期間限定イベント/イベント「夜花奪還作戦」'21 の変更点

//ページを複製し、コメント欄を新規作成するには Ctrl+Fで template を イベント名 に置換してください

// --------------------【ここから】ボスドロップ報告欄へのリンク↓(必要に応じて)--------------------
''&size(15){ドロップ報告は [[→ こちら>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScP3CLGxHrvzgZDWiyR0e8cpvoqqxfFPE9ZSjacty9PlUuK_A/viewform?entry.829737040=%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%83%9E%E3%82%B9&entry.779763346=A&entry.1310318049=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AA%E3%81%97]]};''
#br
//--------------------【ここまで】ボスドロップ報告欄へのリンク↑(必要に応じて)--------------------

//--------------------【ここから】説明文と目次--------------------
// ★↓バナー画像設置(ある場合のみ)とステージの説明文の記入★
//&attachref(./バナー.jpg,75%);
とある時代の江戸下町。
人々が心待ちにしていた納涼花火が行えないとの噂が広がる。
原因が時間遡行軍であることを突き止めた時の政府は、審神者なる者に出陣を命じた。
夜の闇に花を取り戻す作戦が始まる。
#BR
#contents
//--------------------説明文と目次【ここまで】--------------------
//
//--------------------【ここから】公式発表された情報まとめ--------------------
*公式運営より [#event_info]
#shadowheader(2,イベント・キャンペーン ページ から)
// ★↓開催期間の記入★
【開催期間】&color(Blue){2021年08月10日(火曜日)メンテナンス終了時から2021年08月25日(水曜日)メンテナンス開始まで};
//--------------------
// 編集のヒント
// 適宜''強調''したり、
// &color(Red){赤字};にしたり、
// &color(Gray){グレーアウト};にしたり、
// -リストにしたりすると見やすくなる。
// --リスト
// ---リスト
// +番号付き
// ++番号付き
// +++番号付き
// 運営からの項目が多い場合、
// #fold(【公式運営より】){{
// を使い、さらに大きく囲んでください
// }}を忘れずに
// 集計表などで行数がオーバーする場合は、
// この部分や//で囲われる不要な部分(仕切り部分以外を特に)
// を削除して下さい
//--------------------
#fold(【公式運営より】){{{
#fold(【遊び方】){{
''【遊び方】''
遊び方について
// ★↓遊び方の記入★
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーを選択することで、イベント合戦場が表示されます。
}}
//---------------------

#fold(【合戦場について】){{
''【合戦場について】''
-夜戦の合戦場です
--夜戦では短刀、脇差、打刀が有利になります

-市街戦の合戦場です
--市街戦では馬によるステータス効果が減少します
 ※市街戦における馬によるステータス効果については、【遊び方】をご確認ください。
}}
//---------------------

#fold(【経験値特典について】){{
''【経験値特典について】''
一部の刀剣男士は、「夜花奪還作戦」の戦闘で勝利した時に獲得できる経験値が2倍に増加します。
経験値特典の対象の刀剣男士は下記となります。

-[[小狐丸]]
-[[今剣]]
-[[鳴狐]]
-[[鯰尾藤四郎]]
-[[骨喰藤四郎]]
-[[厚藤四郎]]
-[[信濃藤四郎]]
-[[五虎退]]
-[[大倶利伽羅]]
-[[鶴丸国永]]

※極の姿も対象です。
※経験値の増加は経験値特典の対象となっている刀剣男士のみです。
 同じ部隊で戦闘した他の刀剣男士の経験値は増加いたしません。
}}
//---------------------

#fold(【強制帰城について】){{
''【強制帰城について】''
戦闘において下記の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。
-部隊長の重傷
-敗北
強制的に帰城となるまでに集めた「花火玉」は、全て本丸に持ち帰ることができます。
}}
//---------------------

#fold(【途中帰城について】){{
''【途中帰城について】''
途中で帰城するまでに集めた「花火玉」は、全て本丸に持ち帰ることができます。
}}
//---------------------

#fold(【景趣「展望の間・花火」について】){{
''【景趣「展望の間・花火」について】''
「花火玉」20,000個を集めて獲得できる「展望の間・花火」では
「花火」が打ち上がる特別な演出と、一部刀剣男士の「花火ボイス」をお楽しみいただけます。

※景趣「展望の間・花火」は2020年に開催したイベント「夜花奪還作戦」で獲得できた景趣と同一です。
 景趣「展望の間・花火」を獲得済の場合、「根兵糖・上×3個」が報酬となります。
}}

#fold(【景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」について】){{
''【景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」について】''
「花火玉」30,000個を集めて獲得できる「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」では
「こんのすけ花火」が打ち上がる特別な演出と、一部刀剣男士の「花火ボイス」をお楽しみいただけます。

