第2章 パルプヒーローを創る
パルプクトゥルフでは、探索者はヒーローと呼ばれ、通常のクトゥルフの呼び名の調査員よりも丈夫で能力が高いように設計されています。ヒーローの生成システムは異なっています。アーキタイプとパルプ・タレントが導入され、より経験豊富で熟練した、より生き残ることのできる大物キャラクターが可能になります。完全なヒーロー生成システムは次のとおりで、パルプヒーローのプレイヤーキャラクターを最初に作成するときは、このバージョンを使用することをお勧めします。また、本章の最後には、パルプヒーローを短時間で作成する方法も用意されています(41ページ参照)。
パルプ・ヒーローを創る
ここでは、パルプ・ヒーローを作るためのステップを紹介します:
- ステップ1:パルプのアーキタイプを選択する。
- ステップ2:属性を生成する。
- ステップ3: パルプ・タレントを決定する。
- ステップ4.職業を決める。
- ステップ5:職業を決定する: スキルを決定し、スキルポイントを割り振る。
- ステップ6: バックストーリーを作成する。
- ステップ7: ヒーローを完成させる。
ステップ1:パルプのアーキタイプを選択する
パルプのアーキタイプは、略記的なキャラクターコンセプトであり、プレイヤーはヒーローの基礎となるキャラクターの理想を選択することができます。それぞれのアーキタイプは、特定のスキルや特性ボーナスを提供します。あなたがプレイしたいキャラクターのタイプに最も適したアーキタイプを選んでください。各項目には、そのアーキタイプの主要な性格が簡潔にまとめられており、コアとなる特性や、そのアーキタイプが持つであろうスキルが詳しく説明されています。これらの項目は、スクラップペーパーにメモしておき、残りのヒーロー制作を進める際に適用してください。オプション 特徴やスキルを決める前に、ヒーローの背景をより完全に確立したい場合は、ステップ4で職業を決め、ステップ6でバックストーリーを描きます。これらのステップで、ヒーローが「誰」なのか、何が彼らを駆り立てるのか、そして彼らの職業を決定します。このようにしてヒーローを具体化したら、ステップ2に戻って、特性、スキル、才能を調べます。
ガイダンスノート
- それぞれのアーキタイプには、核となる特性があります。時には、特性の中から1つを選び、ヒーローの中核的な特性としてください。
- 標準的なCall of Cthulhuの探索者のほとんどの特性は通常90%以下から開始される が、パルプヒーローは95%から開始することができる。コア特性を決定するには、1D6+13を振り、その結果に5を乗じる(ステップ2を参照)。
- 各アーキタイプの下に記載されているスキルのいずれか、またはすべてを選択することができ、ボーナスポイントはこれらのスキルの多く、または少ないものに割り当てることができます。
- ボーナスポイントをこれらのスキルのいくつかに割り当てる。
- 場合によっては、アーキタイプに特定の才能が推奨されるか、あるいは取らなければならないかが書かれていることもある。
- ヒーローのバックストーリーの特徴として、いくつかの提案がなされています。
[02-1-1-1 冒険家]
冒険のない人生は、生きる価値がない。世界は広く、経験すべきことは多く、栄光を得るチャンスも多い。机の前に座り、9時から5時までの仕事をすることは、このような人々にとって死刑宣告に等しい。冒険家は、興奮と楽しみ、そして挑戦を切望している。
[修正]
- コア能力値: DEXまたはAPPのいずれかを選択する。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 登攀, 潜水, 運転(自動車), 応急手当, 近接戦闘(任意), 銃器(任意), 跳躍, 他国語(任意), 機械修理, 操縦(任意), 騎乗, 隠密行動, サバイバル(任意), 水泳.
- 推奨職業: 俳優, 考古学者, アスリート, 飛行士, 銀行強盗, 猛獣狩り, 空き巣狙い, ディレッタント、道楽者, 放浪者, 博打打ち, ギャング, ホームレス, 調査報道者, 宣教師, 看護師, 写真家, レンジャー隊員, 船乗り, 兵士, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 飽きっぽい、粘り強い、栄光を追い求める、利己的。
[02-1-1-2 マッチョ]
身体能力が高く、筋肉質で、いざというときに対応できる。生まれつきそうであるか、完璧な肉体を求めて努力してきたか。図書館では見かけないが、広告塔なら見かけるかもしれない。マッチョには、世話好きで無口なタイプと、図々しく大声で話すタイプの2種類がある。
[修正]
- コア能力値: STR.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 登攀, 近接戦闘 (格闘), 威圧 , 聞き耳, 機械修理, 心理学, 水泳, 投擲.
- 推奨職業: アスリート, 巡査, 賞金稼ぎ, ボクサー, 芸人, ギャング, 用心棒, ホームレス, 日雇い労働者, 労働者, 機械整備士, 船乗り, 兵士, ストリートパンク, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 傲慢, 精力的, 物静か, 温和, 忍耐強い,短気.
[02-1-1-3 享楽主義者]
享楽主義者(ボン・ヴィヴァン)とは「よく生きる人」のことですが、必ずしもお金持ちとは限りません。多くの人が富に慣れている一方で、享楽主義者は、人生を思い切り楽しみ、その結果がどうであろうと構わない人だと言えるでしょう!今日を生きるのに、なぜ明日まで待つのか?食べ物や飲み物を楽しむことは、過剰が当たり前のライフスタイルへの鍵である。貧乏でも金持ちでも、このような人は雨の日のための貯蓄をほとんど考えず、注目の的であり、すべての人の友人であることを好みます。
[修正]
- コア能力値: SIZ.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 鑑定, 芸術/製作(任意), 魅惑, 言いくるめ, 他国語(任意), 聞き耳, 目星, 心理学.
- 推奨職業: 俳優, 芸術家, 執事, 詐欺師, 教祖, ディレッタント、道楽者, 議員, 芸人, 博打打ち, ギャングの愛人, 紳士淑女, 武官, ミュージシャン, 聖職者, 教授, 熱狂者.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 過剰、貪欲、溜め込み症、収集家、知人自慢、自慢好き、耳目を集たがる、親切、寛大。
[02-1-1-4 冷血漢]
何でもできる合理主義者。冷血なタイプは、歪んだ道徳規範に従うかもしれないが、彼らの人間観は冷徹で、善か悪かのどちらかしかないのである。生と死という厳しい現実を突きつけられるだけで、灰色の影は存在しない。このような人たちは、自責の念に駆られることなく、命令に忠実に従ったり、復讐のために個人的な目的を追求したりすることができるため、効果的な殺人犯となる。このような人は、仕事のためなら何でもする可能性があります。その代わり、冷酷さと計画性を体現しています。時には、自分には越えてはならない「一線」があると自分を騙そうとするが、実際は無慈悲で、自分の目標とするものを達成するためにはどんなことでもするのである。
[修正]
- コア能力値: INT
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作 (演技), 変装, 近接戦闘(任意), 銃器(任意), 応急手当, 歴史 , 威圧 , 法律, 聞き耳, 機械修理, 心理学, 隠密行動, サバイバル(任意), 追跡.
- 推奨職業: 銀行強盗, 巡査, 賞金稼ぎ, 教祖, 放浪者, エクソシスト、悪魔払い, 連邦捜査官, ギャング, ギャングの愛人, 用心棒, 暗殺者, 教授, レポーター, 兵士, ストリートパンク, 部族員, 熱狂者.
- 才能: 頑固の他に任意の1つ
- 推奨特徴: 合理主義者、すべてを白黒で見る、冷酷、冷淡、残忍、無情、硬派。
[02-1-1-5 夢想家]
理想主義者であれ、空想家であれ、夢想家は強く力強い心を持っています。このようなタイプは、人生の方向性を自分自身で決める傾向があります。夢想家は、現実から逃避するためか、あるいは「ありえること」に憧れ、過ちを正したり、周囲の世界を改善したいと願ったりして、ありふれた現実の向こう側を見ています。
[修正]
- コア能力値: POW.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 魅惑, 歴史 , 他国語(任意), 図書館, 聞き耳, 自然 , オカルト .
- 推奨職業: 芸術家, 作家, バーテンダー/ウェイトレス, 聖職者, 教祖, ディレッタント、道楽者, 放浪者, 議員, 博打打ち, 紳士淑女, ホームレス, ペテン師, 司書, ミュージシャン, 看護師, オカルト信者, 教授, 秘書, 生徒, 部族員.
- 才能: 任意の2つ (決意が望ましい)。
- 推奨特徴:理想主義者、楽天家、怠け者、寛大、静か、思慮深い、いつも遅刻する。
[02-1-1-6 発明家]
すべてのものは、分解して分析することで、その仕組みを理解することができます。知識は宝であり、パズルのような喜びである。学者が本好きなのに対し、発明家は実用的で、自分の手を汚すことを徹底的に楽しみます。電線や歯車、バルブや計算エンジン、血液や骨など、物事を動かしているものを解明するのが好きなのです。ぼんやりした天才か、鋭い名人か、エッグヘッドは目の前の問題に没頭しやすく、周囲で実際に起きていることに気づかず、無防備なままになってしまうことがあります。ゲームのパルプレベルにもよるが、発明家は便利なものからそうでないものまで、あらゆるギズモを発明できるかもしれない。
[修正]
- コア能力値: INTかEDUのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 人類学, 鑑定, コンピュータ使用, 電気修理, 他国語(任意), 図書館, 機械修理, 重機操作 , 科学(任意).
- 推奨職業: 執事, 教祖, 医学博士, 技術者, 紳士淑女, 調査報道者, 機械整備士, 聖職者, 科学者.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 知識豊富、集中力、視野狭窄、情報探索者、周囲に気付かない、常識がない、いじくり回す、無責任。
[02-1-1-7 探検家]
"私を閉じ込めないで "というのは、より本格的で充実した人生を望む探検家のよく聞く叫びです。強い意志を持ち、事実上揺るがない探検家は、地平線の彼方にあるものを常に探求しています。自然と一体化するようなこのタイプは、都会でのソフトな生活を嫌って、寝床を確保することに満足する。ジャングルをハックし、洞窟を通り抜け、あるいは単に都市の隠れた区画を探検する、探検家はしばしば、"弱者 "や "臆病者 "と見なされる人々に落ち着かず、悩まされる不適合者である。
[修正]
- コア能力値: DEXかPOWのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 動物使い, 人類学, 考古学, 登攀, 近接戦闘 (格闘), 応急手当, 跳躍, 他国語(任意), 自然 , ナビゲート , 操縦(任意), 騎乗, 隠密行動, サバイバル(任意), 追跡.
- 推奨職業: 探偵, 考古学者, 猛獣狩り, 賞金稼ぎ, ディレッタント、道楽者, 探検家, 逃し屋, ギャングの愛人, 日雇い労働者, 調査報道者, 宣教師, 写真家, レンジャー隊員, 船乗り, 兵士, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 追放者、勇敢、不適合者、一匹狼、強気、意志が強い、リーダー、落ち着きがない。
[02-1-1-8 魔性の女]
外見的な美しさに裏打ちされた自己中心的な生き方、常に警戒を怠らない女性または男性のこと。魅力的で魅力的なペルソナを構築することで、ファム・ファタールは蜘蛛に似ている。彼女は自分の欲するものを手に入れるため、あるいは標的を破壊するために、他人を自分の巣に引き込む。勇敢で狡猾なファム・ファタールは、自分の手が汚れることを恐れず、有能な敵である。また、無鉄砲でもなく、網が張り巡らされるまで待ってから、突然、タイミングよく攻撃を仕掛ける(それが精神的であれ肉体的であれ)。パルプの古典的な原型であるファム・ファタールは、望むなら簡単にホメ・ファタールと呼ぶことができる。
[修正]
- コア能力値: APPかINTのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作 (演技), 鑑定, 魅惑, 変装, 運転(自動車), 言いくるめ, 近接戦闘 (格闘), 銃器 (拳銃), 聞き耳, 心理学, 手業 , 隠密行動.
