ギラティナ

Last-modified: 2023-07-04 (火) 23:55:31

Tag: ギラティナ ゴースト ドラゴン 禁止伝説

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
ギラティナ
(アナザーフォルム)
ゴーストドラゴン15010012010012090プレッシャーテレパシー
ギラティナ
(オリジンフォルム)
ゴーストドラゴン15012010012010090ふゆう

ポケモン徹底攻略

概要

『ポケットモンスター プラチナ』のパッケージを飾る伝説ポケモン。
唯一の「ゴースト×ドラゴン」の複合タイプを持つ。極めて高い耐久力と耐性を誇る一方、メジャーな弱点も多く抱えているためあまり過信は出来ない。
XYではゴースト技がはがねタイプに対し等倍ダメージを取れるようになったことが主な追い風。
また伝説戦において採用されることの多い「ふぶき」「りゅうせいぐん」などの高威力特殊技の下方修正により、これらの技を耐え凌ぐ調整が必須であるギラティナの特殊耐久ラインが緩和され、余った努力値を他のステータスに回す余裕が出てきた。
更にゴーストタイプ固有の特徴として、「かげふみ」など交代ができなくなる特性やバインド技の効果を受けなくなり、立ち回りに安定感が増した。
逆風はフェアリータイプの登場。ドラゴンは抜群を取られる上、こちら側のドラゴン技は無効化されてしまう。
これによりメインのドラゴン技の一貫性が下がった為、相対的にもゴースト技の優先度が上がった。

専用技「シャドーダイブ」の性能が非常に強力。
溜め技ではあるが、単に1匹のまもる系統の技だけでなくトリプルバトルで重要な「ワイドガード」「たたみがえし」「トリックガード」をも除去した上で攻撃できる点が良い。

専用アイテム「はっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなる。
タイプ耐性と特性「ふゆう」により、GSルールにおいてはゲンシグラードンゲンシカイオーガの一致技に繰り出しやすくなる。
もちもの固定のデメリットが第5世代以前よりも相対的に多少改善され、他の味方に別のもちものを回せるメリットができた。
逆に警戒すべきなのは、こちらの弱点を専用特性で強化した一致技で突くことができるゼルネアスイベルタル
ゼルネアスはドラゴン技無効、イベルタルはゴースト技半減の耐性なので厄介である。

なお、カロスマークの付いた「テレパシー」個体は配布限定(性格「ゆうかん」固定)。現在は入手手段が無い。カロスマークに拘らないのであれば「ポケモンARサーチャー」で入手できる。

似た役割を持つポケモン

  • (ポケモン名):
    説明。

技名説明
シャドーダイブ専用技にして一致物理溜め技。ギラティナの採用理由の一つ。1ターン姿を隠した後、2ターン目にまもる系統の状態*1を除去した上で攻撃する。ノーマルタイプの相手に使って無効された時は除去効果も起きないので注意。
相手が「ワイドガード」を使っていても他の味方の範囲技を通せるのが一番のメリット。アナザーフォルムの場合、一度限りだが「パワフルハーブ」を消費すれば1ターンで使えるので相手方の「たたみがえし」を除去して味方の範囲技を通しやすい。
ちいさくなる状態の相手に必中&2倍のダメージを与える*2
味方の範囲技や「ほろびのうた」を回避する用途でも使える。
かげうち便利な一致物理先制技。
ドラゴンクローデメリットも追加効果も無い一致物理技。「らんきりゅう」を気にせずメガレックウザに抜群を取れる。
りゅうせいぐん種族値的には特殊型も可能である。高威力の一致特殊技。Cが下がるので居座りには不向き。
りゅうのはどう対角にも当たる便利な一致特殊技。
シャドーボール一致特殊技。基本的にシャドーダイブの方が伝説戦では通りがいい+便利なので注意。
はどうだん対角にも当たる必中の特殊かくとう技。
ゴースト技無効のノーマル相手、ゴースト技半減のあく相手、ドラゴン技半減のはがね相手に抜群で効く点が良い。
だいちのちから味方を巻き込まない特殊単体打点。ゲンシグラードンディアルガに。
10まんボルト命中安定の特殊でんき技。ルギア・ホウオウ・イベルタルカイオーガ等に効く。
かみなり命中難の特殊でんき技。味方にカイオーガがいるのであればこっちを優先すべきか。ゲンシグラードンとは相性が悪い。
おいかぜ有用なS操作技。
みちづれ読みは必要だが、集中攻撃を受けて倒れそうなタイミングで役立つ変化技。

その他のわざ

技名説明
じしんゲンシグラードンディアルガレシラム・ゼクロム等に効く物理範囲技。GSルールでも通りは良いが、「ワイドガード」を使える味方が欲しいところ。
ストーンエッジホウオウ・レシラムイベルタル等に効く物理単体打点。
アイアンヘッドどちらも教え技。ゼルネアスニンフィアトゲキッス等に効く物理単体打点。
アイアンテール
こごえるかぜSを下げる特殊こおり範囲技。
いたみわけ教え技。耐久型でなくても覚えておくと便利。

もちもの

もちもの説明
はっきんだまオリジンフォルムで採用したい場合は必須。ドラゴンタイプとゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる効果も付随。
「トリック」「すりかえ」・特性「マジシャン」「わるいてぐせ」無効。「どろぼう」でダメージは受けるが奪われることもない。「はたきおとす」で落とされない+威力上昇効果無しでダメージを受ける。
パワフルハーブシャドーダイブと併せて。初手で相手方の「たたみがえし」を除去したい場合に。
たべのこし耐久重視の型向き。
ロゼルのみフェアリー技のダメージを一度だけ半減。
ハバンのみドラゴン技のダメージを一度だけ半減。
ヤチェのみこおり技のダメージを一度だけ半減。

調整

テンプレートを単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツ#effortからコピペし、記述してください。

型考察

〇〇型

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値2520040252
実数値207-120121120167

ここになぜこの型ではそのような調整が必要かを書く。

使用感

その型特有の使用感を説明する。
強みや弱み、組み合わせたいパーティのメンバー、パーティ内での役割などを書く。
特別な調整意図(S調整やダメージ計算などなど)があればそれも載せると親切かも。

同じ構築に入れたいポケモン

  • ポケモン名 or ポケモンの特徴(例:特性いかくのポケモン、技ねこだましを覚えるポケモン):
    説明を書く。

構築サンプル集

その他情報

例1

関連ページ

参考リンク

何かあれば

コメント

  • 構築記事のリンクを見つけましたので、ひとまずページだけ作りました。 -- 2022-05-18 (水) 00:10:49
  • ギラティナについての考察が足りない方が、憶測で大量に編集しているように見えます。僕も伝説ありトリプルには全く詳しくないのですが、少なくともうらみやかいふくふうじが有効な環境だとは思えず削除しました。伝説ありルールのギラティナにほんの少しでも詳しい方がいたら編集していただけると幸いです。 -- れうに? 2022-10-05 (水) 22:58:23

*1 まもる・みきり・たたみがえし・ニードルガード・キングシールド・ワイドガード・トリックガード。ちなみにファストガードも除去できる設定になっているが、シャドーダイブの優先度は0なので味方の「ねこだまし」や他の先制技を通す目的では使えない。
*2 第6世代のみの効果