クラス - Chloromancer
Chloromancer
Chloromancer(クロロマンサー) | |
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杖(Staff)装備の魔法攻撃職 平原の彼方から来たミステリアスな魔法使い。 クロロマンサーの通常攻撃は味方を回復し、敵にダメージを与えます。植物を操る能力が特徴で、植物の成長をコントロールする事で攻撃と回復を同時に行うヒーラークラスです。 ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・750Credit(クレジット)でストア購入 ・1500Credit(クレジット)でFlower Power Pack(フラワー・パワーパック)購入 ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×3 Flux(フラックス)×15000 Sunlight Bulb(日光の球根)×1200 Mushroom Chunk(キノコの塊)×750 Enchanted Wood(魔法にかかった木)×175 |
Abilities(能力) | |
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Passive: Mini Bloom | |
敵を攻撃すると一定確率で爆発する花の種が出現する | |
Active: Green Gatling | Active: Leafy Lasher |
成長すると種を発砲するサボテンの種を投げる | 成長すると回転して攻撃する花の種を投げる |
Ultimate: Empowered Growth | ClassGem: Plant Power |
Green GatlingとLeafy Lasherをより強力なものへ強化する | Empowered Growthに周囲の味方のHP回復効果を付与 |
杖(Staff)と植物(スキル)を使う回復&攻撃のヒーラータイプのクラス。通常攻撃でも僅かながら味方を回復させることができる。
植物の種を投げ、自身の通常攻撃を当てて成長を促すことが基本になる。
ヒーラータイプでありながら十分な火力をもつが、スキルのクールタイムが長いものが多く、さらに設置型のスキルが中心であるため慣れが必要。
Green Gatlingの威力が高く、他のスキルに比べクールタイムも短いため、このスキルが主体になる。
よく動く敵にはLeafy Lasherで足止めをすると良い。
しかし、複数体攻撃する能力は乏しく、火力の低いLeafy Lasherや敵に爆発を阻害されやすいMini Bloomのみとなる。
Empowered Growth使用後は非常に強力なアタッカーへと変わる。
スキルのエナジー消費もなくなるため好きなだけジャンプで回避することも可能。
ただし、Empowered Growthのクールタイムが非常に長いだけでなく、強化されたGreen GatlingやLeafy Lasherのクールタイムも長くなるため短期戦向きである。
Chronomatic Emblem(クロノマンティック・エンブレム)でクールタイムを短縮できれば、他のクラスを遥かに凌ぐ高火力を叩き出すことも可能。
このゲームではミニオンの回復手段が少なかったりする為、TR(トゥームレイザー)のミニオン、LL(ルナランサー)のShadow Lancer(シャドウランサー)等の味方にとっては強いサポーターになれる。
通常攻撃 350 + 1 x MD{魔力}
攻撃速度 約2 attack/sec
回復量 4% x 対象のMH{最大HP}
攻撃中の移動速度 100%
スキル
Mini Bloom | パッシブスキル 爆発ダメージ 4.5 x MD{魔力} クールタイム 1.8秒 通常攻撃を敵に当てると、20%の確率で爆発する花「Mini Bloom」の種が出現する。 種が何かに当たるとMini Bloomに成長し、完全に成長すると爆発して周囲5ブロック以内の敵にダメージを、味方には体力を12.5%回復させる。 花自身に体力があるが成長の表現であってダメージを受けることはない。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると追加で 100% 回復(成長)する。 この花の種は何もしないと20秒ほど時間が掛かる。 そのため基本的には自身の攻撃を当てて成長を促して爆発させる。 爆発による回復には味方だけでなくほかの花の種の成長を促す効果もあり、Mini Bloom以外の花は100%回復させる。 周囲10ブロック以内で最大4個まで設置でき、超過すると古い物から消滅する ミニオンとしてのMini Bloom自体の詳細は下記Mini Bloom参照。 |
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Green Gatling (グリーン・ガトリング) | エナジー消費60 ダメージ 300 + 1.6 x MD{魔力} x 2ヒット クールタイム 1.4秒 投擲モーション中の移動速度 50% 種を発射して攻撃するサボテン「Green Gatling(グリーン・ガトリング)」の種を投げる。 種が何かに当たるとGreen Gatling(グリーン・ガトリング)に成長し、完全に成長すると敵に向かって種を1度だけ高速連射して攻撃する。 花自身に体力があるが成長の表現であってダメージを受けることはない。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると追加で 18% 回復(成長)する。 この花の種は何もしなくても2.64秒で完全に成長する。 周囲10ブロック以内で最大3個まで設置でき、超過すると古い物から消滅する ミニオンとしてのGreen Gatling(グリーン・ガトリング)自体の詳細は下記Green Gatling(グリーン・ガトリング)参照。 |
