期間限定イベント/連隊戦

Last-modified: 2023-12-28 (木) 18:03:56

次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

このページは過去開催のものです。
最新情報は「期間限定イベント」から最新回ページをご確認ください。


公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2015年12月29日(火)のメンテナンス終了時から2016年1月18日(月)のメンテナンス開始まで

【遊び方】

【遊び方】


イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。


「連隊戦」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3個です。
手形を使いきり更に出陣したい場合は、小判1000枚と交換で通行手形を最大まで補充できます。
なお、通行手形は毎日5:0017:00に最大まで回復します


ステージは難易度・易から難易度・難までの3ステージで構成されます。
出陣時に一番最初に戦闘させる部隊を選択します。
出陣後は四部隊すべてを駆使して、次々現れる敵部隊と連続で戦闘を行い、
すべての敵部隊の撃破を目指します。
各ステージは昼夜などの合戦場の条件が固定されています。
編成を工夫しタイミングよく交代し戦闘を有利に進めていきましょう。


戦闘では中は1戦闘勝利するごとに、次の行動を選択します。

現部隊で戦闘……そのまま現部隊で次の戦闘を行います
部隊を回復………アイテムを使用して現在戦闘中の部隊を回復することができます
部隊を交代………部隊を交代させることができます。
本丸へ帰城………戦闘を終了し、本丸へ戻ります。「御歳魂」は獲得分持ち帰ることができます。


一度交代をした部隊は、その出陣中は再度戦闘を行うことができません。
部隊交代のタイミングを見極めることが、敵部隊撃破の鍵となります。


ステージは1つクリアする毎に次のステージが開放されます。
12月30日のメンテナンス以降は難易度・超難が追加され全4ステージとなります。
※難易度・難をクリアしている必要がございます

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】


戦闘中に部隊長が重傷になった場合、
戦闘に勝利することは可能ですが、部隊長が重傷のまま
「現部隊で戦闘」を選択することができません
「部隊を回復」を選択し「兵糧丸」を使用することで現部隊を戦闘継続させるか、
「部隊を交代」、もしくは「本丸へ帰城」を選択してください。

【アイテム】

【アイテム】

連隊戦ではこのイベントでのみ使用可能な以下のアイテムがあります。
これらアイテムは、御歳魂を一定数集めた際の報酬で入手したり
万屋で購入することが出来ます。


兵糧丸……連隊戦に出陣中、部隊に対して使用すると、
       指定した部隊の刀剣男士全員の生存を回復します
        ※刀装は回復致しません

二倍枡……出陣前に使用すると
       出陣中に入手できる「御歳魂」が2倍になります

※「兵糧丸」と「二倍枡」はこの「連隊戦」におけるイベント専用アイテムです。
 「連隊戦」終了後、未使用分は消滅致します。

【御歳魂と報酬について】

【御歳魂と報酬について】

「連隊戦」は敵を撃破することで「御歳魂」を手に入れることができます。
入手した「御歳魂」は、本丸へ持ち帰ることで正式に受取ったことになります。
戦闘途中で「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、
今まで取得した「御歳魂」は全て持ち帰ることが可能です。
ただし、戦闘に敗北し強制帰城となった場合は、「御歳魂」は半減します少量になります。


「御歳魂」を一定数集めると報酬を受け取れます。


現在所持している御歳魂の数は、イベントバナー横で確認ができます。

※「冬の庭・夜 雪見障子」は、先行リリースです。
 今後、今までの景趣と同様に小判での購入が可能になります。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】


イベント中、アクセス障害や離席などでゲームが中断された場合、
再ログインするとデータが復帰し、中断した箇所よりプレイ可能です。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した「御歳魂」が所持数に反映されます。

【その他】

【その他】

・以下の理由の場合、該当部隊は出陣できず、現在出陣可能な部隊のみで出陣を行います
  部隊が開放されていない
  遠征中
  手入れ中の刀剣男士を含む
  部隊長が重傷の場合

出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります

・出陣すると疲労は貯まります

戦闘で重傷になって進軍しても、次の戦闘で破壊されることはありません
 ※戦闘には参加出来ません

・戦線離脱となった刀剣男士は、次の戦闘には参加できません

・ボスとの戦闘以外では勝利しても刀剣男士は入手できません

・連隊戦への出陣・戦闘は、任務に反映されます

・連隊戦ではお守り、お守り・極は発動せず、消費されることはありません

・戦闘時に得られる経験値につきましては、部隊内の刀剣男士のLvによる制限はありません

・連隊戦では陣形の選択は行いません

・連隊戦の勝敗は、戦績の勝利、敗北に影響を及ぼしません

検非違使は出現しません


メモ

簡易情報まとめ。

報酬一覧
御歳魂報酬
30兵糧丸×1
100二倍枡×1
300軽歩兵・特上×1
500軽騎兵・特上×1
750秋田藤四郎×1
1,000兵糧丸×1
2,000二倍枡×1
3,000槍兵・特上×1
4,000遠征呼び戻し鳩×1
5,000骨喰藤四郎×1
6,000精鋭兵・特上×1
7,000兵糧丸×1
8,000二倍枡×1
9,000盾兵・特上×1
10,000陸奥守吉行×1
12,000兵糧丸×1
14,000二倍枡×1
16,000重歩兵・特上×1
18,000兵糧丸×1
20,000宗三左文字×1
22,500弓兵・特上×1
25,000江雪左文字×1
27,500銃兵・特上×1
30,000青毛(馬)×1
32,500投石兵・特上×1
35,000景趣(冬の庭・夜 雪見障子 照明一)*1×1
景趣(冬の庭・夜 雪見障子 照明二)×1
37,500盾兵・特上×1
40,000手伝い札×1
45,000重歩兵・特上×1
50,000膝丸×1
くだぎつね こんのすけ より

<難易度・易>

  開 始

この「連隊戦(れんたいせん)」では
次々と現れる敵部隊を
全ての部隊を駆使して倒して行きます

敵を倒すと「御歳魂(おとしだま)」を
入手できます

持ち帰った御歳魂が一定数たまると
報酬がもらえます
多くの御歳玉を持ち帰りましょう!

なお、この「連隊戦」では
出陣により傷ついた刀剣男士も
一度本丸に戻れば元の状態へ戻ります

安心して挑戦できるイベントと
なっておりますのでお気軽に
お楽しみください!

『難易度・易』は練習用ステージです
ますはこのステージで慣れましょう!

 第一戦目勝利後

見事、戦闘に勝利しましたね!

戦闘に勝利すると右にありますような
4つの選択を行うことが出来ます!

「現部隊で戦闘」では
このまま次の敵との戦闘に移ります

「部隊を回復」では
兵糧丸を消費して選択中の
部隊全員の生存を回復します

「部隊を交代」では、待機中の
他部隊と交代します

なお、一度でも戦闘を行った部隊は
交代後、再度戦闘を行うことは
できませんのでご注意ください

「本丸へ帰城」ではそれまで獲得した
御歳玉を持って、本丸に帰城します

戦闘に敗北すると入手した御歳魂の
一部を失ってしまいます

状況を見極め出来るだけ多くの
御歳魂を本丸へ持ち帰りましょう!

