1. Wild West
大陸横断鉄道の建設。主に安い線路の引き方が重要になる。最初のキャンペーンではあるが、
クリアだけならともかくメダル全取得となるとそれなりに難しい。
またこのキャンペーンでは、時間停止中は輸送施設(駅、線路、車庫など)の設置ができない。
- 穀物の輸送
Cheyenne近郊にある農場から、Grain storageまで穀物を4ユニット運ぶ。
馬車1台で間に合うが、クリア後放置すれば小遣い稼ぎになるので数台投入しておきたい。
この農場はアップグレードしないので、多くても6,7台。それ以上は無駄になる。
なお、農場側のトラックヤードをできるだけ街から遠い位置に設置することで、収入をわずかだが増やすことができる。 - Cheyenne-Laramie間の線路敷設
指示に従い、山を迂回して谷を通る。大きく迂回しすぎても距離が伸びて損なので、内側を通ることを意識する。
道路橋の付近は両岸で10mの標高差があり、ここに鉄道橋を架けると盛り土が必要になる。
等高線に沿って工場側に迂回すると水平に橋をかけられる。
貨物輸送に鉄道を使うつもりなら、旅客駅も工場近くに作ろう。 - Laramie-Rawlins間の線路敷設
間に先住民の集落があり、専用ミッションをクリアする必要がある。
地形は平坦なので、線路自体は直線に引いてよい。
なおテントオブジェクトは破壊不可なので、これに被る線路は敷設できない。- 先住民との交渉
先住民居住地に出る「?」マークをクリックすると発動。
3つの選択肢が提示される。どれを選んでも居住地を通れるようにはなるが、選択肢によって後のイベントに影響が出る。
1. 暴力によって追放する―コストなし。金塊ミッションを完遂できなくなる。
2. 土地を購入する―コスト$200K。追加効果なし。
3. 酒で買収―コスト$10K。道具生産イベントの要求数が上がる。
メダルを取るなら道具はあらかじめ生産しておくことになるので、「酒で買収」がよい。
これを完遂した時点で鉄鉱石の輸送ができるようになる。
- 先住民との交渉
- Rawlins-Evanston間の線路敷設
緑の円で示された5つの井戸のうち、最低3つを経由しなければならない(枝線が通っていればいいとの情報もあり)。
メダルを取得する場合、5つすべてを経由する必要がある。
緑の円を少しでもかすめればよい。なるべく直線に近づくよう通り方を工夫しよう。- 金塊探し
Rawlinsに出る「?」マークをクリックすると発動。
Evanston→先住民居住地に出る「?」マークを順にクリックしてゆき、最後に特定の場所を地形ツールで掘り下げると完遂。
先住民との交渉で、暴力による追放を選ぶと先住民居住地の「?」マークが出なくなる。
金塊はRawlins-Evanston間の山の頂上にある。ミッションウィンドウの照準マークをクリックするとその位置に飛べる。
金塊の位置はロードするごとに少しずつ変わるようなので、掘る前にセーブしておくとよい。深く掘る必要はないので、ブラシ強度は弱くする。
$100K以内で見つけられるとよい。金がかかりすぎたときはリロードしよう。
- 金塊探し
- ストライキ
2つの選択肢が提示されるほか、サイドミッションによってクリアすることもできる。
1. 賃金を支払う―コスト$100K
2. 支払いを遅らせる―コスト不明:最終ミッションで妨害イベントが起き、列車が遅くなる。- Ogdenの橋を修理する
Ogdenに出る「?」マークをクリックすると発動。これを達成するとストライキミッションも完了扱いになる。
逆にストライキミッションを完了すると、このミッションは中止される。
道路が川で途切れているので、これを繋げばよい。$70K程度かかるうえ、達成すると後に橋の崩壊ミッションが発生するので、罠ミッションといってよい。
川を挟んで農場とGrain storageがあるので、達成または中止後に馬車路線を作ってもよいが、架橋費用+馬車費用を回収するには2~3年かかる。
- Ogdenの橋を修理する
- 工具を生産する
工具を10?ユニット生産する。先住民との交渉で「酒と賄賂」を選んだ場合、要求数が20ユニットになる。
このミッションが発動する前に、必要数を生産してある場合メダル獲得。 - Evanston-Ogden間の線路敷設
森で見えにくいが、山裾が意外と長いので注意。少し道路側に曲げることになるだろう。
このあとPromontory Summitを目指すことを考えると、Ogden付近で急カーブすることになるだろうが、
客車の最高速度が50km/hなので大して気にしなくてよい。 - Ogden-Promontory Summit間の線路敷設
橋を長くすると費用がかかるので、Promontory Summitのすぐ近くで川と垂直に架橋し、
急カーブしてOgden付近まで直線で結ぶようにしたい。 - 橋の修復
$250Kを支払う。
ストライキミッションをOgdenの橋の修復でクリアした場合に限り発動。
それ以外の方法でストライキミッションをクリアした場合、このミッションは出現しない。 - Cheyenne-Promontory Summit間に旅客列車を走らせる
両端を含め6つの駅を結んだ旅客列車を走らせる。Promontory Summitに到着するとキャンペーンクリア。
客は集めなくてよく、貨物列車や馬車も資金を用意したら売ってしまってよい。
