コメント/マップ/ミッドナイトスクール
Last-modified: 2013-08-19 (月) 23:46:15
マップ/ミッドナイトスクール
- 2階の窓枠に乗り、SRで狙い撃ちは よくやる。 -- teirusu?
- 劣勢時に味方にイライラするマップだわ。当たらないグレを入り口でポイポイしてたり、数人で2階に駆け込もうとして一人のグレであしらわれてたり、攻めてもビビって誰もついてこなかったり・・・まあFFAで鍛えたガンカタで皆殺しにしてオレカッケェェーするのが一番ですよね。 --
- 孤立感深い時は、右奥凸で敵リス二階に上がったり、外周を3/4周して敵陣二階から侵入したり・・・ --
- 劣勢時って何すればいいんでしょう、数人で二階から攻めればいいんでしょうか --
- 劣勢時って何すればいいんでしょう、数人で二階から攻めればいいんでしょうか --
- 数を揃えて複数の侵入口から同時凸を狙う。4+4とか3+5で凸が出来れば理想。凸可能な味方がリスポーンして来るのを待つ。可能であれば号令もかける。イライラしないこと味方に向けて刺のある言い回しをしないこと。そういう言い回しだと号令の成功率が極端に落ちる。阿吽で出来るのが面倒くさくない。キッチン&アトリエの屋根奪還なんかも考え方一緒。 --
- 自陣階段から敵陣に行って後ろから倒すのが楽かと自陣体育館入口に注意を集めてもらわないとだけど --
- 理論上だけの話だと自分でも思うが…体育館取られた時ってバズグレ牽制をさせるだけさせて弾切れを待つ。入口への牽制が薄くなってからが奪還の本番というように感じる。実際は弾切れを待つほど悠長な人いないから早い段階で合わせて突撃するんだけど。階段でグレくらってる人見ると焦らなくてもいいのになと思う --
- 私が守ってる側だったら、弾切れたら敵だれか道連れにするつもりで凸って回復するかな。防衛側の残弾が少なくなるって状況はTDMでは起こりにくいんじゃないだろうか?バズグレの弾浪費しちゃうのは攻めこむ側も同じだろうし、あまり停滞させ過ぎると攻めるの止めて芋決め込む人も増える気もする。クランでサボやってるならボイチャで相談したら有効かもしれない。 --