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期間限定イベント/イベント「連隊戦 初夏の陣」'18

Last-modified: 2018-07-28 (土) 10:12:33

ドロップ報告は → こちら

 

【開催期間延長】2018年07月26日(13:59まで

 

バナー.jpg
次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より Edit

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間(延長)】2018年06月28日(木)メンテナンス終了時から2018年07月26日(13:59まで

【遊び方】
【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
【専用便利道具について】
【蛍と報酬について】
【ゲームの中断について】
【イベント任務について】
【その他】

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

情報提供まとめ Edit

報酬一覧
蛍の到達目標と予想使用小判数
  • レアドロップ:大包平(難易度・超難・乱のみ)
    • 道中戦の勝利ランクに関わらず、大包平はドロップ可能
  • 詳細は難易度・超難の攻略メモを参照
  • 夜戦、屋内戦の遠戦や刀種による制限事項については時刻・場所・天候についてを参照のこと。
  • 連隊戦では陣形が裏でランダムで選ばれていると考えられています。そのため同一の敵でも戦うたびに強さが異なります。
  • 連隊戦に限りませんが桜吹雪がついている状態だと能力が20%向上します(詳細は疲労度を参照)。連隊戦のマップを回らなければ「難易度 乱」は消えませんので、通常マップで桜をつけてから「難易度 乱」に挑むこともできます。

過去回と比べて Edit

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 連隊戦が初めての方もまず一通り「前回との共通点」と「変更点」に目を通してください。
前回との共通点

前回からの変更点

  • 集めるものが「御歳魂」→「蛍」へ変更
  • アイテムが「三倍枡」→「三倍籠」、「十倍枡」→「十倍籠」へ変更
  • 報酬内容の変更
    • 兵糧丸に代わり蛍丸が追加
  • 難易度「乱」の仕様変更
    • 出現方法の追加(稀に連続で出現するように)
  • 各難易度の経験値と蛍獲得数の変更
  • 専用道具が出陣中に購入可能に

こんのすけより Edit

くだぎつねこんのすけより

イベント任務 Edit

  • イベント期間は全27 29日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に12 14日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、07月26日14時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

高速槍対策 Edit

高速槍とは
対高速槍編成

小判入手方法 Edit

小判が獲得可能な遠征一覧
小判が獲得可能な日課任務

レアドロップ集計表 Edit

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

ドロップ率(最終)

刀剣/難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時整形ログ
大包平超難6,315861.36%2018-07-27 (金) 02:52:41ログ
1,796351.95%2018-07-27 (金) 02:55:48ログ
 

難易度・超難 ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ05 2018-07-27 (金) 02:52:41時点

難易度・乱(四種混合) ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ02 2018-07-27 (金) 02:55:48時点

難易度・易 Edit

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定15匹/A判定11匹/B・C判定10匹(1戦あたり・全05戦)
蛍丸ボーナス時:S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11匹×5戦×1倍=55匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・普 Edit

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/市街戦〕⇒ 8〔夜/屋内(銃兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定18匹/A判定13匹/B・C判定12匹(1戦あたり・全08戦)
蛍丸ボーナス時:S判定27匹/A判定19匹/B・C判定18匹
クリア時1.2倍(全A判定の場合 13匹×8戦×1.2倍=124匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・難 Edit

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕 ⇒ 4〔昼/野戦〕
⇒ 5〔夜/屋内(銃兵攻撃可)〕⇒ 6〔夜/野戦〕 ⇒ 7〔夜/野戦〕
⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/屋内(遠戦全て不可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定22匹/A判定16匹/B・C判定15匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16匹×10戦×1.5倍=240匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・超難 Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/屋内(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕
⇒ 3〔昼/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/市街戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔夜/市街戦〕⇒ 10〔昼/野戦〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定25匹/A判定18匹/B・C判定17匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定37匹/A判定27匹/B・C判定25匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 18匹×10戦×2.0倍=360匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について
攻略メモ

難易度・乱 ~昼夜の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔夜/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・乱 ~夜戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔夜/市街戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔夜/野戦〕
⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~堅牢の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/野戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~遠戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(遠戦全て不可)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
蛍入手数S判定33匹/A判定24匹/B・C判定22匹(1戦あたり・全10戦)
蛍丸ボーナス時:S判定49匹/A判定36匹/B・C判定33匹
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24匹×10戦×2.0倍=480匹入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

コメント Edit

行数オーバーしたときは:

情報提供 Edit

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    難易度/○戦目/時間・場所/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(屋内の銃兵の可否・高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】普 1戦目 昼・野戦 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 なし
    ※敵6振り全部が同一の場合は「×6」でOKですが、それ以外は編成の順に全部記入お願いします
  • 募集中の情報:部隊編成(表にないもの)
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

通常ドロップ報告 -【易/普/難 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】 Edit

通常ドロップ報告

ボスドロップ報告 Edit

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大利伽羅 → ○大利伽羅)
     

【ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告 Edit

難易度・超難 ボスドロップ報告

【ドロップ率算出用】難易度・ ボスドロップ報告 Edit

難易度・乱 ボスドロップ報告

イベント総合 Edit

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります