A勝利で蛍18匹、クリアボーナス2倍 -- 2018-06-28 (木) 23:55:12
      • ここまで反映しました。報告ありがとうございました。 -- 2018-06-29 (金) 07:06:28
  • 超難は、前回と同様であれば同一編成の刀装違いが複数あるかもしれませんので、確認された方がいらっしゃいましたら刀装兵数と遠戦についてお知らせください。 -- 2018-06-29 (金) 07:07:47
  • 普 一戦目 昼・野戦 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲 生存216 刀装56 銃石あり(弓は不明) -- 2018-06-29 (金) 11:01:50
    • 普 二戦目 昼・野戦 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲 生存236 刀装56 不明 -- 2018-06-29 (金) 11:05:40
    • 普 三戦目 夜・野戦 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存255 刀装56 不明 -- 2018-06-29 (金) 11:10:52
    • 普 四戦目 夜・野戦 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 生存267 刀装56 銃石のみあり -- 2018-06-29 (金) 11:15:09
    • 普 五戦目 昼・野戦 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲 生存226 刀装56 銃石のみあり -- 2018-06-29 (金) 11:20:13
    • 普 六戦目 昼・野戦 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存211 刀装56 銃石のみあり -- 2018-06-29 (金) 11:23:16
    • 普 七戦目 夜・市街 太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存211 刀装56 銃石のみあり -- 2018-06-29 (金) 11:28:49
    • 普 八戦目 夜・屋内 太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存216 刀装67 銃のみあり -- 2018-06-29 (金) 11:32:42
    • A勝利で蛍13匹、C勝利で蛍12匹、蛍116匹でボーナス蛍23匹。クリアボーナスは1.2倍? -- 2018-06-29 (金) 11:38:23
    • 普 三戦目 夜・野戦 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存272 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 14:06:40
    • 普 五戦目 昼・野戦 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 生存284 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 14:11:10
    • 普 七戦目 夜・市街 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存189 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 14:16:33
    • 普 一戦目 昼・野戦 太刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存209 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 14:25:55
    • 普 四戦目 夜・野戦 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存255 刀装不明(56?) 銃石 -- 2018-06-29 (金) 14:34:06
    • ここまで反映しました。報告ありがとうございました。 -- 2018-06-29 (金) 15:41:40
  • 普 敵刀装が銃石のみのようなので、弓銃石とつけていれば遠戦負けはしないかも。 -- 2018-06-29 (金) 11:04:11
  • 超難 9戦目 夜・市街 苦無_丙(レア4) 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 生存184 刀装165 銃 -- 2018-06-29 (金) 15:18:10
    • 反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2018-06-29 (金) 18:02:37
  • 乱(遠戦)一戦目 夜・屋内・馬無効・遠戦不可/脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲/生存234・刀装196 -- 2018-06-29 (金) 16:45:28
    • 乱(遠戦)二戦目 昼・市街・馬無効/短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲/生存174・刀装174 -- 2018-06-29 (金) 16:48:17
    • 乱(遠戦)三戦目 昼・市街・馬無効/太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲/生存286・刀装168 -- 2018-06-29 (金) 16:55:39
    • 乱(遠戦)四戦目 夜・野戦/短刀_甲 短刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲/生存219・刀装138 -- 2018-06-29 (金) 16:58:50
    • ここまでで力尽きましたorz 二戦目に弓石、四戦目に弓銃確認。一戦目と三戦目は見落としました。A判定蛍は24匹。C判定おそらく22匹だったような… -- 2018-06-29 (金) 17:05:07
    • 四戦目までは確認できた限りにおいて前回(「連隊戦」'17の方)のデータと敵編成・ステージ等が同一でした。 -- 2018-06-29 (金) 17:10:31
    • 情報ありがとうございます。確認しつつここまで反映(コピペ)しました。五戦目以降もコピペを貼ってありますので、遠戦の乱に当たったら突き合わせます -- 2018-06-29 (金) 17:41:28
  • 普 三戦目 夜・野戦 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存266 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 18:56:57
    • 普 四戦目 夜・野戦 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲 生存289 刀装不明(56?) 銃石 -- 2018-06-29 (金) 18:59:57
    • 普 八戦目 夜・屋内 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存・刀装不明 銃確認 -- 2018-06-29 (金) 19:06:45
      • ここまで反映しました。報告ありがとうございます。 -- 2018-06-29 (金) 20:08:48
  • 蛍数 超難B判定17判定・C判定17匹、乱S判定33匹・A判定24匹・B判定22匹・C判定22匹 -- 2018-06-29 (金) 20:07:01
    • 反映しました。確認ありがとうございます。 -- 2018-06-29 (金) 20:12:42
  • 基礎経験値 -- 2018-06-29 (金) 20:09:54
    • 途中送信すみません。超難S判定960・A判定960・B判定800・C判定800 乱S判定1440・A判定1440・B判定1200・C判定1200 でした -- 2018-06-29 (金) 20:12:38
    • 反映しました。BC判定まで確認していただきありがとうございます。 -- 2018-06-29 (金) 20:31:46
  • 普 六戦目 昼・野戦 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 生存188 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 21:07:35
    • 普 四戦目 夜・野戦 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 生存255 刀装56 銃石 -- 2018-06-29 (金) 21:28:31
    • 反映しました。四戦目の??部分も確認ありがとうございます。 -- 2018-06-30 (土) 07:17:06
  • 乱(堅牢)も一~十戦目まで「連隊戦」'17のデータと敵編成・ステージ等が同一でした。ただいま昼夜も確認中です。 -- 2018-06-30 (土) 00:51:57
  • 乱(昼夜)確認しました。こちらも一~十戦目まで「連隊戦」'17のデータと敵編成・ステージ等が同一と思われます。初戦の刀装数を見落としたのでこちら要確認です。六戦目と八戦目の高速槍(ダメ8)は各一振り確認済です。 -- 2018-06-30 (土) 01:57:15
  • 乱(夜戦)で8戦目が昼・市街戦でした。それ以外の時間・環境は変わっていなかったと思います -- 2018-06-30 (土) 06:26:51
    • ここまでの乱の情報反映しました。微妙に変わってたんですね…!確認ありがとうございます。 -- 2018-06-30 (土) 07:18:17
  • 普 八戦目 夜・屋内 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 生存211 刀装63 銃 -- 2018-06-30 (土) 14:42:41
    • 普 二戦目 昼・野戦 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲 生存236 刀装56 銃石 -- 2018-06-30 (土) 22:30:00
    • 普 四戦目 夜・野戦 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 槍_甲 生存289 刀装56 銃石 -- 2018-07-01 (日) 07:19:15
    • 反映しました。空欄部分の確認ありがとうございました。 -- 2018-07-01 (日) 17:39:27
  • 乱(遠戦)三戦目 昼・野戦/太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲/生存286 刀装168 弓 5戦目で落ちましたがそこまでだとここだけ違ったかと -- 2018-06-30 (土) 19:37:41
    • 反映しました。自分も当たったら気を付けてみます。報告ありがとうございました。 -- 2018-07-01 (日) 17:41:52