景趣画面にて景趣を設定し、本丸画面で「花火札」を選択します。

〇景趣「展望の間・花火」

〇景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」

※刀剣男士が負傷中は「花火」の演出をご覧になることができません。
※景趣「展望の間・花火」と景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」ではそれぞれ演出が異なりますが、再生される「花火ボイス」は同一です。

今回、「花火ボイス」が実装された刀剣男士は下記となります。
-[[小狐丸]]
-[[今剣]]
-[[鳴狐]]
-[[鯰尾藤四郎]]
-[[骨喰藤四郎]]
-[[厚藤四郎]]
-[[信濃藤四郎]]
-[[五虎退]]
-[[大倶利伽羅]]
-[[鶴丸国永]]

<前回までに「花火ボイス」が実装されている刀剣男士>
-[[加州清光]]
-[[歌仙兼定]]
-[[陸奥守吉行]]
-[[山姥切国広]]
-[[蜂須賀虎徹]]

※極の姿も対象です。
※「花火ボイス」は刀剣男士ごとに「花火ボイス(通常)」と「花火ボイス(願い)」の2種類があり、
 演出を再生するとどちらかのボイスが再生されます。
※現在計15振りの刀剣男士に「花火ボイス」が実装されています。
※「花火ボイス」は今後も追加実装予定です。
}}

#fold(【花火玉と報酬について】){{
''【花火玉と報酬について】''
// ★↓特記事項4の記入★
下記の条件で「花火玉」を手に入れることができます。
-敵マスの戦闘に勝利する
-ボスマスの戦闘に勝利する

集めた「花火玉」は、本丸へ持ち帰ることで正式に受け取ったことになります。
「花火玉」を一定数集めると報酬が受取箱に送られます。
報酬一覧については、【イベント「夜花奪還作戦」報酬一覧!】をご確認ください。

※「花火玉」は30,000個以上獲得することはできません。
 獲得数が上限の30,000個に達した場合、以降の戦闘では勝利しても「花火玉」は獲得できません。
※イベントで集めた「花火玉」は、イベント終了後に消滅します。
}}

#fold(【その他】){{
''【その他】''
-重傷状態での行軍は刀剣が破壊される可能性があります
-お守り、お守り・極は発動し、消費されます
-戦闘時に得られる経験値は、部隊内の刀剣男士のLvによる制限はありません
-勝敗は、戦績の勝利、敗北に反映されます
-出陣することで疲労度が溜まります
-検非違使は出現しません
}}
}}}

#fold(''【報酬一覧】''){{
報酬一覧
「夜花奪還作戦」に出現する時間遡行軍を撃破して「花火玉」を集め、報酬を獲得しよう!
「花火玉」を集めることで獲得できる報酬の一覧は下記となります。
//確認済
|CENTER:30|280|c
|CENTER:~花火玉|CENTER:~報酬|
|100|仙人団子×1|
|500|遠征呼び戻し鳩×1|
|1000|御札・竹×1|
|1500|玉鋼×1000|
|2000|砥石×1000|
|2500|木炭×1000|
|3000|冷却材×1000|
|3500|幕の内弁当×1|
|4000|手伝い札×1|
|4500|重歩兵・特上×2|
|5000|小判箱・中×1|
|5500|軽騎兵・特上×2|
|6000|依頼札×1|
|6500|小判箱・中×1|
|7000|投石兵・特上×2|
|7500|銃兵・特上×2|
|8000|小判箱・中×1|
|8500|弓兵・特上×2|
|9000|手伝い札×2|
|9500|小判箱・大×1|
|10000|玉鋼×1500|
|11000|砥石×1500|
|12000|小判箱・大×1|
|13000|木炭×1500|
|14000|冷却材×1500|
|15000|依頼札×2|
|16000|小判箱・大×1|
|17000|&color(Red){旅道具};|
|18000|&color(Red){旅装束};|
|19000|&color(Red){手紙一式};|
|20000|[[&color(Blue){景趣「展望の間・花火」};>景趣入手#yb3322e8]]|
|~|根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合)|
|21000|手伝い札×2|
|22000|玉鋼×2000|
|23000|砥石×2000|
|24000|小判箱・大×2|
|25000|御札・松×1|
|26000|木炭×2000|
|27000|冷却材×2000|
|28000|依頼札×2|
|29000|蘇言機×1|
|30000|[[&color(Blue){景趣「展望の間・花火 おっきいこんのすけ」};>景趣入手#yb3322e8]]|