4-4-0 The Generalに客車1台の場合初期費用$589K、片道丸2年程度かかるので維持費は$200K近くかかる。
貨物列車を売って馬車だけにした場合、発車後に$400K程度あれば間に合うだろう。
ストライキで支払い遅延を選んだ場合、さらに追加で$100K用意しておこう。- 進行妨害
ストライキミッションで「支払い遅延」を選んだ場合、Ogden手前の森あたりで発動。
Ogden駅から先、$100Kを支払うまで列車の最高速度が10km/hに制限される。
ストライキミッションで別の選択肢を選んだ場合は発動しない。
発動から効果が出るまで猶予があり、金額も即座に払う場合と同じなので、
とくに悪い選択ということでもないだろう。
- 進行妨害
メダル攻略
- 隠された財宝
金塊発掘ミッションを完遂する。先住民を追放すると取得不可。 - 乾燥期
Rawlins-Evanston間で、5つの井戸すべてを経由する。 - 工具工場
先住民との交渉ミッション完了後、工具生産ミッションが発動する前に、要求分の工具を生産しておく。 - 競争に勝つ
1874年5月までにキャンペーンクリアする。
線路敷設に迷って時間を使わないよう、時間を止めて計画を立て、1倍速で敷設の確定だけをするのも有効。
列車が走りきるのに2年程度かかるのを計算に入れておくこと。
1870年までに線路を敷き終われば、資金を貯める期間をあわせても間に合うだろう。 - 幸せな投資家
キャンペーンクリアまでに追加資金を受けず、また残高がゼロ以下にもならない。
※借金をしてもメダル獲得に影響を受けない
- 線路敷設は1回で決め、やり直さない。回り道は最小限に:
やり直せば当然その分だけ費用がかかる。事前によく計画を立てよう。
また駅は旅客、貨物とも80mでよい。 - 工場にはしっかり投資する:
鉄鉱石の輸送は規模を大きくしても比較的受け入れられる。
運んだ分だけ利益が出るので、赤字にならない範囲でなるべく多く貨車/馬車を買おう。- 鉄道で運搬する場合
貨車は多く買った方がいい(最後に売るので、車両費はあまり考えなくてよい。筆者は6両でクリアした)。
Baldwin's+貨車6両の場合でも1回目からわずかに黒字、2回目で満載になり鉱山側の駅に鉱石があふれるようになる。
道具を配送する馬車をLaramieの商業地区まで引くこと。貨車2台に対し馬車1台程度でよい。
最後の客車を買う直前に売ってしまえば車両購入費はほとんど回収できる。 - 馬車で運搬する場合
既設の道路は役に立たないため、鉄鉱山(Iron ore mine)と工場(Factory)をできるだけ直線で接続するようにSmall country roadを敷設し、鉄鉱山・工場の近くにトラック駅を配置して馬車を往復させる。
それぞれのトラック駅からLaramie/Rawlinsの商業地区への馬車も別途用意するといいだろう。
最終的に鉱山-工場間に40~50台、商業地区へは3~5台を走らせることになる。
鉄道と違い毎月安定した収入を得られるため、赤字になりにくい。利益は大差ない。
- 鉄道で運搬する場合
- ミッションの選択に注意
ミッションの選択肢次第で、大きく出費額が変わる。おそらく「酒と賄賂」「支払遅延」を選ぶのが最良。 - 金塊発掘は慎重に
ミッションの項でも書いたように、発見に手こずると結構な出費を強いられる。
何度かリロードして安く完遂できた回を採用するのがよいだろう。
2. Industrialization
Pittsburgh周辺を舞台に、交流と直流どちらを採用するかの競争に巻き込まれるシナリオ
初期資金は$5M。追加融資は1回目$3M、2回目$1.5M。
- 旅客列車の経営
MonroevilleとPittsburgh Centralの間に旅客列車を設定し、Monroevilleで乗降あわせて100人が利用すると達成。
実際はPittsburgh側はCentralでなくともよい。いちばんMonroeville寄りの所でいいだろう。馬車路線をしっかり整備すれば乗客には困らないので、最初からBaldwin+14人乗り客車5両でもよい。 - 機械の生産
Monroevilleで最初の乗客が降りると(?)発動。機械を10ユニット生産する。
機械は鋼鉄+木板で、機械工場と製鉄所はMonroeville郊外、炭鉱はMonroevilleとPittsburghの中間あたり、森林・製材所・鉄鉱山はMonroevilleから川を渡ったところにある。鉄道を引こうとするとだいぶ出費を強いられるので、全て馬車でよい。機械の出荷先がなくても10ユニット程度なら生産してくれるが、あとでまた使うので出荷先も確保しておこう。 - 各地区を説得する
機械生産ミッションを達成すると発動。
Pittsburgh Northshore、Pittsburgh Eastern、Pittsburgh Southsideに現れる「?」マークをクリックし、出現するミッションを全てクリアする。1890年までに全てクリアするとメダル獲得。- Teslaに石炭を運ぶ
Northshoreの「?」マークをクリックすると発動。地区内にあるTeslas Laboratoryに石炭を100ユニット供給する。
鉄道でも馬車でもよいが、メダルに関わるのでなるべくたくさん運べるように整備しよう。順調に進めるとこのあたりで初期資金が底をつくだろうが、資金を貯める前にこれだけは始めておきたい。 - Brown博士の研究所を破壊する
