※古いデータのままです。
┏1━2━3━4
5┫
┗6━7━8━9
10━━━━━11━12
13━━━14
15
1:バッシュ(Lv1)▼
2:シェルブレイク(Lv2)▼
3:ヘビースマッシュ(Lv3)▼
4:チャリオット(Lv4)▼
5:スマッシュ(Lv1)▼
6:ソニックウェーブ(Lv1)▼
7:アースバインド(Lv2)▼
8:トライアーツ(Lv3)▼
9:ラッシュ(Lv4)▼
10:マーシャルマスタリ(Lv1)▼
11:体術鍛錬(Lv3)▼
12:チャクラ(Lv4)▼
13:ワンチャンス(Lv1)▼
14:強力な追撃(Lv2)▼
15:スライディング(Lv3)
※手甲をサブ装備に装備すると一部を除いた手甲のボーナス効果を得られる。
- バッシュ
必要MP200 全ての武器で使用可能
頭部を狙って重い一撃を与える。
対象を確率で「気絶」状態にします。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+50。
スキル威力+50。
気絶の付与率+25%。
マーシャルスキルLv1。
手甲はAGIで威力、「気絶」発生率が増加する(公式サイトより)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、「気絶」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、「気絶」は手甲で約7割程度発生する(AGI1の場合。手甲でAGI255の場合だとスキルレベル6からほぼ確実に発生)。
バッシュの参考データ
ダメージ例 - シェルブレイク
必要MP300 全ての武器で使用可能
硬い鎧をも簡単に貫く正拳。
対象の防御力が高いほどダメージが増加する。
対象を低確率で「破壊」状態にします。
破壊の付与に成功するとMPが回復します。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+50。
スキル威力+150。
物理貫通UP。
マーシャルスキルLv2。
「破壊」発生時にMPが400回復する。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加する。
スキルレベル10の場合、「破壊」は約2割程度発生する。
ダメージ例 - ヘビースマッシュ
必要MP400 全ての武器で使用可能
とても力強く強打する。
対象を確率で「脱力」状態にします。
対象が破壊状態だと、追加ダメージが発生します。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+150。
スキル威力+100。
追加ダメージの威力+500。
脱力の付与率+50%。
マーシャルスキルLv3。
追加ダメージはクリティカル率が高い。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、「脱力」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、「脱力」は手甲のみほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる。手甲以外は確実にはならない)。
ダメージ例 - チャリオット
必要MP500 全ての武器で使用可能
内に溜めたエネルギーを撃ちだす技。
対象を確率で「恐怖」状態にします。
スキルレベルに応じて溜め時間が短くなる。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+250。
威力が自身のAGI値により増加。
スキル威力+250。
溜め時間-1s。
恐怖の付与率+50%。
範囲攻撃になる。
マーシャルスキルLv4。
両手でエネルギーを溜めて、前方に向かってエネルギー光線を一直線に放ち、エネルギー光線に当たった敵を巻き込む範囲攻撃(手甲を装備した場合のみ範囲攻撃になる)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は12m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、「恐怖」発生率が増加し、溜め時間が減少する。
スキルレベル10の場合、「恐怖」は手甲のみほぼ確実に発生(スキルレベル10からほぼ確実になる。手甲以外は確実にはならない。※一部のモンスターには手甲でも確実にはならない。ボスモンスター全般確実にはならない可能性有り)、溜め時間は手甲が無しになり、手甲以外が約1秒程度になる(スキルレベル10から最速になる)。
チャリオットの参考データ
ダメージ例 - スマッシュ
必要MP100 全ての武器で使用可能
力強く強打する。
対象を確率で「怯み」状態にします。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+50。
スキル威力+25。
怯みの付与率+25%。
マーシャルスキルLv1。
手甲はAGIで威力が増加する(公式サイトより)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、「怯み」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、「怯み」は手甲のみほぼ確実に発生する(スキルレベル6からほぼ確実になる。手甲以外は確実にはならない)。
スマッシュの参考データ
ダメージ例 - ソニックウェーブ
必要MP100 全ての武器で使用可能
衝撃波を放って攻撃する。
対象を確率で「転倒」状態にします。
レベルが上がると射程距離が増加する。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+25。
スキル威力+25。
発動可能距離+4m。
転倒の付与率+50%。
マーシャルスキルLv1。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、射程、「転倒」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、射程は手甲が20m、手甲以外が16m(スキルレベル10から最大になる)、「転倒」は手甲のみほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる。手甲以外は確実にはならない)。
ダメージ例 - アースバインド
必要MP100 全ての武器で使用可能
大地を揺るがす激震で周囲を攻撃する。
対象を確率で「停止」状態にします。
攻撃が命中すると自身のHPを少し回復。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+25。
スキル威力+25。
