武装

Last-modified: 2009-01-05 (月) 17:16:24

MS用の武装について解説

マシンガン系

単発の威力は低いが装弾数が多く、継続して射撃を行える連射武器。
多くの機体に補助武装的な意味合いで搭載されている為、使用する機会は少なくない。
瞬間火力に劣るものの、射撃しながら相手を捕捉し続けることが可能で高機動戦闘に強い。
連射することでレティクル(照準)が広がり、命中率が下がってしまう欠点を持つ。
このことから、有効射程は近距離~中距離に分類される。
弾速が速く、しっかり狙える腕があれば有効なダメージソースと成り得る。
また、バルカンと表記される武器もこちらに分類する。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

90mmマシンガン(メインB)

装弾数30発/予備マガジン5個
低威力・高連射の継続火力に秀でるマシンガン
相手を捉え続けられるならブルパップよりこちらを選ぼう

 

ジム 陸戦型ジム ジムスナイパーカスタム ガンダム

100mmマシンガン(メインB)

装弾数50発/予備マガジン3個
威力・連射共に平凡だが、装弾数がやたらに多いのが特徴
そう易々とは弾が切れないので、牽制等にも気軽に使用出来る

 

陸戦型ジム 陸戦型ガンダム EZ-8

ブルパップマシンガン(メインB)

装弾数30発/予備マガジン5個
単発の威力は高いが、連射力が最低クラスのマシンガン
90mmとは真逆の性質なので、好みで使い分けるといい

 

ジム ジムスナイパーカスタム ガンダム

四連装40mmロケットランチャー(サブ)

装弾数300発/予備マガジン無し
連射力は平均クラスだが、単発の威力がズバ抜けて高い
総合火力はマシンガン系トップで、これだけでも余裕でキルが取れるレベル

 

ガンタンク専用兵装

チェストバルカン(サブ)

装弾数200発/予備マガジン無し
平均的な連射速度と威力を持ち、意外にも100mmと同等の火力を持つ
連邦軍のバルカンは装弾数以外の性能は全て同一

 

陸戦型ガンダム

35mmヘッドバルカン(サブ)

装弾数100発/予備マガジン無し
連邦軍のバルカンは装弾数以外の性能は全て同一

 

EZ-8

60mmヘッドバルカン(サブ)

装弾数100発/予備マガジン無し
連邦軍のバルカンは装弾数以外の性能は全て同一

 

ジム ガンキャノン ガンダム

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

105mmザクマシンガン(メインB)

装弾数40発/予備マガジン5個
一度に撃てる弾数が多く、威力のやや高い扱いやすいマシンガン
連邦軍のマシンガンに比べるとズーム倍率が高いのが特徴

 

ザクⅡ 旧ザク シャアザク 

120mmザクマシンガン(メインB)

装弾数30発/予備マガジン3個
威力を強化して携行弾数が減った火力重視のマシンガン
連邦軍のマシンガンに比べるとズーム倍率が高いのが特徴

 

ザクⅡ 旧ザク シャアザク グフ

MMP-80マシンガン(メインB)

装弾数30発/予備マガジン5個
威力・連射共に高水準で纏まっており、アサルトライフル級の火力を持つ
使用出来る機体も高性能機体が多く、ガチで攻撃にも使用出来る汎用性の高さが光る

 

ザクFZ型 ドム ゲルググ シャアゲルググ

75mm5連装フィンガーバルカン(メインB)

装弾数100発/予備マガジン無し
120mmと100mmの中間に位置するバランス型のマシンガン
火力面では120mmに劣るが、撃ちっ放しが出来るのが利点

 

グフ専用兵装

アサルトライフル(メインA)

装弾数30発/予備マガジン3個
携行弾数が少ないという欠点を持つが、マシンガンよりも照準のブレが少ない
火力はマシンガン系最高クラスで充分KILLも取れるが、味方との連携に使うと真価を発揮する

 