}}
//---------------------
#shadowheader(2,ゲーム内お知らせ画像)
#fold(折りたたんであります){{
|&attachref(./告知1.jpg,65%);|&attachref(./告知2.jpg,65%);|
|&attachref(./告知3.jpg,65%);|&attachref(./告知4.jpg,65%);|
}}


//--------------------公式発表された情報まとめ【ここまで】--------------------
//
//--------------------【ここから】情報提供まとめ--------------------
*情報提供まとめ [#memo]
//★↓情報提供まとめの記入★
-期間限定イベントの基本 → [[イベントtips>期間限定イベント#log]]
-前回の夜花奪還作戦 → [[夜花奪還作戦>期間限定イベント/イベント「夜花奪還作戦」]]
#br

//-開始直後の為、過去回のコピペなどで準備している段階になります。そのため表記と違う場合が多々あります。正しい情報が判明次第反映しますのでお待ち下さい
-編集する人数が少ないため、指摘だけでなく直接編集にご協力ください。
----
#shadowheader(3,夜花奪還作戦 前回からの変更点)
-最高報酬の変更
--2万玉から3万玉へ
--景趣「展望の間・花火 おっきいこんのすけ」の追加

-花火ボイスの追加
--[[小狐丸]]、[[今剣]]、[[鳴狐]]、[[鯰尾藤四郎]]、[[骨喰藤四郎]]、[[厚藤四郎]]、[[信濃藤四郎]]、[[五虎退]]、[[大倶利伽羅]]、[[鶴丸国永]](各々極も含む)の合計10振り。
--花火ボイスの詳細については各刀剣男士のページへの報告にご協力ください(不足データは[[情報募集中の項目一覧]]を御覧ください)
---花火セリフは3種類のセリフで1セットです。必ず何度か聞き取って正確詳細な報告にご協力ください。
---(無印・特=無印ページ/極=極ページへ報告をお願いします。報告ページ間違いにご注意ください)


-経験値2倍刀剣の変更
--[[加州清光]]、[[歌仙兼定]]、[[陸奥守吉行]]、[[山姥切国広]]、[[蜂須賀虎徹]](各々極も含む)から
[[小狐丸]]、[[今剣]]、[[鳴狐]]、[[鯰尾藤四郎]]、[[骨喰藤四郎]]、[[厚藤四郎]]、[[信濃藤四郎]]、[[五虎退]]、[[大倶利伽羅]]、[[鶴丸国永]](各々極も含む)に変更

-ドロップ内容の変更
--2倍男士が全て落ちるように([[小狐丸]]、[[鳴狐]]、[[鯰尾藤四郎]]、[[骨喰藤四郎]]、[[大倶利伽羅]]の追加)

-2万/3万達成時にメッセージが挿入(景趣「展望の間・花火」/景趣「展望の間・花火 おっきいこんのすけ」未獲得の場合)

#shadowheader(3,<今イベントの注意点と参考>)
-''&color(Red){刀剣・刀装破壊あり。重傷進軍は命取りになりかねないので注意。};''
-途中中断の際、24時間以内であれば再ログイン時に続行可能
-1日のノルマは1900程度。
--通常敵は強さに応じて40~45玉、苦無は100玉、ボスは200玉固定。
--トータルで7通りの行き方があり、7~10戦し、最低の戦闘数/通常敵玉数でも440玉は獲得できる。
これをもとに計算すると約4~5周で1日分のノルマに到達することになる。(実際には苦無の出現や長いルートを通れば玉数は増える為、もっと早いだろう。)

-所持花火玉が3万を超えると、それ以降花火玉は入手できなくなるが、経験値・ドロップなどは加算・発生する。
--本来3万を超える玉数が獲得できるよう設定されている場合でも、3万ちょうどになるように獲得玉が減らされる。

-経験値としては[[5-4「武家の記憶:阿津賀志山(厚樫山)」>武家の記憶#area4]]とほぼ同等。
--経験値2倍組や苦無の出現でさらに効率は良くなるため、育成に最適。

-古参なら余裕で、新人でもほぼ問題なく回れる程度の難易度です。
//---------------------
**こんのすけより[#e4ae3f18]
#fold(''&size(10){くだぎつね};こんのすけ''より){{{
//全て確認済み
#fold(【バナークリック時】){{
>''【バナークリック時】''
//---------------------
// 記入例
//   >>はぐー
//   あぶらあげ
//   うんまい
//---------------------
// ★↓こんのすけのセリフの記入★
>&color(Gray){ %%%''開 始''%%%};
>>政府よりとある時代の江戸へ潜入し
時間遡行軍を討伐せよとの
命令が下りました
>
>>この江戸下町は戦闘が夜戦になるため
短刀、脇差、打刀の刀剣男士たちが
得意な合戦場になります
>
>>また、この江戸下町では
小狐丸、今剣、鳴狐、鯰尾藤四郎、
骨喰藤四郎、厚藤四郎、信濃藤四郎、
>
>>五虎退、大倶利伽羅、鶴丸国永の
刀剣男士たちは、戦闘に勝利すると
より多くの経験値を獲得できます
>
}}