Easternの「?」マークをクリックすると発動。
Centralの川沿い→Southsideの内陸に出現する「!」マークをクリックしてゆき、最後にNorthshoreの工業地帯の外れにある「!」が出ている建物をブルドーザーで破壊すれば達成。RCI表示をONにすると、目的の研究所だけ色が付かないままなので探しやすい。 - 路面電車を経営する
Southsideの「?」マークをクリックすると発動。
Southside地区内に路面電車の路線を引き、合計100人が利用すると達成。
鉄道駅近くまで路線を引けば利用者がさらに増えるが、地区内だけでも十分なうえ、最初からあるCentralへの橋はトラム軌道を作れないので、無理に繋げる必要はない。
- Teslaに石炭を運ぶ
- ストライキ
前項の3つのサブミッションのうち、一つをクリアすると(?)発動。
3つの選択肢から一つを選んで対処する。選択するまで機械工場の生産が止まる。
1.探偵事務所に依頼する―全ての乗り物の使用年数が1年加算される。
2.代わりの労働者を雇う―機械の生産に必要な鋼鉄と木板が2倍になる。
3.要求通りに支払う―$500Kを支払う。
1番目の選択肢は、維持費の増加は初期の2~3%程度で、収益を上げられているならば誤差程度で済む。メダルへの影響もないので、おそらく最も安全な選択肢。
2番目の選択肢は、唯一追加出費がない。Production peakメダルの達成に悪影響がある。すでにこれを取得している場合は有力な選択肢になるが、そうでないなら避けるべき。
3番目の選択肢はおそらく最も損だが、追加融資込みで考えるなら払えない額ではない。 - 機械をさらに生産する
最終ミッション。3地区すべてを説得すると発動。発動後に機械を100ユニット生産するとシナリオクリア。
テキストではPittsburghにも出荷路を拡大するよう勧められるが、とくにする必要はない。難しいところはなく、逆にメダルを取りきるまでどうやって達成を遅らせるかが問題になるかもしれない。
達成を遅らせる場合、途中の荷馬車路線のうち、短めのものを全て車庫に入れてしまうのがよい。馬車を路上で停めるだけだと、しばらくすると後続の馬車がすり抜けてしまい、完全には止められない。
(路線の馬車すべてを停めればもちろん止まる)
メダル攻略
- Production peak
機械工場が、1ヶ月に8ユニット機械を生産する。
資金に余裕があるタイミングで、荷馬車を増発すればよい。 - Filled to capacity
Monroevilleへの列車が、一度に70人の旅客を運べるようにする。
どちらの駅でもかまわないので、1編成に70人以上の旅客が乗った時点で達成。むやみに増発していない限り集客に困ることはないだろう。 - Animal testing
Brown博士の研究所を破壊する。
シナリオ通りにミッションをクリアすればよい。むしろ取得せずにクリアするのは不可能。 - Turning point in the War of Currents
1890年までに3地区すべてを説得する。
鉄道を多用しすぎて貯蓄待ちにならないよう気をつける。メダル取得条件になっていないので、追加融資を受けてしまえば余裕を持って達成できる。 - Coal with coal
Teslaを石炭であふれさせる。
実態はTeslas Laboratoryが累計で500ユニットの石炭を消費する。
資金に余裕ができるごとに、増結、増発して加速させよう。3地区の説得を早く終えてしまうと最終ミッションが発動してしまうので、達成タイミングを制御できる研究所破壊ミッションをなるべく送らせると時間稼ぎになる。ストライキを放置してもいいが、その場合荷馬車ラインが空気輸送状態になるので、資金繰りが悪化しすぎないよう注意。
3. Panama Canal
パナマ運河を建設するシナリオ。
初期資金$7.5M。追加融資1回目$4M。
このシナリオではなぜか普通線路軌道が2つある。最高速度は同じ120km/hだが、右の方は左の2倍の費用がかかるので注意。ただし、地形調節費用は同じなので資金浪費にはあまり役に立たない。
- 穀物と丸太を運ぶ。
Colonにあるcentral warehouseに、穀物と丸太を各16ユニットずつ運ぶ。農場はすぐ近くにあるが、森林は少し離れたところにある。どちらもトラックでいいだろう。要求量は少ないが、達成後も貨物を受け入れるのでしっかり整備してもいいだろう。- 黄熱病に対処
最初の貨物車両がいずれかの停留所にさしかかると(?)発動。3ヶ所あるSwampに木板を10ずつ届ける。達成するまで線路敷設コストが25%アップする。
製材所は丸太運搬路線の途上にあるので、少し寄り道させてこちらにも丸太を入れよう。クリアやメダルには関わらないので放置してもよい。達成するなら本格的に線路を引き出す前に終わらせておこう。なお各Swampはミッション終了後も木板を受け入れる。 - 黄金のカエル
最初の穀物か丸太がcentral warehouseに到着すると(?)発動。マップ上に4ヶ所ある緑の円内に樹木を植え、シナリオクリア時に生存可能性が80%以上であるようにする。
地形ツールから木のブラシ(どれでもよい)を選び、設置すればよい。2ヶ所をそれなりの密度で埋めれば確実にクリア可能。木の設置コストはゼロなので難しさはないが、ただただ面倒。達成するとメダル獲得。
