レベル製作(TRLE)/オブジェクト編/乗り物編

Last-modified: 2019-05-13 (月) 19:45:00

ここでは乗り物に関するオブジェクトについて書いてあります。


ENEMY_JEEP

敵のジープが入っているオブジェクト。
手榴弾を投げるためGRENADEオブジェクトがWADファイルに必要です。
GUIDEとよく似ているのでサンプルレベルの「SETTOMB.PRJ」でGUIDEの設定方法を理解しておくと良いでしょう。

ENEMY_JEEPの設定方法

1.ENEMY_JEEPを配置し、トリガを設定します。
2.AI_FOLLOWをENEMY_JEEPの下に配置します。
 AI_FOLLOWは尖った方が後ろになります。
3.AI_FOLLOWのOCBに「-2」を入力します。
4.ENEMY_JEEPを最初に行かせたい所にAI_FOLLOWを配置し、
 AI_FOLLOWのOCBに「-2」を入力します。
5.ENEMY_JEEPを次に行かせたい所にAI_FOLLOWを配置し、
 AI_FOLLOWのOCBに「-1」を入力します。
 後は順次AI_FOLLOWを配置し入力する値をカウントアップさせていきます。
6.これで最後に配置したAI_FOLLOWまで走ります。
 その後は最後のAI_FOLLOW辺りを走り続けます。

ENEMY_JEEPを消すには

ENEMY_JEEPを消すには最後に配置したAI_FOLLOWのコードビットを
全てクリックします。

ENEMY_JEEPにトリガさせるには

AI_FOLLOWの下にヘビートリガを設置すればENEMY_JEEPがそのAI_FOLLOWに来た時に
ヘビートリガをトリガします。

ENEMY_JEEPを待たせておくには

1.ENEMY_JEEPを待たせておきたい所のAI_FOLLOWのコードビットの2をクリックします。
2.フリップエフェクト(30番)トリガのTimerフィールドに
 待たせておきたいAI_FOLLOWの値より1少ない値を入力して設定します。
3.これでララがフリップエフェクトトリガをトリガするまでENEMY_JEEPが止まります。

JEEP

JEEP本体が入っているオブジェクト。
バックが早いだけでMOTORBIKEと大差ありません。
詳細はマニュアルのMOTORBIKEに関する項目を参照してください。
JEEP用のVEHICLE_EXTRAとJEEPの鍵PUZZLE_ITEM1がWADファイルに必要です。

MOTORBIKE

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
MOTORBIKE用のVEHICLE_EXTRAがWADファイルに必要です。

VEHICLE_EXTRA

ララが乗り物を使う際に必要なオブジェクト。
同じ名前ですが乗り物によって中身が違います。
MOTORBIKEを使う場合はサンプルレベル「CITY.WAS」内のVEHICLE_EXTRAを使用します。
JEEPを使う場合はTR4「Valley Of The Kings」内のVEHICLE_EXTRAを使用します。

SMASHABLE_BIKE_WALL

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。

SMASHABLE_BIKE_FLOOR

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。