- 推奨職業: 俳優, 探偵, 作家, 空き巣狙い, 詐欺師, ディレッタント、道楽者, 議員, 芸人, 連邦捜査官, ギャング, ギャングの愛人, 暗殺者, ペテン師, 調査報道者, ミュージシャン, 看護師, 私立探偵, レポーター, 諜報員, 熱狂者.
- 才能:任意の2つ (お世辞が望ましい).
- 推奨特徴: 魅力的、グラマラス、邪悪、欺瞞的、狡猾、集中、詐欺師。
[02-1-1-9 修理工]
修理工(グリースモンキー)は実用的で、便利な発明品、機械、エンジン、その他の装置など、あらゆるものを作ったり修理したりすることができます。グリースモンキーは、車のボンネットの下に潜んでいたり、電話交換機のワイヤーを弄ったりしているのを見かけることがあります。このようなタイプは「できる」態度で、手近なものを最大限に活用し、自分のスキルや経験を活かして周囲を驚かせることができるのです。ゲームのパルプレベルによっては、グリースモンキーは、便利なものであれそうでないものであれ、あらゆる仕掛けを「仕組む」ことができるかもしれません。詳しくは86ページの「奇妙な科学」をご覧ください。
[修正]
- コア能力値: INT.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 鑑定, 芸術/製作(任意), 近接戦闘 (格闘), 運転(自動車), 電気修理, 鍵開け, 機械修理, 重機操作 , 目星, 投擲.
- 推奨職業: バーテンダー/ウェイトレス, 執事, 空き巣狙い, 運転手, 放浪者, 技術者, 逃し屋, ホームレス, 日雇い労働者, 機械整備士, 船乗り, 兵士, 生徒, 労働組合員.
- 才能: 任意の2つ (奇妙な科学が望ましい).
- 推奨特徴:実用的、実践的、勤勉、油まみれ、有能。
[02-1-1-10 ハードボイルド]
タフで事情通な人は、泥棒を捕まえるには泥棒のように考える必要があることを理解しています。通常、このような人は、仕事を成し遂げるために法律を破ることに抵抗はありません。どんな道具でも自由に使うし、その過程で何人かの頭蓋骨を割るかもしれない。しかし、正義のために戦うために、必要な限り厄介な存在になることもあるのです。
[修正]
- コア能力値: CON.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 近接戦闘 (格闘), 銃器(任意), 運転(自動車), 言いくるめ, 威圧 , 法律, 聞き耳, 鍵開け, 手業 , 目星, 隠密行動, 投擲.
- 推奨職業: 探偵, 銀行強盗, 巡査, 賞金稼ぎ, ボクサー, ギャング, ギャングの愛人, 労働者, 刑事, 私立探偵, レンジャー隊員, 労働組合員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 皮肉屋、客観的、実用的、世間知らず、腐敗、暴力的。
[02-1-1-11 ハーレクイン]
ファム・ファタールに似ているが、ハーレクインは自分の手を汚すことを好まない(できることなら)。必ずしも古典的な美人ではないが、通常、魅力的な性格を持つこのタイプは、他人を自分の思い通りに操ることに楽しみを見出し、しばしば明白な嘘や微妙な欺瞞で自分の意図を隠す。時には(個人的な、あるいはその他の)大義名分に傾倒したり、混沌の代理人のように振る舞い、自分が解釈した状況に対して人々がどのように反応するかを楽しむこともある。
[修正]
- コア能力値: APP.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作 (演技), 魅惑, 登攀, 変装, 言いくるめ, 跳躍, 他国語(任意), 聞き耳, 説得 , 心理学, 手業 , 隠密行動.
- 推奨職業: 俳優, 探偵, 芸術家, バーテンダー/ウェイトレス, 詐欺師, 教祖, ディレッタント、道楽者, 議員, 芸人, 博打打ち, 紳士淑女, ミュージシャン, レポーター, 秘書, 労働組合員, 熱狂者.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 計算高い、狡猾、二枚舌、操作的、混沌、ワイルド、派手。
[02-1-1-12 狩人]
追いかけるスリル、最後に手に入る賞品、あるいは生来の環境を支配する衝動からか、ハンターは獲物を執拗に追いかけます。冷静で計算高いハンターは、絶好のタイミングを待つことを厭わず、無謀な行動をとる者を軽蔑する。
[修正]
- コア能力値: INTまたはCONのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 動物使い, 近接戦闘(任意), 銃器 (Rifle and/or 拳銃), 応急手当, 聞き耳, 自然 , ナビゲート , 目星, 隠密行動, サバイバル(任意), 水泳, 追跡.
- 推奨職業: 探偵, 銀行強盗, 巡査, 賞金稼ぎ, ボクサー, ギャング, ギャングの愛人, 労働者, 刑事, 私立探偵, レンジャー隊員, 労働組合員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:容赦ない、狡猾、忍耐強い、やる気がある、冷静、静か。
[02-1-1-13 神秘主義者]
神秘主義者は、隠されたものを探し求め、目に見えない領域を探検し、秘密と存在の根本的な真実を探求する。本で学んだ学者、シャーマニズムの治療者、サーカスの占い師、あるいは幻視者であるが、個人的な利益や人類の向上のためであれ、自然の摂理から外れた力の知識と経験を追い求めるものである。キーパーが許可すれば、神秘主義者は一般人には計り知れない超自然的な力を利用することができる。彼らはしばしば迫害され、狩られ、"魔女 "と呼ばれるような人々から自分の "才能 "を隠してきたが、ある者は慈善家として余興のフリークに過ぎないとみなされた。そのようなヒーローはサイキックの才能を持たなければならず、1つ以上のサイキックスキルにスキルポイントを投資することができる(『サイキックパワー』83ページ参照)。
[修正]
- コア能力値: POW.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 科学 (Astronomy), 変装, 歴史 , 催眠術, 他国語(任意), 自然 , オカルト , 心理学, 手業 , 隠密行動; if the Psychic talent is taken, allocate skill points to the chosen psychic skill(s).
- 推奨職業: 芸術家, 教祖, ディレッタント、道楽者, エクソシスト、悪魔払い, 芸人, オカルト信者, 超心理学者, 部族員.
- 才能: 任意の2つ (サイキックパワーが望ましい.
- 推奨特徴:収集家、博識、無責任、計算高い、日和見主義者、抜け目ない、勉強熱心、危険を犯す、賢明。
[02-1-1-14 アウトロー]
アウトローは、比喩的にも文字通りの意味でも、社会の他の部分から離れたところに立っています。そのような人々は、おそらく異なる国や文化から来た、自分たちがいる環境にとって異質な存在かもしれませんし、社会の一員でありながら、社会と対立していることに気づくかもしれません。アウトローは通常、肉体的または精神的に何らかの旅をしており、目的を達成しなければ、より大きな全体に戻ることはできないし、最終的にはその一部を感じることもできない。アウトローはしばしば、忘れ去られた、秘密の、あるいは異質な知識を利用する、独特のスキルや物事に対する異なるアプローチ方法を持つことがある。
[修正]
- コア能力値: INTまたはCONのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 動物使い, 近接戦闘(任意), 応急手当, 威圧 , 他国語(任意), 聞き耳, 医学 , Navigation, 隠密行動, サバイバル(任意), 追跡.
- 推奨職業: 芸術家, 放浪者, 探検家, 用心棒, 日雇い労働者, 労働者, 看護師, オカルト信者, レンジャー隊員, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:冷たい、静か、離れ、無関心、残忍。
[02-1-1-15 悪漢]
社会のルールに従わず、現状に疑問を持ち、権威ある人物をあざ笑う。彼らは不適合者であることを喜び、衝動的に行動し、従来の行動を嘲笑する。法律は破るもの、回避するものなのです。悪漢の多くは、必ずしも犯罪者や無政府主義者ではなく、むしろ他人を困惑させるようなスタントを行うことに楽しみを見出している。彼らはしばしば洗練され、独自の道徳規範に支配され、愛すべき存在であり、無頓着である。
[修正]
- コア能力値: DEXかAPPのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 鑑定, 芸術/製作(任意), 魅惑, 変装, 言いくるめ, 法律, 鍵開け, 心理学, 読唇術, 目星, 隠密行動.
- 推奨職業: 芸術家, 銀行強盗, 空き巣狙い, 詐欺師, ディレッタント、道楽者, 芸人, 博打打ち, 逃し屋, 諜報員, 生徒.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:魅力的、無愛想、自己中心的、狡猾、抜け目ない、策略家。
[02-1-1-16 学者]
周囲の世界を理解するために、知性と分析を駆使する。普段は図書館で本を読んでいるのが好きで、現実の生活に直面するよりもむしろ楽しい。知識の探求者である学者は、特に行動を起こすことはないが、いざというときに、何をすべきかを知っている唯一の人物であるかもしれない。
[修正]
- コア能力値: EDU.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 会計, 人類学, 暗号, 歴史 , 他国語(任意), 図書館, 医学 , 自然 , オカルト , 科学(任意).
- 推奨職業: 考古学者, 作家, 医学博士, 司書, 超心理学者, 教授, 科学者.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:勉強熱心、本好き、優越感、見下し、一匹狼、気難しい、早口、物静か。
- 特殊l:常に神話を信じない者としてゲームを開始する(『クトゥルフの呼び声』ルールブック第9章「正気」参照)
[02-1-1-17 探求者]
パズルやなぞなぞに心を奪われ、知性と推理力を駆使して謎を解き明かし、問題を解決する探求者。彼らは精神的な挑戦を求め、楽しみ、どんな結果や苦難に直面しても、常に真実を見つけることに集中します。
[修正]
- コア能力値: INT.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 会計, 鑑定, 変装, 歴史 , 法律, 図書館, 聞き耳, オカルト , 心理学, 科学(任意), 目星, 隠密行動.
- 推奨職業: 探偵, 作家, 巡査, 連邦捜査官, 調査報道者, オカルト信者, 超心理学者, 刑事, レポーター, 諜報員, 生徒.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 危険を犯す、視野狭窄、欺瞞的、自慢的、行動的。
[02-1-1-18 相棒]
相棒は、「堅実」「悪党」「スリルを求める人」というアーキタイプの側面を体現しています。通常、まだ自分の可能性を十分に発揮できていない若い人、メンター的存在から学ぼうとする人、注目の的になることに満足できない人などが該当します。あるいは、主人公になりたいと願いながら、仲間や師匠の影に隠れている場合もあります。従属的な相棒は、時には自制心と闘い、空想の世界に飛び込むことがあるが、それは大抵トラブルに巻き込まれるだけである。相棒は通常、義務と責任に関する強い道徳規範を持っている。
[修正]
- コア能力値: DEXかCONのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 動物使い, 登攀, 電気修理, 言いくるめ, 応急手当, 跳躍, 図書館, 聞き耳, ナビゲート , Photography, 科学(任意), 隠密行動, 追跡.
- 推奨職業: 作家, バーテンダー/ウェイトレス, 巡査, 執事, 運転手, 医学博士, 連邦捜査官, 逃し屋, ギャングの愛人, ホームレス, ペテン師, 労働者, 司書, 看護師, 写真家, 科学者, 秘書, ストリートパンク, 生徒, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 役に立つ、機知に富む、忠実、事故に遭いやすい、質問好き、好奇心旺盛、気立てが良い。
[02-1-1-19 信念の人]
信念の人の血には、道徳的な正義が濃厚に流れている。彼らは弱者を守り、自分よりも他者の利益を優先し、他者の安全のためなら喜んで自分の命を犠牲にする。明確な精神的、宗教的な道であれ、内的な道徳的規範であれ、彼らは他人の深みにはまることなく、名誉を持って戦い、周りの人々の模範となるような行動をとる。彼らが戦う理由は何であれ、正義のために戦うのである。
[修正]
- コア能力値: CON.