#fold(【出陣時】){{
>''【出陣時】''
>&color(Gray){ %%%''開 始''%%%};
>>とある時代の江戸下町に
到着いたしました
これより作戦を開始します
>
>>道中の敵、およびボスを倒し
「花火玉」を回収しましょう
>
>>任意で途中帰城した場合や
戦闘に敗北した場合でも
>
>>道中で入手した「花火玉」は
全て回収することができます
>
//-----
}}
#fold(【花火玉2万回収後】){{
>''【花火玉2万回収後】''
>&color(Gray){ %%%''2万突破後の戦闘終了時''%%%};
>>20000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火」を
受取りましょう
>
>>景趣を「展望の間・花火」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
>
//-----
}}

#fold(【花火玉3万回収後】){{
>''【花火玉3万回収後】''
>&color(Gray){ %%%''3万突破後の達成報酬確認画面時''%%%};
>>30000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火
おっきい こんのすけ」を
受取りましょう
>
>>景趣を「展望の間・花火
おっきい こんのすけ」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
>
//-----
}}

}}}

//---------------------
**手伝い札入手方法 [#ea12982f]

//戦力拡充系・小判系のイベント向き

#fold(手伝い札が獲得可能な遠征一覧){{
-[[遠征]]が''大成功''すればアイテムを獲得できる
--コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
--遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
---確実にコンディション値を100にするには %%%桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する%%%
---詳しくは[[好調にする方法>疲労度#q3882e50]]を参照

|~|~|>|~|>|>|>|>|~|~|~|~|c
|||||BGCOLOR(#FDE9D9):CENTER:|BGCOLOR(#E5E0EC):CENTER:|BGCOLOR(#EAF1DD):CENTER:|BGCOLOR(#F2DDDC):CENTER:|~|~|~|~|c
|~ID|~遠征名|>|~経験値|>|>|>|>|~獲得資源・アイテム|~合計Lv|~編成|~時間|h
|~|~|~主|~刀|~木炭|~玉鋼|~冷却材|~砥石|~アイテム|~|~|~|h
|B4|天下泰平|90&br;(180)|285&br;(285)|0|180&br;(270)|0|120&br;(180)|&color(Red){手伝い札};|100|太1打1以上|02:30:00|
|C2|反旗を翻した原因|105&br;(210)|700&br;(700)|0|100&br;(150)|60&br;(90)|150&br;(225)|&color(Red){手伝い札};|120|大太1他1以上|03:00:00|
|C4|天下布武|255&br;(510)|1,860&br;(1,860)|0|200&br;(300)|0|500&br;(750)|&color(Red){手伝い札};|140|自由|08:00:00|
|D3|甲相駿三国同盟|385&br;(770)|3,600&br;(3,600)|100&br;(150)|200&br;(300)|500&br;(750)|0|&color(Red){手伝い札×2};|200|自由|12:00:00|
|E1|鎌倉防衛戦|380&br;(760)|3,220&br;(3,220)|250&br;(375)|250&br;(375)|250&br;(375)|0|&color(Red){手伝い札×2};|240|自由|12:00:00|
|E2|元寇防塁|560&br;(1,120)|4,830&br;(4,830)|200&br;(300)|500&br;(750)|300&br;(450)|0|&color(Red){手伝い札×2};&br;小判箱・大|260|槍1他2以上|18:00:00|
※()内は大成功時の数値

}}

#fold(手伝い札が獲得可能な日課任務一覧){{
手伝い札が獲得可能な日課任務

|CENTER:20|LEFT:140|LEFT:360|>|>|>|CENTER:40|LEFT:90|LEFT:90|c
|~|~|~|BGCOLOR(#FDE9D9):CENTER:|BGCOLOR(#E5E0EC):CENTER:|BGCOLOR(#EAF1DD):CENTER:|BGCOLOR(#F2DDDC):CENTER:|~|~|c
|~ID|~任務名|~内容|>|>|>|>|~獲得ボーナス|~開放条件/備考|h
|~|~|~|~木炭|~玉鋼|~冷却材|~砥石|~その他|~|h
|dB1|「演練」を3回実施&aname(id-K1);|他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ|75|100|125|50|&color(Red){手伝い札};|勝敗は問わない|
|dC1|「遠征」に3回派遣&aname(id-L1);|部隊を「遠征」に3回派遣せよ|100|125|50|75|&color(Red){手伝い札};||
|dF4|「刀解」を1回実施&aname(id-O3);|刀剣男士を1振り「刀解」せよ|50|50|50|50|&color(Red){手伝い札};||
|dG1|「錬結」を1回実施&aname(id-P1);|「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ|50|50|50|50|&color(Red){手伝い札};||
}}