ザクFZ型 シャアザク ゲルググ シャアゲルググ

バズーカ系

威力の高い大型弾頭を射出する実弾単発武器の代表格。
連射は殆ど効かず1発を確実に決めていく必要はあるが、一撃の破壊力はマシンガンとは比較にならない。
HIT時に爆発エフェクトが発生するが、スプラッシュダメージは極端に範囲が狭く威力も少ない。 
弾頭が大きい為、当たり判定自体は広く、慣れれば歩兵にも直撃させることが可能。
欠点は弾速が遅く、MSのブーストであれば目視で容易に回避が可能であること(距離にもよるが)。
この為、中~遠距離では相手の移動先を予測して「置く」ように撃つ僅差射撃技術を要求されてしまう。
また、発射された弾頭は一定距離を直進し、中距離以降放物線を描くように着弾点が下降してゆく特性を持つ。
遠距離射撃においては僅差射撃技術に加え、落下分の着弾修正計算を一瞬で行わなければならない。
癖は強いが、慣れれば至近距離を除くオールレンジで高い火力を発揮出来る。
バズーカには通常型と威力の大きいジャイアントバズ系があり、ジャイアント系は末尾に追記しておく。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

ハイパーバズーカ(メインA)

装弾数5発/予備マガジン2個
威力の低めな通常タイプのバズーカで、携行弾数も少なめ
ジムはともかく、ガンダムに無理して持たせるほどの代物ではない

 

ジム ガンダム

ロケットランチャー(メインA:G系)

装弾数7発/予備マガジン3個
威力の高いGバズ系で、携行弾数も多めと優秀なバズーカ
ジオンに慣れている人はビームよりこちらを使うのをオススメ

 

陸戦型ジム 陸戦型ガンダム EZ-8

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

280mmザクバズーカ(メインA)

装弾数7発/予備マガジン2個
威力の低めな通常タイプのバズーカで、携行弾数は連邦よりも多め
ズーム倍率が高く、連邦のものよりも長距離射撃に使いやすい

 

ザクⅡ 旧ザク シャアザク

ジャイアントバズーカ(メインA)

装弾数7発/予備マガジン2個
GバズⅡよりも微妙に威力が低いが、充分に高性能なバズーカ
なぜかマウント位置が肩でなく腰溜めになっており、黒い三連星ごっこに最適

 

ドム

ジャイアントバズーカⅡ(メインA:G系)

装弾数7発/予備マガジン2個
名前の通り高威力のGバズ系で、連邦のものよりマガジンが1つ少ない
安定して火力を発揮出来るため、ジオンの主力射撃兵器として活躍している

 

ザクFZ型 ドム ゲルググ シャアゲルググ

キャノン砲(非炸裂系)

安定した弾道と威力を持つ実弾単発兵装。
バズーカと異なり発射された弾丸は一直線に飛び、弾速も速いものが多い。
反面、当たり判定はやや小さめで、どの武器も威力・連射力共に低めなのが最大の欠点。
慣れれば長距離狙撃も行えるが、中距離以近では手数・威力の問題から考えると厳しい戦いを強いられる。
また、弾道が水平飛翔を続けるので、落下を利用した障害物越しの射撃も行えない。
全体的にビーム系の武器と似通った性質を持つが、全ての面において一歩劣ってしまう。
名称は異なるが、スナイパーライフルも似通った性質を持つのでこのカテゴリーに分類する。
残念なことに、どちらかというとスナイパーライフルの方が多く使用されているのが実情。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

180mmキャノン砲(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
BRとよく似ており、装弾数以外の全ての性能が大幅に劣化した浪漫武器
唯一の利点はズーム倍率が高く、歩兵の掃討に使いやすいこと

 

陸戦型ガンダム

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

マゼラトップ砲(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
基本的な性能は陸戦型のものと同じで、最初期から所持している
連邦の場合に比べると、ややこちらの方が使用価値を見出すことが出来る

 

ザクⅡ 旧ザク

スナイパーライフル(メインA:2段階ズーム可能)

