パッチノート

Last-modified: 2024-12-02 (月) 13:11:05

各変更点について、段落が一つ後ろのものは編集者注のため公式の文章ではないことに注意。

ワールドデータの更新について

公式リンク
TSBではバージョン表記が「vX.Y.Z」となっている。
この内、Xの数字が変わるとマップの変更を含む大規模な修正が、Yの数字が変わると中規模の修正が、Zの数字が変わると小規模の些細な修正が行われている。
そして、XとYが同じかつZの数字のみ変更されたアップデートである場合のみ、過去データからでも最新データにアップデートすることができる。
なお、ワールドデータのバージョンは同梱されているreadme.txtより確認可能。
例:
v1.0.0 → v1.0.3 : 引き継ぎ可能
v1.0.0 → v1.1.0 : 引き継ぎ不可
v1.0.0 → v2.0.0 : 引き継ぎ不可

データパックの更新方法

  1. GitHubのリリースページより、該当するバージョンのAssetから「datapacks.zip」をダウンロード
  2. プレイ中のワールドファイル(ゲームディレクトリ/saves)を開き、「datapacks」フォルダを一度削除
  3. ダウンロードした「datapacks.zip」を展開し、同じ場所へ移動
  4. ワールドを開いたままの場合は、一度セーブしてタイトル画面に戻ったあと再度読み込むことで適用されます

v0.x.x(β)

v0.1.6 (2022/12/07)

GitHubリンク

変更点

  • とある雷の魔法使いを弱体化しました
  • とある水の魔法使いを弱体化しました
  • とある靄の最大増殖数が減少しました
  • とある機械の攻撃の属性を変更しました
  • とある狂気の魔法使いのユーザー体験が向上しました

バグ修正

  • とある機械が正常に攻撃を行わないことがある
  • 一部の回復が想定した値と異なる回復量になっている
  • とある敵が正常に体力減少時の行動を行ってこない

v0.1.5 (2022/10/15)

GitHubリンク

変更点

  • 研がれた剣シリーズの性能を調整しました
  • 神の恩恵を表示する際に名前とアイコンを表示するようにしました
  • プレイヤーリスト(デフォルト: TABキー)の横にプレイヤーの体力の割合を表示するようにしました

バグ修正

  • ログに複数のエラーが出力される
  • 稀にテレポーターや天使が正常に召喚されない
  • 慈悲を乞う際に要求されるアイテム名に正しくないものが存在する
  • 極稀に敵を殴る類の神器が動作しなくなる
  • 一部のMP増減がマルチで正常に動作しない
  • 一部の敵を範囲攻撃で巻き込んだ際にエラーが出力される

v0.1.4 (2022/09/25)

GitHubリンク

変更点

  • とある宝石の敵に対する特定行動時のペナルティを大きく減少させました
  • とある空飛ぶ本を大きく弱体化させました
  • エンドゲートを利用したテレポートのラグを一部軽減しました

バグ修正

  • テレポーターのパーティクルが人数分表示される
  • テレポーターの島のパーティクルが全員に表示される
  • テレポーターが使えなくなる
  • テレポーターやスポナー等、一部のワールド設置物が正常に設置されない
  • 一部のMOBのSEの対象やカテゴリが意図しないものになっている
  • 一部の神器のSEの対象やカテゴリが意図しないものになっている
  • とある敵が正常に体力減少時の行動を行ってこない

v0.1.3 (2022/09/11)

GitHubリンク

新要素

  • 丸石及び石を掘った際に、利用したピッケルに応じて低確率で鉱石がドロップするようになりました
  • 新たに一つの神器を追加しました
  • 新たに砥石を取り扱う商人を追加しました

変更点

  • 難易度をピースフルに出来ないようになりました

バグ修正

  • 信仰の一部補正が切替時に消えないことがある
  • 一部の敵に意図しない防御力が存在する

v0.1.2 (2022/09/07)

