コメント/クラス/Dracolyte

Last-modified: 2019-05-19 (日) 08:45:35

クラス/Dracolyte

  • ENRegen強化によるBurnt量産が相当強い -- 2015-01-13 (火) 22:22:06
    • ENRegがそのまま火力に直結してる感じがするね。地形破壊が深刻 -- 2015-03-30 (月) 19:09:42
  • この職のビルドはENReg+HP%+MAXHP+MaDamgが妥当な所なのかね -- 2015-01-21 (水) 07:19:56
    • しっかり伸ばせるなら攻撃中の足の遅さを補うビルドも案外ありかもしれない。ただHP周りは伸ばして損無しの子かと -- 2015-02-01 (日) 22:51:24
  • Burnt Offeringで出せる爆弾は敵扱いのようで、IceSageのUltで凍ったり、レアRaptor系Allyの特殊効果の対象にもなります。 -- 2015-02-09 (月) 16:39:09
  • やたらと不発弾が多い。ボスと一緒に全て爆破し終えて、宝箱開けようとして謎の大爆発とかあり過ぎて困る -- 2015-04-03 (金) 19:17:01
    • 不発弾は修正されたね、というか一定間隔で復活して火力2倍になってたらしい -- 2015-04-22 (水) 11:27:42
  • %MH,MHが全部*2なら、FaceやRingをMDにしたりStability上げたりしてもいい -- 2015-04-22 (水) 11:33:35
  • 溶岩出た後でもDoTダメージ二回入るんですがそれは・・・ -- 2015-07-20 (月) 02:55:56
    • 別にDracoじゃなくても起きる溶岩入った時の仕様です -- 2015-07-20 (月) 06:48:21
      • なら「2.溶岩に入っても燃焼状態にならない(溶岩から出た後のDoTがなくなる)。」これ間違ってない?わからんけど -- 2015-07-20 (月) 09:39:41
    • 適当に検証したけど普通のクラスの場合は溶岩に入ると着水ダメージ+4回DoT ドラコの場合は着水ダメージ+2回DoTだった -- 2015-07-20 (月) 13:54:46
      • 調べたのがかなり古い時のデータだったなーと思って真面目に検証して修正しといた -- 2015-07-20 (月) 16:19:00
  • 試したのは単体相手ですがSpit Fireのチャージ回数は通常6回、Ult時12回でした。他のステ等で回数が変わるのでしょうか? -- 2015-07-21 (火) 02:17:48
  • ドラゴンに変身してる時にマウント乗ると解除されなくなるな。降りると即解除だが -- 2015-07-24 (金) 19:57:08
    • wingで飛ぶと自分の翼で飛行可能。これも着地かジャンプするまで維持される 変身してないときはお供と一緒に飛べる -- 2015-07-25 (土) 07:24:29
  • 敵ノックバックが強すぎてボム爆発できないなStability付けようかな...? -- 2015-09-26 (土) 05:55:59
    • 武器第三OPにStability付けて使ってるけど無かった頃に比べて非常に安定して戦えてる。Stabilityリングで上乗せするほどまででは無いかも。 -- 2015-09-27 (日) 00:28:49
  • Boomerangerのボムは採掘にすげー便利だけどこいつのボムはどうなん? -- 2015-09-29 (火) 09:41:06
    • これ使うぐらいならキャンバリ使うほうが早いと思う程度だな。フラスコでEN回復して大量に設置爆破すれば掘れない事は無いが、採掘じゃ使う機会は無いな -- 2015-09-29 (火) 13:17:18
  • ほとんどのクラス揃えたけど一番使えないと思いました。回復手段がフラスコのみ、Ult中はタフですが切れると回避に使えるスキルもなく脆い。 -- 2016-01-19 (火) 11:42:30
    • だからprowling shadow使うんだろ -- 2017-02-08 (水) 08:06:28
  • 回避ってスキルでするものなのか・・・?ドラコは吸血猫と相性いいから脆くないと思うが。というか回復手段がフラスコ以外にある職のほうが少ない -- 2016-01-19 (火) 16:19:52
  • 防御を捨てて攻撃に特化したみたいなクラス -- 2016-03-30 (水) 11:17:14
  • 溶岩入ると普通にダメージ食らうな。ダメージの間隔が長くなるけど。いつの時代のデータだ?これ -- 2016-07-23 (土) 23:57:49
  • ソロでやるなら現環境で一番DPS出す気がする。範囲攻撃は正義 -- 2018-05-26 (土) 06:20:52
    • ドラコメインだけど流石にそりゃないわ -- 2018-05-30 (水) 00:06:16
      • 敵次第だけど攻撃速度低下とかしてくる場合には攻撃速度が固定職以外はDPSが落ちまくるから、固定の職が便利なんだよ。ult使って変身してフラスコ飲めばU9ボスでも2秒ぐらいで死ぬし。 -- 2018-05-31 (木) 08:43:00
  • サブクラス、無難にクロロマンサーの体力つけようと思ってるんだけど他にオススメある? -- 2018-06-03 (日) 14:28:45
    • サブクラスをトゥームレイザーでデコイを増やすのもオススメかもです -- 2018-06-04 (月) 09:26:09
    • prowling shadow 装備してシャドウハンターをサブクラスにするとSearing Light効果でガンガン回復する模様、タンクするときはこちらも(PS4版のみの可能性あり) -- 2018-06-04 (月) 10:26:08
      • 自分で投げたバーントオファリングに対してもシーリングライトが発動するのが悲しいところ、実質不発みたいなもの -- 2018-06-26 (火) 10:43:26
  • シャドウタワーなら、うろつきシャドウ。通常のダンジョン周りならペンギン長官、なければクロロで火力もりもりで良い -- 2018-07-07 (土) 21:31:42
    • クロロ装備してたけど、上でも勧められてるうろつきシャドウ試したら世界変わったわ。もりもり回復して安定感はんぱなくなるのね。 -- 2018-07-09 (月) 12:08:29
      • アプデが来たらレヴェナントのサブクラスと合わせて秒間20%回復も夢じゃない、かも -- 2018-07-09 (月) 15:38:44
      • Revenantサブクラス+ Prowling Shadow+Vampirian Vanquisher=▂▅▇█▓▒░⊂(‘ω’)⊃░▒▓█▇▅▂ -- 2019-05-19 (日) 08:45:34
  • Volatile VelocityはSpit FireとBurnt Offeringの投げ速度にも効果あるんですね。 -- 2018-09-01 (土) 14:15:05
  • タンクビルドのStaffのHealth RegenerationとStabilityは同列にあるから一緒に付けるの無理じゃない? -- 2018-11-03 (土) 21:40:39