Leafy Lasher | エナジー消費20 ダメージ 10 + 1 x MD{魔力} クールタイム 10秒 投擲モーション中の移動速度 50% ツルによる叩きつけ攻撃をする花「Leafy Lasher(リーフビューター)」の種を投げる。 種が何かに当たるとLeafy Lasher(リーフビューター)に成長し、完全に成長すると9秒間花のツルが回転して敵に攻撃する。 花が置かれた座標を中心として半径5ブロック球形範囲内の敵、最大32体へ0.8秒おきにDoTダメージと、Movement Speed(移動速度)を0.55秒間、Class Bonus(クラス乗数)として60%低下させる。 花自身に体力があるが成長の表現であってダメージを受けることはない。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると追加で 18% 回復(成長)する。 この花の種は何もしなくても2.64秒で成長する。 周囲10ブロック以内で最大2個まで設置でき、超過すると古い物から消滅する。 ミニオンとしてのLeafy Lasher(リーフビューター)自体の詳細は下記Leafy Lasher(リーフビューター)参照。 |
Empowered Growth | クールタイム 60秒 12秒間、Green Gatling(グリーン・ガトリング)とLeafy Lasher(リーフビューター)をより大きくて強力なスキルへと強化する。 Green Gatling(グリーン・ガトリング)はダメージが 300 + 3.8 x MD{魔力} x 2ヒットへと強化され、エナジー消費がなくなるが、クールタイムが10秒へと長くなる。 また、強化されたGreen Gatling(グリーン・ガトリング)が完全に成長してから消滅するまでの10.5秒間、何度も掃射するようになる。 Leafy Lasher(リーフビューター)はダメージが 10 + 2.5 x MD{魔力}へと強化され、Movement Speed(移動速度)を0.75秒間、Class Bonus(クラス乗数)として100%低下させる。 実際にはスキルが強化版へと置き換えされる。 このためスキル自体はよく似ているが全く別のスキルとして扱われ、クールタイムもそれぞれ別々にカウントされる。 強化されたミニオンとしての植物の詳細は下記強化Green Gatling(グリーン・ガトリング)または強化Leafy Lasher(リーフビューター)参照。 |
Class Gem
Plant Power | クールタイム 40秒 Ultimate(究極)スキルのEmpowered Growthに自己を含む周囲の味方の体力回復効果を付与する。 効果時間は12秒間で、1.5秒おきに半径7ブロック球形範囲内の味方最大10体の体力を10%回復させる。 クールタイムがEmpowered Growthとは別々で、Chronomatic Emblem(クロノマンティック・エンブレム)によるクールタイム短縮はできないため、Chronomatic Emblem(クロノマンティック・エンブレム)を使用しているとEmpowered Growth発動時に同時に発動しないことがある。 |
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プレイヤーミニオン(植物)
Mini Bloom | |
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[添付] | |
行動AI | immobile(不動型) |
タグ | noaggro, chloromancerfullheal, pierce, nottargetable, Player Minion |
ターゲット検索範囲 | 14ブロック |
NPC数上限 | 4体まで |
NPC数上限範囲 | 10ブロック |
生存時間 | 600秒 (完全成長後自滅) |
スキル使用開始クールタイム | 10秒 |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
詳細説明 | |
パッシブスキルのMini Bloomの種から出現する花。 プレイヤーの衣装によって見た目が変わる。 出現すると体力 1 の状態から始まり、1秒おきに5%ずつ体力が回復する。何もしないと完全に回復(成長)するまでに20秒もかかる。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると 100% 回復し、すぐに完全回復する。 体力が完全に回復すると完全に成長し、爆発して半径5ブロック球形範囲内の敵に 4.5 x MD{魔力} のダメージを与える。 また、半径5ブロック球形範囲内の味方最大32体の体力を12.5%回復させる。 さらに「chloromancerfullheal」タグが付与された味方*1なら追加で100%体力を回復させる この花は完全に成長して爆発した後は消滅(自滅)する。 |
Green Gatling(グリーン・ガトリング) | |
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[添付] | |
行動AI | turret(タレット型) |
タグ | noaggro, chloromancerfullheal, nottargetable, Player Minion |
ターゲット検索範囲 | 20ブロック |
NPC数上限 | 3体まで |
NPC数上限範囲 | 10ブロック |
生存時間 | 45秒 (完全成長後 5.5秒にリセット) |
スキル使用開始クールタイム | 6秒 |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