GitHubリンク

新要素

  • 新たに建材を取り扱う商人を追加しました
  • 新たに二つの神器を追加しました

変更点

  • とある回復させる敵を弱体化しました
  • とある空飛ぶ黄色い敵を弱体化しました
  • とある空飛ぶ目の敵を弱体化しました
  • とある物の敵のユーザー体験を向上させ、一部の攻撃を弱体化しました
  • とある古代の敵のレーザーがプレイヤーを貫通するようになりました
  • とある召喚神器で召喚されたMOBの攻撃がプレイヤーの攻撃として扱われるようになりました
  • 試験的にマルチでの体力補正倍率を減少しました

バグ修正

  • (上手く行けば)テレポーターが使えない
  • 一定条件下でプレイヤーの体力表示が誤った色で表示される
  • 一部の軽減貫通攻撃が防具等で軽減できる
  • 一部のMOBの名前が正常に表示されない
  • 一部のMOBが正常にスポーンしない
  • マルチプレイ時にlib:damage/modifier関連のエラーが発生する
  • 一部神器のSEがワールド全体に聞こえる
  • 特定条件下で食べ物系神器が消失する
  • 一部神器の当たり判定が見た目よりズレている
  • 一部敵の攻撃で死亡した際のログが正しく表示されない
  • 想定されていない一部神器が壁を貫通する
  • マルチプレイ新規参加プレイヤーに誤ったステータス増加の通知が出る
  • ダメージ計算式が想定と異なる
  • 一定条件下でキル条件で発動する神器が発動しない
  • 弾やビーム等が見えない壁に衝突する
  • とある神器が一定条件下で正常に雨を降らせられない

v0.1.1 (2022/07/25)

GitHubリンク

変更点

  • とある魔法使いの攻撃スキルのユーザー体験を向上させました
  • テレポーターの島選択判定が少ししやすくなりました
  • 一部MOBの名前の装飾を変更しました
  • おおよそのMOBはトロッコ及びボートを破壊するようになりました
  • 一部神器の性能を調整しました
  • ミスティカシャードから入手できる神器を一つ追加しました

バグ修正

  • ピョンピョンするアイツの攻撃が当たらない
  • エンドの帰還用ポータルが奈落行き
  • 一部のMOBに一部の神器の効果が無い
  • 0-0-0-0-0に関するエラー
  • (上手く行けば)テレポーターが使えなくない
  • とある神器を着脱することでステータスが単調増加する
  • とある神器がとある天使を一撃爆殺させることができる
  • 移動しながら解呪することができる
  • ワールド内の光源が機能していない
  • (上手く行けば)マルチプレイ時に初期スポーン地点が正しくない

v0.1.0 (2022/07/15)

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新要素

  • テレポーターの仕様が一新され、島から島へと自由に飛び回れるようになりました
  • ホットバーに装備して利用する神器が追加されました
  • 装備した神器のクールダウンを全て同時に見れるようになりました
  • 数多の神器と敵が追加されました
  • マルチプレイ補正が追加され、プレイヤーの人数に応じて敵の体力が増加するようになりました
  • 見通しの書の表示が強化され、より多くの情報が見れるようになりました

変更点

  • ほぼ全ての神器と敵の性能が調整されました
  • 多くの島がリワークされました
  • 通貨周りのバランスが調整されました
  • その他星々のように細かな修正

バグ修正

  • 多すぎて最早わからないほどバグを修正しました

v0.0.4 (2022/01/17)

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バグ修正

  • データパックが意図した順序で読み込まれない

v0.0.3 (2022/01/16)