通常ドロップ報告 -【易/普/難 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】

通常ドロップ報告
  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ボスマスでしかドロップはないので、超難・乱ステージでのドロップ報告はこちらには不要です。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 【記入例】
    • 易・五虎退
    • 普・今剣
    • 難・乱藤四郎

  • 普・歌仙兼定 -- 2018-06-29 (金) 19:09:02
  • 普・五虎退 -- 2018-06-29 (金) 21:12:57
  • 易・小夜左文字 -- 2018-06-30 (土) 01:44:39
  • 難・五虎退 -- 2018-06-30 (土) 01:45:41
  • 難・陸奥守吉行 -- 2018-06-30 (土) 01:46:16
  • 難・山伏国広 -- 2018-06-30 (土) 08:29:53
  • 難・獅子王 -- 2018-06-30 (土) 08:30:49
  • 難・加州清光 -- 2018-06-30 (土) 11:46:16
  • 難・石切丸 -- 2018-06-30 (土) 12:51:22
  • 難・大倶利伽羅 -- 2018-06-30 (土) 17:16:27
  • 普・薬研藤四郎 -- 2018-06-30 (土) 22:38:17
    • ここまでドロップ表に反映しました -- 2018-06-30 (土) 23:51:12
  • 難・燭台切光忠 -- 2018-07-01 (日) 14:51:02
  • 難・鳴狐 -- 2018-07-01 (日) 18:25:55
  • 普・大和守安定 -- 2018-07-02 (月) 06:07:51
  • 易・五虎退 -- 2018-07-04 (水) 10:11:25
  • 難・小夜左文字 -- 2018-07-04 (水) 23:48:34
  • 難・大和守安定 -- 2018-07-04 (水) 23:48:54
  • 難・蜂須賀虎徹 -- 2018-07-05 (木) 11:51:04
    • ここまでドロップ表に反映しました -- 2018-07-06 (金) 04:11:25
  • 易・歌仙兼定 -- 2018-07-08 (日) 15:41:10
  • 超難・蛍丸 -- 2018-12-23 (日) 21:45:20
    • すみません。間違えました。 -- 2018-12-23 (日) 21:46:25

