つららの信頼

Last-modified: 2017-02-11 (土) 23:33:04

つららの信頼0.png


  • 開催日
    • 第1回:2016/05/31~2016/06/07
    • 第2回:2016/06/30~2016/07/07

Stage2以降からは幼いつららがドロップします。
期待値は難易度が高いほど上がりますがStage4は生半可なパーティでは壊滅してしまうので構成をしっかり整えて挑みましょう!

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マップ

No.マップ名SP経験値効率ドロップユニット
1真っ白な子供1070070
2純粋な信頼30150050286.jpg
3溶けない雪40240060286_0.jpg
4冷たい力50400080286_1.jpg
 
共通ドロップ
次元の記憶茜色.png110.png111.png112_0.png113.png114.png

交換所

次元の記憶(茜色)をつららと交換できるイベントが開催された際に開かれた交換所。
実施期間:2016年12月15日(木)11:00~12月22日(木)10:59まで

 

※次元の記憶(茜色)はつららの進化にも必要になるので注意

画像アイテム名交換
必要数
数量制限
幼いつらら.pngつららカードパック次元の記憶(茜色).png期間中1回
タイプはランダム
80個
次元の記憶(茜色).png次元の記憶(茜色)x5水のクリスタルⅢ.png ブループリンⅢ.png 水の花.png期間中1回
各1個
次元の記憶(茜色).png次元の記憶(茜色)x5水のクリスタルⅡ.png ブループリンⅡ.png 水の葉.png期間中1回
各2個
次元の記憶(茜色).png次元の記憶(茜色)x5水の欠片.png ブループリンⅠ.png 水の種.png期間中1回
各3個
ブルーペンギンI.pngブルーペンギンI次元の記憶(茜色).png期間中7回
1個
 

次元Stage4攻略ポイント

基本テクニック

長いため折り畳んであります。
 

パーティの配置に注意!


狙われやすさ.jpg

  1. 上図のとおり、前列にいるほど狙われやすく後列ほど狙われづらい
  2. 回復役、蘇生役は後列へ配置し、☆5-☆6などの防御が高いユニットは前列に置くと安定。
  3. 瀕死状態、弱点属性だと狙われやすいため、後列にいても死んでしまうことがある。
     

属性を意識すること!


  • つららの信頼」に出てくる敵はすべて水属性のため木属性で編成するのがお勧め。
  • 得意属性へのダメージは150%へ上昇、苦手属性へのダメージは66%に現象します。
     

敵を倒す順番に注意しよう!


  • 敵の選択は自動でされてしまうが、狙いたい敵をタップすることでその敵に狙いを定めることが出来ちゃいます!
    (狙っている敵にはターゲットマーカが付く。)
  • 敵を攻撃する順番はとても重要で、攻撃力が高いけど脆い敵など敵の特徴を理解して何から倒せばいいのか考えると攻略が楽になる。
     

敵がスキルを使う条件を知っておこう!


  • 敵の攻撃スキル強すぎない?って思ってる方もいると思いますが
    敵がスキルを使うのには以下の条件が設定されていたりします。
  1. 体力○%以下で使用
  2. ○ターン目に使用
  • 体力が減るとスキルを使用してくる敵がいる場合、やたらと全体攻撃で半端に削ったりするのはやめたほうが安全である。
    半端に削ることによって複数の敵から全体攻撃スキルで攻撃されたりするため、パーティが一気に不安定になる可能背がある。

敵を倒したとき、攻撃可能な味方の数によっては無害な敵ユニットを選んで攻撃するようにしたりすると少し安全!

 

BPが3以上余っていたら生贄を入れよう!