- 黄熱病に対処
- 石を取り除く
GamboaとPanamaの間にあるCanal dig siteが石を生産し始めるので、総計で5000ユニット生産する。これとダム建設ミッションの両方を達成した時点でシナリオクリア。ミッション達成後も石の生産は続くので、ダム建設が間に合わなくても問題ない。- ダムを建設する
Gamboaからマップ外へ流れる川沿いにあるDam Eastと、Swamp #2付近にあるDam Westに出現する「?」マークのうち、どちらかをクリックすると発動。Dam Eastには1000ユニット、Dam Westには2000ユニットの石を運ぶ。Eastは比較的近いのでトラックでもよいが、Westは遠いので鉄道がいいだろう。 - 石を捨てる
Gamboaから川を渡ったところにあるDump SouthとSwamp #2、Dam West付近にあるDump Northに出現する「?」マークのうち、どちらかをクリックすると発動。とくに達成条件などはない。 - 労働者か技術者か
総計500ユニットの石を生産した時点で発動。2つの選択肢から1つを選ぶ。
1.労働者を雇う―運行収益が10%上昇
2.技術者を雇う―運行維持費が10%減少
基本的に黒字経営になるので、収益上昇を選んだ方が効果が大きいが、メダル的にはあまり稼ぎすぎない方がよいかもしれない。
- ダムを建設する
メダル攻略
- Pride of the nation
1924年までに運河を完成させる。石生産ミッションをクリアした時点で取得。
Dam West行の車両を順次増発していれば、とくに問題なくクリアできるはず。 - Secure funding
シナリオクリアまで、所持金が一度も8桁($10M)に届かないようにする。
実は一番の難関かもしれない。とくに遠い方の路線はかなりの収益が上がるので、つねに所持金をチェックして超過しないよう気をつけよう。一方で、十分な長さの貨物列車を買おうとすると1編成だけで$10Mちかくかかるので、導入する際は2,3回に分けて買うといいだろう(最初に機関車+貨車2両→また資金が貯まったら貨車6両、のように)。普通は途中から有効な使い道がなくなるので、機関車を買って車庫に放置したり、トンネルや橋を造ったりして無駄遣いしよう。 - Amaze the doctor
黄金のカエルミッションをクリアする。 - Landslide
運河掘削地点を4倍に(=2回)アップグレードする。現時点(Build 12232)では運行頻度が低くても駅までの出荷はすぐ増えるため、簡単に取得できるだろう。 - Fair distribution
シナリオ終了時点で、2つのDampに運び込まれた石の比率に2倍の差が付かないようにする。
すなわち、34%―66%まで許容される。ダムに必要な残り量とこれから生産すべき石の量が同程度になった時点で、多い方への路線を止める。その後、許容範囲に入った時点で残った方への路線も止めればよい。これを実行するため、Dam West/Dump Nouthへの鉄道駅はDump Northを範囲に含めないよう気をつけよう。逆にダムを先に完了してしまった場合は、慎重に調整する必要がある。
4. Motor industry
自動車産業を発展させるため、カーレースを開催する。全てのメダルを取るには少し工夫が必要。
初期資金は$10M。追加融資は1回目$6M、2回目$3M
- 家畜を輸送する
2つある農場からそれぞれ100ユニットの家畜を出荷し、かつ食品工場が200ユニットの家畜を受け入れる。一見すると穀物を運ばず家畜だけを運んだ方がよさそうだが、産業の仕様が関係するのか穀物も運んだ方が出荷量の伸びが早い。メダルを気にしないならばトラックの方が安上がりだが、$25Mメダルを取るならば多少無理してでも鉄道を引いた方がいい。Indianapolisに近い方(Farm #2)は丁字路付近に駅を置いて、そこからトラックでリレーすると撤去費用がかからない。Chicago市街へ食品を運ぶトラック路線も用意しておこう。Farm #2側の路線を活用してIndianapolisまで運んでもよい。- 家畜の脱走
家畜輸送ミッション開始から2年程度で(?)発動。脱走した家畜を引いてしまう(コスト不要)かよりよいフェンスを建てる(コスト$1M)かを選択する。後者を選ぶとメダル獲得。
- 家畜の脱走
- 資金を稼ぐ
所持金を$10M以上にする。Chicago郊外の森の中にある醸造所が製品(goods/密造酒)を生産しており、これを運ぶと1つにつき$2k追加の利益を得る。醸造所は最初から生産量が多く、路線開設と同時に100ユニット近く出荷されるので大規模に運ぶとよい。このミッション終了後は密造酒は一切生産されなくなるので、使っていた車両は売るか他の路線に回すこと。- 倫理監督官の捜索
密造酒を運んでしばらくすると、倫理監督官(警察)の捜査までの日数がカウントダウンされ始める。日数が0になったとき、円で示された捜索範囲に密造酒を積んだトラックがいると罰金として$500kを取られる。円は密造酒を運ぶ路線上のどこかに出現する。捜索を無事にやり過ごすか、円が出現した状態で資金が$10Mに到達するとメダル獲得。
- 倫理監督官の捜索
- 自動車産業に投資する
$5Mを支払う。 - 建材をレーストラックに運ぶ