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大利伽羅 → ○大利伽羅)
     

【ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告

難易度・超難 ボスドロップ報告
  • 「難易度・超難」でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず難易度・超難 ボスマスでのドロップ全てをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「超難入手率・」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕超難入手率・S判定・大倶利伽羅
    • 〔記入例〕超難入手率・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕超難入手率・B判定・ドロップなし
  • 見逃し等で勝利判定がわからない場合は、「不明」と記載してください
    • 〔記入例〕超難入手率・不明・五虎退

現在のドロップ率
ログ01 ログ02 ログ03 ログ04 ログ05


  • 超難入手率・A判定・鯰尾藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:50:52
  • 超難入手率・A判定・にっかり青江 -- 2018-07-27 (金) 02:50:59
  • 超難入手率・A判定・にっかり青江 -- 2018-07-27 (金) 02:51:07
  • 超難入手率・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2018-07-27 (金) 02:51:15
  • 超難入手率・A判定・堀川国広 -- 2018-07-27 (金) 02:51:23
  • 超難入手率・A判定・前田藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:51:33
  • 超難入手率・A判定・前田藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:51:42
  • 超難入手率・A判定・乱藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:51:53
  • 超難入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2018-07-27 (金) 02:52:00
  • 超難入手率・A判定・薬研藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:52:08
  • 超難入手率・A判定・薬研藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:52:17
  • 超難入手率・A判定・山伏国広 -- 2018-07-27 (金) 02:52:25
  • 超難入手率・A判定・山伏国広 -- 2018-07-27 (金) 02:52:33
  • 超難入手率・A判定・山伏国広 -- 2018-07-27 (金) 02:52:41
  • 集計締めます。ドロップ報告にご協力ありがとうございました。 -- 2018-07-28 (土) 07:43:30

【ドロップ率算出用】難易度・ ボスドロップ報告

難易度・乱 ボスドロップ報告
  • 「難易度・乱」でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず難易度・乱 ボスマスでのドロップ全てをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「乱入手率・」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕乱入手率・S判定・大倶利伽羅
    • 〔記入例〕乱入手率・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕乱入手率・B判定・ドロップなし
  • 見逃し等で勝利判定がわからない場合は、「不明」と記載してください
    • 〔記入例〕乱入手率・不明・五虎退

現在のドロップ率
ログ01 ログ02 ログ?


  • 乱入手率・B判定・愛染国俊 -- 2018-07-26 (木) 21:50:16
  • 乱入手率・A判定・鳴狐 -- 2018-07-26 (木) 21:52:48
  • 乱入手率・A判定・秋田藤四郎 -- 2018-07-27 (金) 02:53:00
  • 乱入手率・A判定・石切丸 -- 2018-07-27 (金) 02:53:09
  • 乱入手率・A判定・歌仙兼定 -- 2018-07-27 (金) 02:53:16
  • 乱入手率・A判定・五虎退 -- 2018-07-27 (金) 02:53:23
  • 乱入手率・A判定・獅子王 -- 2018-07-27 (金) 02:53:32
  • 乱入手率・A判定・鳴狐 -- 2018-07-27 (金) 02:53:40
  • 乱入手率・B判定・ドロップなし -- 2018-07-27 (金) 02:54:11
  • 乱入手率・A判定・にっかり青江 -- 2018-07-27 (金) 02:54:23
  • 乱入手率・A判定・堀川国広 -- 2018-07-27 (金) 02:54:59
  • 乱入手率・A判定・大和守安定 -- 2018-07-27 (金) 02:55:18
  • 乱入手率・A判定・大和守安定 -- 2018-07-27 (金) 02:55:36
  • 乱入手率・A判定・山伏国広 -- 2018-07-27 (金) 02:55:48
  • 集計締めます。ドロップ報告にご協力ありがとうございました。 -- 2018-07-28 (土) 07:43:37

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

ログ? ログ? ログ?


