ここではトラップに関するオブジェクトについて書いてあります。
効果音に関してはTR4で使用された音を基準にしてあります。
効果音の変更方法に関してはマニュアルのサウンドの編集を参照してください。
英小文字の「g」を使用するとレベルに関係なく使用することができます。
すでに「g」になっているものは変更する必要はありません。
- BIRD_BLADE
- BURNING_FLOOR
- CATWALK_BLADE
- CHAIN
- COG
- DART_EMITTER
- DARTS
- FALLING_BLOCK
- FALLING_BLOCK2
- FALLING_CEILING
- FLAME
- FLAME_EMITTER
- FLAME_EMITTER3
- FLOOR_4BLADE
- HAMMER
- HOMING_DART_EMITTER
- JOBY_SPIKES
- LIGHTNING_CONDUCTOR
- MINE
- MOVING_BLADE
- PLINTH_BLADE
- PLOUGH
- ROLLINGBALL
- ROOF_4BLADE
- SENTRY_GUN
- SETH_BLADE
- SLICER_DICER
- SPIKEBALL
- SPIKEY_FLOOR
- SQUISHY_BLOCK1
- SQUISHY_BLOCK2
- STARGATE
- TEETH_SPIKES
- TRIPWIRE
BIRD_BLADE
部屋の出入口などに設置される2枚刃のトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:サンプルレベル「Cleopatra's Palaces」(cleopal、palaces2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_CLASH_LOUD、BLADES_CLASH_QUIET |
BURNING_FLOOR
BURNING_TORCH_ITEM、ROCK8、ROCK9がWADファイル内に必要です。
使用例:TR4「The Lost Library」(library)
BURNING_FLOORの設置方法
1.部屋を2つ作り上下に接続します。
2.BURNING_FLOORの長い方を北にして上の部屋の床に設置します。
(ゲーム内では西になります。)
そうしないと燃える様子が変になります。
3.接続面をBURNING_FLOORの形に整えます。
4.下に落ちないよう通過不可能な接続面を設定します。
5.上の部屋をフリップマップにします。番号は0番を使用します。
フリップマップのトリガは必要ありません。
6.フリップマップされた部屋に今度は下に降りれるよう焼け跡の周りに
衝突なしの三角形を設定します。
7.フリップマップされた部屋に焼け跡のROCK8、ROCK9を設置します。
CATWALK_BLADE
床から現れる2枚刃のトラップ。一度しか発動しません。
ROOF_4BLADEと同じく、床の下の部屋から見ることができます。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
CATBLADES_DRAW |
CHAIN
振り子のように動作するトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
同じ名前でも中身が違います。
文字通りチェーンのようなものと
鎌が先について揺れるもの
の2種類があります。
文字通りチェーンのようなものに
OCBに「1」と入力するとララを横にずらします。
鎌が先について揺れるものに
OCBに「1」と入力するとララにダメージを与えられます。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
CHAINS_LIBRARYまたはPENDULUM_BLADES |
COG
壁から現れる歯車の形をしたトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:TR4「The Lost Library」(library)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
COG_RESAW_LIBRARY |
DART_EMITTER
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
DARTS
DARTS本体が入っているオブジェクト。詳細は不明です。
FALLING_BLOCK
崩れる足場のトラップ。一度しか発動しません。
トリガには「One Shot」ボタンを押します。
でないと崩れるアニメーションが繰り返されます。
使用例:TR4「Underneath The Sphinx」(joby2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
ROCK_FALL_CRUMBLE、ROCK_FALL_LANDまたはWOOD_BRIDGE_FALL |
FALLING_BLOCK2
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
FALLING_CEILING
天井からの落石、落盤を模したトラップ。一度しか発動しません。
トラップ発動後、トラップが残るのでララの進路を塞がないよう注意してください。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
|ROCK_FALL_CRUMBLE、ROCK_FALL_LAND|
FLAME
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
FLAME_EMITTER
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
FLAME_EMITTER |
FLAME_EMITTER3
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
FLOOR_4BLADE
床から現れる4枚刃のトラップ。一度しか発動しません。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_DRAW、BLADES_CLASH_LOUD |
HAMMER
OCBに「0」と入力すると何も起こりません。
OCBに「1」と入力すると上下を繰り返します。アンチトリガで止められます。
OCBに「2」と入力すると一度しか下がりません。以降は下がったままになります。
OCBに「3」と入力すると下がった後戻ります。ララがトリガにいる間は繰り返します。
使用例:TR4「Tomb Of Semerkhet」(semer)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
HAMMER_TRAP_BANG、GENERIC_HEAVY_THUD、RATCHET_3SHOT、RATCHET_1SHOT |
HOMING_DART_EMITTER
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
JOBY_SPIKES
天井から降りてくる針型トラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:TR4「Underneath The Sphinx」(joby2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
