スミススキル/装備製作の参考データ2
Last-modified: 2019-03-07 (木) 08:15:20
- ステータスによる潜在力増加量
- 手甲(増加量大の装備)
AGI1~9→潜在力+0。
AGI10~19→潜在力+1。
AGI20~29→潜在力+2。
AGI30~39→潜在力+3。
AGI40~49→潜在力+4。
AGI50~59→潜在力+5。
AGI60~未確認→潜在力+6。
AGI未確認~119→潜在力+11。
AGI120~未確認→潜在力+12。
AGI+10毎に潜在力+1。
- 旋風槍(増加量小の装備)
AGI1~18→潜在力+0。
AGI19~38→潜在力+1。
AGI39~58→潜在力+2。
AGI59~未確認→潜在力+3。
AGI未確認~118→潜在力+5。
AGI119~未確認→潜在力+6。
初回以外AGI+20毎に潜在力+1。
- 潜在力に影響するステータス
- STR120で製作
片手剣の潜在力+6。
両手剣の潜在力+12。
弓の潜在力+6。
旋風槍の潜在力+6。
- INT120で製作
杖の潜在力+12。
魔導具の潜在力+6。
- VIT120で製作
体装備の潜在力+12。
- AGI120で製作
魔導具の潜在力+6。
手甲の潜在力+12。
旋風槍の潜在力+6。
抜刀剣の潜在力+6。
- DEX120で製作
片手剣の潜在力+6。
弓の潜在力+6。
自動弓の潜在力+12。
抜刀剣の潜在力+6。
- ステータスによる潜在力増加量の調査方法
潜在力が固定の結果になる成功品のスロ無しだけを対象に、製作した武器の基礎潜在力からどれくらいプラスされるのか調査。
最初は1ずつステータスを変えながら調査し、その次からは変化した値と同じ割合前後に当たりをつけて変化の有無を調査。
- 潜在力に影響するステータスの調査方法
潜在力が固定の結果になる成功品のスロ無しだけを対象に、あまり育てなくても振れるステータスの限界値で、製作した武器の基礎潜在力からどれくらいプラスされるのか調査。
- アクセス数
- 今日_?:昨日_?:合計_?
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