<難易度・普>

 開始

『難易度・普』には途中
夜戦となる合戦場があります!

夜戦では短刀、脇差が
有利になりますから直前で
部隊を交代して進みましょう!

<難易度・難>

 開始

『難易度・難』は
手強くなっております!
油断せずに行きましょう!

部隊内の刀剣男士が傷ついたり
次の戦場が不得手な場所の時は
待機中の他部隊と交代しましょう!

最後は場所の狭い屋内夜戦です
遠戦は銃のみ使用でき
大太刀と薙刀は不利になります!

直前の夜戦から短刀や脇差の
部隊と交代して進みましょう!

<難易度・超難>

 開始

『難易度・超難』は
敵がより強くなり
戦場も変化に富んでいます

かなり鍛えられた刀剣男士と
部隊交代やアイテムの
使用タイミングが重要になります

合戦場に合わせて
適切な部隊を編成し突破しましょう!

御歳魂の到達目標と予想使用小判数(報酬を元にした計算であり非公式)

備考
難易度「難」周回の場合、初回のみ通行手形3枚で御歳魂309(易18+普75+難216)、その後は手形3枚あたり648(難216x3)のペースで増加
難易度「超難」周回の場合、初回のみ通行手形3枚で御歳魂309(易18+普75+難216)、その後は手形3枚あたり900(超難300x3)のペースで増加

日程手形残数膝丸入手
(50000)
江雪入手
(25000)
景趣入手
(35000)
小判/二倍枡なし収集数
超難
日程手形残数膝丸入手江雪入手景趣入手超難
12月29日 開始時点 ~ 12月30日 5:001201250625875309309
12月30日 5:00 ~ 12月30日 17:00117250012501750957957*2
12月30日 17:00 ~ 12月31日 5:0011437501875262516051857
12月31日 5:00 ~ 12月31日 17:0011150002500350022532757
12月31日 17:00 ~ 1月1日 5:0010862503125437529013657
1月1日 5:00 ~ 1月1日 17:0010575003750525035494557
1月1日 17:00 ~ 1月2日 5:0010287504375612541975457
1月2日 5:00 ~ 1月2日 17:0099100005000700048456357
1月2日 17:00 ~ 1月3日 5:0096112505625787554937257
1月3日 5:00 ~ 1月3日 17:0093125006250875061418157
1月3日 17:00 ~ 1月4日 5:0090137506875962567899057
1月4日 5:00 ~ 1月4日 17:00871500075001050074379957
1月4日 17:00 ~ 1月5日 5:008416250812511375808510857
1月5日 5:00 ~ 1月5日 17:008117500875012250873311757
1月5日 17:00 ~ 1月6日 5:007818750937513125938112657
1月6日 5:00 ~ 1月6日 17:00752000010000140001002913557
1月6日 17:00 ~ 1月7日 5:00722125010625148751067714457
1月7日 5:00 ~ 1月7日 17:00692250011250157501132515357
1月7日 17:00 ~ 1月8日 5:00662375011875166251197316257
1月8日 5:00 ~ 1月8日 17:00632500012500175001262117157
日程手形残数膝丸入手江雪入手景趣入手超難
1月8日 17:00 ~ 1月9日 5:00602625013125183751326918057
1月9日 5:00 ~ 1月9日 17:00572750013750192501391718957
1月9日 17:00 ~ 1月10日 5:00542875014375201251456519857
1月10日 5:00 ~ 1月10日 17:00513000015000210001521320757
1月10日 17:00 ~ 1月11日 5:00483125015625218751586121657
1月11日 5:00 ~ 1月11日 17:00453250016250227501650922557
1月11日 17:00 ~ 1月12日 5:00423375016875236251715723457
1月12日 5:00 ~ 1月12日 17:00393500017500245001780524357
1月12日 17:00 ~ 1月13日 5:00363625018125253751845325257
1月13日 5:00 ~ 1月13日 17:00333750018750262501910126157
1月13日 17:00 ~ 1月14日 5:00303875019375271251974927057
1月14日 5:00 ~ 1月14日 17:00274000020000280002039727957
1月14日 17:00 ~ 1月15日 5:00244125020625288752104528857
1月15日 5:00 ~ 1月15日 17:00214250021250297502169329757
1月15日 17:00 ~ 1月16日 5:00184375021875306252234130657
1月16日 5:00 ~ 1月16日 17:00154500022500315002298931557
1月16日 17:00 ~ 1月17日 5:00124625023125323752363732457
1月17日 5:00 ~ 1月17日 17:0094750023750332502428533357
1月17日 17:00 ~ 1月18日 5:0064875024375341252493334257
1月18日 5:00 ~ 1月18日 メンテ開始35000025000350002558135157

消費小判と出陣回数目安

難易度1回の御歳魂入手数予定難易度までの御歳魂入手数予定難易度までの使用手形合計出陣回数予想不足手形購入回数必要小判
180027782658886886000
75181667547182182000
2169322331133838000
超難3003093169491616000
小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
      • コンディション値については「疲労度」の項目を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
木炭玉鋼冷却材砥石その他
B1公武合体運動50
(100)
50
(50)
0090
(135)
90
(135)
小判箱・小50自由01:30:00
B2加役方人足寄場100
(200)
120
(120)
050
(75)
0250
(375)
小判箱・小60打1以上03:00:00
C3安土城の警備300
(600)
260
(260)
200
(300)
0500
(750)
0小判箱・中130自由10:00:00
D2西上作戦160
(320)
155
(155)
100
(150)
380
(570)
00小判箱・中180自由05:00:00
D4比叡山延暦寺200
(400)
170
(170)
150
(225)
00400
(600)
小判箱・大220自由06:00:00
E2元寇防塁530
(1,060)
460
(460)
200
(300)
500
(750)
300
(450)
0手伝い札×2
小判箱・大
260槍1他2以上18:00:00
E3流鏑馬揃え430
(860)
385
(385)
350
(525)
200
(300)
100
(150)
250
(375)
小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
E4奥州合戦700
(1,400)
610
(610)
300
(450)
400
(600)
500
(750)
0依頼札×3
小判箱・大
3002種以上24:00:00

※()内は大成功時の数値

小判が獲得可能な日課任務
  • 小判が獲得可能な日課任務
    ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
    木炭玉鋼冷却材砥石その他
    K2「演練」で他を圧倒本日中に他の隊長の部隊との「演練」で5回勝利せよ2003000300小判200
    L2「遠征」を10回成功本日中に「遠征」を10回成功させ、無事帰城せよ1001502000小判400


情報提供 まとめ

  • 通行手形は毎日 5:00 17:00 に最大まで回復
    • 小判1,000枚でも最大まで補充できる
  • 兵糧丸で刀装は回復しない
  • 刀剣男士の傷と刀装は帰城すると回復する。
  • 刀剣破壊はない。
  • 部隊長にした刀剣男士は本体・刀装に傷を受けない
    • ただし「敵薙刀の全体攻撃を受ける」「他隊員が戦闘不能状態になる」といった状況では攻撃を受けるので注意
  • 最初に出した部隊以外は、交代するまで疲労しない
    • また、一戦ごとのリザルト画面は表示されないが、内部的には通常と同じく誉などによる疲労度増減がなされていると思われる。
  • 報酬は自動的に受取箱に送られる

