クラス/Dracolyte

Last-modified: 2022-01-31 (月) 16:02:26

クラス - Dracolyte


Dracolyte

Dracolyte(ドラコライト)
180px-Ui_class_dracolyte.png杖(Staff)装備の魔法攻撃職
ドラゴンの力を駆使する炎の魔術師。
火炎放射器のような強力な炎の魔法や危険な爆弾で敵を焼き尽くし破壊します。
自分自身がドラゴンになって敵を殲滅する事もできる、まさに炎の化身と言える存在です。
詳細
アンロック方法クラフト材料
・250Credit(クレジット)でストア購入
Class Coin(クラスコイン)でアンロック
Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト
Chaos Core(カオスコア)×1
Flux(フラックス)×1000
Primordial Flame(原始の炎)×10
Bleached Bone(ブリーチド・ボーン)×10
Abilities(能力)
firewalking.jpg
Passive: Fireborn
溶岩に触れると速く動ける&攻撃に敵の被ダメ増加効果追加
spit_fire.jpg
Active: Spit Fire
burnt_offering.jpg
Active: Burnt Offering
力が溜まり次第、付き添いの友が火を吐く2回攻撃するか一定時間経つと
爆発する爆弾を投げる
avatar_of_flame.jpg
Ultimate: Avatar of Flame
Burning_Ward.png
ClassGem: Burning Ward
憤激の怒れるドラゴンの化身へと変身するBurnt Offeringの爆発時に
ドラゴンを生み出す



魔法攻撃職その3。Staff(杖)を扱う。右肩付近に小さいドラゴンがついてくる。
通常攻撃は火炎放射器のように相手を炙り続ける。見た目以上に射程有り。
通常攻撃ボタンを押し続ける限りダメージ判定が出っぱなしになる。
また、滑る氷ブロックを短時間焦げたブロックにする。
魔法攻撃職だが近中距離を維持して戦う前衛型。
範囲ダメージが優秀。
通常攻撃 30 + 1.5 x MD{魔力}
攻撃速度 4 attack/sec

スキル

Fireborn
(ファイアーボーン)
溶岩にメリットを付加する。
1.溶岩に入っている間、又は溶岩から出てほんの少しの間移動速度が+75%される。
2.溶岩による炎上ダメージ70%カット&ダメージを受ける間隔が長くなり、受ける回数が減る
通常攻撃で5秒間、敵に炎上エフェクトが付き被ダメ2.5%増加効果を付与する。
Spit Fire
(スピットファイア)
エナジー消費無し
直撃ダメージ 2 x MD{魔力}
AoEダメージ 25 + 4 x MD{魔力}
小さいドラゴンが火球を放つ。見た目と違い威力は高い
射程は通常攻撃程度しかない
発動するためには攻撃を3回ほどヒットさせ、チャージする必要がある
ドラゴンの鳴き声と共に炎のエフェクトが付いたらチャージが完了した合図となる
ブロックに対するダメージも持つ
Burnt Offering
(バーントオファリング)
エナジー消費65
ダメージ 25 + 4.5 x MD{魔力}
エナジーを多めに消費して高火力の爆弾を設置する
自分で攻撃を2回ヒットさせる事で爆発し、7×7の範囲ダメージを与える
また放置していても6秒経つと爆発する
ボス等の出現前にまとめて配置し、バーストダメージを出すことが出来る
ブロックの破壊が可能
Energy Regeneration(EP回復)を強化することで同時設置数は事実上増えることになる
Ultimate: Avatar of Flame
(アバターオブフレーム)
エナジー消費無し
クールタイム40秒
自身を15秒間ドラゴンに変身させる
発動中はStability(安定性)+200・移動速度+10・Health Regeneration(HP回復) +300%・Magic Damage(魔力) +50%・通常攻撃力2倍(30 + 3 x MD{魔力})・通常攻撃速度1.5倍(6/s)になる
また、被ダメを50%カットする
ドラゴンは左手からプレイヤーの右上に移ったが通常攻撃時にプレイヤーの翼で見えづらくなる
Burnt Offeringも使用可能
通常攻撃の縦横の範囲が広がり、ダメージが入る間隔も短くなり実質火力アップ
クールタイムは発動時からカウントするので実質25秒程で再使用可能
変身状態でも乗り物に乗ることができたり、ダンスやポーズがドラゴン形態独自のものになったりする

Class Gem

Burning Ward
(バーニング・ウォード)
ダメージ 25 + 4.5 x MD{魔力}
ミニオン攻撃ダメージ 30 + 0.75 x MD{魔力}
Burnt Offering(バーントオファリング)を置換
爆発時にミニドラゴンがスポーンし、敵に炎を吐いて攻撃してくれる
炎をおよそ7ヒット分吐いた後、約0.5秒間休憩する
ミニドラゴンには体力が有り、尽きると死ぬ
時間経過でも体力が減り、攻撃されずに13秒ほど生存する
ある程度デコイとしての性質もある 最大6体まで召喚できる