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 会計, 運転(自動車), 近接戦闘(任意), 銃器 (拳銃), 応急手当, 歴史 , 威圧 , 法律, 自然 , ナビゲート , 説得 , 心理学, 騎乗, 目星, サバイバル(任意).
- 推奨職業: アスリート, 巡査, 執事, 聖職者, 運転手, 医学博士, 議員, エクソシスト、悪魔払い, 連邦捜査官, 紳士淑女, 宣教師, 看護師, 刑事, 私立探偵, レポーター, 船乗り, 兵士, 部族員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴: 揺るぎない、 義理堅い、毅然、傾倒、献身的、堅実だが公正、忠実
[02-1-1-20 剣客]
情熱的で理想主義的な魂は、いつも窮地に陥った乙女たちを救おうとしている。勇敢で英雄的なスワッシュバックラーは、行動的で正々堂々と戦い、銃器は卑怯者の道具と軽んじる。最も悲惨な状況にあっても、自慢げで騒々しく、陽気であることがほとんどである。ロマンチストであり、強い名誉の規範を持つが、無謀な行動をとりがちで、自分の命以上の危険を冒すことも多い
[修正]
- コア能力値: DEXかAPPのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 魅惑, 登攀, 近接戦闘(任意), 跳躍, 他国語(任意), 機械修理, ナビゲート , 操縦(任意), 隠密行動, 水泳, 投擲.
- 推奨職業: 俳優, 芸術家, 飛行士, 猛獣狩り, 賞金稼ぎ, ディレッタント、道楽者, 芸人, 紳士淑女, 調査報道者, 武官, 宣教師, 私立探偵, レンジャー隊員, 船乗り, 兵士, 諜報員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:自慢げ、凛々しい、行動的、ロマンチック、情熱的、テンションが高い。
[02-1-1-20 危険愛好者]
ある人は、炎に吸い寄せられる蛾のようなものです。彼らにとっては、楽な人生は人生ではなく、生きていることを実感するためには、冒険と危険を求めるしかない。スリルを求める人にとって、アドレナリンが放出されるのを感じるために、大きな賭けをする準備はできている。このような命知らずは、ハイテンションなスポーツやアクティビティに惹かれ、彼らにとっては、山を制覇することが挑戦である。無鉄砲な彼らは、なぜ誰も自分と同じリスクを取ろうとしないのか理解できない。
[修正]
- コア能力値:DEXかPOWのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 芸術/製作(任意), 魅惑, 登攀, 潜水, 運転(自動車), 言いくるめ, 跳躍, 機械修理, ナビゲート , 操縦(任意), 騎乗, 隠密行動, サバイバル(任意), 水泳, 投擲.
- 推奨職業: 俳優, アスリート, 飛行士, 銀行強盗, 賞金稼ぎ, 空き巣狙い, ディレッタント、道楽者, 芸人, 探検家, 博打打ち, ギャング, 逃し屋, ギャングの愛人, 紳士淑女, ペテン師, 調査報道者, 宣教師, ミュージシャン, オカルト信者, 超心理学者, レンジャー隊員, 船乗り, 兵士, 諜報員, 労働組合員, 熱狂者.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:向こう見ず、危険を犯す、偏執狂的、自己顕示が激しい、自慢屋、トラブルメーカー。
[02-1-1-21 双拳]
"太く短く"は、双拳のモットーです。双拳はエネルギーの宝庫であり、強く、タフで、とても有能です。このようなタイプは、言葉よりも拳で争いを解決する傾向がある。酒に強く、口が達者で、要領がよく、華やかさや儀式を嫌います。馬鹿を喜ばせるようなことはしない。双拳は人生を急いで生きているように見え、すぐに怒り、権威を軽蔑し、次の男と同じように汚い遊びをする準備ができている。
[修正]
- コア能力値:STRかSIZのいずれか。
- 以下の技能のいずれかに分けて100ボーナスポイントを追加する: 運転(自動車), 近接戦闘(格闘), 銃器(任意), 威圧 , 聞き耳, 機械修理, 目星, 水泳, 投擲.
- 推奨職業: 探偵, 銀行強盗, 巡査, ボクサー, ギャング, ギャングの愛人, 用心棒, 暗殺者, ペテン師, 労働者, 機械整備士, 看護師, 刑事, レンジャー隊員, レポーター, 船乗り, 兵士, ストリートパンク, 部族員, 労働組合員.
- 才能: 任意の2つ。
- 推奨特徴:タフ、有能、決断力、怒りっぽい、暴力的、汚い、堕落、狡い。
ステップ2:特性を生成する
ただし、1D6+13に5を乗じたものを、ヒーローのコア特性(ステップ1で選択したアーキタイプによって決定される)として代用する。
- 筋力(STR):3D6を振り、5を乗じる。
- 体力(CON):3D6を振り、5を乗じる。
- 体格(SIZ):2D6+6を振り、5を乗じる。
- 敏捷性(DEX):3D6を振り、5を乗じる。
- 外見(APP):3D6を振り、5を乗じる。
- 知性(INT):2D6+6を振り、5を乗じる。
- パワー(POW):3D6を振り、5倍する。
- 教育(EDU):2D6+6を振り、5を掛ける。 各特性の結果をPulp Cthulhu hero sheetに記入し、それぞれの半分と5分の1の値も記入し、その値を完全な特性の割合と並べて記入する:
- パーセントの値を2で割って切り捨て、「半分」のパーセントの値を入力します。
- パーセントの値を2で割って切り捨て、「半分」のパーセントの値を入力します。注:半値と5値のクイックリファレンス・チャートは43ページに掲載されています。ハーフとフィフスの数値は、ゲームにおける特性やスキルに関連して使用され、すべての数値が前もって計算されているため、精神的な計算によってプレイに支障が出ることはない。もしお望みなら、ゲーム中に必要に応じていつでもこれらを計算することができます。年齢 15歳から90歳の間で任意の年齢を選択します。パルプ・クトゥルフ』では年齢修正(特性ペナルティや経験値ボーナス)は使用されない。
[他の属性の決定】について] - 運:2D6+6を振り、5を乗じる。
- 正気度ポイント(SAN):POWに等しい。
- ヒットポイント(HP):CONとSIZを足し、その合計を5で割る(切り捨て)。
- マジックポイント(MP):POWの5分の1に相当する。
- ダメージボーナス(DB)とビルド:STRとSIZを足し、その合計を表1で確認する: ダメージボーナスとビルド:STRとSIZを足し合わせ、表1:ダメージボーナスとビルドで合計を算出する。
- 移動速度(MOV):表2:移動速度でDEX、STR、SIZを比較する。
ステップ3:パルプ才能を決定する
パルプ才能はキャラクターをさらにカスタマイズするための手段で、パルプのテーマやスタイルを反映した特定のメリットや強化を可能にします。ヒーローをスーパーヒーローに変身させるものではありませんが、特定の状況下でヒーローが特に優れた能力を発揮できるよう、特定の利点を提供するものです。ヒーローを作成する際には、以下の中から2つの才能を選びます。ゲームの進行中、ヒーローはキーパーの判断で追加の才能を得ることができる(ヒーロー育成フェイズ、69ページ、4章:ゲームシステム参照)。パルプの才能には4つのテーブルがあり、いずれかのテーブルから2つの才能を選ぶか、ランダムにロールして才能を選ぶ。表は肉体的才能、戦闘的才能、精神的才能、雑多な才能のテーマで構成されている。ランダムに決定する場合、1D4を振ってどのテーブルで振るかを決定する: 1. 表3:身体的才能 2. 表4:精神的才能 3. 表5:戦闘の才能 4. 表6:雑多な才能
ステップ4:職業を決める
ヒーローの職業と、彼らが最も得意とする技能、収入レベル、そして知り合いを決定する。選択したパルプのアーキタイプが提案する職業を念頭に置いてください。以下の提案された職業は、当然パルプ風味であり、いくつかは1930年代の設定とより密接に結びついている。その他の職業は、Chaosium's Investigator Handbookに掲載されています。職業を選んだら、それをパルプ・ヒーロー・シートに書き出し、ステップ5のための職業スキルをメモしておく。
[映画俳優]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 20–90.
- 推奨される人脈: 映画業界、メディア評論家、作家。
- 技能: 芸術/製作 (演技), 変装, 運転(自動車), 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得 (騎乗 または 近接戦闘が望ましい).
[ステージ、ラジオ俳優]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 9–40.
- 推奨される人脈: 演劇業界、新聞の芸術評論家、俳優のギルドまたはユニオン。
- 技能: 芸術/製作 (演技), 変装, 近接戦闘, 歴史 ,交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[探偵]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (STR × 2 or DEX × 2).
- 信用: 20-45.
- 推奨される人脈: l地元の警察、クライアント。
- 技能: 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 近接戦闘 (格闘), 銃器, 法律, 図書館, 心理学, 隠密行動, 追跡.
[考古学者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 10–40.
- 推奨される人脈: パトロン、美術館、大学。
- 技能: 鑑定, 考古学, 歴史 , Other 言語 (any), 図書館, 目星, 機械修理, ナビゲート or 科学 (化学,物理,地質学などが望ましい)
[芸術家]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or POW × 2).
- 信用: 9–50.
- 推奨される人脈:アートギャラリー、評論家、裕福なパトロン、広告業界。
- 技能: 芸術/製作 (任意), 歴史, 自然 , 交渉技能1つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), Other 言語, 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[アスリート]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–70.
- 推奨される人脈: 他のアスリート, スポーツ記者,他のメデイア有名人.
- 技能: 登攀, 跳躍, 近接戦闘 (格闘), 騎乗, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 水泳, 投擲, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[作家]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈: 出版社、評論家、歴史家、など。
- 技能: 芸術 (文学), 歴史 , 図書館, 自然 or オカルト , 他国語, 自国語, 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + DEX × 2.
- 信用: 30-60.
- 推奨される人脈: o旧軍の人脈、他のパイロット、飛行場の整備士、実業家。
- 技能: 会計, 電気修理, 聞き耳, 機械修理, ナビゲート , 操縦 (航空機), 目星, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[銀行強盗]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (STR × 2 or DEX × 2).
- 信用: 5–75.
- 推奨される人脈: 他のギャングメンバー(現役・引退)、犯罪フリーランサー、組織犯罪。
- 技能: 運転(自動車), 電気修理 ,機械修理, 近接戦闘, 銃器, 威圧 , 鍵開け, 重機操作 , 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[バーテンダー/ウェイトレス]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 8-25.
- 推奨される人脈: 常連客、もしかしたら組織犯罪かもしれない。
- 技能: 会計, 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 近接戦闘 (格闘), 聞き耳, 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[巡査]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:法執行機関、地元企業や住民、ストリートレベルの犯罪、組織犯罪。
- 技能: 近接戦闘 (格闘), 銃器, 応急手当, 交渉技能1つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 法律, 心理学, 目星 個人的な関心として以下の1つ技能を取得 : 運転(自動車)、 騎乗.
[猛獣狩り]
- 職業技能ポイント: EDU ×2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 20–50.
- 推奨される人脈:外国政府高官、ゲームウォーデン、過去の(たいてい裕福な)クライアント、闇市場のギャングやトレーダー、動物園の所有者。
- 技能: 銃器, 聞き耳 ,目星, 自然 , ナビゲート , 他国語 ,サバイバル (任意), 科学 (生物学 か 植物学), 隠密行動, 追跡.
