バトルスキル

Last-modified: 2021-04-15 (木) 21:44:14

※古いデータのままです。


1━2━3━4━5
6━7━8━9━10
11━12━13━14━15

1:魔法力UP(Lv1)
2:集中(Lv1)
3:必死の抵抗(Lv2)
4:更なる魔力(Lv3)
5:スペルバースト(Lv4)
6:攻撃力UP(Lv1)
7:強打(Lv1)
8:クリティカルUP(Lv2)
9:脅威の威力(Lv3)
10:追撃の極意(Lv4)
11:防御力UP(Lv1)
12:回避UP(Lv1)
13:命中UP(Lv2)
14:守備の心得(Lv3)
15:スーパーグリップ(Lv4)


  •  魔法力UP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    MATKを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    MATK増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にMATK+0.25。
     備考 
    魔法力UPの参考データ
  •  集中 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    魔法攻撃をした時、
    かなりの低確率で最終ダメージが増加します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    ダメージ増加量、発動率(可能性大)。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    ダメージ増加量が約1.2倍。
    約1割程度発動。
     備考 
    スキルの発動時に特別なエフェクト等は無く、履歴にも特別な表示等は無く、発動時にこっそりとダメージが増加している。
    集中の参考データ
  •  必死の抵抗 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    転倒や気絶といった行動不能に陥っている時、
    被害ダメージを少し軽減します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv2(Lv60~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    ダメージ軽減量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    約1割程度ダメージを軽減。
     備考 
    必死の抵抗の参考データ
  •  更なる魔力 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    MATKを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv3(Lv120~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    MATK増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にMATK+0.25。
     備考 
    更なる魔力の参考データ
  •  スペルバースト 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    魔法攻撃にもクリティカル能力が
    少しだけ反映されるようになります。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv4(Lv180~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    クリティカル発生率、クリティカルダメージ(可能性大)。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    クリティカル発生率がクリティカル率×約25%。
    クリティカルダメージが通常ダメージ(白字)の約1.12倍のダメージ。
     備考 
    クリティカル率400でおそらくクリティカル確定。
    スペルバーストの参考データ
  •  攻撃力UP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    ATKを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    ATK増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にATK+0.25。
     備考 
    攻撃力UPの参考データ
  •  強打 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    物理攻撃をした時、
    かなりの低確率で最終ダメージが増加します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    ダメージ増加量、発動率。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    ダメージ増加量が約1.2倍。
    約1割程度発動。
     備考 
    スキルの発動時に特別なエフェクト等は無く、履歴にも特別な表示等は無く、発動時にこっそりとダメージが増加している。
    強打の参考データ
  •  クリティカルUP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    クリティカルの発生率とダメージを
    少しだけ増加させます。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv2(Lv60~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    クリティカル率、クリティカルダメージ。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    クリティカル率+約5。
    クリティカルダメージが通常ダメージ(白字)の約2.11倍のダメージ(STR255の場合)。
     備考 
    クリティカルUPの参考データ
  •  脅威の威力 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    ATKを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv3(Lv120~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    ATK増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にATK+0.25。
     備考 
    脅威の威力の参考データ
  •  追撃の極意 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    物理追撃、魔法追撃の発動率が増加します。
    上記能力が付与された装備が別途必要です。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv4(Lv180~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    発動率。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    約5割程度発動。
     備考 
    物理追撃と魔法追撃について
    追撃の極意の参考データ
  •  防御力UP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    DEF・MDEFを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    DEF、MDEF増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にDEF+0.25、MDEF+0.25。
     備考 
    防御力UPの参考データ
  •  回避UP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    回避率を少しだけ増加させます。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv1(Lv20~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    FLEE増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    FLEE+10。
     備考 
    回避UPの参考データ
  •  命中UP 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    命中率を少しだけ増加させます。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv2(Lv60~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    HIT増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    HIT+10。
     備考 
    命中UPの参考データ
  •  守備の心得 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    DEF・MDEFを少しだけ増加させます。
    増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv3(Lv120~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    DEF、MDEF増加量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    キャラクターレベルが1上がる毎にDEF+0.25、MDEF+0.25。
     備考 
    守備の心得の参考データ
  •  スーパーグリップ 
     ゲーム内の説明文 
    パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
    全ての武器で使用可能
    力尽きた時に発生する
    ノックバック距離を短くします。
     スキルツリーレベル 
    バトルスキルLv4(Lv180~)。
     スキルレベルで変化するもの(調べた範囲) 
    死亡時のノックバック距離の軽減量。
     スキルレベル10での性能(調べた範囲) 
    約7.5割程度軽減。
     備考 
    スーパーグリップの参考データ

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