コメント/クラス/Neon Ninja
Last-modified: 2021-05-15 (土) 11:38:45
クラス/Neon Ninja
- やっとできたのか 操作量が多いがソロも行ける面白いクラスなのに --
- U5ソロがなかなか楽しいなニンジャww --
- 唯一まともな物理職な気がする。KBしないどころか整える能力があり火力も程好く下手糞大量に連れ回して行ける良クラス --
- NINJA楽しい --
- skin:Heartbleed 主にピンク色のエフェクトになり、シャドウフリップを使うと小さなハートが出る --
- ある意味ガンスリと並んでAIM力を試されるクラス スリケンは勿論Stasis Bladeから一挙動で振り向けるようマウスセンシを調整しておくと戦いやすい --
- NINJAはサッカーにて最強 --
- 「初心者向けではない」と書かれているが、上級者なら一人分以上の働きをするかと言われると正直微妙な職。いや楽しいよ楽しいんだけどね・・・・・課金を視野に入れてないなら最初からは選ばない方がいいと思う --
- 訂正 職✕ ところ◯ --
- 初心者向けでない けど 上級者なら強い なんて書かれてないですけど? --
- 三年前のコメントに的外れな指摘をするのはやめてくれ、共感性羞恥持ちの俺に効く --
- 付かず離れずを主として戦う職。 3左クリで通常攻撃当てた後、右クリで手裏剣をスッと。 --
- ひたすらShadow Flipで敵の背後とりつつ攻撃をループで手裏剣も投げれてかなりの火力になります。まとめ狩りも可能 --
- 説明にはないがShadow Flip後の0.5秒間の間に背後限定で攻撃するとダメージが2倍になる模様。 --
- 後ろ向いて前にバク転して敵の尻にスリケン投げる職。 --
- ↑*2現在は修正されている --
- 初心者でこれ選んだけど、間合いに慣れるとなかなか楽しい。 --
- 愛があれば初心者の壁なんかさらっと越えていくということだろうな。四連コンボが楽しい --
- Ultがクッソ短い上に大して強くない CT短縮か持続伸ばしてくれないと使う気にならん --
- 面白いけど・・・火力低いよね --
- ちょっと気になるんだけど、スリケン=ジツじゃなくて、スリケン・ジツじゃない? --
- ultが高確率でノーダメ攻撃になるバグのせいで余計に残念職化してる --
- PDとCD最大にすると手裏剣のダメが400k越えてちょっと楽しい --
- 初心者で最初の職がこれなんだけど 慣れると無双できるし楽しいな 評判は良くはないけど他の職はそんなに強いのか --
- 脆い コンボがラグの影響を受けやすい Ultとコンボが噛み合ってない この辺かな。LLとかいうお手軽チャンがいるからなぁ --
- LLとかいうお手軽ちゃんより瞬間火力が大幅に低いのにHPがこれでもかというほど低いのが問題なのかもしれない --
- 今更だけどUltに比較的高速にブロックを破壊する効果有 --
- ClassGemのことが書かれていなかったので追記。クリティカルがダメ―ジ, --
- (途中送信すまぬ)ヒット両方が十分に育っていれば手裏剣で活躍できるけどあまり地位が向上したわけでもなさそうな印象 --
- 追記あり! 3発ずつのヒットアンドアウェイ(ショット)のスタイル向けかな? --
- Ninja始めたけど、他ジョブと比べて打たれ弱すぎてすぐに死ぬんだけど...。その点を補うくらいどこかが秀でてるのでしょうか? --
- 秀でてるって機動力でしょ。 --
- やはり、育てても打たれ弱い分火力が高いとかではなく、ただ機動力が優れているだけなんですね。ありがとうございます。 --
- 火力が出るのはクラスジェム入手後で尚且つクリティカルヒットが100%近くまで来た時 --
- サブジョブ、おすすめに3つあがってますけどイチオシはどれですか?今はCBにしてます --
- 高速移動&攻撃と刀での光波攻撃・・・ --
- 初心者なんですが回復方法はやはり瓶かサブジョブしかないのでしょうか? --
- 回復はうろつきシャドウ等の回復をしてくれるペットを連れていくか回復瓶が基本ですね --
- ジェムブーストなんですが、PDとCDを同じくらいにするのが良いと聞きますが、この職の場合手裏剣でCD2倍ですよね?とするとなるべくCD多めのほうがいいんでしょうか? --
- CD2倍でもPD、CDバランスよく上げた方が火力出ると思いますよ --
- ジェムのHPって何部位付けてますか? --
- 厳選が進んでHPが減ってきたんですが、フラスコ消費が増えてきたのでどうしようか迷ってます 今はPR17kでHP20万くらいです --
- U9のボスを手裏剣1~2発で倒せるくらいまで火力あげるまでは死なない程度にはHPあったほうが安心(もちろん伸ばすのは火力優先) 回復はBRサブクラスやRaptに任せることになる --
- もうすでにワンパンなんですが、祠タイプのダンジョンでのフラスコ消費が増えた感じですね(1被弾1フラスコ状態) それで、HPどれくらい確保してますか? --
- 参考になるかどうかわからないですが、PR21000でジェムにHP、HP%それぞれボーナス無しを1つ付けて40万程度です。 --
- ありがとうございます 2枠でそれだけ増えるんですねー 小ジェムは全部CDCHPDになったのでemp次第ですがHP入り採用しようと思えました ありがとうございました --
- あと狭くないダンジョンならバックフリップに合わせて後ろに動けばすぐに近接敵のリーチから離れることも出来る 余裕があれば攻撃を回避する方法を考えてみてもいいかもしれない --
- 早くて強いけどクソラグ地獄ではパフォーマンスを発揮できない。超重力、巻き戻し、手裏剣が出ずに事故死等々スピードキャラ故にpingの影響をモロに受けるので注意 --
- うろつきシャドウ? --
- 戦闘用じゃなくて移動用 とにかく移動速度だけ考えたビルドにすべし --