GitHubリンク

変更点

  • とある青い魔法使いの攻撃が変更されました
    • ウォーターメイジが水の魔法陣を展開して攻撃するようになり、攻撃力が35から21に減少し、魔法陣に5回のダメージ判定ができました。
  • Mobのサウンドエフェクトがすべて敵対的生物カテゴリになりました
    • Mobのサウンドの音量が「サウンド設定/敵対的生物」で調整できるようになりました
  • その他多くのMobの調整
    • 欲望のMPチェックのMP量が25から80に増加しました
    • 氷結ノ弓兵の攻撃時効果の属性が魔法水属性から物理水属性に変更されました
    • 夜影の体力が90から70に減少し、太陽が出ていても消えないようになりました
    • ジュエルハンターの遠距離攻撃の当たり判定が小さくなりました
    • クイーンビーの毒針攻撃の威力が23から10に減少し、3回目の突進の発動確率が20%から30%に増加しました
    • ツタンカーメンの炎レーザーの当たり判定が小さくなりました

バグ修正

  • ごくまれに信仰する神が複数になる
  • スポナーの湧き上限が正しく機能しない
    • スポナーがエンティティを2体多く検知する
  • (上手く行けば)スポナーから召喚される敵の位置が正しくない
  • とある蜂がまともに戦えない
    • クイーンビーの突進の距離と速度が減少しました
  • シャード加工機の額縁が増殖する
  • とあるMobが身体を残して消える
    • 赤い騎士、ハルクレア、クイーンビーが身体を残して消える
  • 食料系神器が消滅する
  • その他細かな修正
    • Mobの死亡時のルートテーブルが最適化されました
    • ライトブロックの神器やMobの攻撃等のブロックの当たり判定がなくなりました
    • MotionLibの引数形式が変更され、Argument.VectorMagnitudeに0.01がかけられなくなり、Argument.VectorMagnitudeの大きさのMotionが付与されるようになりました

v0.0.2 (2022/01/10)