  • 道中戦でC勝利・B勝利が出ても、髭切はドロップ可能


髭切ドロップ率 集計報告髭切ドロップ率 1.51%
[集計数33

◆ドロップ報告2-集計結果

暫定 髭切ドロップ率 1.51%[集計数33,528](1月19日19:43現在)

A判定33,140
B判定232
C判定135
不明21
集計数33,528
分類刀剣男士~5000 5000
  ~10000
 10000
  ~15000
 15000
  ~20000
 20000
  ~25000
 20000
  ~33528
集計結果

報告数

報告数

報告数

報告数

報告数

報告数

報告数刀種別確率
12/30-20:12
 ~01/02-10:410
01/02-10:10
 ~01/03-19:47
01/03-19:47
 ~01/05-21:37
01/05-21:37
 ~01/07-23:07
01/07-23:07
 ~01/19-19:43
01/07-23:07
 ~01/10-20:56
12/30-20:12
 ~01/19-19:43
2レア
太刀
髭切1022.1%841.7%701.4%661.3%571.1%1261.5%5051.51%
短刀小夜左文字2084.2%2444.9%2144.3%2374.8%2044.1%1261.5%15264.58%36.65%
愛染国俊2234.5%2324.7%2194.4%2284.6%2144.3%3974.7%15134.54%
薬研藤四郎2364.8%2334.7%2024.0%2374.8%2294.6%3674.3%15044.51%
乱藤四郎1883.8%2284.6%2324.6%2054.1%2364.7%3584.2%14474.34%
前田藤四郎2314.7%2014.0%2184.4%2555.1%2414.8%3684.4%15144.56%
五虎退2374.8%2384.8%2334.7%2354.7%1943.9%3974.7%15344.60%
秋田藤四郎2254.5%2014.0%2034.1%2294.6%2054.1%3584.2%14214.26%
今剣1943.9%2144.3%2234.5%2094.2%2094.2%3774.5%14264.28%
脇差にっかり青江1062.1%1142.3%1192.4%1162.3%1142.3%1942.3%7632.29%9.83%
堀川国広1883.8%2084.2%2094.2%1793.6%1763.5%3023.6%12623.79%
鯰尾藤四郎1673.4%1933.9%1943.9%2004.0%1994.0%3003.512533.76%
打刀歌仙兼定1853.7%1663.3%2094.2%2034.1%1883.8%3258.3%12763.83%31.00%
加州清光2194.4%1974.0%1713.4%1683.4%2014.0%3504.113063.92%
蜂須賀虎徹1964.0%2024.1%1994.0%2014.0%2024.1%3394.013394.02%
鳴狐2214.5%1963.9%2344.7%2144.3%2244.5%3614.3%14504.35%
大和守安定1953.9%1763.5%1753.5%1763.5%1793.6%2723.2%11733.52%
宗三左文字1743.5%1933.9%2034.1%2094.2%2044.1%3283.9%13113.93%
陸奥守吉行2044.1%1913.8%1933.9%1643.3%1913.8%3123.7%12263.68%
山姥切国広1703.4%1773.6%1943.9%1803.6%1863.7%3193.8%12263.68%
3レア
打刀
和泉守兼定1883.8%1853.7%1843.7%1873.7%2024.1%3313.9%12773.83%10.05%
同田貫正国972.0%1232.5%1222.4%1002.0%1042.1%2212.5%7572.27%
大倶利伽羅1964.0%1873.8%1843.7%2194.4%1863.7%3434.113153.94%
太刀山伏国広2314.7%2224.5%2344.7%2264.5%2525.1%3674.3%15324.60%9.30%
燭台切光忠1232.5%1072.2%1112.2%1032.1%1102.2%2142.5%7682.30%
獅子王1122.3%1182.4%1232.5%1152.3%1352.7%1972.3%8002.40%
大太刀石切丸1272.6%1332.7%1152.3%1192.4%1262.5%2052.4%8252.47%
蜻蛉切140.3%90.2%40.1%70.1%100.2%170.2%610.18%
-ドロップなし43-%28-%9-%13-%22-%74-%189-
集計数5,0005,0005,0005,0005,000852833528-



現在ドロップ報告がない刀剣

分類刀剣男士
短刀平野藤四郎※3、厚藤四郎
脇差骨喰藤四郎※3
打刀へし切長谷部
太刀三日月宗近、小狐丸、一期一振、鶯丸、江雪左文字※3、鶴丸国永
大太刀蛍丸、太郎太刀、次郎太刀
御手杵
薙刀岩融

2016年1月11日23:09現在

備考:
※1 ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。
※2 長曽祢虎徹、浦島虎徹、博多藤四郎、明石国行、日本号、物吉貞宗、後藤藤四郎の七振りはドロップしないと思われるため、「現在ドロップ報告がない刀剣」からは除外しています。
※3 骨喰藤四郎 報告数6、江雪左文字 報告数2、膝丸/平野藤四郎/博多藤四郎 報告数1(現在は保留事項として集計より除外しています)

集計除外報告

ステージ不明のため

  • 難入手率・A判定・大和守安定 --2015-12-31 (木) 09:27:31
  • 同田貫正国 --2015-12-31 (木) 19:57:38
  • 歌仙兼定 --2016-01-02(土)22:15:35
  • 鳴狐 --2016-01-03(日)18:54:46
  • 薬研藤四郎 --2016-01-03(日)11:47:06
  • にっかり青江 --2016-01-04(月)17:54:16
  • 山伏国広 --2016-01-04(月)17:43:19
  • 前田藤四郎 --2016-01-03(日)23:06:47
  • 燭台切光忠 --2016-01-03(日)22:24:25
  • 陸奥守吉行 --2016-01-05(火)14:55:54
  • A判定・鯰尾藤四郎 --2016-01-04(月)21:11:36
  • A判定・前田籐四郎 --2016-01-05(火)22:19:22
  • 鯰尾藤四郎 --2016-01-06(水)18:14:44
  • 小夜左文字 --2016-01-06(水)14:20:07
  • 入手率・A判定・五虎退 --2016-01-06(水)08:43:10
  • 入手率・A判定・獅子王 --2016-01-06(水)08:45:53
  • A判定・加州清光 --2016-01-06(水)00:20:50
  • A判定・髭切 --2016-01-05(火)23:53:02
  • 難入手率・A判定・山姥切国広 --2016-01-07(木)00:46:53
  • 薬研藤四郎 --2016-01-07(木)22:49:02
  • 陸奥守吉行 --2016-01-08(金)03:18:58
  • A判定・和泉守兼定 --2016-01-11(月)14:36:53
  • 難入手率・A判定・乱藤四郎 --2016-01-11(月)08:57:22
  • 今剣 --2016-01-10(日)22:09:04
  • A判定・石切丸 --2016-01-10(日)02:35:15
  • 難入手率・A判定・蜂須賀虎徹 --2016-01-09(土)16:56:40
  • A判定・愛染める --2016-01-09(土)16:33:15

