※空腹時以外で餌を与えると、なつき度の上昇量が半減し、元気値の回復量が低下する。
※餌やり時、食事ボーナスの効果がランダムに付与される。
※元気値の変化
ハート→星→音符→汗→ダウン→バツ
- 餌の値段
- ミニペットフード
10s - 普通ペットフード
100s - 元気ペットフード
1,000s - 美味ペットフード
1,000s - 高級ペットフード
3,000s
- なつき度上昇量
- ミニペットフード
なつき度+10% - 普通ペットフード
なつき度+20% - 元気ペットフード
なつき度+10% - 美味ペットフード
なつき度+40% - 高級ペットフード
なつき度+40%
- 元気値の回復量
- ミニペットフード
ダウン→ダウン - 普通ペットフード
ダウン→音符 - 元気ペットフード
ダウン→ハート - 美味ペットフード
ダウン→汗 - 高級ペットフード
ダウン→ハート
- 食事ボーナスの効果
- 調査中
- ミニペットフード
- 普通ペットフード
EXPアップ+10%
EXPアップ+30% - 元気ペットフード
EXPアップ+10%
EXPアップ+30%
教育成功率+10%
教育成功率+30% - 美味ペットフード
EXPアップ+10%
EXPアップ+30%
性格ボーナス+10%
性格ボーナス+30% - 高級ペットフード
教育成功率+10%
教育成功率+30%
教育成功率+50%
EXPアップ+50%
性格ボーナス+10%
性格ボーナス+30%
- 餌毎の用途
- ミニペットフード
取り敢えずお腹を膨らませたい時に。 - 普通ペットフード
じっくりなつき度を上げる場合や、今からレベル上げをすると決めた際に元気値が星や音符でお腹を減らしていたら(長時間レベル上げをする場合はレベル上げで元気値が減少してから元気ペットフードを食べさせるのも有り)。 - 元気ペットフード
一気に元気値を最大まで回復したい時に。 - 美味ペットフード
短時間で大幅になつき度を上げたい時に。 - 高級ペットフード
トレーニングするために教育成功率+50%を狙う場合や、レベル上げをするモンスターで直ぐにレベル上げをする予定が無い場合に(EXPアップ+50%の効果が付いたらそのまま冬眠)。
- 食事ボーナスの効果について
- 教育成功率+は教育する時の為のボーナス
- EXPアップ+は育成する時の為のボーナス
- 性格ボーナス+は育成が終わり、実戦で戦う時の為のボーナス
※おそらく性格毎の特徴的なステータスの効果(ヘイト+、ASPD+等)にボーナスが付くものと思われる。