//--------------------情報提供まとめ【ここまで】--------------------
//
//--------------------【ここから】レアドロップ集計表--------------------
*ドロップ集計表 [#drop]
ミスや記念報告、悪戯や特ランクアップと誤認などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。
最新ログ内で随時集計されていますので最新情報が知りたい方はスプレッドシートをご確認ください。
|~&color(Blue){''最終更新''};|&color(Blue){''2021/08/21 08:03:25(暫定)''};|
|~&color(Blue){''最終更新''};|&color(Blue){''2021/08/21 08:03:25(最終)''};|
|~整形ログ|[[最新ログ(Googleスプレッドシート)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UcIjy2v9ih76tbfcLVDfNfF3Cy9eAUEYcyUoQ9Rxt7A/edit#gid=842548744]]|
#br

#shadowheader(2,江戸下町 ボスドロップ集計)
#fold(集計 2021/08/21 08:03:25時点(暫定)){{{
#fold(集計 2021/08/27 01:35:47時点(最終)){{{
//----------------------------------------
(集計 2021/08/21 08:03:25時点)
(集計 2021/08/27 01:35:47時点)
&size(15){''江戸下町 ボスドロップ集計''};
|50|90|>|RIGHT:|c
|>|~ |>|CENTER:~江戸下町|h
|>|~報告数|>|2386件|
|>|~S判定|141件|6%|
|>|~A判定|1852件|78%|
|>|~報告数|>|3182件|
|>|~S判定|181件|6%|
|>|~A判定|2453件|77%|
|>|~B判定|0件|0%|
|>|~C判定|0件|0%|
|>|~判定不明|393件|16%|
|>|~判定不明|548件|17%|
|CENTER:~刀種|CENTER:~刀剣男士|CENTER:~確率|CENTER:~刀種&br;確率|
|~短刀|今剣|5.7%|37%|
|~短刀|今剣|5.9%|38%|
|~|平野藤四郎|0.0%|~|
|~|厚藤四郎|5.1%|~|
|~|信濃藤四郎|5.9%|~|
|~|厚藤四郎|5.0%|~|
|~|信濃藤四郎|6.0%|~|
|~|前田藤四郎|0.0%|~|
|~|秋田藤四郎|0.0%|~|
|~|乱藤四郎|5.2%|~|
|~|五虎退|5.8%|~|
|~|薬研藤四郎|5.4%|~|
|~|愛染国俊|3.8%|~|
|~|乱藤四郎|5.3%|~|
|~|五虎退|6.0%|~|
|~|薬研藤四郎|5.2%|~|
|~|愛染国俊|4.3%|~|
|~|小夜左文字|0.0%|~|
|~脇差|にっかり青江|0.0%|8%|
|~|鯰尾藤四郎|3.9%|~|
|~|骨喰藤四郎|4.4%|~|
|~|骨喰藤四郎|4.3%|~|
|~|堀川国広|0.0%|~|
|~打刀|鳴狐|4.6%|34%|
|~|加州清光|6.2%|~|
|~|歌仙兼定|6.3%|~|
|~|陸奥守吉行|5.6%|~|
|~|山姥切国広|6.2%|~|
|~|蜂須賀虎徹|4.9%|~|
|~レア3打刀|大倶利伽羅|3.1%|3%|
|~打刀|鳴狐|4.4%|33%|
|~|加州清光|6.3%|~|
|~|歌仙兼定|6.0%|~|
|~|陸奥守吉行|5.5%|~|
|~|山姥切国広|6.0%|~|
|~|蜂須賀虎徹|4.7%|~|
|~レア3打刀|大倶利伽羅|3.0%|3%|
|~太刀|小狐丸|1.3%|5%|
|~|一期一振|1.3%|~|
|~|鶯丸|1.1%|~|
|~|一期一振|1.4%|~|
|~|鶯丸|1.2%|~|
|~|江雪左文字|0.0%|~|
|~|鶴丸国永|1.4%|~|
|~大太刀|石切丸|2.1%|8%|
|~|鶴丸国永|1.2%|~|
|~大太刀|石切丸|2.0%|8%|
|~|蛍丸|0.6%|~|
|~|太郎太刀|2.5%|~|
|~|次郎太刀|2.3%|~|
|~槍|蜻蛉切|2.0%|4%|
|~|次郎太刀|2.5%|~|
|~槍|蜻蛉切|2.1%|4%|
|~|日本号|0.0%|~|
|~|御手杵|1.9%|~|
|~薙刀|岩融|1.4%|1%|
|~|御手杵|2.0%|~|
|~薙刀|岩融|1.5%|2%|
|>|~ドロップなし|>|0.0%|
//&color(Blue){※1}; 集計表の<刀種>の刀種別数値には、<レアドロップ刀名>は含まない。
※1 以下の刀剣56振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。
|&color(Gray){三日月宗近, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 鬼丸国綱, 後藤藤四郎, 博多藤四郎, 包丁藤四郎, 大包平, 明石国行, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 和泉守兼定, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 同田貫正国, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 一文字則宗, 村雲江, 姫鶴一文字};|
//※2の刀剣も信憑性のある報告件数に達したら表への追加をお願いいたします。