  • メニューからリンクされてる、「キャンペーン一覧>イベントお役立ちアイテム販売」から万屋までを初めて編集したのだけど、いつもと違うとかだったら申し訳ないですが修正よろしくお願いします。普段あまり見たことがないので正解がわからないのですすみません。 -- 2018-06-29 (金) 08:14:19
    • それはさておき、今日は朝からたっぷり時間があるので編集がんばるわ。期間長いから最終的には10万いくだろうし(慢心) -- 2018-06-29 (金) 08:15:50
      • 編集おつかれさまです!慢心フラグやめて! -- 2018-06-29 (金) 10:54:29
      • 上の方にある「期間限定アイテムの販売履歴」みたいなの以外は完璧だと思います (荒らしと同じ回線なのか前回の分も編集できなくてすいません) -- 2018-07-01 (日) 01:53:57
      • 販売履歴欄あったんですね!知らなかった、地味なつぶやきにお知らせいただいてどうもありがとうございました!やっておきました~。今日もがんばるぞい。 -- 2018-07-01 (日) 08:43:50
  • S判定より蛍丸連れてA判定の方が3個蛍が多いとか(S33個、A24個+12個)夜戦でも蛍丸連れてくしかないじゃない(歓喜) -- 2018-06-30 (土) 16:02:30
  • 「蛍の到達目標と予想使用小判数」、「消費小判と出陣回数目安」のあたりを編集しました。間違いがあれば指摘・編集などよろしくお願いします -- 2018-06-30 (土) 22:55:43
    • 「消費小判と出陣回数目安」の「購入回数」欄は通行手形を1枚ずつ買えるようになった現在では不必要と判断し削除しました。 -- 2018-06-30 (土) 22:57:38
      • ページ作成したのですが、前回のコピペから作ったのと自分があまりその項目をよく見ていなかったもので、不要なものまで作ってしまっていたと思います。編集どうもありがとうございました。 -- 2018-07-01 (日) 18:28:34
      • 前回のコピペであることはわかっていましたし、参考にすべき原型があった方が楽なのでコピペを持ってきていただけて助かりました。こちらこそ編集ありがとうございました。 -- ? 2018-07-01 (日) 20:55:38
    • 「消費小判と出陣回数目安」において、難易度・易の不足手形 -- 2018-07-06 (金) 15:14:35
      • 失礼しました。難易度・易の不足手形と必要小判、また易を除く難易度の出陣回数予想の数値に誤りを見つけたため、これを訂正しました。難易度・易以外の出陣回数予想と必要小判に変更はありません。 -- 木,枝? 2018-07-06 (金) 15:17:11
  • 極打刀の経験値バーが目に見えて伸びていくのが楽しい…乱は主力の極短刀に切り替えて進めてるけど、こっちもどんどん経験値が溜まっててありがたい -- 2018-07-01 (日) 00:36:52
  • 夜戦の乱と昼夜の乱について、レベル45極短刀+ALL銃兵装備で行くと運が悪いと後半で交代か回復が必要になることがあったが、隠蔽重視で刀装を弓兵に替えると安定するようになった。刀装自体の耐久値が高いから白刃戦で刀装が剥がされ難くなったってのもポイントか。 -- 2018-07-01 (日) 08:01:45
    • 弓だと室内戦で遠戦できないじゃん…と思ったんですが、超難と乱だと、そもそも遠戦可能な室内戦無いんですね…気付かなかった…弓に変えよう… -- 2018-07-06 (金) 15:23:04
  • lv79極短刀×6、金歩積みだと乱のボス戦の大将が固すぎてA判定がとれないです。遠戦必須? -- 2018-07-01 (日) 11:18:23
