Soldier(SLD)
ヘルス | エネルギー | Gold | XP |
1200 | 135 | 0 | 0 |
Soldierは万能なクラスだ。
ゲーム内説明
"The soldier is an easy to play, all-around balanced class."
Armor
装備名/必要XP | 100 | 1300 | 3400 | 8200 | 15200 |
Soldier MK1 | ヘルス自然回復時間25%短縮 | ヘルス+50 | ヘルス自然回復率25%増加 | エネルギー+5 | ヘルス+50 |
武器
Primary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Assault Rifle | 0 | 0 | エネルギー弾 | 80-60 | - | 基本のライフル |
Spinfusor | 240 | 42000 | Spinfusor | 910 | 650-325 | 基本的なSpinfusor。 |
Gast's Rifle | 120 | 14000 | エネルギー弾 | 85-63 | - | 弾倉サイズを下げて威力を上げた |
Twinfusor | 500 | 88000 | Spinfusor | 525 | 375-185 | 2連射できる。2発撃つ事にリロード |
Secondary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Thumer D? | 0 | 0 | 爆発 | 770 | 550-275 | 着弾時に爆発する。一発毎に弾を込める |
Eagle Pistol | 240 | 42000 | 銃弾即着 | 100-39 | - | 即着なので狙いやすい。連射もきく |
Thumper DX | 40 | 4800 | 爆発 | 840 | 600-300 | 威力を上げたが、爆発範囲を狭くした |
Spare Spinfusor | 240 | 42000 | Spinfusor | 660 | 660-304 | サブ武器としてのSpinfusor。威力が低い |
Pack
Pack名 | GP | XP | 内容 | 使用タイプ | 特徴 |
Energy Pack | 0 | 0 | エネルギー増加 | 常時 | エネルギー量を増加させる |
Utility Pack | 240 | 42000 | 全体を強化 | 常時 | ヘルス、エネルギー、走るスピード、 Belt Item所持数を強化 |
Belt Item
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 所持数 | 特徴 |
Frag Grenade XL | 0 | 0 | 投擲武器 | 1100 | 1100-330 | 2 | 敵種別を問わず大ダメージを与える |
Anti-personnel Grenade | 160 | 18000 | 投擲武器 | 1300 | 1300-390 | 2 | 対人威力を上げたが装甲へのダメージは激減 |
Proximity Grenade | 240 | 42000 | 張り付き型爆弾 | 700 | 700-211 | 2 | 敵が近くにいる場合は即時に爆発する。 |
Short-Fuse Frag Grenade | 120 | 14000 | 投擲武器 | 1000 | 1000-330 | 2 | 威力を下げて爆発までの間隔を短くした |
Skin
名称 | GP | XP | 特徴 |
Soldier | 0 | 0 | 初期装備 |
戦略
概要
Soldierはオールマイティなクラスだ。どんな戦略も対応でき、できないことはないと言えるだろう。大きな特徴がない代わりにほどよい戦闘力とスピードを持ち、敵を倒すのに向いている
敵陣への攻撃
攻撃は、敵陣を掻き乱す、ジェネレーターを破壊するの2つに分けられる。
が、フラッグスタンドの間近まで行って設置物を破壊するのがメインではない。それはどちらかと言うとRaiderやBruteの仕事だ。
敵のフラッグスタンド周辺に撃ち続けるだけで敵の防御を崩すことができる。更に何人かは自分を倒しに向かってくるだろう。その場合は敵に自分の戦闘力の高さを見せつけてやるだけだ。
中距離から嫌がらせをするのがベストだ。
Light Turretなどの設置物が少なければ敵陣へ攻め込めるが多い場合はあまり攻めないほうがいいかもしれない
ジェネレーターもレベル3までアップグレードされてしまうと破壊に時間がかかってしまう
味方の援護的な役割をするといいだろう。あくまで敵の排除を優先すると動きやすい
Base Defense
ベースディフェンスが仕事の場合、自陣付近に来る敵を倒すのが仕事だ。これはベースオフェンスの仕事と言われることもある。例えば、敵のJUGは良く味方のフラッグスタンドに向かってmortarを撃って来る。PTHは旗を取ろうとする。INF/RDRはジェネレーターを破壊しようとする。これらの全てをTCNやDMBに任せるのは厳しいので、その負担を軽くしてやろう。
必要とあればRepair Toolを持って味方の施設を治そう。
Midfield
お互いの陣地の中間地点は大抵、人がいない。そこに陣取ることで移動中の敵、加速中の敵にダメージを与え、味方が処理しやすい状況に持って行こう。大抵の敵は例えダメージを与えられようが止まらない。一番いいのは味方のジェネレーターを破壊しに向かうHeavyを処理してしまうことだ。Heavyは移動が遅いが、敵陣に着いてしまえばかなりの脅威となる。