連射攻撃 | スキル識別子:chloromancer_gatling_effect_shoot 使用頻度(重み) 1 使用条件:タグ「chloromancergatlingfullheal」 ダメージ 300 + 1.6 x MD{魔力} x 2ヒット 攻撃速度 約6.6666...ヒット毎秒 (0.15秒/発) 射程 約20ブロック 敵に種を連射して攻撃する。 射程自体は約20ブロックほどあるが、約17ブロックほどの範囲までしか攻撃しようとしないので注意。 約1.5秒間発射し続け、合計11発22ヒット分発射する。 攻撃開始前に約0.6秒、終了後に約0.25秒ほどのモーションタイムがある。 |
詳細説明 | |
通常時のGreen Gatling(グリーン・ガトリング)の種から出現するサボテン。 プレイヤーの衣装によって見た目が変わる。衣装によっては実際の大きさ(当たり判定)よりも小さく見えることもある。 出現すると体力 1 の状態から始まり、0.33秒おきに14%ずつ体力が回復する。何もしなければ2.64秒で完全に回復(成長)する。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると 18% 回復し、早く成長する。 体力が完全に回復すると完全に成長し、「chloromancergatlingfullheal」タグが付与され連射攻撃が可能となる。 ただし、生存時間が5.5秒にリセットされ、スキル使用開始クールタイムよりも短くなるため1度しか攻撃できなくなる。 |
強化Green Gatling(グリーン・ガトリング) | |
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[添付] | |
行動AI | turret(タレット型) |
タグ | noaggro, chloromancerfullheal, nottargetable, Player Minion |
ターゲット検索範囲 | 14ブロック |
NPC数上限 | 3体まで |
NPC数上限範囲 | 10ブロック |
生存時間 | 60秒 (完全成長後 10.5秒にリセット) |
スキル使用開始クールタイム | 1秒 |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
強化された連射攻撃 | スキル識別子:big_chloromancer_gatling_effect_shoot 使用頻度(重み) 1 使用条件:タグ「chloromancergatlingfullheal」 ダメージ 300 + 3.8 x MD{魔力} x 2ヒット 攻撃速度 約6.6666...ヒット毎秒 (0.15秒/発) 射程 約20ブロック 敵に種を連射して攻撃する。 射程自体は約20ブロックほどあるが、ターゲット検索範囲が14ブロックしか無いため注意。 約1.5秒間発射し続け、合計11発22ヒット分発射する。 攻撃開始前に約0.6秒、終了後に約0.25秒ほどのモーションタイムがある。 |
詳細説明 | |
Empowered Growth使用中のGreen Gatling(グリーン・ガトリング)の種から出現するサボテン。通常版より2倍ほど大きい。 プレイヤーの衣装によって見た目が変わる。衣装によっては実際の大きさ(当たり判定)よりも小さく見えることもある。 出現すると体力 1 の状態から始まり、0.33秒おきに14%ずつ体力が回復する。何もしなければ2.64秒で完全に回復(成長)する。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると 18% 回復し、早く成長する。 体力が完全に回復すると完全に成長し、「chloromancergatlingfullheal」タグが付与され連射攻撃が可能となる。 ただし、生存時間が10.5秒にリセットされる。 連射攻撃をしたあとは約0.5秒ほどのクールタイムがあり、このため連射攻撃は平均約4.68発毎秒(約9.36ヒット毎秒)ほどになる。 |
Leafy Lasher(リーフビューター) | |
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[添付] | |
行動AI | immobile(不動型) |
タグ | noaggro, chloromancerfullheal, pierce, nottargetable, Player Minion |
ターゲット検索範囲 | 14ブロック |
NPC数上限 | 2体まで |
NPC数上限範囲 | 10ブロック |
生存時間 | 60秒 (完全成長後 9秒にリセット) |
スキル使用開始クールタイム | 10秒 |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
回転攻撃 | スキル識別子:seedling_lasher_effect_bulb_fullhealth_aoe 発動条件:体力 100%で発動 ダメージ 10 + 1 x MD{魔力} 攻撃速度 1.25ヒット毎秒 (0.8秒/ヒット) 範囲 球形半径 5ブロック 9秒間回転して周囲の敵最大32体にダメージを与える。本体より当たり判定が大きい。 またヒット毎に0.55秒間、Movement Speed(移動速度)をClass Bonus(クラス乗数)として60%低下させる効果もある。 スキルの本来の効果時間は10秒間だが、このスキルが使用される頃には生存時間が変更されるため9秒間ほどになっている。 |
詳細説明 | |
通常時のLeafy Lasher(リーフビューター)の種から出現する花。 プレイヤーの衣装によって見た目が変わる。 出現すると体力 1 の状態から始まり、0.33秒おきに14%ずつ体力が回復する。何もしなければ2.64秒で完全に回復(成長)する。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると 18% 回復し、早く成長する。 体力が完全に回復すると完全に成長し、回転攻撃を開始する。 ただし、生存時間が9秒にリセットされる。 |