METAL_SCRAPE_LOOP |
LIGHTNING_CONDUCTOR
雷のトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
雷のタイミングは変更できません。ランダムです。
OCBに「0」と入力するとララにダメージを与えません。
OCBに「1」と入力するとララにダメージを与えます。
OCBに「2」と入力するとトリガしても表示されません。
OCBに「3」以降は「0」と同様です。
水中で使用すると泡になります。
使用例:TR4「Street Bazaar」 (lowstrt)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
THUNDER_CRACK |
- 関連リンク(英語)
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=211925
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=169837
LIGHTNING_CONDUCTORの設置時の注意点
LIGHTNING_CONDUCTORをトリガすると以下の部屋番号で画面が青くなります。
10、15、22、87
TR4「Street Bazaar」でLIGHTNING_CONDUCTORが設置されている部屋とその周辺
と思われます。
青くしたくない場合は、ララが到達不可能な部屋にその部屋を割り当てます。
青くしたい場合は、Lightning Conductorを上記の部屋に設置します。
青くなるタイミングは変更できないので、Lightning Conductorを複数設置する場合は、
近くに複数設置し、どの雷で青くなったか解らないようにします。
MINE
マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
同じ名前で中身が違います。
ヘリコプターと
機雷
の2種類があります。
機雷の場合
OCBに「0」と入力するとトリガは必要ありません。ララが近けば爆発しダメージを与えます。
OCBに「1」と入力するとトリガするまで爆発しません。ララにダメージを与えません。
MOVING_BLADE
壁から現れる1枚刃のトラップ。一度しか発動しません。
使用例:TR4「Underneath The Sphinx」(joby2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_DRAW、GENERIC_SWOOSH、BLADES_CLASH_LOUD |
PLINTH_BLADE
アイテムの台座から現れる1枚刃のトラップ。一度しか発動しません。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
使用例では4つのPLINTH_BLADEオブジェクトを使用しています。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_CLASH_QUIET、BLADES_DRAW |
PLOUGH
水平に回転する刃に移動しながら回転する刃が付いたトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:TR4「TBurial Chambers」(settomb2)
使用例では4つのPLOUGHオブジェクトを使用しています。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
SWIRLY_LONG_MOVE_SFX |
ROLLINGBALL
トラップ発動後、トラップが残るのでララの進路を塞がないよう注意してください。
トラップではなくヘビートリガをトリガさせるものとして使用することもできます。
使用例:TR4「The Great Hypostyle Hall」(hall)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BOULDER_FALL、ROLLING_BALL |
ROOF_4BLADE
床から現れる4枚刃のトラップ。一度しか発動しません。
FLOOR_4BLADEと似ていますが、床の下の部屋から見ることができます。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_DRAW、BLADES_CLASH_LOUD |
SENTRY_GUN
マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
SETH_BLADE
マニュアルのThe Tomb of Sethを参照してください。
一度しか発動しません。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_CLASH_LOUD、BLADES_DRAW、BLADES_CLASH_QUIET |
SLICER_DICER
縦回転する巨大トラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:サンプルレベル「The Tomb Of Seth」(settomb、settomb1)
SPIKEBALL
天井から落ちてくる鉄球のようなトラップ。一度しか発動しません。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
TRAP_SPIKEBALL_SPK、TRAPDOOR_OPEN、GENERIC_SWOOSH |
SPIKEY_FLOOR
針山ですがTEETH_SPIKESで代用可能です。
TR4にもオブジェクトだけでゲーム内では使用されていません。
何のためにあるのか不明です。
SQUISHY_BLOCK1
壁から現れる巨大岩のトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:TR4「Temple Of Horus 2」(joby5c)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
GENERIC_HEAVY_THUD、DOOR_GEN_THUD、JOBY_BLOCK |
SQUISHY_BLOCK2
天井から現れる巨大岩のトラップ。一度しか発動しません。
使用例:TR4「Temple Of Horus 2」(joby5c)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
GENERIC_HEAVY_THUD、DOOR_GEN_THUD |
STARGATE
丸い枠から6つの刃が出てくるトラップ。アンチトリガされるまで有効です。
使用例:TR4「Guardian Of Semerkhet」(semer2)
効果音に必要なsound.txtの項目 |
BLADES_DRAW |
TEETH_SPIKES
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
効果音に必要なsound.txtの項目 |
TEETH_SPIKES |
TRIPWIRE
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。