  • 味方ユニットが死んだときに生きている全味方のMPが30も回復するためBP3の雑魚ユニットをパーティに入れることでMPに余裕ができる。
  • リザレクションと組み合わせ、死んでしまった味方を生き返らせてMPを継続的に回復させるという戦術も取れる。
     

お勧めユニット

リーダー候補

画像ユニット名
リーダースキル
フィオーリ.pngフィオーリ
LS毎ターン木属性の体力○%回復
序盤はとても役に立つ毎ターンリジェネ。
最大体力値に依存するため、体力が低い低レベルPTでは恩恵が薄いかもしれない。
重なっていてとても見づらいがリーダー、フレンドで合計して回復している。
変わりに火力がとても低い。
ラーナ.pngラーナ
LS毎ターン○○タイプの体力○%回復
序盤はとても役に立つ毎ターンリジェネ。
最大体力値に依存するため、体力が低い低レベルPTでは恩恵が薄いかもしれない。
重なっていてとても見づらいがリーダー、フレンドで合計して回復している。
変わりに火力がとても低い。
属性と違い、揃えるのが大変なのがネック。
のこぎりルーシー.pngのこぎりルーシー
LS木属性の攻撃力○%上昇
自分が余裕を持って回れる難易度であれば高速化できるため便利。
死ぬような場面ではリジェネか防御UP系リーダーにした方が良いためサブ行きになる。
春風のシルビア.png春風のシルビア
LS木属性と○○タイプの攻撃力○%、防御力○%上昇
(タイプによって異なる)
自分が余裕を持って回れる難易度であれば高速化できるため便利。
死ぬような場面ではリジェネか防御UP系リーダーにした方が良いためサブ行きになる。
さらに、アクションスキルが全体攻撃なため思わぬ事故につながることも。
ヴェルデ.pngヴェルデ
LS○○タイプの防御力○%上昇
木属性唯一の無条件防御アップだが、対象がタイプのため揃えるのは大変。
※苦手属性はお勧めしないが他属性の同類LSでもクリアは可能。
 木属性でなくても光、闇属性は比較的楽にクリアできる。
 ダメージが痛いと思ったら防御系LSにした方が良い。

サブ候補

画像ユニット名
アクションスキル
チビ魔女.pngチビ魔女
AS木属性の体力○%回復
木属性割合回復のため最優先で入れたいユニット。
サポート枠としてもとても使えるため進化して損のないユニットである。
ちびコゾーニンフ.pngちびコゾーニンフ
AS木属性の体力固定回復
木属性固定回復のため割合回復がいない場合、もしくは固定回復の方が回復量が多い場合はこちらがお勧め。
だが、結局のところ最終的には割合回復にシフトすることになるので正直なところ微妙である。
のんびりたまぴよ.pngのんびりたまぴよ
AS戦闘不能状態の木属性を○%の体力で復活
木属性用ゾンビPTで大活躍。
生贄ユニットを蘇生することでMPの回転率を上げる。
単純にPTの建て直しとしても使えるためお勧め。
※とりあえず回復は欲しい。
 味方のレベルが低い場合は固定回復が良いが高い場合は割合回復の方が良い。
 生贄復活のためにリザレクションを入れるのは有り。

サポート候補

出現ユニット情報

討伐優先順位








エリートウレウス
エリートモスモス
エリートフラタコス
エリート砕貝
霧のアスト
エリートファンタフィッシュ
 

その他気になる部分

  • 攻撃、防御はおそらく正確な数値。
    体力はおおよその数値と思ってください。

  • 【強個体】
    微々たる差だが、出現パターンによって決まったユニットのステータスが微量増えている。
    そのため、与ダメ、被ダメに微妙にばらつきがあるが、誤差なので気にするほどではない。
    ただし、強個体のみがスキルを使ってくるパターンがあるため、とりあえず注意しておくべし。

敵ユニット別詳細


クリックで展開
 

エリートファンタフィッシュ


エリートファンタフィッシュ.pngステータス
攻撃1779
体力17000
防御615
使用スキル使用タイミング
シールドウォーターIIIHP75%程度
水の治癒IIHP50%以下
  • たいした攻撃力はないが、体力が減ると水属性の体力を32%回復してくる。
    道中でも割と普通にスキルを使用してくる。
    中ボス、大ボスと一緒にも出てくるため半端に削って回復されることだけは避けたい。
    ボスの体力を回復されたときは目も当てられない。
    放っておいても痛くはないため倒すとするならばどの敵も体力が減っていないときだろう。