#fold(【修正・集計除外報告】){{
//----------------------
''【誤字等修正・分割修正報告】''
-刀剣名誤字の修正
//-ドロップ報告の分割修正

''【集計除外報告】''
コメント欄で申告のあるものは省略
//-ステージ不明
//-コメント欄ミス
//- 報告数が少ない
//----------------------
}}
//----------------------------------------
}}}


//--------------------レアドロップ集計表【ここまで】--------------------
//--------------------【ここから】ステージ1--------------------
*江戸下町[#area1]
|160|350|c
|~難度|☆|
|~MAP|&attachref(期間限定イベント/イベント「夜花奪還作戦」/stage01.jpg,45%); &br;&size(5){クリックで拡大}; |
|~主な出現アイテム|I,M,R,U:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150&br;※I,M,R,Uの中身と量はランダム((どの種類(木炭・玉鋼・冷却材・砥石)の資源がドロップするかはほぼ等確率でランダムだが、得られる資源量には偏りがある(50:約40% / 100:約40% / 150:約20%)))|
|~経験値取得上限Lv(平均)|99|
|~基礎経験値|道中戦500 苦無1000 ボス戦1500|
|~敵部隊撃破報酬(花火玉)|道中戦40/41/42/43/44/45 苦無100 ボス戦200|
|~戦場の種類|[[夜>戦闘について#yasen]]・[[市街戦>戦闘について#shigaisen]]|
//---------------------
// 編集のヒント
// <<MAP画像>>
//  ①マスのアルファベットの振り方
//   ・最初のマスはA。
//   ・基本的に上から振っていく。
//   ・分岐地点で2点に分岐する場合、上にあるマスに若いアルファベットを振る。
//     そしてその上の分岐を先に振り終えてから次の分岐に行く。
//   ・同じ高さにある場合のルールは
//   ・過去イベント(イベント「戦力拡充計画 其の弐」)の画像を参照にするとわかりやすいです。
//   ・同一イベントで同一マップの場合は出来る限り過去回と同じ割り振りにしてください。
//   ・厳格にこうしなくてはいけないというルールは定まっていませんが、参考までにどうぞ。
//  ②その他注意事項
//   ・画像のボスマスのアルファベットは赤色を使用すると分かりやすい。
//   ・全てオープンできた場合はその画像に差し替えることを推奨
//    (資源マスと敵のマスが一目になるため)。
//   ・「江戸城潜入調査」「兎追いし団子の里」のようにマスが塗り変わらない場合はすぐ貼り付けてもよい
//---------------------
#fold(ルート分岐法則){{
ルート分岐法則 ※すべて最終的にはボスへ到達する
|50|50|230|230|c
|~始点|~ルート|~移動条件|~特徴|
|A|B|||
|~|L|~||
|B|C|||
|~|H|~||
|F|G|||
|J|K|||
|L|M|||
|~|P|~||
|N|O|||
|~|Q|~||
|Q|R|||
|S|T|||
|~|J|~||
}}
//---------------------