Indianapolis付近のレーストラックに、建材を100ユニット運ぶ。建材工場と採石場はどちらもIndianapolisとDetroitの間にある。鉄道を使うには短いのでトラックがよいだろう。レーストラックはシナリオ開始時から建材を受け入れているので、ミッション前から路線を開設しておくと時間短縮になる。 - ガソリンをレーストラックに運ぶ
今度は燃料を100ユニットレーストラックに運ぶ。油井と製油所は建材工場などよりDetroit寄りにある。やることは前のミッションとあまり変わらない。 - 観客をレーストラックに運ぶ
レーストラック入り口に緑の円が出現し、この範囲内で乗客が100人降りれば達成。すぐ近くのIndianapolisの住宅地区までバス路線を引くのが一番単純な手段だが、他の都市に手を伸ばしてもよい。達成するとシナリオクリア。
メダル攻略
- Speed record / 最速記録
1925年までにシナリオをクリアする。(1) 最初のミッションは穀物も運んで農場と工場の拡大を促す。(2) 密造酒はかなり儲かるので、ミッション達成前に設備投資に回しておく。(3) レーストラックは開始時点から建材と訪問客を受け入れるので、これらはあらかじめ用意しておくとよい。燃料も建材ミッション中に油井―製油所路線は開設できる。(4) 都市の消費需要が大きく、建材や燃料を横取りしてしまうので工業地区への路線を繋がない。以上の点に気をつければ余裕を持って達成できるだろう。 - Furtive / 内密
倫理監督官/警察の捜査から逃れる。密造酒を運ばないなどで、捜索ミッションが発動しなかった場合は取得できない。 - Rich in success / 潤沢な成功
所持金が$25Mに到達する。追加融資を受けても良いので農場―食品工場の鉄道を引く。密造酒を運んでいるうちにIndianapolisへの食品輸送、Chicago―レーストラック(予定地)の旅客鉄道などを整備する。最終ミッションの達成に間に合いそうにない場合は、貨物用鉄道車両を売るとよい。1編成あたり$3M程度にはなるはず。追加融資が残っているなら、列車を買う→融資を受ける→列車を売る で所持金を増やすこともできる。 - Stroke of luck / 思いがけない幸運
家畜の脱走ミッションで、フェンスを建てる。 - Large crowds / 大群衆
自動車レース観戦のための旅客が25人以上待機している停留所がある。目的地がレーストラックならよいらしく、最終ミッション出現前でも獲得できる。鉄道駅しか判定されない可能性がある。(レーストラック行き専用バス路線で、40人近く待機しても取れなかった)
5. Air Mail Scandal
飛行機チュートリアルアメリカ編。航空郵便で悪巧みを働いては罰金を搾り取られるシナリオ。変化に富んだ地形のため、いろいろな交通機関を試せる。
初期資金は$25M。追加融資は1回目$8M、2回目$4M。
- 離着陸免許を受ける
5つある都市に「?」マークが出現する。それぞれのミッションをクリアするとその都市の空港が使えるようになる。5つのミッションすべてをクリアするとメダル獲得。- Las Vegas:フーバーダムを建設する
Las Vegas近郊にあるダム建設現場に建材を100ユニット輸送する。建材工場はすぐ近くにあるが、採石場は川沿いに少し離れたところにある。地形が険しく道路や鉄道を引くのは難しいので、船で運ぶと楽。終了後は建材を街の工業地域に運ぼう。 - Phoenix:観光促進
採石場の近くにある。observation platformまで旅客を100人運ぶ。Phoenixからだと線路を引くには起伏が激しく、道路を引くには遠すぎるので一見難しく見えるが、実はPhoenixを起点にする必要はない。Las Vegasから船で行くのが近道。 - San Diego:大西洋横断
San Diegoの工業地域に燃料を100ユニット輸送する。ここも製油所と油田が水辺にあり、いかにも船を使えという配置になっている。水域はPhoenixまで繋がっているので、ミッションクリア後はそちらに燃料を運ぶのも面白い。 - Los Angeles:航空機の製造
Los Angelesの工業地域に機械を100ユニット輸送する。このミッションでは、機械は鋼鉄だけで造ることができる。炭鉱と鉄鉱山は製鉄所から内陸に延びる道沿いにある。すでに道があるのでトラックが一番楽。線路を引くには少し起伏がきついが、できなくはない。 - Santa Barbara:全賭けする
海上に浮かぶ船を見つけ、ポーカーに参加する。$5M支払うことで即座にクリアできる。直接利益を生まず、時間もかからないので後回しでいい。
- Las Vegas:フーバーダムを建設する
- 航空郵便
上記5つのサブミッションのうち、2つをクリアすると発動。2都市間を結ぶ航空路線を最低4通り運航する。月初に1路線あたり$100kもらえる。路線数を満たした上でそのボーナスを総計で$10M分獲得するとクリア。4路線なので、最低4ヶ所の空港を開放する必要がある。5ヶ所とも解放すれば10通り設定できる。
この時点で買える飛行機はシナリオ専用のもので、定員が1人しかない。収入はボーナスに頼るものと割り切って、旅客需要は無視しよう。ボーナスがもらえるのはこのミッションクリア時点まで。- 逮捕された!