報告数が少ないため保留中

  • 超難入手率・A判定・膝丸 --2015-12-31(木)07:54:54
  • 超難入手率・A判定・平野藤四郎 --2016-01-06(水)19:23:07
  • 超難入手率・A判定・博多藤四郎 --2016-01-07(木)12:27:10
  • 超難入手率・不明・江雪左文字 --2016-01-06(水)15:47:45
  • 超難入手率・A判定・江雪左文字 --2016-01-09(土)10:44:30
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2015-12-31(木) 11:11:43
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2016-01-03(日)08:46:39
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2016-01-04(月)13:14:15
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2016-01-07(木)01:22:25
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2016-01-07(木)13:33:14
  • 超難入手率・A判定・骨喰藤四郎 --2016-01-08(金)02:11:15
  • 超難入手率・A判定・平野藤四郎 --2016-01-15(金)22:06:17

Excel集計-画像

集計01_11.png
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難易度・易

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
御歳魂入手個数1戦あたり5個(全3戦)
クリア時 1.2倍(5個×3戦×1.2倍=18個入手)
基礎経験値360(1戦あたりの経験値:A判定・120)
経験値拾得上限Lv(平均)無し
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン出現刀剣生存
刀装-計
(遠戦)
刀装内訳
1戦目昼・野戦太刀_丙、太刀_丙、打刀_丙、脇差_丙、脇差_丙、脇差_丙1930-
2戦目昼・野戦太刀_丙、太刀_丙、打刀_丙、脇差_丙、脇差_丙、脇差_丙1930-
3戦目昼・野戦太刀_丙、太刀_丙、打刀_丙、脇差_丙、脇差_丙、脇差_丙19338
(38)
投石兵・並×2 弓兵・並×2
銃兵・並×2
この合戦場について

 

難易度・普

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
御歳魂入手個数1戦あたり10個(全5戦)
クリア時 1.5倍(10個×5戦×1.5倍=75個入手)
基礎経験値1,800(1戦あたりの経験値:A判定・360)
経験値拾得上限Lv(平均)無し
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン出現刀剣生存
刀装-計
(遠戦)
刀装内訳
1戦目昼・野戦大太刀_乙、槍_乙、脇差_乙、脇差_乙、短刀_乙、 22538
(38)
投石兵・並×2 弓兵・並×2 銃兵・並×2
2戦目昼・野戦薙刀_乙、薙刀_乙、打刀_乙、打刀_乙、打刀_乙、打刀_乙24838
(38)
投石兵・並×2 弓兵・並×2 銃兵・並×2
3戦目夜・野戦大太刀_乙、槍_乙、太刀_乙、打刀_乙、脇差_乙、脇差_乙243122
(?)
投石兵・並×7 弓兵・並×5 銃兵・並×5 盾兵・並×1
4戦目昼・野戦太刀_乙、太刀_乙、太刀_乙、打刀_乙、脇差_乙、脇差_乙22538
(38)
投石兵・並×2 弓兵・並×2 銃兵・並×2
5戦目昼・野戦太刀_乙、太刀_乙、太刀_乙、打刀_乙、脇差_乙、脇差_乙22580
(80)
投石兵・並×5 弓兵・並×5 銃兵・並×2
この合戦場について

 

難易度・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕
 ⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔夜/屋内戦〕
御歳魂入手個数1戦あたり15個(全8戦)
クリア時 1.8倍(15個×8戦×1.8倍=216個入手)
基礎経験値4,416(1戦あたりの経験値:A判定・552 B判定・460 C判定・460)
経験値拾得上限Lv(平均)無し
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン出現刀剣生存
刀装-計
(遠戦)
刀装内訳
1戦目昼・野戦槍_甲脇差_甲短刀_甲短刀_甲短刀_甲短刀_甲163104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
2戦目昼・野戦脇差_甲脇差_甲脇差_甲短刀_甲槍_甲槍_甲215104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
3戦目夜・野戦太刀_甲打刀_甲槍_甲槍_甲太刀_甲太刀_甲289104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
4戦目夜・野戦太刀_甲太刀_甲打刀_甲槍_甲打刀_甲太刀_甲272104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
5戦目昼・野戦槍_甲槍_甲脇差_甲短刀_甲短刀_甲短刀_甲197104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
6戦目昼・野戦太刀_甲太刀_甲槍_甲槍_甲槍_甲短刀_甲278104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
7戦目夜・野戦打刀_甲打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲短刀_甲189104
(70)
銃兵・特上×4 投石兵・特上×3 弓兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽歩兵・特上×1
8戦目夜・屋内戦大太刀_甲打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲短刀_甲211178
(84)
銃兵・特上×2 投石兵・特上×4 弓兵・特上×4 軽歩兵・特上×2 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×2 重騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×1
この合戦場について
  • 最後(8回目)は屋内夜戦。
攻略メモ
  • 平均レベル60~70台ほどの部隊で安定して突破できる。50以下でも部隊を増やせば攻略可能。
  • レベルが高いなら1部隊で十分攻略可能。あまり高くないなら2部隊以上が安定する。
  • 一周あたりの時間が超難より少ないため、膝丸がほしいし小判はあるが超難を何度もクリアするのは億劫(or時間がない orレベルが足りない)という場合はひたすら難に出陣するのもいいだろう。
  • 検非違使が出ず手入れ・刀装資材の必要がなく破壊もないので、超難をクリアするためのレベリングに利用するのもいい。

難易度・超難(※12月30日追加)