装弾数2発/予備マガジン数10
狙撃用だけありズーム倍率と弾速、なぜか威力もマゼラ砲よりやや高い
移動しながら発射すると着弾点がブレてしまう欠点がある

 

旧ザク

キャノン砲(炸裂系)

強力な単発火力と爆風による範囲攻撃が行える単発実弾兵器。
基本的な性能はバズーカに良く似ているが、更に威力が強化されており、弾速はやや遅め。
使用可能な機体が限定されており、純粋なキャノンはガンタンクとガンキャノンしか扱う事が出来ない。
着弾した周辺に広めの爆風ダメージが発生する為、直接当てなくとも効果を発揮出来るのが利点。
当然直撃よりも大幅にダメージは落ちるが、瀕死の相手への追撃などには充分な破壊力を持つ。
遠距離砲撃も可能ではあるが、当然バズーカ以上に技術を要求される。
歩兵の索敵/排除にも役立ち、大まかな位置さえ特定出来れば爆風で薙ぎ倒せる。
壁越しに発射しようとすると稀に自爆してしまう場合があるので注意しよう。
グレネードランチャー・シュツルムファウストも同様の性質を持つ為、このカテゴリーに類する。
上記の兵装は単発リロード式だが、更に威力が高く、場合によっては一撃必殺さえ可能である。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

120mm低反動砲(メインA:2段階ズーム可能)

装弾数2発/予備マガジン数10
GバズⅡに広範囲スプラッシュダメージを追加した感じの凶悪なキャノン
MSには2連発出来るGバズ、歩兵には22発撃てるクラッカーと考えるとその恐ろしさが分るはず

 

ガンタンク

240mmキャノン砲(メインB:2段階ズーム可能

装弾数2発/予備マガジン数10
タンクのものに僅かに威力で劣るが、それ以外の性能は共通の凶悪キャノン
威力が劣ると言っても、2連発で殆どのMSを撃墜出来てしまうので気にするほどでもない

 

ガンキャノン

グレネードランチャー(メインA:単発リロード式)

装弾数1発/予備マガジン数10
背面直撃でほぼ全てのMSを撃墜出来てしまう脅威の兵器
キャノンに比べると効果範囲はやや狭いが、歩兵の処理にも充分使える

 

ガンキャノン EZ-8

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

シュツルムファウスト(メインA:単発リロード式/ズーム不可)

装弾数1発/予備マガジン数10
グレネードランチャーに全体的に一歩劣るものの、早い段階で入手出来るのが魅力
ランチャーと共通の欠点だが、一発で仕留められなかった場合の追撃手段を確保しておく必要がある

 

ザクⅡ 旧ザク ザクFZ型 ドム

ミサイル系

ロックオンすることで敵機を追尾する誘導弾を発射する実弾兵器。
FPS視点で相手をレティクルに捉え、トリガーを引き続けることでロックオンが可能。
TPS視点ではロックオンが行えないので、TPS視点がメインの方は覚えておこう。
無誘導で発射した場合、低速で水平飛翔するロケット砲として機能する。
ある程度連射が可能で、状況や残弾数に応じて発射数をコントロールするようにしておこう。
欠点は単発の威力が低く、障害物の多いステージではロックオン前に敵を逃してしまう場合がある。
また、困ったことに味方もロック可能で、混戦時に発射すると味方にミサイルが直進する等の危険が伴う。
相手もFPS視点だった場合、ロック警告が出てしまい逃げられることも少なくない(TPSでは警告が出ない)。
ロック完了後に発射をキャンセルしたい場合、武器を変更(格闘でもOK)することでキャンセル可能。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

ミサイルランチャー(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
連射・誘導・威力の全てにおいて微妙に残念な空気が漂う連邦唯一のミサイル兵器
単体使用では限り無く微妙だが、味方とのクロスに使うとウザさ120%増し

 

陸戦型ガンダム

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

レッグミサイルポッド(サブ)

装弾数12発/予備マガジン無し
高い連射力を持ち、ミサイル兵器としては扱い易い部類に入る
ロックは単発だけなので、中~遠距離では誘導させ、近距離では弾幕として使用するのがベター