航空路線を3つ設定すると(?)発動。$2Mを払わされる。放置するとLos Angelesの空港使用許可が取り消される(?)。
- 逮捕された!
- 墜落!
航空郵便ミッションをクリアすると発動。$20Mの罰金を科される。発動時点の所持金の3/4が即座に徴収され、残額を所持金として用意する。罰金に相当する額を貯蓄した時点で、即座に所持金から引かれクリアとなる。このミッションと次の「離陸!」ミッションをクリアした時点でシナリオクリア。 - 離陸!
発動条件不明。燃料輸送ミッションクリアから1年程度経過か?
DC-3飛行機で旅客を300人運ぶ。DC-3飛行機の登場年に到達していなくても、ミッション発動と同時に解禁される。ミッションの指定はDC-3だが、実際には飛行機で運んだ旅客が全て計上される。observation platformが大きな旅行需要を生むので、そこへ繋がる路線に投入しよう。これと「墜落!」ミッションをクリアした時点でシナリオクリアとなるが、できればこちらを先にクリアしたい。墜落ミッションクリア後は所持金がほとんど無くなるので、身動きが取れなくなる可能性がある。
メダル攻略
- 飛行の先駆者
1943年までにシナリオクリアする。利益の出る路線が作れていればそれほど難しくない。「墜落!」ミッションだけ残った場合は、車両を売って無理矢理クリアすることもできる。 - ハイフライヤー
シナリオ終了時に20機の航空機を持っていることとあるが、実際には20機の航空機を所持した時点で即座に獲得できる。最初のうちに一番安い飛行機を20機買い、不要な分は売るのがよい。 - 郵便協定
すべての空港の利用許可を得る。それぞれのミッションはとくに難しくない。無駄遣いをしなければ問題ないだろう。 - 空港整備員
12ヶ所以上のターミナルを建設する。空港をアップグレードすることで、1ヶ所につき3つまでターミナルを設置できる。アップグレードすると待ち客が消えてしまうので、航空郵便のうちに達成してしまいたい。 - 産業ブーム
Los Angelesの工業を600以上に成長させる。開始時点で550程度の規模があり、何もしないうちに獲得してしまうことも多い。そうでなくてもミッションで機械を運んでいるうちに獲得できるだろう。
6. Great Depression
メキシコ湾岸を舞台に、石油を輸出して景気を回復させるシナリオ。
初期資金は$30M。追加融資は1回目$16M、2回目$8M。
- 燃料を輸出する
Houstonの南、半島部にあるHouston Harborに燃料を5000運ぶ。製油所はHouston付近にあり、油田はマップ各地に合わせて9ヶ所ある。- 油田の採掘を開始する
各油田に出現する「?」マークをクリックすると発動。$3Mを支払うことで、その油田が原油の産出を始めるようになる。油田には埋蔵量が設定されており、支払った時点で500/1000/2000ユニットのいずれかに確定する。どの油田がどれだけの埋蔵量になるかはランダム。埋蔵量が尽きるまでは普通のゲームと同じように生産するが、埋蔵量が尽きたあとは生産上限が20に固定されてしまう。 - 特許
Houstonに出現する「?」マークをクリックすると発動。$15M支払うことで全ての油田の埋蔵量がわかるようになる。全ての油田を掘削するメダルが存在するうえ、メダルを気にしなくても最終的に大部分の油田を掘ることになるので、支払う意味はあまりないだろう。 - New Orleansを援助する
発動条件は海底油田のプラットフォームの「?」をクリックする。ニューオリンズにGoodsを40ユニット運ぶ。急ぐミッションではないので、New Orleans付近に貨物港を設置、Klondike1隻を投入して放置しておくとよい。片道2,3年かかるが、10年以内には達成できる。達成すると沖合にある海底油田のプラットフォームが使えるようになるが、生産量が多くないので無視してもよい。
- 油田の採掘を開始する
- Houston―New Orleansの旅客鉄道
Houston―New Orleans間に旅客鉄道を開設し、片道5回(方向は問わない)の平均所要時間が360秒以内、発車間隔が180秒以内になるようにする。複線かつ途中停車なしはほぼ必須。Lake Charles―New Orleans間はほぼトンネルになるだろう。Alco PA/PBに Heavyweight 28-1 ParlorまたはAll America Golden Sandの組みあわせで最低4編成用意しよう。旅客が乗っていないものはカウントされないため、客車の数は控えめに。Zephyrの方が安上がりだが、加速が悪いのでおそらく達成不可。達成するとシナリオクリア。
攻略のポイント
- 油田
Houstonに近い油田から採掘してゆく。基本は鉄道だが、道路に近いDallas南などはトラックでもよいし、水域が近いものはタンカーでもよい。ただしBeaumont脇の川は一番下流寄りの油田付近で航路が途切れているので注意。初期資金で2ヶ所程度掘削し、資金に余裕ができたら順に開拓してゆく。枯れた油田は路線を引き揚げて放置。 - 製品の輸入