攻撃範囲(半径)+1.5m。
停止の付与率+50%。
アースバインドによるHP回復上限+500。
マーシャルスキルLv2。
敵の足元を叩き、自分を中心に円形状に衝撃波を出して周囲の敵を巻き込む範囲攻撃。
攻撃時にHPが攻撃を同時に当てた敵の数×最大HPの約0.5割程度回復。
HP回復量の最大値は手甲が1,000、手甲以外が500。
手甲はAGIで威力が増加する(公式サイトより)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、攻撃範囲、「停止」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、攻撃範囲は手甲が約4m程度、手甲以外が約3m(スキルレベル6から最大になる)、「停止」は手甲のみほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる。手甲以外は確実にはならない)。
アースバインドの参考データ
ダメージ例 - トライアーツ
必要MP300 全ての武器で使用可能
素早い3段攻撃を仕掛けます。
クリティカル率が通常より高くなります。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+300。
スキル威力+75。
クリティカル率UP。
マーシャルスキルLv3。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は3m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、クリティカル率が増加する。
トライアーツの参考データ
ダメージ例 - ラッシュ
必要MP400 全ての武器で使用可能
素早い連続攻撃。
発動したラッシュも含め、数秒間、
自身の行動速度が増加します。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+250。
威力が自身のAGI値により増加。
スキル威力+200。
バフ効果の行動速度の増加量UP。
マーシャルスキルLv4。
初撃と同じダメージを連続で4回与える(僅かにダメージはブレる)。
ラッシュを使用すると、効果中を示すラッシュのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
この状態の間、行動速度が増加する(速くなる)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は手甲が2m、手甲以外が1m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加する。
ラッシュの参考データ
ダメージ例 - マーシャルマスタリ
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
手甲専用
手甲の扱いが上手くなります。
手甲を装備したときの
攻撃力が増加します。
マーシャルスキルLv1。
ATKとMATKが増加する。
増加量は武器のATKとキャラクターのATK、MATKで増加する。
スキルレベルが上がるとATK増加量、MATK増加量が増加する。
マーシャルマスタリの参考データ - 体術鍛錬
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
手甲専用
手甲の理解を深め更に能力を高めます。
手甲を装備したときの攻撃速度が増加し、
マーシャルスキルの威力が少し増加します。
マーシャルスキルLv3。
手甲をサブ装備に装備した場合は威力増加効果のみ効果がある。
スキルレベルが上がると威力増加量、ASPD増加量が増加する。
スキルレベル10の場合、手甲で使用するマーシャルスキルの威力増加量は約1割程度、ASPD増加量は装備等の補正を除いた素のASPDの約1割+101程度。
体術鍛錬の参考データ - チャクラ
必要MP200 全ての武器で使用可能
MPを少し回復して数秒間、次に受けるダメージを
1度だけ軽減できる効果を付与します。
効果中、攻撃MP回復も少し増加します。
パーティーメンバーにも効果を発揮します。
▼手甲で使用した場合、以下の効果を受ける。
MP回復量+50。
ダメージの軽減力UP。
効果時間+10s。
マーシャルスキルLv4。
発動するだけでパーティーメンバー全員に全ての効果がある。
発動時にMPが回復する。
MP回復量は手甲が100回復、手甲以外が50回復(使用者の武器種に依存)。
チャクラを使用すると、効果中を示すチャクラのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
この状態の間、攻撃MP回復が増加し、ダメージを軽減出来る。
効果時間が経過、ダメージを受けるのどちらかで効果は終了する。
敵をターゲットしていなくても使用出来る。
詠唱時間は約3秒程度(CSPDが1,516の場合だと詠唱時間は約1.5秒程度)。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がると効果時間が増加し、効果中の攻撃MP回復量、ダメージ軽減量が増加する。
スキルレベル10の場合、効果時間は手甲が約30秒程度、手甲以外が約20秒程度(スキルレベル10から最大になる)、効果中のダメージ軽減量は手甲が約5割程度、手甲以外が約3割程度。
チャクラの参考データ - ワンチャンス
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
手甲専用
一瞬の隙を逃さず追撃する。
手甲による通常攻撃のとき
確率で追加ダメージが発生する。
マーシャルスキルLv1。
スキルレベルが上がると追加ダメージの威力、追加ダメージの発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、追加ダメージの威力は通常攻撃の約5割程度、攻撃MP回復+5(公式ブログより)、追加ダメージの発生率は約5割程度。 - 強力な追撃
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
手甲専用
小さな動作を強力にする技術。
スキル「ワンチャンス」による
追加ダメージが強化されます。
マーシャルスキルLv2。
対象を確率で「破壊」状態にする。
「破壊」発生率は低い。
スキルレベルが上がるとワンチャンスの追加ダメージの威力が増加する。
ワンチャンスと強力な追撃がスキルレベル10の場合、追加ダメージの威力は通常攻撃と同等程度になる。 - スライディング
必要MP100 メイン手甲専用
滑り込んで距離を詰める。
対象の近くまで高速で移動します。
次に使用するスキルの命中率が増加します。