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕
 ⇒ 5〔夜/屋内戦〕⇒ 6〔夜/野戦〕⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔昼/野戦〕
 ⇒ 9〔昼/野戦〕⇒ 10〔昼/野戦〕
御歳魂入手個数1戦あたり15個(全10戦)
クリア時 2.0倍(15個×10戦×2.0倍=300個入手)
基礎経験値5,520(1戦あたりの経験値:A判定・552 B判定・460)
経験値拾得上限Lv(平均)無し
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン出現刀剣生存
刀装-計刀装内訳
1戦目昼・野戦打刀_甲打刀_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲289120投石兵・特上×4 弓兵・特上×2 軽歩兵・特上×1 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲大太刀_甲薙刀_甲322127投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×4 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 盾兵・特上×1
打刀_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲大太刀_甲薙刀_甲322118投石兵・特上×3 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲大太刀_甲薙刀_甲322124投石兵・特上×2 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×5 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×1 槍兵・特上×1 盾兵・特上×1
打刀_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲大太刀_甲薙刀_甲322128投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 軽歩兵・特上×3 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×1
2戦目夜・野戦打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲槍_甲薙刀_甲262174投石兵・特上×3 弓兵・特上×3 銃兵・特上×3 軽歩兵・特上×4 重歩兵・特上×3 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲289174投石兵・特上×3 弓兵・特上×3 銃兵・特上×3 軽歩兵・特上×4 重歩兵・特上×3 精鋭兵・特上×2
3戦目昼・野戦打刀_甲槍_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲214120投石兵・特上×4 弓兵・特上×2 軽歩兵・特上×1 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×2
槍_甲打刀_甲槍_甲大太刀_甲大太刀_甲薙刀_甲241118投石兵・特上×3 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲272127投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×4 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 盾兵・特上×1
槍_甲打刀_甲大太刀_甲大太刀_甲大太刀_甲槍_甲241124投石兵・特上×2 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×5 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×1 盾兵・特上×1 槍兵・特上×1
打刀_甲槍_甲大太刀_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲241128投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 軽歩兵・特上×3 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×1
4戦目昼・野戦打刀_甲槍_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲214170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲槍_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲258170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
槍_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲槍_甲薙刀_甲231170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
槍_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲槍_甲薙刀_甲231168投石兵・特上×5 弓兵・特上×3 銃兵・特上×3 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲薙刀_甲289170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
5戦目夜・屋内戦脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲230127投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×4 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 盾兵・特上×1
脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲230124投石兵・特上×2 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×5 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×1 盾兵・特上×1 槍兵・特上×1
脇差_甲槍_甲槍_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲176118投石兵・特上×3 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲222128投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 軽歩兵・特上×3 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×1
6戦目夜・野戦脇差_甲脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲214128投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 軽歩兵・特上×3 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×1
脇差_甲脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲214120投石兵・特上×4 弓兵・特上×2 軽歩兵・特上×1 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×2
脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲222124投石兵・特上×2 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×5 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×1 盾兵・特上×1 槍兵・特上×1
脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲222118投石兵・特上×3 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲打刀_甲222127投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×4 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 盾兵・特上×1
7戦目夜・野戦短刀_甲短刀_甲短刀_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲175166投石兵・特上×4 弓兵・特上×4 銃兵・特上×3 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
短刀_甲脇差_甲脇差_甲脇差_甲打刀_甲打刀_甲201166投石兵・特上×4 弓兵・特上×4 銃兵・特上×3 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
8戦目昼・野戦槍_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲231120投石兵・特上×3 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲218127投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 銃兵・特上×1 軽歩兵・特上×4 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 盾兵・特上×1
打刀_甲槍_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲187128投石兵・特上×2 弓兵・特上×1 軽歩兵・特上×3 重歩兵・特上×2 軽騎兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×1
打刀_甲槍_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲187120投石兵・特上×4 弓兵・特上×2 軽歩兵・特上×1 重歩兵・特上×1 精鋭兵・特上×2 槍兵・特上×2
9戦目昼・野戦打刀_甲槍_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲187170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲218170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
10戦目昼・野戦打刀_甲打刀_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲262170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
打刀_甲槍_甲脇差_甲脇差_甲大太刀_甲槍_甲275170投石兵・特上×5 弓兵・特上×4 銃兵・特上×2 軽歩兵・特上×5 精鋭兵・特上×2
この合戦場について

 

攻略メモ

全体平均レベルは70~80以上あると安定する。
平均70以下でも高レベル低レベルを混ぜたり、3~4部隊で挑むことでなんとかなる。
自軍の槍が、敵レア5槍を一撃で倒せる(10ダメージ与える)ようになるのはLv90から。

90レベル台が6~12人以上いる場合

  • 2部隊、もしくはレベルカンストなら1部隊でもクリア可能。1部隊の場合は大太刀・太刀・槍(3スロット勢がよい)編成、打刀投石部隊が安定するだろう。
    • とはいえ最後のほうはどうしても刀装が削れ、C勝利になりやすくなる。髭切ドロップを目指すなら2部隊編成が安定する。

90レベル台が殆どいない、もしくは今後のためにレベル上げをしたい場合

  • 3部隊~4部隊で挑むことで攻略できる。
  • 5~7戦目は40レベル台の短刀でも突破できるが、問題は1~4戦目と8~10戦目。ここをいかに突破するかが重要である。
  • 前提
    • 高レベルの大太刀、もしくは90レベル以上の槍がいるとかなり心強い。90レベルの槍は敵槍をワンパンできる。
    • レベルが低くC勝利でもよいので抜けることを目標とする場合、太刀には重騎兵、大太刀には重騎兵か精鋭兵、打刀・脇差には盾、槍・薙刀・短刀には重歩兵を装備させ、とにかく統率と打撃、ついでに機動を上げること。
      • 刀装は特上が望ましい。上乗せされるステータスも重要だが、兵力の多さで救われる場面がある。
      • 打撃等を上げるため、馬にも出来る限り乗せよう。
    • 打刀を複数編成する場合、全員に投石を装備させると相手の刀装をかなり削るため倒しやすくなる。
    • 黄・赤疲労状態では刀装が早々になくなるのでレベルが低い場合は疲労管理はこまめにしたほうがいい。
      • 全員に桜が舞っていればかなり安定して突破できるようになる。
      • とはいえ1-1でひたすら全員に桜付けをし直していると時間が大量に消費されてしまうので、桜弁当があるなら食べてしまうのも手。
      • レベルが高いなら疲労は無視しても突破は可能。
    • 部隊の隊長は他の隊員が全員戦線離脱状態、もしくは敵薙刀の攻撃でしか被弾しない仕様になっている。レベルが低くとくに刀装が溶けやすい男士か、大太刀などの一人だけ残っても勝てるかもしれない男士を隊長に据えておくといい。レベリングにも利用できる。
  • 1~4戦目
    • 2戦目が夜戦、それ以外は昼戦である。
      ここは1部隊で挑む。最後の8~10戦目が1部隊でも突破できる戦力があるなら低レベル2部隊を2戦ずつ戦わせてもよい。
      60レベル台以上が望ましいが、50レベル台の男士を混ぜても突破はできる。
      編成は大太刀ができれば一人以上いれば安定する。60レベル以上の短刀を一人編成しておくと2戦目の夜戦が少し楽になる。それ以外は打刀や太刀など、ある程度統率が高く、また打撃も頼りになる男士を編成すると安定する。
      あるいは大太刀や短刀を無視して、打刀や脇差オンリーの編成にし投石や弓で攻撃する手もある。自分の部隊の状況によって変更してみよう。
  • 5~7戦目
    • 5戦目が屋内夜戦、6・7戦目が夜野戦である。
      ここは40~50レベルの短刀で編成された1部隊で十分突破可能。(40程度の場合はC勝利にはなりやすい)
      押し出し勝利をさせたい場合は60レベル以上の脇差を一人か二人程度編成するといい。
      刀装は短刀には重歩兵、もしくは屋内戦があるため銃兵がよいだろう。
      短刀たちがズバズバ敵を斬ってくれるのでここで心を癒しておくといい。
  • 8~10戦目
    • 最後の3戦は全て昼野戦である。
      3戦なのでここは1部隊、もしくは髭切ドロップのため10戦目だけA勝利をとりたい場合は10戦目で部隊を変更する。
      できればこの3戦に戦力を集中させたほうがいいだろう。大太刀が複数いる場合は二人以上編成すると安心できる。スロット3の男士でもいい。
  • 最後に
    • 全体平均レベルが低い場合は突破にある程度運も関わってくる。負けても経験値はそれなりに入るので、余裕があるならレベリングのつもりで手形を消費してみてもいいかもしれない。

