スタート画面
スタート画面
- 新しいゲーム
- 新しく始めるならこちら。
- セーブデータをロード
- 続きから始めるときはこちらから オートセーブも手動セーブもこちらから再開できます。
- ガイド
- ゲーム内でチュートリアルが見れる…のではなく Steamのコミュニティーのガイドが表示されるだけです。
コミュニティーガイドだいたい英語で書かれているので英語が分かるなら読んでみるといいです。
- ゲーム内でチュートリアルが見れる…のではなく Steamのコミュニティーのガイドが表示されるだけです。
- 実績
- 実績一覧&実績取得状況が見れます。Steamの実績と同じものです。
- 設定
- 設定画面を開きます 詳しくはシステム(設定)の設定の欄で。
- 終了
- 終了します。
マップ生成画面
- Europeがヨーロッパのプリセット USA DLCがUSADLCのプリセットになっています。
最初はどちらか好きなほうから始めるといいです。
高度内の設定を変えるかModを入れようとすると歯車アイコンのカスタムになります。
基本
基本的なことを決めます。
- マップサイズ
- マップの大きさを決められます。小,中,大はそれぞれ4×4,8×8,16×16kmの正方形になっています。
- 小さいマップだとそれだけ狭いのでやれることが少なくなりますが 大きいマップだとPCへの負荷も高くなります。
まずは小マップから始めて自分のPCスペックと相談しながら 大きいマップでプレイしていくようにするといいです。
- 地形の種類
- 生成する地形をペッタンコにするか 険しくするか選べます。
- 平坦なほど難易度は下がりますので 始めは平坦を選ぶといいです。
参考画像(シード値は全てTrainFever) - マップModを導入すると「マップ選択」から以下を選択できるようになります。
- Random(バニラの自動生成マップ)
- マップ名(マップModで導入したもの)
- 難易度
- 難易度の違いとしてスタート時点での借金の額と利子の額があります。
- 易しいでも割と難しく
難しくすればするほど利子が上がっていくので首が回らなくなる可能性が高くなります。難易度 初期借金額 利子 易しい 3Mドル 100kドルに対して年1kドル 中 2Mドル 100kドルに対して年1.5kドル 難しい 1.2Mドル 100kドルに対して年2.5kドル
- 開始年
- 1850年,1900年,1950年とあります。
最初は1850年しか選択できませんが、一度ゲーム内で1900年に到達すると
次回からは1900年スタートできるようになります。1950年も同様 - 1850年は鉄道の黎明期で初期の蒸気機関車や馬車などが登場します。
1900年は蒸気機関車からスタートし、電気機関車が登場し始めます。
1950年は電気機関車がメインになり蒸気機関車はほとんど姿がなくなっている状態からスタートします。
また最初から急行路線をひくことができます。 - どの年代で始めてもいつまでもプレイすることができるので まずは1850年から始めて
鉄道の移り変わりを楽しむのをオススメします。
- 1850年,1900年,1950年とあります。
- 速度
- 誤訳です 正しくは種 クラフター的に言えばシード値です。
seedとspeedを間違えるとかwww
この値をもとにマップが生成されるので 同じ値を入力すれば 同じマップになるはずです。 - ちなみに英数字でも日本語でもなんでも入力できます。
- 誤訳です 正しくは種 クラフター的に言えばシード値です。
高度
- Mod
- 上の段に現在利用可能なModと現在アクティブなModが表示されます。
- Mod名をクリックするとサムネイルが設定されていれば下に表示されます。
- 左枠のMod名をクリックして選択し、「>>」ボタンを押すとModがアクティブ化され、右枠に追加されます。
- 同様に右枠のMod名をクリックして選択し、「<<」ボタンを押すとModが非アクティブ化されます。
- Ctrlキーを押しながら「>>」「<<」ボタンをクリックすることで一括アクティブ化、非アクティブ化ができます。
- なお スタートの上に小さく書いてある通りModを有効にすると実績の解除が不可能になるので注意してください。
(英文:Achievements can not be earned when Mods are active.)