    • Lv70~80前半の極短刀にall金銃・all青毛で夜戦の乱に3回当たったけど、おそらく内部処理されている陣形の影響もあってか白刃戦で倒せたこともあり、刀装しか削れなかったこともあり、でした。遠戦は回避される可能性もあるので、A勝利以上を取れるのは脇差極部隊で押し出しする確率のほうがまだ高い印象がありますね… -- 2018-07-01 (日) 17:29:12
      • 木です。ありがとうございます。私もその後続けていて、同じ夜戦の乱でもなんなくA勝利とれたこともあり、やはり陣形が内部処理されているのでしょうね。脇差の衝力侮れん。ただ、ドロップ報告見る限り、B勝利でも大包平落ちるようなので粘ります。1200回撃破、7万2千蛍にしていまだノーカネヒラです・・・。 -- 2018-07-01 (日) 22:44:54
  • 以前書いた連隊戦の攻略メモを持ってきて編集してみました。何かありましたら編集もしくは削除してくださればと思います。 -- 2018-07-04 (水) 19:17:38
  • 遠戦の乱で高速じゃない生存10槍いたんですけどこれ仕様? -- 2018-07-06 (金) 15:19:32
    • 8戦目ですね。極短刀部隊で当たってしまったので、陣形やLvの関係で先制しただけで高速槍だったのか、高速じゃない生存10の槍だったのか判別できなかったです。次に遠戦の乱が出たら極短刀以外で8戦目を試してみます -- 2018-07-06 (金) 18:10:01
    • 1枝です。失礼しました、槍が出るの9戦目だった!Lv44の脇差極6振り全部が先制したので、前回の敵部隊編成にも青字になっていない通り、やはり高速槍じゃなさそうです。「高速槍」の説明に生存10という言葉が入っているので、遠戦の乱の敵部隊編成の備考欄に書いておきます -- 2018-07-06 (金) 19:02:19
  • 堅牢が出た時だけポチポチして超難に戻してたら乱自体出現率下がった気がする…気のせいかな?気のせいだろうな… -- 2018-07-07 (土) 20:24:31
  • 今更ですけど、秘宝の里と同じで敵は隊長を狙わないんですね。以前も同じ仕様だったのでしょうか・・・? -- 2018-07-08 (日) 20:12:51
    • 連隊戦は2015年の初回からこの仕様ですね。入手したばかりの新人育成にも使えるのでありがたいです。 -- 2018-07-08 (日) 20:33:56
    • 以前どころか、連隊戦は最初からずっとそういう仕様ですよ -- 2018-07-08 (日) 20:37:30
    • 初期からその仕様だったのですね、どうやら記憶違いをしていたようです。お恥ずかしい・・・。ご回答いただきありがとうございます。 -- 2018-07-08 (日) 23:38:41
    • 横から失礼します。「隊長を狙わない」ということは知っていましたが、よく見てみると、敵大太刀の攻撃で、上から2番目と3番目の男士にのみ攻撃が当たる(4番目の男士には当たらず、計2振りへの攻撃)ことがありました。なので、直接隊長を狙わないだけでなく、2番目の男士を狙った攻撃に巻き込まれることもないんですね。秘宝の里の薙刀の攻撃には巻き込まれるので、厳密には秘宝の里と同じ挙動ではないようです -- 2018-07-14 (土) 22:08:55
  • 乱クリア後に -- 2018-07-10 (火) 23:43:32
    • 途中送信…乱クリア後にまた乱がきた! 初めてのパターン。あり得るんだなぁ… -- 2018-07-10 (火) 23:44:45
    • つ【前回からの変更点】 -- 2018-07-11 (水) 00:03:45
  • 多くのイベントでイベント終盤の泥率上昇を感じます(体感)。自分のところでは蛍14万台でやっと初泥、20万までに3振りでしたが、その後昨日から今日で既に3振りドロップ。大包平のために枠拡張しなきゃ。 -- 2018-07-15 (日) 10:57:01
  • こんのすけからのところのフラグに難が2つあります -- 2018-07-21 (土) 17:47:00
    • ありがとうございます。修正しました。 -- 2018-07-21 (土) 18:14:28