コメント

情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 超難 : 昼・夜・昼・昼・屋内・夜・夜・昼・昼・昼(計10戦) -- 2015-12-30 (水) 18:14:52
  • 超難3戦目の槍は高速槍っぽいですね -- 2015-12-30 (水) 19:09:39
  • 表に記載されている基礎経験値はA判定以上の値かな? 超難は1戦あたりA判定以上で552、B判定は460でした。 -- 2015-12-30 (水) 19:18:22
  • 超難、カンスト勢を投入しましたがカンスト補正入ってるかもです。レベル帯70の部隊で無傷勝利A判定なのに、カンスト勢になると硬くなって高速槍2振倒せずB判定が続いてます -- 2015-12-30 (水) 20:08:37
  • 超難・七戦目(レア槍二本のところ)で、カンスト蛍丸に特上精鋭三つ装備(全部生きたまま)ですが、槍へのダメージは、片方の刀装へ、7だけでした。 -- 2015-12-30 (水) 22:07:25
  • 敵出現パターンは固定ではなくランダムの模様。 同じメンバーで難易度・易を4周したのですが、 「短刀×2、打刀×3、太刀1」「脇差×3、打刀×1、太刀×2」「短刀×2、打刀×3、太刀×1」「脇差×2、打刀×3、太刀1」「脇差×5、太刀×1」を確認しました。 ※レアリティは全部丙です -- 2015-12-30 (水) 22:46:15
    • 3戦目の刀装は、どのパターンでも「投石兵・並×2 弓兵・並×2 銃兵・並×2」で固定でした -- 2015-12-30 (水) 22:46:42
    • 今日易に挑戦したら、2戦目で大太刀が出ました。編成は「大太刀×1、脇差×3、短刀×2」で、全て丙ランク、刀装なしでした。 -- 2015-12-31 (木) 13:22:48
  • 超難30戦程度の所感ですが、1・2・6・7・10戦目に高速槍(とおぼしきレア5槍)は出現無しっぽい?5戦目もいたりいなかったり。1~4戦目は基本的に薙刀がいる(一度だけ薙刀無しの編成に遭遇)。残りの枠は打刀、脇差、短刀(レア別2種)、大太刀(5~7戦目にはいない?)、レア3槍の中からランダムに入ってるように感じます。参考程度に。 -- 2015-12-31 (木) 12:35:48
    • ごめんミス。短刀は7戦目のレア3しか遭遇していません。レア別2種でたのは槍です。 -- 2015-12-31 (木) 12:57:55
  • 押し出しでA勝利。超難昼です。表記済みならすみません。 -- 2015-12-31 (木) 23:09:53
  • 超難6戦目 敵は脇差×3、打刀×3でしたが 刀装は軽歩×5、精鋭兵×2、銃兵×2、投石兵×3で、上記の表とは異なっていたので一応報告します -- 2016-01-01 (金) 00:52:05
    • 同じく、投石×2、弓×1、銃×1、軽歩×4、軽騎×1、精鋭×2、盾×1もありました。敵刀装はランダムの場合もあるのでしょうか? -- 2016-01-01 (金) 13:41:59
  • 超難1戦目、最初は槍いたりいなかったりしてましたが近侍を短刀(今剣君)に固定して大太刀1・残り打刀と脇差にして以降槍出現した記憶がありません。まだ30戦弱の感想ですが。 -- 2016-01-03 (日) 12:26:59
    • 短刀入り部隊の出陣で槍無し編成になるのであれば、検証したい所です。可能でしたら、30戦分の全敵布陣をExcel形式に纏めてどこかに掲載して頂けませんか? -- 2016-01-03 (日) 20:47:24
      • 上のものです。敵布陣については記録とっていませんでした。これから検証は可能ですが、「Excel形式に纏めて記載」というのはどうすればよいのでしょうか?書き込み初心者で申し訳ありませんが、ご教授いただければやってみたいと思います。 -- 2016-01-03 (日) 22:36:39
      • 枝さんではないですが…。 1・まず、情報を表形式にまとめて 2・画像で保存して(自分の場合はスクリーンショットとってます) 3・アップローダーにあげて(左側メニューバーに「画像アップロード」へのリンクが貼ってあります) 4・そのURLをコメント欄に貼る(文字による説明も付ける) という流れになります。 -- 2016-01-06 (水) 00:51:17
      • 横から失礼します。連隊戦始まってから1戦目短刀×4脇差×2時々打刀で出陣している者ですが槍でます。統計をとっているわけではないので確率等はわかりませんが。 -- 2016-01-08 (金) 22:37:25
      • 上のものです。統計取り始めたところ1戦目で不定期に槍出てくるようになりました。 (^^;どうやら今までは運が良かっただけのようです。軽率な発言、大変失礼をいたしました。  -- 2016-01-09 (土) 00:45:23
    • 一戦目に出現する槍が、十戦目と同じくレアリティの低いモノ固定という可能性はありませんか?そのおかげで突破しやすく、槍が出現しない印象なのかも。と思いました。勿論、短刀を近侍にする事で槍の出現率が変動するなら興味深い現象なので、検証お待ちしております。 -- 2016-01-09 (土) 00:02:30
      • 短刀脇差打刀各2本で初戦高レア槍複数回来てます。 -- 2016-01-11 (月) 01:44:19
  • 部隊長の仕様について 「部隊長にした刀剣男士は・敵薙刀の全体攻撃・他隊員が戦闘不能状態 以外では本体・刀装に傷を受けない」というのは非公式の情報に追加できないでしょうか? 雑談での報告や自分の経験則ではありますが、大きい要素だと思います -- 2016-01-04 (月) 12:42:19
    • イベント総合でもたびたび言われていた事だったので、情報提供まとめに追加しました -- 2016-01-04 (月) 12:54:12
      • 編集ありがとうございます。・は羅列のつもりだったので、1行で読みづらかったら読点など書き換えお願いします。 -- 2016-01-04 (月) 13:48:55
  • 攻略とかに全く関係ないことですが発見したので一応報告しておきます。手形自動補充のタイミングで手形を使いきって待っていた場合、そのページから動くことのない限り(連隊戦のバナーをクリック、小判で補充を押しいいえで戻る、報酬一覧をみる、他の戦場のページを開く&選択してみる)手形が新たに補充されることはないようです。自分の場合は出陣・遠征・演練のページで出陣を選ぶと補充されていました。遠征部隊をホーム画面で迎えるとき、受け取り箱を除くと帰ってくるように、報酬一覧を除いたら補充されるのかなーっと思って確認した結果です。日本語不自由でごめんなさい。 -- 2016-01-05 (火) 17:13:24
  • 質問させていただきます。今、御歳魂10531です。残りの小判は39469です。自分で計算したのですが、このペースだと小判は足りなくなりますよね…?どうすればいいでしょうか。やっぱり課金?でも他のサイトなどで皆さん見ていると25000ほどで足りる、といった方もいらっしゃいますし、、、どなたかアドバイスお願いします。ちなみに超難をギリギリBかAでクリアしています。 -- 2016-01-06 (水) 13:30:48
    • ここは情報提供のコメント欄ですので下のイベント総合で質問した方が反応あると思いますよ。上にあるメモ内の「御歳魂の到達目標と予想使用小判数」はご覧になりましたか?補充タイミングごとの収集数の目安もありますので参考にしてはいかがでしょうか。今日午前での難での収集数が10029ですので、消費小判の目安から見ても足りそうに思います。5万が目標なら、今から一日3000~3300集めれば最終日に達成できそうですね、頑張ってください -- 2016-01-06 (水) 14:55:11
      • ご丁寧にありがとうございます。 -- 2016-01-06 (水) 15:37:33
      • 途中送信すいません、ご丁寧にありがとうございました。見てみます。 -- 2016-01-06 (水) 15:38:26
  • 審神者lv.82、御歳魂23313。髭切ドロップの報告をします。現在髭切二振り。all勝利Aでなくても髭切は落ちるようです。勝利BやCが連続で出るようでも、落ちます。all勝利A以上でないと落ちない、と思っている方も多いかもと思い報告させていただきました。 -- 2016-01-07 (木) 00:41:05
  • 審神者lv.82、御歳魂23313。髭切ドロップの報告をします。現在髭切二振り。all勝利Aでなくても髭切は落ちるようです。勝利BやCが連続で出るようでも、落ちます。all勝利A以上でないと落ちない、と思っている方も多いかもと思い報告させていただきました。 -- 2016-01-07 (木) 00:41:22
  • 審神者lv.82、御歳魂23313。髭切ドロップの報告をします。現在髭切二振り。all勝利Aでなくても髭切は落ちるようです。勝利BやCが連続で出るようでも、落ちます。all勝利A以上でないと落ちない、と思っている方も多いかもと思い報告させていただきました。 -- みずき? 2016-01-07 (木) 00:41:45
  • 理由はわからないのですが、三日月宗近を部隊長にしてこのイベントの難を繰り返していたら、一度も三日月宗近が攻撃を受けていないことに気付きました。刀装に盾特上を3つ入れていますが、そのどれにもあたりません。かすり傷どころかまったくの無傷です。今十五、六回連続です。他の男士は普通に刀装もはがれるし生存も減ります。バグなのか裏技的な何かなのか…ちょっとわかりませんが、一応報告を。 -- 2016-01-12 (火) 19:48:57
    • 上の方にあるメモ内の「情報提供まとめ」にも書いてありますよ。 …あれ知ってると便利ですよねー -- 2016-01-12 (火) 21:08:48
  • 超難3戦目の昼野戦、槍_甲、打刀_甲、大太刀_甲、大太刀_甲、大太刀_甲、槍_甲を確認しました。刀装までは確認できませんでした。上記表中になかったので参考までに。 -- 2016-01-13 (水) 18:51:48
  • 「部隊長にした刀剣男士は本体・刀装に傷を受けない」とありますが、本日部隊長が薙刀以外の攻撃を受けました。敵は脇差で、刀装に2ダメージ入りました。他のメンバは全員生存状態でしたので、部隊長が絶対攻撃を受けないわけではないのかもしれません。他にも部隊長が攻撃を受けたという方はいらっしゃいますでしょうか?(自分は150週程してますが、今回が初めてです。) -- 2016-01-14 (木) 17:08:46
  • 超難40周くらいの感想ですが、高速槍って全部で7本しか出ないようなんです。つまり3~4戦に4本、8~9戦に3本出るか、その逆。あと夜戦は、高速槍込みで一度勝利A出しておくとかなり出なくなります。 -- 2016-01-15 (金) 20:32:33