 

ザクⅡ 旧ザク

240mmロケット砲(サブ)

装弾数12発/予備マガジン無し
なぜかロックオン可能なロケット砲で、基本性能はザク系のレッグミサイルに良く似ている
ミサイルスモークはかなり濃く、場合によっては煙幕のような使い方も可能

 

ズゴック専用兵装

ショットガン系

1回の発射で多数の弾丸を一度に撃ち出す実弾兵器。
密着状態での破壊力は驚異的で、よほど装甲の高いMSで無い限り瀕死に追い込んでしまうほど。
ポンプアクション式の為、連射速度はかなり遅めで、弾丸の拡散具合もかなりキツイ。
格闘が狙えるほどの近距離でしか最大効果を発揮出来ず、使用にはかなりの熟練を要する。
性質上、ステルスからの闇討ちや高機動機体の一撃離脱戦法での運用に向く。
近距離以降では拡散パターンがランダムな事が災いし、纏まったダメージを期待するのは難しい。
これを装備するだけで近距離以降の射撃戦において絶望的に不利になるのが致命的な欠点。
また、最大効果圏内では格闘を狙える場合が多く、あまり利点を見出せないのも悲しい。
ドムの拡散ビーム砲もショットガンに酷似している為、一応こちらに分類する。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

ショットガン(メインA)

装弾数7発/予備マガジン数3
装備出来る機体がトップクラスの機動性を持つ機体に限られており、相対的に非常に強力
一撃離脱よりも、圧倒的なブーストで相手に張り付いて撃ちまくるのが効果的

 

EZ-8 ガンダム

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

ショットガン(メインA)

装弾数7発/予備マガジン数3
性能はガンダムのものと同じ

 

ザクⅡ グフ ドム

スプレッドビームキャノン(サブ)

装弾数10発/予備マガジン無し
BSG並の連射力を持つが、威力が陸ジムビーム並のドムの代名詞的武装
メインや格闘から即座に使用出来るので、弾切れ時のフォローや死に損ないへの対応に使おう

 

ドム専用兵装

ガトリング系

猛烈な連射力による高い火力を有する連射系実弾兵装の一つ。
基本的な性能はマシンガンに似ているが、連射力が桁違いに速いのが最大の特徴。
また、装弾数も比較にならないほど増加しており、気軽に撃ちまくれるのも利点の一つ。
欠点はレティクルのブレがマシンガンより遥かに大きく、中距離以降はほぼ空気。
更にトロイでは唯一反動による照準のズレが起こる為、手動での照準補正が必須となる。
扱いはやや難しいが、近距離での制圧力は欠点以上に魅力的。
装備出来る機体が両軍通して1機ずつしかおらず、使用機会が少なくなりがちなのが残念。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

ガリトングキャノン(メインA)

装弾数150発/予備マガジン数2
連邦軍で最も足が遅く、近距離迎撃能力に乏しいガンキャノンの自衛力を強化出来る武装
まともにコレだけで撃ち合うと足の遅さがネックとなる為、キャノンを外した際の保険程度に考えよう

 

ガンキャノン

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

ガトリングシールド(メインA:シールドガード可能)

装弾数150発/予備マガジン数2
グフカスコスプレパーツとしても使えるシールドガードが可能なガトリング砲
ショットガンよりも長い距離で制圧力を発揮出来るが、撃ちっ放しは回避が疎かになり易いので注意

 

グフ

ビーム系

高精度な弾道特性と凄まじい弾速を誇る光学兵装。
機体により威力が大きく異なるという特徴を持つが、上記の特性はほぼ共通。
超長距離狙撃でもない限りほとんど僅差射撃が必要なく、直感的な射撃が可能な優秀な射撃武装。
連射が可能なタイプから一撃を重視した狙撃タイプまであり、バリエーションが豊富なカテゴリー。
通常型のタイプでもある程度の長距離狙撃が可能で、実弾兵器よりも有効射程は長め。
ただし中~近距離では相手の動きが相対的に大きくなるので、しっかり照準を合わせる必要がある。
近距離での機動戦闘ではその傾向が顕著になるので注意しておこう。
ジオンに比べて連邦の方が解禁時期やトータルバランスに勝る傾向にある。