サブクラス効果

icon_subclass_dracolyte.pngBurning Zealot
(バーニングジーロット)
敵へ物理ダメージを与えると確率で敵に3秒間、DoTダメージを与える。
物理職と組み合わせられる前提のスキル。
DoTダメージは0.1秒毎にPD{攻撃力} x 0.2。クリティカルヒットはしない。
クールタイム10秒
Tierが上がると炎上させる確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
115%1% クールタイム短縮
216%2% クールタイム短縮
317%3% クールタイム短縮
418%4% クールタイム短縮
519%5% クールタイム短縮
620%7% クールタイム短縮
721%

ステータス

基礎ステータス

Physical Damage
(攻撃力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Magic Damage
(魔力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Maximum Health
(最大HP)
150Bonuses
(ボーナス)
+20%
Maximum Energy
(最大EP)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Health Regeneration
(HP回復)
25Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Energy Regeneration
(EP回復)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Stability
(安定性)
0
Movement Speed
(移動速度)
40
Attack Speed
(攻撃速度)
100%Class Multiplier
(クラス乗数)
0%(-100%)
Jump
(ジャンプ)
2
Critical Hit
(クリティカルヒット)
2%
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvMagic Damage
(魔力)
Maximum Health
(最大HP)
Energy Regeneration
(EP回復)
Stability
(安定性)
Jump
(ジャンプ)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
2+25+20+1+1--
3+25+20+1+1--
4+25+40+1+1--
5+35+40+1+1--
6+40+60+1+1--
7+40+60+1+1--
8+50+80+1+1--
9+50+80+1+1--
10+50+100+1+1--
11+50+100+1+1--
12+50+100+1+1--
13+50+100+1+1--
14+50+100+1+1--
15+50+100+1+1--
16+50+100+1+1--
17+50+100+1+1--
18+50+100+1+1--
19+50+200+1+1--
20+50+300+2+2+1-
21+100+200+1+2--
22+100+200+1+2--
23+100+200+1+2--
24+100+200+1+2--
25+150+300+1+3--
26+150+300+1+3--
27+150+300+1+3--
28+200+300+2+3--
29+200+400+3+4--
30+250+500+4+5-+25.0%
LvMagic Damage
(魔力)
Maximum Health
(最大HP)
Energy Regeneration
(EP回復)
Stability
(安定性)
Jump
(ジャンプ)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
合計+2340+4700+36+49+1+25.0%

オススメのビルド

火炎放射での継続ダメージのためかAttackSpeedの値が0固定。(常に最速)
装備付属のステータスでも上げられないため注意。Ally:Prowling Shadowとの相性が良い。
 
Staff

  • Magic Damage
  • Energy Regeneration
  • Jump or Stability or Health Regeneration
  • Critical Damage

Face

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • %Maximum Health or Magic Damage
  • Critical Damage

Hat

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • %Maximum Health
  • Critical Damage

Ring

  • Magic Damage
  • Energy Regeneration or Jump(Adventure用)
 

タンクビルド
(Shadow Tower用)

Staff

  • Magic Damage
  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • Critical Hit or Stability

Face

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • %Maximum Health
  • Stability or Critical Damage

Hat

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • %Maximum Health
  • Stability or Critical Damage