[賞金稼ぎ]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:保釈保証人、地元警察、犯罪情報提供者。
- 技能: 運転(自動車), 機械整備, 電気修理, 近接戦闘 ,銃器, 交渉技能1つ(言いくるめ, 魅惑, 威圧 , or 説得 ), 法律, 心理学, 追跡, 隠密行動.
[ボクサー/レスラー]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + STR × 2.
- 信用: 9–60.
- 推奨される人脈: スポーツプロモーター、ジャーナリスト、組織犯罪、プロトレーナー。
- 技能: 回避, 近接戦闘 (格闘), 威圧 , 跳躍, 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[執事]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–40 (雇用者の地位や信用による).
- 推奨される人脈: 他の家庭の待機スタッフ、地元の企業、家庭の供給者。
- 技能: 会計 or 鑑定, 芸術/製作(任意, 料理, 仕立て,散髪が望ましい), 応急手当, 聞き耳, Other 言語, 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[空き巣狙い]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + DEX × 2.
- 信用: 5–40.
- 推奨される人脈: fences, 他の泥棒
- 技能: 鑑定, 登攀, 電気修理 or 機械修理, 聞き耳, 鍵開け, 手業 , 隠密行動, 目星.
[運転手]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + DEX × 2.
- 信用: 10–40.
- 推奨される人脈: 成功したビジネスパーソン(犯罪者を含む)、政治家。
- 技能: 運転(自動車),交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 聞き耳, 機械修理, ナビゲート , 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[詐欺師]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 10–65.
- 推奨される人脈: 他の詐欺師、フリーランスの犯罪者。
- 技能: 鑑定, 芸術/製作 (演技), 法律 or 他国語, 聞き耳, 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 手業 .
[犯罪者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or APP × 2)
- 信用: 5–65
- 推奨される人脈: 他の犯罪者、組織犯罪、法執行機関、街のチンピラ、私立探偵。
- 技能: 芸術/製作(任意), 変装, 鑑定 , 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ or 威圧 ), 近接戦闘 or 銃器, 鍵開け or 機械修理, 隠密行動, 心理学, 目星.
[教祖]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 30-60.
- 推奨される人脈:支持者の大半は「一般人」だが、カリスマ性のあるリーダーほど、映画スターや金持ちの未亡人など、セレブなフォロワーの可能性が高くなる。
- 技能: 会計, 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), オカルト , 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[ディレッタント、道楽者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 50–99.
- 推奨される人脈: 様々だが、通常は似たような経歴や嗜好の人、友愛団体、ボヘミアンサークル、一般的な上流社会。
- 技能: 芸術/製作 (任意), 銃器, 他国語, 騎乗, 交渉技能1つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 個人的な関心として他の任意の3つ技能を取得.
[医学博士]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 30–80.
- 推奨される人脈: 他の医師、医療従事者、患者、元患者。
- 技能: 応急手当, 医学 , 他国語 (ラテン語), 心理学, 科学 (生物学と薬学), 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[放浪者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 0–5.
- 推奨される人脈: o他の浮浪者、数人の親切な鉄道員、多数の町の慈善家
- 技能: 登攀, 跳躍, 聞き耳, ナビゲート , 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 隠密行動,個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[議員]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 50-90.
- 推奨される人脈: 政治家、政府、ニュースメディア、ビジネス、外国政府、場合によっては組織犯罪。
- 技能: 魅惑, 歴史 , 威圧 , 言いくるめ, 聞き耳, Own 言語, 説得 , 心理学.
[技術者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 30–60.
- 推奨される人脈: 企業や軍関係者、地方自治体、建築家。
- 技能: 芸術/製作(製図), 電気修理, 図書館, 機械修理, 重機械操作, 科学(化学と物理学), 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[芸人]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 9–70.
- 推奨される人脈: 演芸場,劇場、映画産業、芸能評論家、組織犯罪、テレビ(現代の場合)。
- 技能: 芸術/製作(演技, 歌唱, コメディアン,他), 変装, 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 聞き耳, 心理学, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[エクソシスト、悪魔払い]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 25–55.
- 推奨される人脈:宗教団体
- 技能: 人類学, 歴史 , 図書館, 聞き耳, オカルト , Other 言語, 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[探検家]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 55–80.
- 推奨される人脈:主要な図書館、大学、博物館、裕福なパトロン、他の探検家、出版社、外国政府関係者、地元の部族民。
- 技能: 登攀 or 水泳, 銃器, 歴史 , 跳躍, 自然 , ナビゲート , 他国語, サバイバル.
[連邦捜査官]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 20–40.
- 推奨される人脈:連邦政府機関、法執行機関、組織犯罪。
- 技能: 運転(自動車), 近接戦闘 (格闘), 銃器, 法律, 説得 , 隠密行動, 目星, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[博打打ち]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2).
- 信用: 8-50.
- 推奨される人脈:ノミ屋、組織犯罪、 street scene
- 技能: 会計, 芸術/製作 (演技), 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 聞き耳, 心理学, 手業 , 目星.
[首領]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 60–95.
- 推奨される人脈: 組織犯罪、街頭犯罪、警察、市役所、政治家、裁判官、組合、弁護士、企業、同じ民族の住民。
- 技能: 近接戦闘, 銃器, 法律, 聞き耳, 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 目星.
[チンピラ]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–20.
- 推奨される人脈: 街頭犯罪、警察、企業、同じ民族コミュニティの住民。
- 技能: 運転(自動車), 近接戦闘, 銃器, 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[逃し屋]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–20.
- 推奨される人脈:顧客、企業、法執行機関、一般的な路上生活者。
- 技能: 会計, 運転(自動車), 聞き耳, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 機械修理, ナビゲート , 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[ギャングの愛人]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 10-80 (通常、ボーイフレンドの収入に依存する).
- 推奨される人脈:ギャング、警察、地元企業
- 技能: 芸術/製作 (任意),交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 近接戦闘 (格闘) or 銃器 (拳銃), 運転(自動車), 聞き耳, 隠密行動, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[紳士淑女]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 40-90.
- 推奨される人脈: 上流階級や地主、政治家、使用人や農業従事者。
- 技能: 芸術/製作 (任意),交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 銃器 (ライフル/ショットガン), 歴史 , 他国語(任意), ナビゲート , 騎乗.
[用心棒]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + STR × 2.
- 信用: 5–30.
- 推奨される人脈: 組織犯罪、ストリートレベルの法執行機関、地元の商人。
- 技能: 運転(自動車), 近接戦闘, 銃器, 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 隠密行動, 目星.
[暗殺者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 30-60
- 推奨される人脈:少数で、ほとんどが裏社会である。優秀な者は、ストリートで手強い評判を得ることができる。
- 技能: 変装, 電気修理, 近接戦闘, 銃器, 鍵開け, 機械修理, 隠密行動, 心理学.
[ホームレス]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2).
- 信用: 0–5.
- 推奨される人脈: 他の浮浪者、数人の親切な鉄道員、多数の町の慈善家。
- 技能: 芸術/製作(任意), 登攀, 跳躍, 聞き耳, 鍵開け, 手業 , ナビゲート , 隠密行動, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[ペテン師]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 5-50.
- 推奨される人脈: street scene,警察、場合によっては組織犯罪、個人的な客層。
- 技能: 芸術/製作(任意), 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 回避, 心理学, 手業, 隠密行動, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[日雇い労働者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 0–10.
- 推奨される人脈: 浮浪者、運転手、農民、法執行機関。
- 技能: 芸術/製作(任意), 登攀, 手業 , 機械修理, 自然 , ナビゲート ,個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[調査報道者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈: 報道業界、政治家、ストリートレベルの犯罪または法執行機関。
- 技能: 芸術/製作 (芸術か写真術), 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 歴史 , 図書館, 自国語, 心理学, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[労働者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 + STR × 2).
- 信用: 5–20.
- 推奨される人脈: その業界内の他の労働者や監督者。
- 技能: 運転(自動車), 電気修理, 近接戦闘, 応急手当, 機械修理, 重機操作 , 投擲, ,個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–35.
- 推奨される人脈: 書店、コミュニティグループ、専門研究者。
- 技能: 会計, 図書館, 他国語, 自国語, 個人的な関心として他の任意の4つ技能を取得.
[機械整備士]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–40.
- 推奨される人脈: 組合員、職業関連専門家
•技能:芸術/製作 (大工, 溶接, 配管,など), 登攀, 運転(自動車), 電気修理, 機械修理, 重機操作 , 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[武官]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 20–70.
- 推奨される人脈:軍、連邦政府。
- 技能: 会計, 銃器, ナビゲート , 応急手当, 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[宣教師]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + APP × 2.
- 信用: 0–30.
- 推奨される人脈: 教会幹部、外国人関係者。
- 技能: 芸術/製作(任意), 応急手当, 機械修理, 医学 , 自然 , 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[ミュージシャン]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:クラブオーナー、音楽家組合、組織犯罪、ストリートレベルの犯罪者。
- 技能: 芸術/製作 (作曲), 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 聞き耳, 心理学, 個人的な関心として他の任意の4つ技能を取得.
[看護師]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:病院関係者、医師、コミュニティワーカー。
- 技能: 応急手当, 聞き耳, 医学 , 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 科学 (生物学、化学), 目星.
[オカルト信者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 10–80.
- 推奨される人脈: 図書館、オカルト協会や友愛会、他のオカルト信者。
- 技能: 人類学, 歴史 , 図書館,交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), オカルト ,他国語, 科学(天文学), 個人的な関心として他の任意の1つ*技能を取得.
- *キーパーが許すのなら,クトゥルフ神話(20%以下とすべきだろう).
[超心理学者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:大学、超心理学協会、クライアント。
- 技能: 人類学, 芸術/ 製作 (写真術), 歴史 , 図書館, オカルト , 他国語, 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[写真家]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:広告業界、ローカルクライアント(政治団体、新聞社含む)。
- 技能: 芸術/製作 (写真術),交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 科学 (化学), 隠密行動, 目星, 個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得.
[刑事]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 20–50.
- 推奨される人脈: 法執行機関、ストリートレベルの犯罪、検視局、司法、組織犯罪。
- 技能: 芸術/製作 (演技) or 変装, 銃器, 法律, 聞き耳, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 目星, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[聖職者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–60.
- 推奨される人脈: 教会の幹部、地元の信徒、コミュニティのリーダー。
- 技能: 会計, 歴史 , 図書館, 聞き耳, 他国語, 交渉技能1つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[私立探偵]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:法執行機関、クライアント。
- 技能: 芸術/製作 (写真術), 変装, 法律, 図書館, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 目星 ,個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得. (コンピュータ使用, 鍵開け, 近接戦闘, 銃器が望ましい).
[教授]
- 職業技能ポイント: EDU x 4.
- 信用: 20–70.
- 推奨される人脈: 学者、大学、図書館。
- 技能: 図書館, 自国語,他国語, 心理学, 個人的な関心として他の任意の4つ技能を取得.
[レンジャー隊員]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 5–20.
- 推奨される人脈:地元民や原住民、商人。
- 技能: 銃器, 応急手当, 聞き耳, 自然 , ナビゲート , 目星, サバイバル (any), 追跡.
[レポーター]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:ニュースやメディア業界、政治組織や政府、ビジネス、法執行機関、ストリート犯罪者、上流社会と下流社会。
- 技能: 芸術/製作 (演技), 歴史 , 聞き耳, 自国語, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 隠密行動, 目星.
[水兵]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:軍, 退役軍人会。
- 技能: 電気修理 or 機械修理, 近接戦闘, 銃器, 応急手当, ナビゲート , 操縦 (ボート), サバイバル (海洋), 水泳.
[科学者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 9–50.
- 推奨される人脈: 他の科学者や学者、大学、その雇用主や元雇用主。
- 技能: 科学(3つの専門分野), コンピュータ使用 or 図書館, 他国語, 自国語, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 目星.