Houston Harborは燃料を受け入れる以外に、製品(Goods)の生産もおこなう(燃料を製品に変換するのではなく、それぞれ独立している)ので、HoustonやBeaumontに運んで資金を稼ごう。ミッションを見据えてNew Orleansまで足を伸ばしてもよい。ただし産出上限は400で固定なので手を広げすぎないように。また、燃料がこちらのルートに流れてこないよう、運べる貨物を制限しておくとよい。 - 旅客鉄道
油田の開発と平行して整備する。全線を一気に整備するのはコストがかかりすぎるので、一旦Lake Charlesまで開設してZephyrあたりで運行しておくとよい。追って延伸し、ミッション開始後はLake Charlesを通過するように。他の都市との接続は任意だが、Houston―Beaumont―Lake Charlesは近いので鉄道とは別に整備しておくと資金源になる。このミッションに限らないが、橋やトンネルは別個に引くより他の線路に隣接して引く方が安いので活用しよう。
メダル攻略
- Busy pumpers / せわしない油田掘り
1955年までにシナリオをクリアする。資金を貯め込まずに開発を続けること、燃料が都市に回らないようにすることに気をつければそれほど問題はないはず。旅客路線の線形が悪いと最終ミッションで苦労するので、引く前にセーブしておこう。
- Investition / 投資!
所持金が$75Mを越えないようにする。
新油田の開拓などは$20M程度あればできるので、ため込まずどんどん使っていけばよい。
- Oil baron / 石油男爵
全ての油田を採掘する。
$3M支払って開発するだけでなく、実際に油田から原油が出荷される必要がある。燃料工場に届くまで待つ必要はない。
- Like lightning / 稲妻のように
Houston―New Orleans間の所要時間を5分以内にする。
最終ミッションが発動するまでは取得不可。線路は最低でも180km/h出せるように引こう。山は迂回せずまっすぐトンネルで突っ切ること。うまく整備すれば4分(240秒)を切ることも可能。
- Importer / 輸入者
6000の製品をHouston Harborから輸入する。
最初からHouston、Beaumontへの貨物路線を整備しておけばそのうち取得可能。
ただし、燃料ミッションよりも先に達成する必要がある。
7. Space race
宇宙開発競争。シアトル郊外の宇宙船基地で、ソ連に先駆けて有人ロケットを打ち上げることを目指す。
初期資金は$50Mもあるが、序盤は無駄遣いできない。サイドミッションは放置してもクリア自体には影響しない。
- 飛行機の近代化
キャンペーン開始時点で、マップ上の3都市を結ぶ空路が存在し、3機のDC-4が就役しており、これをDe Havilland Comet 3機で置きかえる。
フリーゲームで出現するDe Havilland Comet 4Bは1960年にならないと登場しないが、これとは別のCometが3機だけ購入できる。
1機$11Mもするが、維持費はわずか$10K/年。バスで乗客を集めれば年$6~7M程度の収益が得られ、大きな資金源になる。 - 生産拠点の整備
Seattleの西にあるproduction facilityにConstruction materialsを101ユニット運ぶ。
テキストでCometが墜落したと書かれているが、特にそんなことは起きないので心配不要。
Construction materialsの工場はproduction facilityからさらに西にある。この時点ではStoneを使うのがよいだろう。
放置で資金を貯めて鉄道を引いてもいいが、要求量がそれほど多くないので、自動車でよいだろう。
トラックなら1957年中に達成できる。
達成後はConstruction materialsの要求がなくなるので、Seattleに運ぶとよい。- 国際会議
Construction materialsを1ユニット運ぶと発動。Seattleの北にあるSeattle Ski Resortまで、1095日(丸3年)以内に旅客100人を運ぶ。
目的地には道路が通じていないので、既存の道路に繋がるよう新しい道を引こう。バスを10台ほど投入すれば達成できるだろう。
市内の渋滞が気になるなら入口で止めて市内交通に接続するか、バスレーンを引く。
達成すればメダル獲得。
- 国際会議
- ロケット試験
production facilityにMachineを100ユニット運ぶ。
Map上の大半の拠点をつなぐ産業チェーンを一気につくることになる。
南中央に油井と炭鉱、そこから北へMachine/Tool工場、製鉄所、製油所があり、製油所から東に海を渡ると鉄鉱山がある。プラスチック工場はシアトル郊外にある。