Capping
Capperにもなれる。PTHのようなスピードになることはできない。体も重いので、Spinfusorを真下に撃って大ジャンプをしようとするよりも、後ろに撃って加速したほうがいいだろう。SLDがCapperになる利点は、体力の多さだ。Force Fieldを高速で追加しても600HP(Utility Pack使用時)残るし、場合によってはPathfinder同じルートを通ることができる。Disc Jumpできる回数が多いのも強みだ。
Chasing
大抵、上手いCapperに追いつくことはできない。同じスピードに達するまでに多くの時間を必要とするためだ。しかし、現実には上手いCapperは一握りしかいなく、場合によってはLightクラス意外がフラッグを奪いに来る。そういった場合は追いつくことが可能となる。場合によっては敵を追いかけるのではなく、直線的に敵基地へ向かい、キャプチャしようとしているCapperを待ち伏せして倒そう。これは敵のPathfinderが基地へ直線的にむかっていない場合にも可能となる。
装備考察
SLDは全く違う種類の装備を選ぶことができる。
- Assault Rifle&Thumper D
かつてのRangerの装備。
これは連射武器と爆発武器を組み合わせることで互いの欠点を補い、非常に扱いやすくなっている。ThumperXとGast’s Rifleのセットはダメージが増え、比較的近距離に対応しており、室内や空中戦、中距離の戦闘(Heavyクラスの排除や敵Capperを追いかける時に重要な距離だ)に適している。更に、どちらも安価で買うことができるのでオススメだ。
- Spinfusor&Eagle Pistol
Spinfusorは非常に優秀な武器で、問題はEagle Pistolの方にあり、連射時に精密さを失うことだ。
近距離の敵を狙うのにはちょうどいいのだが、遠距離の敵に当てることはできず、逃げられると体力を回復されてしまう。
中距離はどのクラスでも戦闘に対応できるので、わざわざ自分の身を危険に晒すこととなってしまう。
- Spinfusor&Spare Spinfusor
ゴリ押しタイプ。近距離、遠距離と比較的対応できるが、ミリ残しなどの場合は辛い。
Quick DrawのPerkが必須となる。Primaryとsecondary、片方をリロードすれば両方リロードされることになるので意力の高いTwinfusorのような運用ができる。
対人戦闘に非常に強く、暴れられるが運用が難しいのでSpinfusorをかなり正確に当てるようになったら装備してみよう
Belt Item
どのグレネードも十分に使うことができ、プレイスタイルによって最適なものを選択できる。
- Frag Grenade XL
敵のフラッグスタンド周辺の掃除、室内のエリア確保に向いている。非常に広い爆発範囲を持っていて、Safety Thirdを装備することで更に広がる。Anti-personnel Grenades.よりも設置物を破壊しやすい
- Anti-personnel Grenade
設置物が少ない場合に非常に役立つ。直撃すれば1300ダメージを与えることができ、ほとんどのMediumクラスは一撃で、Heavyクラスも2発で倒すことができる。
- Proximity Grenade
使用感が独特で通常の手榴弾と同じ運用をすれば弱い。くっつきそうな形状だが、実際には手榴弾であり、敵が近くに来ると即時に爆発する。威力が低いので攻撃より守備時に活躍するだろう
特に戦闘時に空中で敵に向かって投げることで威力を発揮する。空中で敵は為す術がないからだ。フラッグディフェンスに向いていて、旗を取りに向かってくるCapperに向かって投げるといいだろう。単にフラッグスタンドを狙って撃つよりも効果があるはずだ。
- Short-Fuse Frag Grenade
XLとProximity Grenadeの中間的な使い方ができる。結構使いやすい
Pack
- Utility Pack,Energy Pack
Utility Pack 一択だろう。
1300というのはゲーム内で基準の一つとなっている。例えばAnti-personnel grenade, Fusion Mortar, two near Spinfusor shots, etc.). これはつまりUtility Packによって体力を増やすことで一撃で沈むことを防ぐことができる。完全にアップグレードすれば125エネルギー、追加のグレネード所持数、体力、走るスピードと全体的に強化される。
対してEnergy Packはエネルギーを増やすだけであり、エネルギーが足りない、といった事態にはなりにくいのであまりありがたみを感じないだろう
Perk
Primary Perk
- Bounty Hunter
敵を倒すことが多いSoldierに非常に向いている。
貯まったクレジットで味方を有利にしよう
- Safety Third
belt Itemが非常に強力なので上手く活用できるならこれをつけよう。
所持数だけでなく効果範囲も広がるのは嬉しい
- Reach
持っていると助かるという場面は多いはずだ。フラッグに関わる役割を行なっているなら装備したい
Secondary Perk
- Egocentric
閉所でより暴れられる。ディスクジャンプも多用できるようになる
- Survivalist
生存時間、生存能力を格段に上げられる
- Quick Draw
安定感バツグンの武器。これが一番いいかもしれない。
とにかく敵をさっさと倒してしまおう。