[秘書]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or APP × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈::他のオフィスワーカー、クライアントファームの上級管理職。
- 技能: 会計, 芸術/製作 (タイピング or 速記), 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 自国語, 図書館 or コンピュータ使用, 心理学, 個人的な関心として他の任意の1つ技能を取得.
[兵士]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 9–30.
- 推奨される人脈:軍、退役軍人会。
- 技能: 登攀 or 水泳, 回避, 近接戦闘, 銃器, 隠密行動, サバイバル 以下から2つ: 応急手当, 機械修理 ,他国語.
[諜報員]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or DEX × 2).
- 信用: 20–60.
- 推奨される人脈:通常、スパイが報告する相手のみ、その他、潜入中に培った人脈。
- 技能: 芸術/製作 (演技) ,変装, 銃器, 聞き耳, 他国語, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 手業 , 隠密行動.
[ストリートパンク]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 or STR × 2).
- 信用: 3-10.
- 推奨される人脈:小悪党、他のパンクス、地元のフェンス、たぶん地元のギャング、確実に地元の警察。
- 技能: 登攀, 交渉技能1つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 近接戦闘, 銃器, 跳躍, 手業 , 隠密行動, 投擲.
[学生/インターン]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 5–10.
- 推奨される人脈:学者や他の学生、インターン生はビジネスパーソンとも知り合いになる可能性があります。
- 技能: 自国語あるいは他国語, 図書館, 聞き耳, フィールドワークとして3つの学問と個人的な関心として他の任意の2つ技能を取得
[部族員]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (DEX × 2 + STR × 2).
- 信用: 0–15.
- 推奨される人脈:部族の仲間。
- 技能: 登攀, 近接戦闘 ,投擲, 聞き耳, 自然 , オカルト , 目星, 水泳, サバイバル (任意).
[労働組合員]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 5-30.
- 推奨される人脈:他の労働指導者や活動家、政治的な友人、おそらく組織犯罪。1920年代には、社会主義者、共産主義者、破壊的な無政府主義者もいた。
- 技能: 会計, 交渉技能2つ (魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 近接戦闘 (格闘), 法律, 聞き耳, 重機操作 , 心理学.
[ヨガ行者]
- 職業技能ポイント: EDU × 4.
- 信用: 6–60.
- 推奨される人脈:部族民、オカルトやスピリチュアルな友愛団体、裕福なパトロン。
- 技能: 応急手当, 歴史 ,交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 自然 , オカルト , 他国語, 個人的な関心として他の任意の2つ*技能を取得.
- *キーパーが許すのなら,サイキックパワー(84ページ参照).
[熱狂者]
- 職業技能ポイント: EDU × 2 + (APP × 2 or POW × 2).
- 信用: 0–30.
- 推奨される人脈:宗教団体や友愛団体、ニュースメディア。
- 技能: 歴史 , 交渉技能2つ(魅惑, 言いくるめ, 威圧 , or 説得 ), 心理学, 隠密行動, 個人的な関心として他の任意の3つ技能を取得.
ステップ5:スキルを決定し、スキルポイントを割り振る
パルプクトゥルフのスキルは、主に『クトゥルフの呼び声』ルールブックにあるのと同じスキルの説明を使っているので、大部分はここで繰り返さない。多くのスキルが『パルプ・クトゥルフ』用にアレンジされており、これらのスキルの説明は次のページから見ることができる。
[職業技能]
職業を選択したら、その職業に付随する特性を用いて職業技能ポイントを計算します。その結果得られた合計を、職業に記載されている技能(あなたのヒーローの専門技能)のうち、パーセントポイントとして配分します。また、信用度(後述)についても、その職業に示された範囲内でポイントを割り当てる必要があります。すべての技能にポイントを割り当てる必要はありませんが、未使用のポイントは失われます。技能の横に括弧書きで数字が書かれていることに注意してください:これはその技能の基本成功確率であり、その技能に割り当てられたポイントはこの基本数字に加算されます。技能に投資できるポイント数に上限はありませんが、40%~80%の範囲で様々な技能を持つヒーロー(90%~100%以上の技能を3つか4つだけ持つよりも)の方が、能力の幅が広く「一芸入門」にならないため、ゲームに役立つとプレイヤーはアドバイスします。パルプヒーローシートに、各スキルの合計ポイント(割り当てたポイントに、シートに印刷されている基本確率を加えたもの)を書き込む。また、各技能の半値と5値を記入する欄があるので、ゲームの途中ですぐに参照することができます。表7を参照してください: 表7:半値と5値のクイックレファレンスチャート(43ページ)を参照してください。職業技能ポイント、アーキタイプ技能ポイント、趣味技能ポイントの順で配分してから、各技能の正規値とともに半分と5分の1の値を書き込むことをお勧めします。
[ アーキタイプ技能 ]について
選択したアーキタイプに記載されている技能のうち、どの技能にボーナスポイントを割り当てるか決定します。アーキタイプの技能の中には、選択した職業に記載されているものと同じものもあります。そのような技能を強化するか、あるいは職業以外の技能にボーナスポイントを使用することでヒーローをさらに丸くするか、決定します。アーキタイプボーナススキルポイントは、そのアーキタイプに記載されていないスキルに使用することはできず、割り当てられなかった場合は失われます。なお、ヒーローがサイキックスキルを持っている場合(「ステップ3:パルプの才能の決定」23ページ参照)、その技能にスキルポイントを投資する必要があります。
[個人的な趣味]
ヒーローのINTに2を掛け、その結果を任意のスキルにポイントとして割り当てる(職業スキルにさらにポイントを追加することもできる)。なお、キーパーとの合意がない限り、クトゥルフ神話技能にポイントを割り当てることはできない。技能ごとの合計点数をパルプ・ヒーロー・シートに記入する(割り当てた点数に、シートに印刷されている基本確率を加えた点数)。表7を参照してください: 43ページの「表7:半分と5分の1の値の早見表」を参照してください。
[信用度]
ヒーローのスタート時の信用度(CR)は、キャラクター作成時に、ヒーローの選択した職業に基づいて決定されます。プレイ中、信用度はキャラクターの手持ちのお金の量、資産や一般的な生活環境を決定します。ヒーローの信用度スキルは0から始まります。各職業の開始レベルの範囲は広く、選択したレベルはその職業におけるヒーローのランクを反映する必要があります。例えば、犯罪者は貧しい一人のスリ(信用度9)であったり、裕福なギャングのボス(信用度90)であったりする。スキルポイントは、その職業で推奨される範囲内であれば、いくらでも信用格付けに投資することができる。
[スキルの説明]
パルプ・クトゥルフの技能の大部分は、標準的な『クトゥルフの呼び声』で使用されているものと同じである。したがって、標準的な『クトゥルフの呼び声』と変わらない技能はここでは繰り返さない(その完全な説明については『クトゥルフの呼び声』ルールブック第5章「技能」を参照)。場合によっては、パルプゲームに合わせるために、特定のスキルが調整されていることもある。さらに、新しいスキルのセットが導入されている: この技能はパルプゲームに適した様々な精神能力を提供する。サイキックスキルについては、第6章 パルプマジック、サイキックパワー、ウィアードサイエンス を参照してください。
[コンピュータの使用(00%)]
コンピュータの使用は、1930年代の時代の科学者や発明家の領域であり、そのような職業以外の人が全くスキルを持たず、コンピュータの電源の入れ方さえ知っている可能性は非常に低いです。そのスキルは、コンピュータやその他のロジックデバイスの動作のプログラミング、操作、修理を可能にします。これらの装置は、デスクトップ型の小さな家電製品ではなく、フロア全体を埋め尽くすほどの大きさで、通常は動かすことができない。ガラス管のバルブが何列も並び、配線が入り乱れ、ライトが点滅し、奇妙な破裂音がするのが普通である。このような機械は、ダイヤルを調整したり、穴の開いたカードを入力したりしてプログラミングし、計算結果はライトボードやゲージで表示されます。1930年代のパルプ・コンピュータの範囲は、まさにキーパーに委ねられている。いくつかの提案を紹介する:
- 特定の出来事が起こる確率をパーセントで予測する(例:「儀式を行えば、自由の女神が感覚を取り戻す確率は90パーセントと書いてある」)。
- 暗号の解読や古文書の翻訳(例:「コンピューターは私たちが間違っていた、メッセージは警告であり、助けを求めているのではない」と言う)
- 使用人や助っ人ロボットの脳を動かす(例:「ほら、コンピューターはロボットに電波で命令を送っている。もちろん、何も問題はない。コンピュータは私たちの友達です」)。
- 複雑な数学の問題を解決する(例:「すごい!コンピュータは、床にこの幾何学的な形を描けば、非ユークリッドポータルが開き、異次元に渡れることを突き止めたのだ!」)。コンピュータや論理装置の操作にかかる時間は不確定であり、キーパーはスキルロールの成功率で時間を調整するようアドバイスされるが、非常に複雑な操作や非常に珍しいプログラミングは、常に分単位ではなく時間や日単位となる。パルプ時代には、コンピュータは未熟で、誰もよく理解できない奇妙な装置であり、善より悪を引き起こす傾向がある。どんな技術を持っていても、コンピュータに近づくには注意が必要である。
対抗技能/困難度:
- 通常の難易度:特定の活動を行うようにコンピュータをプログラムする。
- 難しい難易度:壊されたコンピュータを素早く修理する。
- 極端な難易度:人間の脳をコンピュータに接続し、その内容をダウンロードする。 プッシュの例:プログラムの考案に時間がかかる、実験的な部品を使う、機器の配線を変更する。プッシュされたロールに失敗した場合の結果例:ヒーローを災難に導く可能性のある不正確な結果を提供する、コンピュータが爆発する、知覚を持つようになりすべての人間を下僕と信じる。例えば、コンピュータがランダムにゲートを生成し始め、あらゆる神話的存在を通過させる。
[クトゥルフ神話(00%)]
このスキルの標準的な説明に加えて、使用者はクトゥルフ神話を自発的に使用するオプションがあり、呪文のような魔法の効果を即興で作り出すことができる。これは通常のスキル使用と同じ方法で解決される。プレイヤーはまず目的を述べる。次にキーパーはその目的が受け入れられるかどうかを検討し、可能であれば(プレイヤーの提案を阻止する代わりに)より低い目的を提案する。この方法でクトゥルフ神話スキルを使用する場合のデフォルトの難易度は普通です(プレイヤーはヒーローのクトゥルフ神話スキルと同じかそれ以下のロールを出す必要があります)。あるいは、キャラクターがクトゥルフ神話スキルを使って抵抗している対象に影響を与える場合、キャスターのクトゥルフ神話スキルと対象のPOWの間の反対ロールとして扱います。さらに、キーパーはマジック・ポイントとサニティ・ポイントによるコストを決定しなければならない。キーパーはそのコストを測定し、同等の呪文に近いものにする必要がある。クトゥルフ神話スキルロールを押して失敗した場合のコストと結果は、押した呪文を唱えるロールに失敗した場合と同じである(第6章:パルプマジック、超能力、怪奇科学参照)。キーパーは、プッシュされたロールが失敗したときにプレイヤーの目的を達成することを許可することができるが、これは保証されない。呪文を唱えるのとは異なり、クトゥルフ神話スキルを使って所定の効果を得るには、毎回ロールを行う必要がある。自発的なクトゥルフ神話スキルの使用例をいくつか挙げる:
- 対象1人に物理的な害を与える:キャスターは消費したマジック・ポイントの数を選択し、その半分の数の正気度を失う。効果を発揮するには、キャスターは対人クトゥルフ神話対POWロールで対象を打ち負かす必要がある。キャスターがそのロールに勝った場合、対象は消費されたマジック・ポイントの数に等しいダメージを受ける。この方法で引き起こされるダメージは、皮膚が水ぶくれになったり、血が沸騰したりと、常に恐ろしいものである。
- モンスターを追放する:キャスターはモンスターのPOWの5分の1に相当するマジックポイントと1D4のサニティポイントを費やす。その後、キャスターはその怪物に対するクトゥルフ神話対POWの対人戦に成功しなければならない。
- 最近死んだ者と交信する:キャスターは10マジックポイントと1D10サニティポイントを要する。効果は1D6ラウンド継続し、その後死者は言葉を発しなくなる。
- 長期間の死者と交信する:15マジックポイントと1D10サニティポイントを消費する。効果は1D4ラウンド続き、死体の骨がそれ以上しゃべらなくなる。
- 物理的な結界を張る:キャスターに必要なコストは、可変マジックポイントと可変サニティポイントである。バリアに投資された各マジック・ポイントは、1対1で鎧のように機能する。このような結界は精神的、霊的な攻撃や神話の呪文を防ぐことはできない。
- 神話言語を理解する:キャスターに8マジック・ポイントと1D6正気度を要する。キャスターはアクロ、エルダーシングの壁画、リレイヒアンなどの神話言語を理解することができるようになる。この読み解く能力は1時間程度持続する。
[ 応急手当(30%) ]。
パルプ・クトゥルフ』では、応急手当は成功すると1D4ヒットポイントの回復を与えるが、そうでない場合は『クトゥルフの呼び声』ルールブックの記述とまったく同じように動作する。オプションとして、キーパーはエクストリーム成功で自動的に4ヒットポイントの回復を与えることができる。
[催眠(01%)〔一般的でない〕]
催眠術の使用者は、対象者にトランス状態を引き起こし、暗示の強まりやリラックス、忘れていた記憶を呼び起こす可能性を体験させることができる。催眠術の使用は、使用者の催眠術のスキルと対象のPOWまたは心理学の対極にあるロールによって行われる(意欲的で従順な対象には、催眠術師の催眠術のスキルロールに成功すればよい)。催眠術の効果を受けることができるのは、一度に1人の対象者のみである。悪魔や悪意のある目的のために催眠術を使用する場合は、常に正気度を犠牲にする必要があります。催眠術の可能な使用方法
- 精神的外傷の緩和:精神的外傷を負ったキャラクターに対して催眠を試み、恐怖症や躁病の影響を1回で取り除くこともできる。恐怖症を完全に治すには、一連の催眠療法が成功する必要がある(最低1D6回、キーパーの裁量による)。
- 後催眠暗示:暗示にかかると、対象者が考えなしに、また自分がやっていることに気づかないまま、ある特定の行動をするように促される。暗示の緊急性は通常、急速に薄れていく。
- 回想の補助:断片的な記憶や抑圧された記憶が、意識に呼び起こされることがある。井戸の底で闇が動くのを見て一時的に発狂した人は、恐怖は覚えていても、何を見たかは覚えていないかもしれない。催眠術をかければそのような記憶がよみがえるかもしれないが、そもそも恐怖が記憶を抑圧する理由であるため、その過程で正気度が失われる可能性もある。成功した場合、その被験者は抑圧された記憶を完全に思い出し、適切な正気度を失うことになり、失敗した場合は曖昧な部分しか思い出せず、正気度は失われないことになる。
- 痛みを和らげる: 催眠術は症状のある痛みを和らげたり、一時的に消したりすることができるが、痛みがなくなるわけではなく、無視されるだけである。被験者が肉体的な痛みを感じている場合、催眠術師はその痛みを止め、1D6ラウンドの間、まるで怪我をしていないかのように行動できるようにすることができる。この期間が終了すると、対象者の傷は完全に感じられ、状況に応じてキーパーは追加のヒットポイント減少を課したり、意識を失うのを避けるためのCONロールを求めたりすることができる。
- 対象を凍結させる:焦点(宝石や鎖につながれた時計など)を使って、催眠術師は対象に焦点を合わせている限り、好きなだけ対象の注意を引きつけることができるようになる。この効果は、戦闘中に使用することで、相手を実質的に凍結させることができ、相手は焦点を見つめる以外に何もできなくなる。ただし、この間に催眠術師や対象がダメージを受けると催眠は解け、対象は普通に行動できるようになる。催眠術師がスキルロールに失敗した場合、対象は催眠術師に対して即座に自由な攻撃を受ける(「奇襲」としてカウントされ、対象にボーナス攻撃ダイスを与え、催眠術師は反応(反撃やかわす)することができなくなる)。この方法で催眠術を使用することは、ダイスを押すことができないことを意味する。
- 間違った情報:催眠術師はノンプレイヤー・キャラクターの記憶を変更する。キーパーは、同じ対象からのその記憶に関する今後の問い合わせに対して、虚偽で誤解を招くような返答をすることがある。不謹慎な催眠術師は信頼できる被験者の記憶に大きな変化を与え、現実と非現実の記憶を徹底的に混乱させ、被験者が現実の記憶と作り物の記憶の区別がつかなくなることがある。
- 集中させる:催眠術の助けを借りて、対象者は本、暗号、問題など特定のテーマに熱心に集中することができる。長い文章や無関係な数字の羅列を記憶することができる。結果は、対象者の集中力次第です:
- 本の場合は、読む時間を短くする。
- 問題であれば、関連するスキル(例:機械修理、数学、物理など)の出目にボーナスダイスを与えることができる。
- 記憶の場合、被験者はその文章や数字の並びを記憶しており、ふとした瞬間に思い出すことができる。対抗スキル/難易度
- 催眠術は、やる気のない被験者に対しては、心理学や捕虜で対抗する。プッシングの例:対象者の完全かつ偏りのない注意を確保することで自分の影響力を高める、あるいは自分の影響力を高めるためにハード・チャームや説得ロールを行う、対象者の感覚を混乱させる照明や小道具で攻撃する、対象者が暗示にかかりやすくなるように薬物を使用する。Pushedロールに失敗した場合の結果例:過去の記憶やトラウマが表に出てきて、対象の正気を1D6失う。狂気のヒーローが押されたロールに失敗した場合、治療が行われるまで、その精神は子供のような状態に退行する。
[医学(01%)]
パルプ・クトゥルフ』では、医学による治療に成功した者は(受けた応急処置に加えて)1D4ヒットポイントを回復し、それ以外の場合は『クトゥルフの呼び声』ルールブックの記述とまったく同じようにスキルを実行する。
[精神分析(01%)]
パルプ・クトゥルフ』では、このスキルは臨床療法だけでなく、友人の直感的なサポート(泣くための肩、あるいは「正気に戻す」ための平手打ち)を含む「ダイムストア」の感情療法も指します。このような心の応急処置は、パルプ・フィクションの世界では、ある種の人々が言葉を操り、時には上手に話しかけるだけで登場人物を遁走や感情的危機から解放することができることを反映している。このようなダイムストアの薬は短期的な治療でしかなく、キャラクターが適切に回復するためには、専門家による具体的で長期的な治療が実際に必要である(『クトゥルフの呼び声ルールブック』参照)。医学的な訓練を受けていない者が、短時間で汚い精神分析を行うことで、ヒーローの患者に正気度ポイントを戻すことができる。精神分析スキルロールを行い、成功した場合、患者は1D3正気ポイントを獲得する。また、成功した場合、一時的な精神異常の影響により、時間の長さが半分になる。失敗した場合、点数は加算されない。ロールが失敗した場合、患者は1D6正気度を失い、二度と同じ人物から治療を受けることができなくなる。精神分析によって、その人の正気度を99-クトゥルフ神話より高くすることはできない。このスキルは、恐怖症や躁病の影響を短時間(1D6分)無視するために使用することもでき、閉所恐怖症の人が箒の戸棚に隠れたり、クモ恐怖症の人がクモに触れたりできるようになる。同様に、精神分析は、妄想癖のあるヒーローが短時間だけ幻覚を見るのを助けるために使用されるかもしれない。精神分析」の対抗スキル/難易度:
- 通常難易度:リラックスした環境で、じっくりと話し合う時間がたっぷりある。
- 難しい難易度:劇的なアクションの最中(戦いや緊迫した状況など)。押された精神分析』のロールに失敗した場合の結果の例:患者が制御不能の攻撃性を発揮して逆襲する、患者が大丈夫そうに見えて、精神分析医の車をバットで壊すようなことをする、患者が1D8または1D10正気度を失う。
ステップ6:バックストーリーを作る
あなたのヒーローが神話の秘密を探るに至った個人的な歴史、友人、敵、功績について考えてみてください。パルプ・ヒーロー・シートの裏面には10のカテゴリーが記載されていますが、少なくとも最初の6つ(個人的な説明、思想・信条、重要な人物、重要な場所、大切な持ち物、特徴)については、1項目は書くようにしてください。各項目とも必須ではありませんが、より多くの項目を設定することで、あなたのヒーローがより生き生きとしたものになります。プレイ中に、さらに項目を追加したり、既存の項目を変更したりすることもできます。怪我と傷」「恐怖症とマニア」「魔法の書」「呪文とアーティファクト」「奇妙な存在との出会い」のカテゴリーは、プレイ中に書き込むことができる。もちろん、ヒーローの生い立ちからして、大きな怪我や傷がある状態でゲームを開始するヒーローもいるかもしれません-その場合は、それを書き込んでください。
[インスピレーションを得るためにランダムなテーブルを使用する] 。
しかし、以下の表は、いくつかの詳細を決定するための簡単な方法です。しかし、以下の表は、いくつかの詳細を決定するための簡単な方法です。
特に、ランダムな表は、あなたの想像力のための踏み台として存在することを明確にしておいてください。サイコロを振るたびに、その領域から何か反応が返ってきます。
個人的な説明
あなたのヒーローの外見(APP)を要約する明確な「ルック」を考えてみてください。外見と性格が一致するかどうかは別の問題で、堅苦しく見えても実はとても人当たりがよくてオープンな人かもしれません。
ここでは、男性、女性、ユニセックス別にいくつかの可能性を挙げています。あなたのキャラクターコンセプトに最もマッチするものを選ぶか、1D20を振ってその結果を合計してください。
ロール | 男性 | 女性 | 男女兼用(ユニセックス) |
---|---|---|---|
1 | 無骨な | 誘惑する | エレガントな |
2 | 男盛り | お転婆娘 | 若々しい |
3 | ハンサムな | ネズミ色の | 入れ墨された |
4 | 童顔の | 上品な | 学究的な |
5 | 大柄な | 格好の良い | 細い |
6 | 丈夫な | 見事な | 太った |
7 | たくましい | かわいい | 鈍い |
8 | オオカミのような | 家庭的な | 厄介な |
9 | 魅力のある | 魅惑的な | もろい |
10 | 大きな | 活発な | 不細工 |
11 | 派手な | 上品な | 不愉快な |
12 | がっしりした | 蒸し暑い | やせっぽちの |
13 | 怠惰な | 雌ギツネ | だらしない |
14 | 颯爽とした | 意地悪な | 筋骨たくましい |
15 | はげた | 美しい | きちんとした |
16 | 毛深い | 可愛らしい | 素早い |
17 | 薄汚い | 生意気 | 無愛想な |
18 | 頑丈な | 穏やかな | 冷笑している |
19 | 締まりのない | 曲線美の | 丸々している |