スムーズに行くとこの時点でも$20M程度しか貯まっていない。
鉄道を引く場合、製油所の東に貨物駅、その東の岸壁に貨物港を置き、短距離の船で鉄鉱を運ぶとよい。
炭鉱と油田もひとつの駅で賄える距離だが、道を引き直さないと難しい。製鉄所付近では通過線を作るのを忘れずに。
路線は炭鉱/油田―製鉄所―鉄鉱/製油所―製鉄所と炭鉱/油田―製油所―プラ工場の2線になるだろう。残りの物流はトラックで。
この時点ではMikado+貨車5両ですら2編成用意するのには苦労するだろう。
数年待ってもよいが、メダルの条件になっていないので、追加融資($20M)をうけてもよい。
Seattleと貨物路線が繋がっているとMachineをSeattleに持って行かれたり、Toolを作られたりするのでスピード重視なら繋がないよう気をつけよう。
1968年程度までに達成すれば、おそらくメダルに間に合う。- チンパンジーの訓練
Machineを1ユニット運ぶと発動。Vancouver近郊にある動物学研究所にGrainを20ユニット運ぶ。
量が少ないので、トラック1、2台でいいだろう。達成したら食品工場に回してもよい。 - 放物線飛行
Grain運搬ミッションをクリアすると発動。
新たに購入可能になるVomit Comet($19M)を購入し、空港1つだけを含んだ航路に投入する。この状態で飛行後ターミナルに到着することを5回繰り返せば達成。旅客路線の邪魔になるので、適当な空き地に空港を新設しよう。
乗客はいないので道をつなぐ必要はない。空港ひとつだけの路線を作ると警告が出るが、無視してよい。
達成したら売れば資金になるが、メダルを取るならそのまま飛ばしておこう。
- チンパンジーの訓練
- 燃料供給
production facilityにFuelを102ユニット運ぶ。
製油チェーンはすでに稼働しているはず。鉄道にしろトラックにしろproduction facilityの付近を通っているだろうから、
路線を流用してプラ工場からproduction facilityに目的地を変えればよい。鉄道なら1年程度で達成できる。時間が気になるなら2編成目を投入してもいい。
このミッション達成時点で、1970年になっていなければメダル獲得。 - 発射!
"OK!"を押すだけ。このミッションが発動すると、ゲームスピードが1倍に固定される。
メダル攻略
- Moon landing
1970年より前にミッションを完了する。
実際には上で書いた通り燃料供給まで達成した時点で獲得できる。時間がかかるのはMachineないしは資金集めだが、変に詰まらなければ間に合うだろう。
- Meteoric rise
$100M以上所持する。
1970年までに達成するのは困難だろう。ただし、燃料供給が完了すればそのあと何年かかってもよいので、そこで達成すればよい。ゲームスピードが固定されてしまうので燃料供給を1970年ギリギリまで遅らせると実時間が多少節約できるか?
- Satisfied scientists
国際会議ミッションをクリアする。
- Eco-friend
マップに点在する黄色いエリアに、陸上車両を近づけない。
エリアに侵入してはいけないのはもちろん、すぐ近くを通っただけでも失敗するので注意。
「陸上」と明記してあるので、上空を飛行機が通ったり、水上を船が通るのはOKな模様。
- Airsick
パラボラ飛行ミッションの要領で、そのまま30回飛行する。
単機だとタイムロスなしでも13年程度かかるが、複数台を就航させれば総数でカウントされる。
Meteoric riseと同様、燃料供給達成後に放置してクリアしてもよい。
コメント
- Space raceで、最初にDC-4を3機全部売る前に2機売却代と融資あわせてCometを6機導入すると年11M程度の儲けが出るので、物流を船トラックのみにしたら1960年代前半で100M貯まります。 -- 2019-05-06 (月) 08:16:37
- Space raceで、初期Comet大量買い法で金ためて3空港に2-3機ずつVomit Cometを配置しそれぞれで放物線飛行させておくと、1965頃にはメダルが取れます。 -- 2019-05-06 (月) 08:22:06
- Space raceのロケット試験で機会を作るための木板資源ってどこにありますか?あとはバンクーバー穀物場近くから穀物船をシアトルの加工工場近くまで貨物船指定しても運んでくれないです。最近はじめた初心者です。よろしくお願い致します。 -- 2019-11-25 (月) 17:56:47
- >バンクーバーの貨物船 -- 2019-12-04 (水) 00:34:46
- >バンクーバーの貨物船 -- 2019-12-04 (水) 00:34:47
- 色々ミスった>バンクーバーの貨物船は直近の河川の接続可能水域を見てみると途切れているので食物加工工場近くまで輸送してからのほうがよいでしょう -- 2019-12-04 (水) 00:37:12