ドロップ報告1 -通常版【易/普/難/超難 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】

  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • 玉報酬も演出があります。ドロップとは別です。5,000 骨喰藤四郎 25,000 江雪左文字
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 超難 A判定 骨喰藤四郎 -- 2016-01-06 (水) 13:55:09
  • ※ドロップ表に既に記載済みの刀剣は報告不要です。 -- 2016-01-06 (水) 18:29:28
  • 難 B判定 大倶利伽羅 -- 2016-01-07 (木) 09:24:00
  • 超難 A判定 太郎太刀 -- 2016-01-07 (木) 21:31:43
  • 超難 A判定 骨喰藤四郎 -- 2016-01-08 (金) 00:57:15
  • 超難 A判定 江雪左文字 -- 2016-01-09 (土) 10:47:44
  • 超難 A判定 江雪左文字 -- 2016-01-09 (土) 15:44:29
  • 普 A判定 加州清光 -- 2016-01-09 (土) 17:45:04
  • 超難 A判定 髭切 -- 2016-01-11 (月) 14:56:37
  • 超難 A判定 髭切 -- 2016-01-12 (火) 21:01:13
  • 難 A判定 江雪左文字 -- 2016-01-13 (水) 22:16:08
    • ↑の江雪ドロップ誤報告です。申し訳ありません。 -- 2016-01-13 (水) 22:17:36
  • 超難入手率・A判定・堀川国広 -- 2016-01-16 (土) 01:05:26
    • ↑ごめんなさい間違えました -- 2016-01-16 (土) 01:06:14
  • 超難 A判定 蜻蛉切 -- 2016-01-17 (日) 01:03:02
  • 超難 A判定 鳴狐 -- 2016-01-17 (日) 15:40:57
  • 超難 A判定 江雪左文字 -- 2016-01-17 (日) 23:31:27
  • 超難 A判定 骨喰藤四郎 -- 2016-01-18 (月) 04:56:36
  • 超難 A判定 山姥切国広 -- 2016-12-21 (水) 15:29:03
  • 超難 A判定 大包平 -- 2018-01-05 (金) 01:00:20
  • 難  -- 2020-12-24 (木) 00:28:42
  • 普 A判定 浦島虎徹 -- 2022-12-14 (水) 11:49:15
    • このイベントはすでに終了しています -- 2022-12-14 (水) 13:04:12

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。

ドロップ報告2 -入手率報告【超難 ステージのみ!ドロップ率算出用】

  • 難易度・超難でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず超難でのドロップ全てをご報告下さい
    • 別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士はドロップ報告1にも報告頂けると助かります
  • 〔例〕超難入手率・A判定・五虎退
    • (ドロップ報告1との混同ミスを防ぐため「超難入手率・」の記載をお願いします)
情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

ログ1,ログ2,ログ3,ログ4,ログ5,ログ6,ログ7,ログ8,ログ9,ログ10,ログ11,ログ12,ログ13,ログ14,ログ15,ログ16,ログ17,ログ18,ログ19,ログ20,ログ21,ログ22


  • 超難入手率・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2016-01-18 (月) 20:13:03
  • 超難入手率・A判定・大倶利伽羅 -- 2016-01-19 (火) 14:31:21
  • 超難入手率・A判定・乱藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 14:31:33
  • 超難入手率・A判定・鯰尾藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 14:31:45
  • 超難入手率・A判定・鯰尾藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 19:41:01
  • 超難入手率・A判定・秋田藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 19:41:16
  • 超難入手率・A判定・前田藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 19:41:32
  • 超難入手率・A判定・和泉守兼定 -- 2016-01-19 (火) 19:41:45
  • 超難入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2016-01-19 (火) 19:42:03
  • 超難入手率・A判定・秋田藤四郎 -- 2016-01-19 (火) 19:42:33
  • 超難入手率・A判定・獅子王 -- 2016-01-19 (火) 19:42:46
  • 超難入手率・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2016-01-19 (火) 19:43:04
  • 超難入手率・A判定・愛染国俊 -- 2016-01-19 (火) 19:43:19
  • 石切丸 -- 2016-12-25 (日) 18:36:37
  • 超難入手率・A判定・大包平 -- 2018-01-05 (金) 00:58:43

