レベル製作(TRLE)/オブジェクト編/ドア編

Last-modified: 2019-05-14 (火) 00:04:08

ここではドアに関するオブジェクトについて書いてあります。

効果音の変更方法に関してはマニュアルのサウンドの編集を参照してください。
英小文字の「g」を使用するとレベルに関係なく使用することができます。
すでに「g」になっているものは変更する必要はありません。

全てのドアに共通した注意点
 ・平坦な床または天井に設置する。
 ・開いた状態で、先に進めない(戻れない)ことがないよう、
  ドアが開いた状態の時に注意する。
 ・ドアの裏側に注意(ララを閉じ込める時など)する。
  ドアは部屋と部屋の接続部分に設置すると
  ドアの裏側にコレーション(見えない壁)が発生しません。
  もしコレーションが発生する場合は、隣の部屋から設置します。
  それでもダメな時はドアのための部屋を別に作ります。
 ・ドア同士の衝突が起こらないように注意する。
  全てのドアが開いた状態でララが立てるスペースを確保しておくこと。
  でないと最悪ゲームが落ちます。


CEILING_TRAPDOOR

デザインの違うものを2種類まで使用できます。

以下、設置時の注意点
  ・接続した部屋の最上部に設置する。
   でないと最悪ゲームが落ちます。
  ・床から最大で7クリックの高さに設置する。
  ・ララにCEILING_TRAPDOORを操作しているアニメ-ションが必要です。
   アニメがないとドアの傍でCTRLキーを押すとララの動きがおかしくなります。
   TR4からCEILING_TRAPDOORを操作しているLARAオブジェクトをコピーします。
  ・CEILING_TRAPDOORはトリガを必要としません。
   トリガを使って開けることもできます。
  ・一度開けると閉じることは出来ません。
  ・開いた状態に注意する。
   開いた(下がっている)状態だとララが通り抜けてしまいます。

DOOR_TYPE(左右開き)の設置

CROWBARで開くドアについてはマニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
デザインや動きの違うものを8種類(垂直開きも含めて)まで使用できます。

効果音に必要なsound.txtの項目
DOOR_GENERALまたはDOOR_BIG_STONE

この他にもあります。ドアの種類に応じて使い分けてください。

以下、設置時の注意点
  ・ドアの表裏に注意する。
   基本奥に開くようになっていますが、手前に開くこともあります。
  ・基本TRのドアは壁から1スクエア奥にあることを想定して作られています。
   2つの部屋の間にドアを設置すると、開いた時、壁と重なる部分が出来、
   見切れるようになります。(ドアのアニメーションを変更すれば別ですが)
   ドアのための部屋を別に作れば見切れなくなります。

DOOR_TYPE(垂直開き)の設置

マニュアルの最後の部屋の作成を参照してください。
デザインの違うものを8種類(左右開きも含めて)まで使用できます。

効果音に必要なsound.txtの項目
PORTCULLIS_UP、PORTCULLIS_DOWNまたはDOOR_BIG_STONE

以下、設置時の注意点
  ・ドアの表裏に注意する。
   手前に上がるドアか、奥に上がるドアか注意する。

DOUBLE_DOORS

効果音に必要なsound.txtの項目
DOUBLE_DOORS_BANG、DOUBLE_DOORS_CREAK

以下、設置時の注意点
  ・ララにDOUBLE_DOORSを操作しているアニメ-ションが必要です。
   アニメがないとララが通り抜けた後ドアが開くようになります。
   TR4からDOUBLE_DOORSを操作しているLARAオブジェクトをコピーします。
  ・DOUBLE_DOORSはトリガを必要としません。トリガを使って開けることもできます。
  ・一度開けると閉じることは出来ません。
  ・ドアの表裏に注意する。
   裏側からは開くことが出来ませんが、トリガを使って開けることはできます。

FLOOR_TRAPDOOR

デザインの違うものを2種類まで使用できます。

以下、設置時の注意点
  ・ララにFLOOR_TRAPDOORを操作しているアニメ-ションが必要です。
   アニメがないとドアの傍でCTRLキーを押しただけでドアが開くようになります。
   TR4からFLOOR_TRAPDOORを操作しているLARAオブジェクトをコピーします。
  ・FLOOR_TRAPDOORはトリガを必要としませんが、
   トリガを使って開けることもできます。
  ・一度開けると閉じることは出来ません。
  ・開いた状態に注意する。
   開いた(上がっている)状態だとララが通り抜けてしまいます。

KICKDOOR

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
デザインの違うものを2種類まで使用できます。

以下、設置時の注意点
  ・ドアの周りにドア枠が必要です。
   マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
  ・ララにKICKDOORを操作しているアニメ-ションが必要です。
   アニメがないとドアの傍でCTRLキーを押しただけでドアが開くようになります。
   TR4からKICKDOORを操作しているLARAオブジェクトをコピーします。
  ・KICKDOORはトリガを必要としません。トリガを使って開けることもできません。
  ・一度開けると閉じることは出来ません。
  ・ドアの表裏に注意する。
   裏側からはPUSHPULL_DOORのように開くことが出来ます。

PUSHPULL_DOOR

デザインの違うものを2種類まで使用できます。

以下、設置時の注意点
  KICK_DOORと大差ありません。

TRAPDOOR

マニュアルのCoastal Ruinsを参照してください。
デザインの違うものを3種類まで使用できます。

効果音に必要なsound.txtの項目
TRAPDOOR_OPEN、TRAPDOOR_CLOSE

以下、設置時の注意点
  ・接続した部屋の最上部に設置する。
   床に設置したい場合は、TRAPDOORの下にある部屋から設置します。
   部屋の途中だと、ララが通り抜けてしまいます。
  ・開いた状態に注意する。
   開いた(下がっている)状態だとララが通り抜けてしまいます。
   高さ4クリックの所にあると、開いた後ドアの一部が見切れます。

SCALING_TRAPDOOR

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

UNDERWATER_DOOR

効果音に必要なsound.txtの項目
UNDERWATER_DOOR

以下、設置時の注意点
  ・水中に設置する
   水中でなければ開けることが出来ません。
  ・UNDERWATER_DOORはトリガを必要としません。
   トリガを使って開けることもできます。
  ・一度開けると閉じることは出来ません。
  ・ドアの表裏に注意する。
   裏側からは開くことが出来ませんが、トリガを使って開けることはできます。