- 詳細設定
- バニラとDLCの設定を切り替え 好きなようにカスタマイズできます。
- 車両
- ゲーム内で使用できる車両の種類を選択する項目です。
- バニラかDLCのどれかの車両 またはバニラと全てのDLCの車両を使用するか選択することができます。
- 地形
- 地形の見た目を変更する項目です。
- バニラかDLCの地形どれかを選択することができます。
- 町名(Town names)
- 街の名前をどの国のものにするか選択することができます。
- Modで街の名前を追加した場合もこちらから選択することになります。
- 樹木
- 森林やそこらへんに生えてる木の見た目を変更する項目です。
- バニラかDLCのどれかの樹木 またはバニラと全てのDLCの樹木を使用するか選択することができます。
- 建物(Buildings)
- 街の建物の見た目を変更する項目です。
- バニラかDLCのどれかの建物 またはバニラと全てのDLCの建物を使用するか選択することができます。
- 道(Streets)
- 道路の見た目を変更する項目です。
- バニラかDLCのどれかの建物 またはバニラと全てのDLCの建物を使用するか選択することができます。
- 環境(Environment)
- 環境光(空模様)を変更する項目です。
- バニラかDLCの環境光を選択することができます。
- 環境光Modを導入した場合は選択肢がModのものに置き換わります。(例)Sunset Settingを導入すると選択肢が「Sunset(default)」「Sunset(nordic)」「Sunset(usa)」に置き換わります。
- Scenario
- 不明 情報求む
ゲーム画面
マップ画面
UI
- ようこそ(真ん中)
- 簡単な操作方法の説明バスと列車の走らせ方から路線の設定までチュートリアルとスタート画面であった
Steamのコミュニティーガイドへ丸投げのリンクが表示されています。 - 日本語で説明されているのでこれを読めばwikiを見なくても…
- 消してしまった場合はF1を押すと再表示できます。
- 簡単な操作方法の説明バスと列車の走らせ方から路線の設定までチュートリアルとスタート画面であった
- 資金と実績(左上)
- 現在の資金と実績によって得たEXP(貯めたからといって何か起きるわけではない)が表示されます。
- 資金の値をクリックすれば財務諸表が EXPの値またはその横の優勝カップのようなアイコンを
クリックすれば実績一覧が表示されます。
- メニュー(右上)
- クリックするとメニュー画面が開きます。
- 下側でBGMの音量と選択 再生停止ができます。
- オプション(歯車アイコン)
- 一部グラフィック設定を変えられます。
- セーブ(フロッピーアイコン)
- セーブできます。
- MENU
- スタート画面(メインメニュー)に戻ります。
- このとき自動セーブはされないのでしっかり手動でセーブしましょう。
- 建設メニュー(右側)
- 線路や道路の建設や取り壊し 地形の成形 路線の作成ができます。
- 路線
- 道路
- 景観
- ブルドーザー
- 路線を管理
- データ層(右下)
- 各種情報を表示するボタンです。
全OFF時 全ON時 - 貨物
- 徒歩で運んでいる貨物をゲーム上に表示します。
- おそらく3つの中で一番使われることになる機能です。
これをもとに最初はどこからどこに貨物を運ぶか検討することになります。
- 土地活用
- 街の建物の種類と地価をゲーム上に表示します。
- 等高線
- 土地の高さをゲーム上に表示します。
- 二番目に使われると思われる機能です。
このゲームは線路の傾斜が現実的にしかつけられない(ジェットコースターみたいなことはできない)ため
等高線を見ながらどこに線路を敷設して山を登ったり越えたりするか考えることになります。
- 各種情報を表示するボタンです。
- ゲーム速度と年月表示(右下)
- ゲーム速度
- 左から 中断(ポーズ) 1倍速 2倍速 4倍速。
- 直接クリックする以外にも ポーズはPauseキーで ゲーム速度はTabキーでそれぞれ切り替えられます。
- 年月
- 現在の年/月/日を表示しています。
- ゲーム速度
- 各種一覧表示(左下)
- 会社の財務(お金アイコン)
- 車両のリスト(車両のアイコン)
- 駅のリスト(駅のアイコン)
- 街のリスト(家とビルのアイコン)
- 産業地区のリスト(工場のアイコン)