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

ログ1


  • たった今落ちました…ありがとう兄者、ぎりぎりだったね… -- 2016-01-18 (月) 13:58:27
    • おめでとうございます -- 2016-01-18 (月) 13:59:34
      • ありがとうございます! -- 2016-01-18 (月) 14:28:39
    • 凄い滑り込みゲット!おめでとうございます&お疲れ様でした…! -- 2016-01-18 (月) 14:33:53
  • また次があるさ!ということで、小判稼ぎしとかないとね -- 2016-01-18 (月) 13:58:58
  • 終わった…小判はまだまだあるけど時間なかった… -- 2016-01-18 (月) 14:00:17
  • おわった… -- 2016-01-18 (月) 14:00:50
    • 最終ステージのこして終わったwwww -- 2016-01-18 (月) 14:01:41
  • 終わった―。皆様お疲れ様でした。 -- 2016-01-18 (月) 14:01:11
    • お疲れさまでしたー。なんだかんだ秘宝の里よりサクサク戦闘進められてテンポ良いイベントだった。でも髭切の再登場はよ! -- 2016-01-18 (月) 14:04:41
      • 里よりサクサクになったのは運営の大きな進歩だと思ったわー -- 2016-01-19 (火) 00:42:50
  • あと900足らんかった -- 2016-01-18 (月) 14:01:35
  • 膝丸や、好きな兄者選んでいいよ〜あの髪が青いのなんかどう? -- 2016-01-18 (月) 14:01:54
    • 拒 否 権 は ・・・ な い の で し ょ う ・・・ -- 2016-01-18 (月) 14:05:14
    • お覚悟 -- 2016-01-18 (月) 14:35:53
    • これもまた、修行 -- 2016-01-18 (月) 14:42:57
    • こうしてみると青毛兄貴多いな! -- 2016-01-18 (月) 15:25:43
    • よし、今日から虎徹は四兄弟な! -- 2016-01-18 (月) 16:03:42
    • 自分、やる気ないのが売りですからなぁ。なーんも期待したらあきまへん -- 2016-01-18 (月) 17:52:44
  • さようなら兄者。そしてごめんよ膝丸。 -- 2016-01-18 (月) 14:02:18
  • 兄者来なかった…。8万3千だった。我が家は、一人っ子って言い聞かせる。 -- 2016-01-18 (月) 14:02:41
  • 139857、兄者来ず… -- 2016-01-18 (月) 14:03:00
  • 足りなかった…弟よ… -- 2016-01-18 (月) 14:03:14
  • 兄者は3振もいるのに、弟がいない…我が家も一人っ子と言い聞かせなければ… -- 2016-01-18 (月) 14:04:20
    • 逆パターンもあるのか… -- 2016-01-18 (月) 16:07:22
  • お疲れ様でした。とりあえずご飯食べます…お腹がすいた… -- 2016-01-18 (月) 14:04:30
  • 小判ためながら、眼鏡狩りにいかな… -- 2016-01-18 (月) 14:07:09
  • ドロップ運がないのかな……髭切だけじゃなくて日本号も来なかったし(鍛刀キャンペーン含む)。ともあれイベントお疲れ様でしたー!髭切は来たら石切丸(カンスト)と手合わせな。パッパ加持祈祷できなくておこだよ。 -- 2016-01-18 (月) 14:13:57
  • こういうの見てると何ていうか、運とか不運とかについて考えるなあ…。特に5万超えて兄難民の方々、お疲れ様でした。 -- 2016-01-18 (月) 14:18:01
    • 今回私は一振り落ちたので幸運でしたが、これより前の日本号イベとかはダメだったんですよね。ただ、日本号は先行実装だったからまだ気持ち楽だった。今回は恐らく先行実装ではないから、10万超えても落ちないとかやりきれないね…。どんだけ時間を費やしたかと思うともうね -- 2016-01-20 (水) 00:24:58
  • 最後の方のドロップ報告完了!みなさまお疲れ様でしたー! -- 2016-01-18 (月) 16:14:30
  • 結局いろいろ忙しくて35215止まり。なんとか景趣ゲットで兄弟いない。 -- 2016-01-18 (月) 19:57:38
  • 日曜日に兄者探しに45周しましたが不発。戦いすんで日が暮れて…ではなく夜が明けました。日曜にドロップ200回までやると決めていたので、朝の回復分を含めて最終的に超難207周・ドロップ203回。最終63983なので難民としてはひよっこもいいとこですが、3万くらいから兄者と縁がないとの直感。弟迎えただけでも良しとしたい、がログボがやたらと兄者なんだけど! 弟近侍にしたら罪悪感ぱねぇんですけど! -- 2016-01-18 (月) 21:00:47
    • 追記)おとなしく次のイベント待ちします(日本号と明石も)。最近イベントばかりだから、通常マップ周回したい気持ちもあるしね。ただし検非違使出したくないからどっかのボス泥にはしないで欲しいnoga。 -- 2016-01-18 (月) 21:02:23
      • ラスト失敗です。ボス泥にはしないで欲しいのが本音。イベントなら特攻するよ~! -- 2016-01-18 (月) 21:04:05
      • イベントあると睡眠削られるので社会人審神者にはキツイんです。12月からのイベントラッシュでリアルに疲れが溜まりましたわ・・・ -- 2016-01-19 (火) 00:44:27
      • お疲れ様です。同じく社会人審神者、朝イチ着替えながら演錬こなして長時間遠征に送り出すまでは最早ルーティンですが、秘宝の里やら連隊戦は時間とられてツライツライ(泣)。手形回復時間を深夜0時にしてくれたら言うことなしなんですけどねぇ。 -- 2016-01-19 (火) 21:25:33
      • 連隊戦のおかげで毎日の起床時間が30分くらい早くなりました!(白目) -- 2016-01-19 (火) 23:10:55
      • 飲食店勤務にとって0時は微妙な線なので困るなぁ。。1時なら多分間に合うが -- 2016-01-20 (水) 00:29:51
  • 今までで一番楽しいイベントでした。たくさんのメンバーを投資源や手伝い札を気にすることなく投入できて真剣必殺もたくさん見れた。1~4部隊と編成を考える余地があるのもよかった。あと交代のハイタッチ! -- 2016-01-19 (火) 06:15:29
    • ハイタッチSEは色々と滾るものがあって地味に良いものだと思ったさにわです。戦闘はテンポ良かったし楽しめたねー!というか戦闘途中再開のシステムは通常仕様にして欲しい所であります -- 2016-01-19 (火) 11:23:43
      • 通常仕様はさすがに困っちゃう・・・うっかりボスマス踏んで回避したいな・・・推奨されないのはわかってます、すんません。 -- 2016-01-20 (水) 00:22:36
    • 運営経験あるはずなのに、なぜ?と思うイベント多かったですしね このくらい通常マップと差別化されてるとマンネリ防止にもなりますし、今回のイベントはバランスが良かったと思います -- 2016-01-19 (火) 11:34:28

*1 2016/02/09景趣入手に正式実装。「冬の庭・夜 雪見障子(照明一・照明二)」2つセットで3万小判
*2 メンテナンスが17:30まで延長のため、難の値を使用