20 | がっしりした | 細長い | 礼儀正しい |
思想・信条
1D10を振るか、以下の中から1つ選び、その結果をあなたのヒーローに具体的かつ個人的なものにする。
ロール | イデオロギー/信念 |
---|---|
1 | みんなに失望させられたから、自分のことは自分でやる。 |
2 | 手を出すな、俺は特別なんだ。 |
3 | 誰もが一枚噛んでいる、だから僕は全力で挑む。 |
4 | 誰も信用しない。 |
5 | あなたは信念を持たなければならない、兄弟。 |
6 | 努力は人を殺したりしない。 |
7 | 真実より高い権力はない。 |
8 | すべては共同体であり、共に働くことである。 |
9 | 私の運命はすでに決まっていて、私はそれに従うだけだ。 |
10 | 家族、友人がいなければ、私は何もできない。 |
大切な人たち
1D10を振るか、以下の2つのリストからそれぞれ1つずつ選ぶ。その結果をもとに、あなたのヒーローにとって具体的かつ個人的なものにする。この人たちの名前を考えてみてください。
ロール | 彼らは誰ですか? |
---|---|
1 | 親(例:母親、父親、継母) |
2 | 祖父母(例:母方の祖母、父方の祖父) |
3 | 兄弟(例:兄、異母兄、義姉) |
4 | 子供(息子、娘) |
5 | パートナー(例:配偶者、婚約者、恋人) |
6 | あなたの最も高い職業スキルを教えてくれた人。スキルを特定し、誰が教えてくれたかを考える(例:学校の先生、弟子入りした人、父親) |
7 | 友人(例:クラスメート、隣人、想像上の友人、仕事仲間)。 |
8 | 有名な人。あなたの偶像やヒーロー。会ったこともないかもしれない(例:映画スター、政治家、ミュージシャン) |
9 | あなたのゲームに登場する仲間のヒーロー。1人選ぶか、ランダムに選んでください |
10 | 敵。キーパーと話し合い、適切な人物を選びます |
次に、その人物があなたにとってなぜ重要なのかを決めます。これらの選択肢のすべてがすべての人に当てはまるわけではないので、複数回ロールするか、単に適切と思われるものを選ぶ必要があるかもしれません。
ロール | なぜその人が重要なのか? |
---|---|
1 | あなたは彼らに恩義を感じています。彼らはあなたをどのように助けたか?(例:金銭的なこと、辛い時に守ってくれた、最初の仕事を紹介してくれた)。 |
2 | 彼らはあなたに何かを教えてくれました。何をですか?(例:技術、愛すること、男であること)。 |
3 | 彼らはあなたの人生に意味を与えてくれます。どのように?(例:彼らのようになりたいと願う、彼らと一緒にいたいと思う、彼らを幸せにしたいと思う)。 |
4 | あなたは彼らに過ちを犯し、和解を求めます。あなたは何をしましたか?(例:相手からお金を盗んだ、相手のことを警察に知らせた、相手が絶望しているときに助けることを拒否した)。 |
5 | 共有された経験。何を?(例:一緒に辛い時代を生きてきた、一緒に成長した、一緒に戦争に参加した). |
6 | あなたは、相手に自分を証明しようとします。どのように?(例:良い仕事を得ることによって、良い配偶者を見つけることによって、学歴を得ることによって) |
7 | あなたは彼らを偶像化する(例えば、彼らの名声、美しさ、仕事に対して) |
8 | 後悔の念(例:自分が代わりに死ねばよかった、何か言ったことで仲違いした、チャンスがあったのに助けてあげられなかった)。 |
9 | あなたは、自分が彼らよりも優れていることを証明したいと願っています。彼らの欠点は何だったのでしょう?(例:怠け者、酔っ払い、愛情不足)。 |
10 | あなたに逆らったので、復讐しようとする。何のために彼らを責めるのですか?(例:愛する人の死、自分の経済的破綻、夫婦の破局)。 |
宝物のような持ち物
1D10を振るか、以下の中から1つ選ぶ。その結果を受けて、あなたのヒーローに特化した、個人的なものにする。
ロール | 宝物のような所有物 |
---|---|
1 | 最高のスキルに関連するアイテム(例:カメラ、証明書、死にかけた弾丸) |
2 | 職業に必要なもの(例:ドクターバッグ、銃、ロックピック) |
3 | 子供の頃の思い出の品(例:漫画、ポケットナイフ、幸運のコイン) |
4 | 亡くなった人の形見(例:宝石、財布の中の写真、手紙) |
5 | 大切な人からもらったもの(例:指輪、日記、地図) |
6 | あなたのコレクション。それは何ですか?(例:マッチブック、宝石、シガレットカード) |
7 | あなたが見つけたもので、それが何であるかがわからないもの |
8 | スポーツ用品(例:クリケットのバット、サイン入りの野球ボール、サッカーボール) |
9 | 武器(例:父親の猟銃、ブラスナックル、ハンティングナイフ) |
10 | ペット(例:犬、猫、インコ) |
特徴
各アーキタイプには、利用可能な特性の選択肢が用意されています。また、以下の中から1つを選ぶか、1D10を振ってください(1回の出題で3つの選択肢があります)。その結果をもとに、あなたのヒーローに特化した個性的なものに仕上げてください。
ロール | 特性 |
---|---|
1 | 忠実な,気前のよい,夢想家 |
2 | 恐れを知らない,積極的な,衝動的な |
3 | 信頼,名誉,敬虔な |
4 | 欲張り,頼りない,慎重派 |
5 | 理想主義,正直な,猛烈な |
6 | 唯物論,愛想がよい,懐疑的 |
7 | 明るい楽しい礼儀正しい |
8 | 正直者,不誠実者,卑怯者 |
9 | 外向的な,頑固な,感情的な |
10 | 野心的,快楽主義,危険を犯す |
キーバックストーリーのつながり
主人公のバックストーリーを考え、その中で最も重要だと思われる項目を1つ選びます。これは、彼らの重要なつながりです:
彼らの人生に意味を与えている、他の何よりも重要なものです。パルプ・ヒーロー・シートに星印やアンダーラインを付けてください。このつながりは、ヒーローが正気度ポイントを回復するのに役立ちます(『クトゥルフの呼び声』ルールブックの「セルフヘルプ」第9章「正気度」を参照)。
ステップ7:仕上げ
THE HERO
その他の詳細
パルプヒーローのシートに以下の内容を記入してください:
- 名前
- 出生地
- 性別
- 写真
- 現金および資産
- 装置
[現金および資産]
以下の金額は、期間ごとの米ドル建てで、ヒーローの財産を表しています。現金はヒーローがすぐに利用できる(家賃や食費などの日々の定期的な出費は、ヒーローの利用可能な現金からすでに差し引かれている)のに対し、資産に結びついた富は、資本の実現に時間がかかる場合にのみ支出することができます。
表7:現金と資産」でヒーローの信用度を調べ、利用可能な現金、資産、支出レベルを決定する。
[装備品】の場合]
最後に、主人公が持っている重要なアイテム、武器や装備品を書きます。キャラクターが持っているものすべてを詳細に書く必要はなく、注目すべきものを列挙すればよい。
場合によっては、最初のヒーローは、装備品に関して特別なもの、書く価値のあるものを持っていないこともあります。
あなたのヒーローの生活水準に合ったアイテムは、お金を払う必要はなく、単に所有しているだけです。ヒーローの職業に標準的なアイテムは、(キーパーの同意があれば)所有していると考えることができます。プレイヤーは、購入可能なアイテムがあれば、追加で購入することができます。
装備品や武器については、Chapter14「参考文献」を参照してください。
[速攻でヒーロー作成]
この方法は、早く立ち上げたい場合におすすめです。
1. パルプのアーキタイプを選びます。
2. コアとなる特性に90、その他の特性に80、70、60、50、40と好きなように配分する。
3. パルプ・タレントを2つ選ぶ。
4. 年齢を選ぶ(調整は必要ない)。
5. ダメージボーナスとビルドを計算する(23ページ参照)。
6. ヒットポイント(CON+SIZ÷5)と運(2D6+6×5)を計算する。
7. 7.職業を決定し、適切な職業スキルを8つ選択する。
8. 8.職業技能の8つの値と信用度を、80%で1つ、70%で2つ、60%で2つ、50%で3つ、40%で1つに配分する(技能はこれらの値に直接設定し、技能ベースの値を無視する)。もし、あなたの選んだ職業の信用度が40%より低い場合は、適切な信用度のスキル値を設定し、余ったポイントを他の場所に配分する必要があります。
9. 9.職業以外のスキルを5つ選び、20%アップさせる(スキルベース値に20を加算する)。
10. 10. 必要に応じて、パルプ・アーキタイプのボーナス・スキル・ポイントを追加する(2つか3つのスキルを選んで強化することをお勧めします)。
11. 11.バックストーリーの詳細についてロールし、後でプレイ中に詳しく説明する。
12. プレイを開始する。
13. プレイ中に半分と5分の1の値を記入する。
14. 必要な時に必要なお金を整理する。
[パルプオメーター:オプションルール]を参照してください。
[オプションのヒットポイント】があります。]
パルプヒーローは標準的なCall of Cthulhuキャラクターの2倍のダメージを受けることができます。ヒーローの回復力が低いことを好み、低レベルのパルプゲームを望む場合、CONとSIZを足し、その合計を10で割って端数を切り捨てます。
[オプションのタレント]。
各ヒーローは2つのパルプタレントを持ちますが、この数はプレイスタイルに合わせて減らしたり上げたりすることができます。低レベルのパルプであれば、ヒーロー1人につきタレントを1つに減らすか、完全になくします。ヒーローの能力を高めたいのであれば、1人につき3つのタレントを持たせるようにします。ヒーローにタレントを持たせれば持たせるほど、より熟練度が増すことに注意する。
リスト
[パルプのアーキタイプ]
Adventurer:冒険家
Beefcake:マッチョ
Bon Vivant:享楽主義者
Cold Blooded:冷血漢
Dreamer:夢想家
Egghead:発明家
Explorer:探検家
Femme Fatale:魔性の女
Grease Monkey:修理工
Hard Boiled:ハードボイルド
Harlequin:ハーレクイン
Hunter:狩人
Mystic:神秘主義者
Outsider:アウトロー
Rogue:悪漢
Scholar:学者
Seeker:探求者
Sidekick:相棒
Steadfast:信念の人
Swashbuckler:剣客
Thrill seeker:危険愛好者
Two-Fisted:双拳
[表1:ダメージボーナスとビルド]
STR+SIZ | ダメージボーナス | ビルド(Build) |
2-64 | -2 | -2 |
65-84 | -1 | -1 |
85-124 | None | |
125-164 | +1D4 | +1 |
165-204 | +1D6 | +2 |
205-284 | +2D6 | +3 |
285-364 | +3D6 | +4 |
365-444 | +4D6 | +5 |
445-524* | +5D6 | +6* |
*ダメージボーナスに1D6、ビルドに+1を、80ポイントまたはその端数を追加するごとに追加する。
[表2:移動速度]
STR、DEX、SIZ | MOV |
DEXとSTRの両方がそれぞれSIZより小さい場合 | MOV 7 |
STRとDEXのどちらかがSIZ以上、または3つが同じ | MOV 8 |
STRとDEXの両方がSIZ以上の場合 | MOV 9 |
[表3:身体的才能(選ぶか1d10を振る)]
ダイス | 身体的才能 |
1 | 鋭い視覚:目星のボーナス・ダイスが1つ増加する。 |
2 | 超回復:自然治癒力が1日あたり+3ヒットポイントに増加する。 |
3 | 夜目:暗闇で目星の難易度を下げ、暗闇での射撃のペナルティダイスを無視する。 |
4 | 耐久力:CONロールを行う際にボーナスダイスを得る(追跡のためのMOV率を決定することも含む)。 |
5 | 力持ち:物や人を持ち上げるSTRの出目にボーナスダイスを獲得する。 |
6 | 鉄の肝臓:5運を消費して過度の飲酒の影響を避けることができる(スキルロールに適用されるペナルティを無効化する) |
7 | 頑丈:運を10消費して、毒や病気のダメージや効果を半減させることができる。 |