強化Leafy Lasher(リーフビューター) | |
---|---|
[添付] | |
行動AI | immobile(不動型) |
タグ | noaggro, chloromancerfullheal, pierce, nottargetable, Player Minion |
ターゲット検索範囲 | 14ブロック |
NPC数上限 | 2体まで |
NPC数上限範囲 | 10ブロック |
生存時間 | 60秒 (完全成長後 9秒にリセット) |
スキル使用開始クールタイム | 10秒 |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤーステータス参照 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤーステータス参照 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
強化された回転攻撃 | スキル識別子:big_seedling_lasher_effect_bulb_fullhealth_aoe 発動条件:体力 100%で発動 ダメージ 10 + 2.5 x MD{魔力} 攻撃速度 1.25ヒット毎秒 (0.8秒/ヒット) 範囲 球形半径 5ブロック 9秒間回転して周囲の敵最大32体にダメージを与える。本体より当たり判定が大きい。 またヒット毎に0.75秒間、Movement Speed(移動速度)をClass Bonus(クラス乗数)として100%低下させる効果もある。このため敵はほぼ動くことができなくなる。 スキルの本来の効果時間は10秒間だが、このスキルが使用される頃には生存時間が変更されるため9秒間ほどになっている。 |
詳細説明 | |
Empowered Growth使用中のLeafy Lasher(リーフビューター)の種から出現する花。 プレイヤーの衣装によって見た目が変わる。 出現すると体力 1 の状態から始まり、0.33秒おきに14%ずつ体力が回復する。何もしなければ2.64秒で完全に回復(成長)する。 Chloromancer(クロロマンサー)の通常攻撃が当たると 18% 回復し、早く成長する。 体力が完全に回復すると完全に成長し、強化された回転攻撃を開始する。 ただし、生存時間が9秒にリセットされる。 |
サブクラス効果
Prickly Persona (プリックリーペルソナ) | ||
---|---|---|
敵を攻撃すると20%の確率で棘に包まれ、攻撃してきた敵へダメージをはね返す。 クールタイム30秒 Tierが上がると発動時の効果時間が延びる | ||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) |
1 | 3 秒間 | +1% Maximum Health(最大HP) |
2 | 4 秒間 | +2% Maximum Health(最大HP) |
3 | 5 秒間 | +4% Maximum Health(最大HP) |
4 | 6 秒間 | +7% Maximum Health(最大HP) |
5 | 7 秒間 | +10% Maximum Health(最大HP) |
6 | 8 秒間 | +60% Maximum Health(最大HP) |
7 | 9 秒間 |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
---|---|---|---|
Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +20% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 40 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Energy Regeneration (EP回復) |
---|---|---|---|---|
2 | +10 | +20 | +50 | +1 |
3 | +10 | +20 | +50 | +1 |
4 | +18 | +40 | +50 | +1 |
5 | +18 | +40 | +50 | +1 |
6 | +35 | +60 | +50 | +1 |
7 | +35 | +60 | +50 | +1 |
8 | +50 | +80 | +50 | +1 |
9 | +50 | +80 | +50 | +1 |
10 | +50 | +100 | +50 | +1 |
11 | +50 | +100 | +50 | +1 |
12 | +50 | +100 | +50 | +1 |
13 | +50 | +100 | +50 | +1 |
14 | +50 | +100 | +50 | +1 |
15 | +50 | +100 | +50 | +1 |
16 | +50 | +100 | +50 | +1 |
17 | +50 | +100 | +50 | +1 |
18 | +50 | +100 | +50 | +1 |
19 | +50 | +200 | +100 | +1 |
20 | +50 | +300 | +150 | +10 |
21 | +100 | +200 | +100 | +1 |
22 | +100 | +200 | +100 | +1 |
23 | +100 | +200 | +100 | +1 |
24 | +100 | +200 | +100 | +1 |
25 | +150 | +300 | +150 | +1 |
26 | +150 | +300 | +150 | +1 |
27 | +150 | +300 | +150 | +1 |