エリート砕貝


エリート砕貝.pngステータス
攻撃1977
体力16000
防御513
使用スキル使用タイミング
グローウォーターII2ターン目
エンチャントウォーターII5ターン目
  • 見た目上硬そうだが普通の敵である。
    特に攻撃力も高くなく、道中、ボス戦含めスキルもあまり使用しない。

エリートフラタコス


エリートフラタコス.pngステータス
攻撃1700
体力20000
防御572
  • フラタコスもたいした攻撃をしてこないため放置してもかまわないが
    敵側水属性のユニット全体に対してダメージ無効バリアを使用する。
    バリアを貼られると無駄に被ダメを受けるため余裕が無ければ先に倒したい。

エリートモスモス


エリートモスモス.pngステータス
攻撃2388
体力14000
防御436
使用スキル使用タイミング
ウォーターショットIII80%前後?
ウォーターストライクIII50%前後?
  • 攻撃力が高く、スキルを打たれると厄介。
    エリートモスモスがシンボルになっているマス霧のアストパターン4で出現するエリートモスモス強個体でありスキルを使用する。
    どちらにしても攻撃力が高い代わりなのか体力・防御力が低いため早急に倒すことをお勧めする。

エリートウレウス


エリートウレウス.pngステータス
攻撃2397
体力13000
防御438
  • 攻撃力が高く、スキルを打たれると厄介。
    ※スキルを使う条件が不明。体力依存でもターン依存でもない)
    どちらにしても攻撃力が高い代わりなのか体力・防御力が低いため早急に倒すことをお勧めする。

霧のアスト


パターンは4種類あり、先に進むにつれて出現パターン2、3、4となる。

出現ユニット
1霧のアスト.pngエリート砕貝.pngエリートフラタコス.pngエリートフラタコス.pngエリートウレウス.pngエリートウレウス.pngエリートファンタフィッシュ.png24%
2霧のアスト.pngエリート砕貝.pngエリートフラタコス.pngエリートフラタコス.pngエリートモスモス.pngエリートモスモス.pngエリートファンタフィッシュ.png38%
3霧のアスト.pngエリートフラタコス.pngエリートフラタコス.pngエリートファンタフィッシュ.pngエリートファンタフィッシュ.pngエリートファンタフィッシュ.pngエリートウレウス.png
4霧のアスト.pngエリートモスモス.pngエリート砕貝.pngエリート砕貝.pngエリートウレウス.pngエリートウレウス.pngエリートファンタフィッシュ.png
 
霧のアスト.pngステータス
攻撃2128
体力63200
防御545
使用スキル使用タイミング
あなたの心、持ってくわ85%?
グローウォーターIII70%?
ワイドスタンII50%?
ウォーターショットIV25%?
  • 体力さえ減らさなければ通常攻撃しかしてこない。
    スキルを使われると厄介なので最後まで手を出さずに放っておこう。
    体力を一気に削ったりすると直前のスキルをスキップさせることが出来る。
    ワイドスタンは食らうと厄介なので体力管理には気をつけておくこと。

冷たい目のつらら


出現ユニット
白雪花のつらら.png霧のアスト.pngエリートウレウス.pngエリートウレウス.pngエリートファンタフィッシュ.png
 
白雪花のつらら.pngステータス
攻撃2419
体力198209
防御620
使用スキル使用タイミング
サイレンスフォグV1ターン目
浄化III2ターン目
サイレンスフォグV3ターン目
ウォーターショットV4ターン目
浄化IIIアストの体力依存?
ウォーターリザレクションIV敵つららのみの場合
1度だけ。
水の治療IVリザレクション使用後の4ターン後?
  • おそらく最初の4ターン目までは固定でスキル使用。
    その後は特定条件時以外は通常攻撃のみになる。
  • つらら以外の敵ユニットが死んだ状態になると「ウォーターリザレクションIV」を使用してくるため、「エリートファンタフィッシュ」を残し、「冷たい目のつらら」を殴るのがいいだろう。
  • アストの体力を半分まで削ってしまうとワイドスタンを使用してきてPT全体が1ターン気絶してしまうため注意。
     

ドットとカード絵

ドットとカード絵
ドット
D286.pngD287.pngD288.png
 
カード絵
L286.pngL287.pngL288.png

次元の扉Season1リンク

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