8 | タフガイ:ダメージを吸収し、運を10ポイント消費すると、1戦闘ラウンドで受けたダメージを5ヒットポイント分まで軽減できる。 |
9 | 鋭い聴覚:聞き耳ロールにボーナス・ダイスを1つ獲得する。 |
10 | お世辞:魅惑の出目にボーナスダイスを1つ獲得する。 |
[表4:精神的才能(選ぶか1d10を振る)]
ダイス | 精神的才能 |
1 | 頑固:他の人間を攻撃したり、ひどい傷を見たり、死者を見たりすることによる正気度の低下を無視することができる。 |
2 | 不屈:幸運ポイントを消費して、1対1の割合で正気度の減少を免れることができる。 |
3 | 決意:POWロールを行う際にボーナスダイスを獲得する。 |
4 | 速習:神話の書物や他の書物の初読と精読に要する時間が半分になる。 |
5 | 言語力: 話されている言語(あるいは書かれている言語)を判断することができ、言語のダイスにボーナスを得る。 |
6 | 神秘の洞察:呪文を学ぶのに必要な時間を半分に短縮し、呪文を唱えるロールにボーナスダイスを得る。 |
7 | 映像記憶:多くの詳細を記憶することができ、知識ロールの際にボーナスダイスを得る。 |
8 | 博識:伝承の専門スキル(例:夢の伝承、吸血鬼の伝承、狼男の伝承など)の知識を持っている。なお、このスキルには職業および/または個人的な興味に応じたスキルポイントを投入する必要がある。 |
9 | サイキックパワー:サイキックパワー(透視、神託、霊媒、サイコメトリー、テレキネシス)を1つ選ぶことができる。なお、このスキルには職業および/または個人的な興味に応じたスキルポイントを投入する必要がある(『サイキックパワー』83ページ参照)。 |
10 | 鋭い洞察:事実を素早く照合することができ、知性(アイデアではない)の出目を出すときにボーナスダイスを獲得する。 |
[表5:戦闘の才能(選ぶか1d10を振る)]
ダイス | 戦闘の才能 |
1 | 警戒:戦闘中、決して驚かない。 |
2 | 重い打撃:近接戦闘を行う際、10幸運ポイントを消費して追加のダメージダイスを加えることができる(ダイスの種類は使用する武器によって異なる、例えば、非武装戦闘では1D3、剣では1D6など)。 |
3 | 高速装填:火器の専門分野を選択し、装填と発射を同じラウンドで行った場合のペナルティダイスを無視する。 |
4 | 軽快:対銃器戦で「Dive for Cover」しても次のアクションを失わない。 |
5 | 輝く瞳:小さな標的を「狙う」際にペナルティ・ダイスを受けず(Build -2)、またペナルティ・ダイスなしで近接攻撃することができる。 |
6 | 立ち回り:戦闘行動を開始する際、キャラクターは1ポイント高いビルドを持っているとみなされる(例:ヒーローと戦闘行動を行うターゲットを比較する際、ビルド1がビルド2になり、ファイティングロールでペナルティを受ける可能性を減らす)。 |
7 | 速攻:1回の戦闘ラウンドで10幸運ポイントを消費して、さらに1回の近接攻撃を獲得することができる。 |
8 | 軽足:1回の戦闘で、運を10消費して近接戦闘で「劣勢」になるのを避けることができる。 |
9 | 早抜き:銃器を「準備」しておく必要がなく、戦闘時のDEX順を決定する際にDEXを+50することができる。 |
10 | 連射:ハンドガンを複数回撃ったときのペナルティ・ダイスを無視する。 |
[表6:雑多な才能(選ぶか1D10を振る)]
ダイス | 雑多な才能 |
1 | 怖面: 難易度を1レベル下げるか、威嚇のダイスにボーナス(キーパーの判断による)を得る。 |
2 | ガジェット:奇妙な科学のガジェットを1つ持ってゲームを開始する(『奇妙な科学』86ページ参照)。 |
3 | 幸運:幸運回復ロールが行われたとき、さらに+1D10幸運ポイントを回復する。 |
4 | 神話知識:クトゥルフ神話スキルが10点ある状態でゲームを開始する。 |
5 | 奇妙な科学:奇妙な科学装置の製作と修理を行うことができる(『奇妙な科学』86ページ参照)。 |
6 | 影:難易度を1レベル下げるか、隠密行動ロールにボーナス・ダイスを得る(キーパーの裁量による)。 |
7 | 器用:電気修理、機械修理、重機操作ロールを行う際に難易度を1レベル下げるか、ボーナスダイスを得る(キーパーの判断による)。 |
8 | 動物の相棒:忠実な動物の仲間(犬、猫、オウムなど)と共にゲームを開始し、「動物を扱う」ダイスを出す際にボーナスダイスを得る。 |
9 | 変装の達人:10幸運ポイントを消費して、変装または芸術/工芸(演技)ロールにボーナスダイスを得ることができ、腹話術(遠距離に声を投げ、音がヒーロー以外のどこかから発せられているように見せることができる)を含む。なお、変装を見破ろうとする者がいる場合、目星や心理学ロールの難易度は困難に引き上げられる。 |
10 | 臨機応変:必要なものは常に手元にあるように見える。(運勢ロールを行うのではなく)10幸運ポイントを消費して、現在地で特定の有用な装備品(懐中電灯、ロープの長さ、武器など)を見つけることができる。 |
表7: 現金と資産
1930年代の信用度 | 現金 | 資産 | 支出水準 |
無一文(CR 0以下) | 0.50ドル | なし | 0.50ドル |
貧乏(CR 1-9) | CR×1($1-$9) | CR×10($10-$90) | $2 |
平均(CR10~49) | CR×2($20~$98) | CR×50($500~$2450) | $10 |
富裕(CR50~89) | CR×5($250~445) | CR×500(25,000~44,500ドル) | $50 |
富豪(CR90~98) | CR×20($1800~1960) | CR×2000(18万~19万6000ドル) | $250 |
大富豪(CR99) | 5万ドル | 500万円以上 | $5000 |
キー
現金:必ずしも携帯している必要はない。キーパーが保管場所を尋ねることがある。
支出水準:これは任意の金額であり、それ以下はプレイを容易にするため、記録を残す必要はない。キャラクターは、その支出レベルまでなら、現金を使わずに過ごすことができる。理論的には、ヒーローは毎日支出レベルぎりぎりの金額を使うことができますが、実際にはたまにしか使うべきではありません。キーパーが、プレイヤーがこの金銭的抽象性を悪用していると感じた場合、資産の使用を要求されることがあります。
資産:資産とは、プレイ開始時にヒーローが所有しているもので、チャートのドル額は、それらのものの合計額です。プレイヤーはそのドル額をメモし、どのような形にするか、通常は財産や投資、あるいは事業の株式などを決定する必要があります。標準的な持ち物のリストは、生活水準のさまざまな括りの中に含まれています。生活水準に家や車が含まれている場合、それらはあなたの資産価値の一部を構成します。
[生活水準]
信用度0:無一文
- 貧乏のレベルすら出せない人は、無一文とみなされる。
- 宿泊:そのような人は路上で生活していることになる。
- 旅行:徒歩、ヒッチハイク、列車や船で密航する。
信用格付け1~9 貧乏 - 最低限、屋根があり、毎日1食の食事をする余裕があること。
- 宿泊:最も安価な賃貸住宅か、貧相なホテルに限定される。
- 移動:最も安価な公共交通機関を利用する。所持している交通機関は、安くて信頼性のないものである。
信用度 10-49:平均的 - 合理的なレベルの快適さ、1日3食の食事と時折のご馳走。
- 宿泊施設:一般的な住宅やアパートを借りるか、個人で所有している。中程度の値段のホテルに泊まることも想定しています。
- 旅行:一般的な旅行形態が可能ですが、ファーストクラスは不可です。現代では、この人は信頼できる車を所有していると思われる。
信用度50~89: 富裕層 - このレベルの富は、贅沢で快適な生活を可能にします。
- 宿泊施設:かなりの広さの住居で、おそらく家事手伝い(執事、家政婦、掃除婦、庭師など)がいる。
国内または海外にセカンドハウスを持つ可能性もある。高価なホテルに滞在する。 - 旅行:ファーストクラス。この人は高価な車かそれに準ずるものを所有するだろう。
信用度90以上:富豪 - このレベルの富は、非常に贅沢で快適な生活を可能にします。
- 宿泊施設:豪華な邸宅や不動産で、豊富な家事手伝い(執事、使用人、清掃員、庭師など)がいる。国内外にセカンドハウスを持つ。一流ホテルへの滞在。
- 旅行:ファーストクラス。現代では、この人物は多数の高級車を所有している。
信用度99+:大富豪 - 大富豪として、もはや金銭的理由は何の問題にもならない。このカテゴリの個人は、世界で最も裕福な人々の一人です。
スキルリスト
太字はそのスキルが『パルプ・クトゥルフ』用に調整されたものであることを示し、その後に説明がある。その他の技能の説明はここでは繰り返さず、『クトゥルフの呼び声』ルールブックの第5章「技能」で確認できる。
[Uncommon]は『パルプ・クトゥルフ』ヒーロー・シートに書かれていないアンコモンのスキルを示す。
[専門分野]は、様々な専門分野に分割されているスキルを示す。
会計 (05%) Accounting
動物の扱い(05%)[Uncommon] Animal Handling
人類学(01%)[Uncommon] Anthropology
鑑定(05%) Appraise
考古学 (01%) Archaeology
美術・工芸(05%)[専門分野] Art and Craft
砲術(01%)[Uncommon] Artillery
魅惑(15%) Charm
登攀(20%) Climb
コンピュータの使用 (00%) Computer Use
信用格付け (00%) Credit Rating
クトゥルフ神話 (00%) Cthulhu Mythos
爆破(01%)[専門分野] Demolitions
変装(05%) Disguise
潜水 (01%) Diving
回避(DEXの半分) Dodge
自動車運転(20%) Drive Auto
電気修理(10%) Electrical Repair
言いくるめ(05%) Fast Talk
格闘(様々)[専門分野] Fighting
アックス(15%) Axe
弓(15%) Bow
格闘(25%) Brawl
チェンソー (10%) Chainsaw
フレイル(10%) Flail
ガローテ(15%) Garrote
剣(20%) Sword
鞭(05%) Whip
銃器(様々)[専門分野] Firearms
火炎放射器 (10%) Flamethrower
拳銃 (20%) Handgun
重火器 (10%) Heavy Weapons
マシンガン (10%) Machine Gun
ライフル/ショットガン (25%) Rifle/Shotgun
槍(20%) Spear
サブマシンガン (15%) Submachine Gun
応急手当(30%) First Aid
歴史 (05%) History
催眠術(01%)[Uncommon] Hypnosis
威圧 (15%) Intimidate
跳躍(20%) Jump
言語(その他) (01%)[専門分野] Language
言語(自国語) (EDU) Language
法律(05%) Law
図書館(20) Library Use
聞き耳(20%) Listen
鍵開け(01%) Locksmith
伝承(01%)[専門分野] Lore
機械修理(10%) Mechanical Repair
医学 (01%) Medicine
自然 (10%) Natural World
ナビゲート (10%) Navigate
オカルト (05%) Occult
重機操作 (01%) Operate Heavy Machinery
説得 (10%) Persuade
操縦(01%)[専門分野] Pilot
精神分析 (01%) Psychoanalysis
心理学(10) Psychology
読唇術(01%) Read Lips
騎乗(05%) Ride
科学(01%)[専門分野] Science
手業 (10%) Sleight of Hand
目星(25%) Spot Hidden
隠密行動(20%) Stealth
サバイバル(10%)[専門分野] Survival
水泳(20%) Swim
投擲(20%) Throw
追跡(10%) Track