28 | +200 | +300 | +150 | +1 |
29 | +200 | +400 | +200 | +1 |
30 | +250 | +500 | +250 | +10 |
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Energy Regeneration (EP回復) |
合計 | +2276 | +4700 | +2550 | +47 |
オススメのビルド
Staff
- Magic Damage
- Energy Regeneration or Critical Damage
- Jump or Stability or Critical Hit
- Attack Speed
Face
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health or Magic Damage
- Attack Speed
Hat
- Maximum Health
- Critical Damage
- %Maximum Health
- Attack Speed
Ring
- Magic Damage
- Energy Regeneration
Ally
- Chronomancer Qubesly(火力UP&CT短縮)
- Prefect Penguin(火力UP&回復&移動速度UP)
- Starlight Dragonling(火力UP&CT短縮&一定確率で追撃)
- Prowling Shadow(ダメージごとにHP回復)
Subclass
- Revenant(回復&被ダメ軽減)
- Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇(6s))
- Candy Barbarian(攻撃速度UP(3s)&回復)
Empowered Gem
- Explosive Epilogue(敵死亡時爆発)
- Stunburst(被ダメ時スタン弾発射)
- Stinging Curse(通常攻撃HIT時DOTダメージ付与)
- Plant Power(クラスジェム)
CosmicEmpowerd Gem
- Berserk Battler(攻撃HIT時攻撃速度&光UP)
- Vampirian Vanquisher(クリティカル時移動速度UP&吸収)
アップデート「Chloromancer Regrowth」によって性能が大きく変化した。
基本的にAttack Speedが必須であり、
回復、花の成長、Mini Bloomの発生頻度に関わる。
Mini Bloomの発生は20%で、
発生位置は通常攻撃の敵着弾位置となる。HP回復目的の運用は少し難しくなった。
Leafy Lasher投擲の距離も相まって完全な遠距離クラスとは言い難い。
以前ほどHPの確保は必須では無いが、投擲距離的にあって損は無い。
Faeバイオーム及びGeodeU8~U10では逃げ回る敵が多い為、
全てのAbilitiesを当てるには少々工夫が必要だ。
旧クラスジェムだったGreen Gatlingが通常Abilitiesになった事で、
確率発生から確定発生となり、こうした逃げる敵と戦いやすくなったと言える。
クラスジェムPlant Powerは自己を含めた範囲回復であり、
火力にはならない。装着しないのも一つの選択肢かもしれない。
コメント
- 実装されて一か月ほど経ってもページが無かったので、取りあえず原型だけでも作成。 -- 2016-01-23 (土) 00:27:47
- まじ助かるんば -- 2016-02-26 (金) 01:46:15
- それな -- 2017-01-02 (月) 19:09:49
- サボテンの種の発射速度はどれくらいですか? -- 2017-02-09 (木) 17:24:55
- サボテンの種の発射速度はどれくらいですか? -- 2017-02-09 (木) 17:24:56
- 花投げて爆弾撃って敵も撃って味方の体力にも気を使って・・・やる事がめっちゃ多くて大変だぁ -- 2017-11-02 (木) 03:07:17
- 育てて分かったけど・・・回復が必要とされていないと器用貧乏のクソザコナメクジじゃね?マヂ無理タンク作ろ -- 2018-06-15 (金) 15:53:43
- そもそもクロロの回復自体任意のタイミングで狙って使うってより、攻撃してたら周りの味方も回復してらぁ...って感じのヒーラーとしても特化しきれてない感ある -- 2018-06-18 (月) 09:22:30
- クラスジェム効果も他のジョブと違って運任せなのが嫌 -- 2018-06-16 (土) 02:42:40
- ultなら攻撃花は全部サボテンになると良かったのに -- 2018-06-26 (火) 21:09:08
- まあ見てくれと設定が好きだから使うんですけどねー -- 2018-07-02 (月) 21:45:02
- 通常ダンジョンなら高さ3ブロックの安置を作って、その上で花まいてれば下まで当たるので、楽といえば楽 -- 2018-07-20 (金) 10:13:02
- 1番の花に2番の爆発効果追加→2番をグリーンガトリングに置き換えだったらみんな使うと思う。 -- 2019-06-09 (日) 20:55:49
- むしろ設定をタンクにして花に挑発とか吸い込み追加したら面白いと思うけどね -- 2019-06-17 (月) 01:57:16
- ブルーミングボムでドラコライトやトゥームレイダーのミニオン等を回復(出現時間延長)出来るんでしょうか -- 2019-08-27 (火) 15:49:30
- 出来るよ。 -- 2019-12-14 (土) 16:12:16
- ブルーミングボムの成長1~3段階事に爆発範囲ぐらいの周囲1%回復爆発ダメージの12分の1のダメージとかほしい…通常当てて育ててのメリットが少なすぎる… -- 2019-12-16 (月) 08:58:00