Ring

  • Maximum Health
  • Critical Hit or Stability

Flask&Emblem

  • Valorous Vial
  • Vampiric Emblem
  • Surestrike Emblem

Ally

  • Prowling Shadow or Shield Servior or Chronomancer Qubesly

備考:長期戦になった場合ポーションが切れる可能性があるため、クリティカルがあるとポーションの回復が見込める

コメント

  • ENRegen強化によるBurnt量産が相当強い -- 2015-01-13 (火) 22:22:06
    • ENRegがそのまま火力に直結してる感じがするね。地形破壊が深刻 -- 2015-03-30 (月) 19:09:42
  • この職のビルドはENReg+HP%+MAXHP+MaDamgが妥当な所なのかね -- 2015-01-21 (水) 07:19:56
    • しっかり伸ばせるなら攻撃中の足の遅さを補うビルドも案外ありかもしれない。ただHP周りは伸ばして損無しの子かと -- 2015-02-01 (日) 22:51:24
  • Burnt Offeringで出せる爆弾は敵扱いのようで、IceSageのUltで凍ったり、レアRaptor系Allyの特殊効果の対象にもなります。 -- 2015-02-09 (月) 16:39:09
  • やたらと不発弾が多い。ボスと一緒に全て爆破し終えて、宝箱開けようとして謎の大爆発とかあり過ぎて困る -- 2015-04-03 (金) 19:17:01
    • 不発弾は修正されたね、というか一定間隔で復活して火力2倍になってたらしい -- 2015-04-22 (水) 11:27:42
  • %MH,MHが全部*2なら、FaceやRingをMDにしたりStability上げたりしてもいい -- 2015-04-22 (水) 11:33:35
  • 溶岩出た後でもDoTダメージ二回入るんですがそれは・・・ -- 2015-07-20 (月) 02:55:56
    • 別にDracoじゃなくても起きる溶岩入った時の仕様です -- 2015-07-20 (月) 06:48:21
      • なら「2.溶岩に入っても燃焼状態にならない(溶岩から出た後のDoTがなくなる)。」これ間違ってない?わからんけど -- 2015-07-20 (月) 09:39:41
    • 適当に検証したけど普通のクラスの場合は溶岩に入ると着水ダメージ+4回DoT ドラコの場合は着水ダメージ+2回DoTだった -- 2015-07-20 (月) 13:54:46
      • 調べたのがかなり古い時のデータだったなーと思って真面目に検証して修正しといた -- 2015-07-20 (月) 16:19:00
  • 試したのは単体相手ですがSpit Fireのチャージ回数は通常6回、Ult時12回でした。他のステ等で回数が変わるのでしょうか? -- 2015-07-21 (火) 02:17:48
  • ドラゴンに変身してる時にマウント乗ると解除されなくなるな。降りると即解除だが -- 2015-07-24 (金) 19:57:08
    • wingで飛ぶと自分の翼で飛行可能。これも着地かジャンプするまで維持される 変身してないときはお供と一緒に飛べる -- 2015-07-25 (土) 07:24:29
  • 敵ノックバックが強すぎてボム爆発できないなStability付けようかな...? -- 2015-09-26 (土) 05:55:59
    • 武器第三OPにStability付けて使ってるけど無かった頃に比べて非常に安定して戦えてる。Stabilityリングで上乗せするほどまででは無いかも。 -- 2015-09-27 (日) 00:28:49
  • Boomerangerのボムは採掘にすげー便利だけどこいつのボムはどうなん? -- 2015-09-29 (火) 09:41:06
    • これ使うぐらいならキャンバリ使うほうが早いと思う程度だな。フラスコでEN回復して大量に設置爆破すれば掘れない事は無いが、採掘じゃ使う機会は無いな -- 2015-09-29 (火) 13:17:18
  • ほとんどのクラス揃えたけど一番使えないと思いました。回復手段がフラスコのみ、Ult中はタフですが切れると回避に使えるスキルもなく脆い。 -- 2016-01-19 (火) 11:42:30
    • だからprowling shadow使うんだろ -- 2017-02-08 (水) 08:06:28
  • 回避ってスキルでするものなのか・・・?ドラコは吸血猫と相性いいから脆くないと思うが。というか回復手段がフラスコ以外にある職のほうが少ない -- 2016-01-19 (火) 16:19:52
  • 防御を捨てて攻撃に特化したみたいなクラス -- 2016-03-30 (水) 11:17:14
  • 溶岩入ると普通にダメージ食らうな。ダメージの間隔が長くなるけど。いつの時代のデータだ?これ -- 2016-07-23 (土) 23:57:49
  • ソロでやるなら現環境で一番DPS出す気がする。範囲攻撃は正義 -- 2018-05-26 (土) 06:20:52
    • ドラコメインだけど流石にそりゃないわ -- 2018-05-30 (水) 00:06:16
      • 敵次第だけど攻撃速度低下とかしてくる場合には攻撃速度が固定職以外はDPSが落ちまくるから、固定の職が便利なんだよ。ult使って変身してフラスコ飲めばU9ボスでも2秒ぐらいで死ぬし。 -- 2018-05-31 (木) 08:43:00
  • サブクラス、無難にクロロマンサーの体力つけようと思ってるんだけど他にオススメある? -- 2018-06-03 (日) 14:28:45
    • サブクラスをトゥームレイザーでデコイを増やすのもオススメかもです -- 2018-06-04 (月) 09:26:09
    • prowling shadow 装備してシャドウハンターをサブクラスにするとSearing Light効果でガンガン回復する模様、タンクするときはこちらも(PS4版のみの可能性あり) -- 2018-06-04 (月) 10:26:08
      • 自分で投げたバーントオファリングに対してもシーリングライトが発動するのが悲しいところ、実質不発みたいなもの -- 2018-06-26 (火) 10:43:26
  • シャドウタワーなら、うろつきシャドウ。通常のダンジョン周りならペンギン長官、なければクロロで火力もりもりで良い -- 2018-07-07 (土) 21:31:42
    • クロロ装備してたけど、上でも勧められてるうろつきシャドウ試したら世界変わったわ。もりもり回復して安定感はんぱなくなるのね。 -- 2018-07-09 (月) 12:08:29
      • アプデが来たらレヴェナントのサブクラスと合わせて秒間20%回復も夢じゃない、かも -- 2018-07-09 (月) 15:38:44
      • Revenantサブクラス+ Prowling Shadow+Vampirian Vanquisher=▂▅▇█▓▒░⊂(‘ω’)⊃░▒▓█▇▅▂ -- 2019-05-19 (日) 08:45:34
  • Volatile VelocityはSpit FireとBurnt Offeringの投げ速度にも効果あるんですね。 -- 2018-09-01 (土) 14:15:05
  • タンクビルドのStaffのHealth RegenerationとStabilityは同列にあるから一緒に付けるの無理じゃない? -- 2018-11-03 (土) 21:40:39