#fold(敵部隊編成){{
敵部隊編成
//※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある
|CENTER:40|120|350|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50||c
|~出現&br;場所|~パターン&br;時間・環境|~出現[[敵勢力>敵勢力一覧]]|~生存&br;計|~刀装&br;計|~遠戦|備考|h
|A|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|B|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|C|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|D|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|E|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|F|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|&color(Red){''G&br;ボス''};|&color(Red){''下町襲撃部隊''};|薙刀_乙 大太刀_乙 太刀_丙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙|231|30|銃|花火玉200|
|H|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉??|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|&color(Green){I};|&color(Green){資源};|>|>|>|LEFT:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150||
|J|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|K|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|L|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|&color(Green){M};|&color(Green){資源};|>|>|>|LEFT:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150||
|N|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|O|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|P|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|Q|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|&color(Green){R};|&color(Green){資源};|>|>|>|LEFT:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150||
|S|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|T|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
|&color(Green){U};|&color(Green){資源};|>|>|>|LEFT:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150||
|V|下町襲撃部隊|短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙|160|39|銃|花火玉40|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙|178|39|銃|花火玉41|
|~|~|短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙|207|39|銃|花火玉42|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙|211|39|銃|花火玉43|
|~|~|脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙|235|39|銃|花火玉44|
|~|~|短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙|243|39|銃|花火玉45|
|~|花火打上妨害部隊|苦無_丙 苦無_丙|14|0|なし|花火玉100|
}}

//同一マス複数部隊用
//|~|||||||

//---------------------

#fold(ドロップ){{
ドロップ
|CENTER:40|140|140|140|140|80|50|50|45|c
|~マス|~短刀|~脇差|~打刀|~太刀|~大太刀|~槍|~薙刀|~剣|h
|&color(Red){''G&br;ボス''};|今剣 厚藤四郎 信濃藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊|鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎|鳴狐 歌仙兼定 加州清光 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅|小狐丸 一期一振 鶯丸 鶴丸国永|石切丸 蛍丸 太郎太刀 次郎太刀|御手杵 蜻蛉切|岩融||
}}
//---------------------

#fold(この合戦場について){{
この合戦場について
//★↓この合戦場について★
-比較的低レベルでも周回しやすく、初心者向きのステージ。
はじめたばかりの人でも問題なく挑めるが、敵が遠戦を行ってくるため刀装はしっかり全員に装備させておきたい。
--初心者はここで短刀・脇差を育てておこう。&br;ほぼ全面夜戦の[[6面>池田屋の記憶]]攻略や、非常に強力な夜戦のある連隊戦イベントなどで重要になる。
--ステージクリアを重ねても検非違使が登場しないため、編成にレベル差があっても気を遣わずに済むのも嬉しい。&br;戦力拡充計画イベントと違い高速槍も出ないので、打ち漏らさなければ手入資源もかからないのも嬉しい。
-「夜戦」のステージであり、こんのすけの言うように、短刀・脇差・打刀が有利になる。&br;攻撃力には短刀>脇差・レア2打刀>レア3打刀、防御力には短刀>>脇差>打刀といった具合に補正がかかる。
-逆に太刀・大太刀・薙刀・槍といった刀種は攻撃力が弱体化してしまうため、基本的には優先度が低い。&br;ただし、敵は非常に弱い(公式の難度が☆)ので、錬結をしたうえでそれなりにレベルがあれば(太刀でLv30程度)ごり押しする事は可能。&br;屋内戦ではないため、大太刀・薙刀は範囲攻撃を行う。
-市街戦では、馬は効果は半減するものの有効なので、馬も忘れずに装備しておこう。

-今回の経験値2倍の刀剣の中でも、
--[[今剣]]・[[厚藤四郎]]・[[信濃藤四郎]]・[[五虎退]]といった短刀
--[[鯰尾藤四郎]]・[[骨喰藤四郎]]といった脇差
--[[鳴狐]]・[[大倶利伽羅]]といった打刀は夜戦であり、2回攻撃以上なため育てやすいが、
--[[小狐丸]]・[[鶴丸国永]]は太刀であるため慣れないうちは育てにくい。
-太刀のボーナスは極などを持つ熟練者プレイヤー用のボーナスと考え、&br;特短刀などの普段育てにくい刀種のボーナスキャラクターを編成で優先していくと初心者は良いだろう。

-資源マスではランダムに資源が手に入る。&br;中身はランダムだが最大で3回踏むチャンスがあり、敵が弱い事から手入・刀装資源をまず消費しないため、資源を増やす事ができる。
--どの種類(木炭・玉鋼・冷却材・砥石)の資源がドロップするかはほぼ等確率でランダムだが、得られる資源量には偏りがある(50:約40% / 100:約40% / 150:約20%)。
---マスを1回踏んだときの期待値は90。((50*40%+100*40%+150*20%))
// 資源マス全1118回中 木炭273回/玉鋼279回/冷却材286回/砥石280回 50:446回/100:454回/150:218回

-テクニックの1つとして、苦無戦は敵が刀装の無い2体であるため、部隊長が遠戦で他より先または同時に敵を倒すか、白刃戦または先制攻撃で敵を倒す事ができれば、誉が確定する。
ただし、夜戦であるため遠戦は運が悪いと避けられてしまい、白刃戦の場合は随伴刀の機動を調整しなければ攻撃できない点には注意したい。