連邦軍で該当する兵装を所持する機体

ビームスプレーガン(メインA)

装弾数10発/予備マガジン数2
通常型のBRに比べるとやや威力に劣るものの、倍の装弾数と高い連射力を持つ
相対的な火力はハイレベルだが、距離減衰が激しく中距離以内でないと性能をフルに発揮出来ない

 

ジム

ビームライフル(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
装弾数と連射力が落ち、威力も据え置きと微妙な立場のBR
BSGよりも距離減衰の度合いが軽く、ロングレンジでの戦闘がメインならこちらの方が扱い易い

 

ジム

ビームライフル(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
連射力・威力・距離減衰抵抗の全てにおいて最高性能を誇るBR
解禁時期の早さも加わり、バランスブレイカーとして揺ぎ無い評価を受けている

 

陸戦型ガンダム EZ-8

ビームライフル(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
陸戦型のものに距離減衰と連射力で僅かに劣るが、それでも充分過ぎるほど高性能なBR
ガンダムのものは原作通りの発射音だが、ガンキャノンのものと性能は同じ

 

ガンキャノン ガンダム

ビームガン(メインA)

装弾数10発/予備マガジン数2
BSGとほぼ共通スペックだが、なぜか威力が激減している残念な子
ロングレンジでは減衰抵抗の差でBSGと威力が逆転するが、LRBRがある時点で涙目

 

陸戦型ジム

ロングレンジビームライフル(メインA:2段階ズーム可能)

装弾数1発/予備マガジン数10
ビームの弾速と安定性にシュツルムファウストの威力を合わせた高威力狙撃タイプ
強力ではあるが、単発リロードなので1発で仕留められなかった場合はフォローが難しい

 

陸戦型ジム

ビームスナイパーライフル(メインA:2段階ズーム可能)

装弾数10発/予備マガジン数2
旧ザクのスナイパーライフルをそのままビーム仕様にしたかのような狙撃タイプ
ある程度の連射が可能なので、LRBRよりもキルを取り易く、援護にも使いやすい

 

ジムスナイパーカスタム

R-4タイプビームライフル(メインA:2段階ズーム可能)

装弾数5発/予備マガジン数3
装弾数以外はほぼビームスナイパーライフルと共通する性能の狙撃銃
ズーム時の倍率が異なり、距離に合わせて使い分ける為の装備

 

ジムスナイパーカスタム

ジオン軍で該当する兵装を所持する機体

肩部四連装メガ粒子砲(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
4本のビームを一度に撃ち出すのだが、それぞれのビームは微妙に軌道が異なる
威力もフルヒットでBR程度と控えめで、見た目的にも「スプレーガン」のような武装

 

ゾック専用兵装

背面メガ粒子砲(サブ)

装弾数10発/予備マガジン無し
自機の背面にビームを発射する特殊な武装で、命中すればLRBRすら凌ぐ破壊力を持つ
反面「狙って撃つ」事が出来ず、背後に回られた際の悪あがきくらいにしか実戦活用する術が無い

 

ゾック専用兵装

腕部メガ粒子砲(メインA)

装弾数10発/予備マガジン数2
基本的な性能はジムのスプレーガンとほぼ同等で、中~近距離での火力は非常に高い
利点として左右の腕から発射できる為、ビルから半身を出して打つときなどに重宝する

 

ズゴック専用兵装

ビームライフル(メインA)

装弾数5発/予備マガジン数3
これまたジムのスプレーガンに良く似た性質のBRだが、ズゴックと比べて装弾数が半減している
手数で攻める武器なのだが、装弾数が少なく距離減衰も大きいので使い勝手は悪い

 

ゲルググ シャアゲルググ

スナイパービームマシンガン(メインA)

ゲルググ シャアゲルググ