-(すべてのマスの情報が出揃っていないため暫定だが)通常マスは通常敵6部隊と苦無1部隊から相手が選ばれる。
--通常敵は生存値が多いほどもらえる花火玉の数が多い(とはいえ1個程度なのでほぼ差はない)
}}
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//--------------------ステージ1【ここまで】--------------------

//--------------------【ここから】コメント欄--------------------
*コメント [#log]
行数オーバーしたときは:
-ログの編集[[(方法はこちら)>ログ編集の手引き]]
--自力で編集ができないときは[[イベント総合>#log-Others]]に報告。
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// 編集のヒント
// <<コメントの行数オーバー>>
// イベント時はコメントの付く速度が速いです。(とくに18時から22時近く)
// オーバー後にもリロードされていないユーザーがいます。
// 新規作成後一日くらいは過去ログにもコメントが付きます。
// ログ移動時には1600行ぎりぎりではなく、1550行くらいでいくらか余裕を持たせるといいでしょう。
// 出来れば投稿後にはコメントページを参照してオーバーしていないか確認してみましょう。
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**情報提供 [#log-info]
-コメントを投稿する前にログにて''同様の内容がないか確認''して下さい。
--コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
-敵編成の報告テンプレ
''&size(13){マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)};''
&size(13){【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし};
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
-ルートの固定などを示唆する場合は''試行回数も記入''して下さい。(○回中○回等)
--ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。&br;その為、ルートなどの固定を確かめる場合は&color(#CC0000){できれば3桁、''最低でも30回''程度は試行して};からのコメントをお願いします。
-''&size(15){募集中の情報:花火玉??玉となっている編成の玉数};''

#fold(ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります){{
#pcomment(コメント/イベント「夜花奪還作戦」'21 _情報提供01,reply,20)
}}
----
//--------------------
**ドロップ報告 [#log-drop1]
-''ドロップ表に&size(15){%%%未記載%%%};の刀剣を報告するコメント欄''です
-&color(Red){&size(18){''報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。''};};
--ドロップ表とは上記のステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


#fold(ドロップ表 報告){{{
-&color(#222){''%%%各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。''%%%};
-&color(#CC0000){''%%%ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。%%%''};
-&color(Blue){''%%%注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。%%%''};
-&color(#000066){〔記入例〕};''E-1・Aマス・五虎退''
-&color(#000066){〔記入例〕};''E-1・ボスマス・五虎退''

#fold(情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります){{
#pcomment(コメント/イベント「夜花奪還作戦」'21 _通常ドロップ報告01,reply,20,noname)
&color(#cc0000){&size(18){''報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。''};};
&color(#cc0000){ドロップ表とは上記のステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。};
}}
}}}
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**ボスドロップ報告 [#log-drop2]
-各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
-&color(Red){&size(18){''レアが出たときだけの報告はおやめください。''};};
--レア入手報告のみの書き込みは[[避難所Wiki 鍛刀・ドロップ報告板>http://wikiwiki.jp/toulove2nd/?%C3%C3%C5%E1%A1%A6%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%D7%CA%F3%B9%F0%C8%C4]]へどうぞ。
-別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士は[[【通常】ドロップ報告>#log-drop1]]にも報告頂けると助かります
#br
-''&size(15){ドロップ報告は [[→ こちら>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScP3CLGxHrvzgZDWiyR0e8cpvoqqxfFPE9ZSjacty9PlUuK_A/viewform?entry.829737040=%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%83%9E%E3%82%B9&entry.779763346=A&entry.1310318049=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AA%E3%81%97]]};''

**イベント総合 [#log-Others]
-''ページ編集の相談や雑談用のコメント欄''です。
--&color(#CC0000){''%%%敵、資源、報酬などについては[[&color(#CC0000){「情報提供」};>#log-info]]のコメント欄へ、未出のドロップ情報は[[&color(#CC0000){「ドロップ報告」};>#log-drop]]のコメント欄へお願いします。%%%''};

#fold(情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります){{
//[[ログ]] [[ログ]] [[ログ]]
----
#pcomment(コメント/イベント「夜花奪還作戦」'21 _イベント総合01,reply,20)
}}

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//--------------------コメント欄【ここまで】--------------------

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// 編集のヒント
// <<プレビューして表示が崩れる時>>
//  ①-リストの後に何も書かれていない行を入れることで行下げが解除されます。
//
//  それでも解決しない場合はインターネットで検索、または詳しい人に編集を引き継ぎましょう。
//  どこまでできて、どこからわからないのかをはっきりと
//  イベント総合にコメントをして伝えておきましょう。
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