GitHubリンク

変更点

  • エンダーマンがブロックを動かせなくなりました
  • スポナーがスペクテイターで動作しなくなりました
  • とある敵の出すアイテムが5秒で消えるようになりました
    • スイカボマー・ゴールデンスイカボマーのスイカスライスが5秒で消えるようになりました
  • ニャプトフの低速落下の恩恵がエリトラ使用時に付与されないようになりました
  • 多くのMobの性能が調整されました
    • 静脈の攻撃時に弱体化効果を付与する範囲が6mに増加しました
    • 炎延者のメイン武器にある火属性エンチャントのLvが7から2に減少しました
    • クイーンビーの毒針が与えるダメージが36から23に、突進の継続時間が9tickから5tickに、再突進の継続時間が29tickから32tickに、突進速度が2.5m/tickから2m/tickに、突進の威力が40から32に増減し、テレポート範囲が100m以内に制限されました
    • ブレイズの攻撃力が7から5に、索敵範囲が32mから20mに減少しました
    • フライングポーションの各ポーション効果が一律で10秒に減少し、見た目が変更されました
    • 汚染の物理耐性が0%から30%に、水耐性が0%から40%に、雷耐性が0%から30%に増加しました
    • 組換の物理耐性が0%から25%に、魔法耐性が0%から40%に、火耐性が0%から20%に、水耐性が0%から30%に、雷耐性が0%から15%に、増加しました
    • 欲望の物理耐性が0%から30%に、火耐性が0%から60%に、水耐性が0%から20%に、攻撃時追加効果の威力が32から45に、MP吸収量が25から80に増加しました
    • 支配の魔法耐性が0%から60%に、水耐性が0%から40%に、雷耐性が0%から40%に増加しました
    • 破滅の物理耐性と魔法耐性が0%から60%に増加しました
    • 背徳の物理耐性、火耐性、雷耐性が0%から40%に増加しました
    • 侵害の火耐性が0%から60%に、水耐性が0%から30%に、雷耐性が0%から20%に増加し、爆発攻撃の属性が物理火属性から物理水属性に変更しました
    • ヘトゥケダゥの特性に奈落無効が追加されました
    • フレイムメイジの攻撃間隔が2秒から4秒に、魔法耐性が30%から50%に増加し、特性に常時低速落下が追加され、常に低速落下効果を付与する特殊行動を消去しました
    • 戦闘用タレットの特殊攻撃の攻撃力が14から10.5に、射程が50mから30mに低下し、前方にプレイヤーがいない場合は発砲しないようになりました
    • トゥルタリアの防御力が20から32に、特殊防御力が4から26に増加しました
    • サンダーメイジの魔法耐性が30%から50%に、水耐性が50%から0%に、雷耐性が0%から50%に、近接攻撃力が0に増減し、特性に常時低速落下が追加され、常に低速落下効果を付与する特殊行動を消去しました
    • ウォーターメイジの魔法耐性が30%から50%に増加し、特性に常時低速落下が追加され、常に低速落下効果を付与する特殊行動を消去しました
    • ジュエルハンターの攻撃時効果が6ダメージから12ダメージに増加した上で耐性効果貫通に変更され、体力が50から160に増加し、発射されるジュエルバレットの威力が4から10に増加した上で耐性効果貫通に変更しました
    • 雷弄者の防御力が5から18に、特殊防御力が3から0に増減し、近接武器のダメージ増加エンチャントを削除しました
    • 増殖霞の攻撃力が4から9に、防御力が2から18に、特殊防御力が6から0に増減し、特性に常時低速落下が追加されました
    • ハニーソルジャーのメイン武器にテクスチャが適応されました
    • 青い森の木こりの攻撃時追加効果の演出が追加され、魔法耐性が50%から75%に、火耐性が30%から60%に、雷耐性が0%から20%に増加しました
    • ストレイとドラウンドの火炎耐性を削除しました
    • ツタンカーメンのレーザーの威力が45から36に減少し、各特殊行動がプレイヤーとの距離に応じて偏るようになり、各特殊行動の隙が減少し、メイン武器のテクスチャが変更され、魔法耐性が30%から60%に、火耐性が0%から70%に、耐性が50%から30%に増減しました
    • 夜影の特性に常時透明と炎上無効が追加され、プレイヤーが周囲に居ると透明化する特殊行動が削除され、魔法耐性が40%から60%に増加しました
    • 氷妨者の攻撃時追加効果から弱体化効果を削除しました
    • レクシエルの特殊近接攻撃の間隔が95tickから100tickに、範囲が2.5mから1.5mに減少しました
    • デーモンアイの特性に常時低速落下が追加され、常に低速落下効果を付与する特殊行動を消去しました
    • スカルハーピィ、スカルレイヴンの特性に常時低速落下が追加され、低速落下効果を消去しました
    • 自爆者の爆発の威力がプレイヤーと近いほど大きく上昇するようになりました
    • ジャック・オー・ランタンの透明化時に耐性Lv7(0:03)を追加で付与するようになり、透明化中の演出が増加し、見破られた際の弱体化に耐性効果を削除する効果が追加され、体力が470から400に減少し、特性に炎上無効が追加されました
    • クラッチスパイダーの射撃攻撃に演出が追加され、前方10m以内にプレイヤーが居る場合にのみ特殊行動を発動するように変更されました
  • その他細かな修正
    • ホーリーシンボルLv1の秒間回復量を19から1に減少

バグ修正

  • とある赤い敵がこちらの世界へ飛んでくることがある
    • 赤い騎士のテレポート範囲が100m以内に設定されました
  • とある敵が動かなくなってしまうことがある
    • トゥルタリアが動かなくなってしまう
  • 村人の交易内容が無くなることがある
  • 慈悲/解呪時にアイテムが正しく帰ってこない
  • 一部神器の挙動が説明文と乖離している
  • 一部神器がシャード加工機から入手できない
    • ハートランドとファイナルプリズムが入手できない
  • 死亡時に一部神器が増殖する
  • 防具を脱いだ際に正常に効果が消えない
  • クールダウン表示の更新条件が正しくない
  • その他細かな修正
    • シャード加工機の周囲のブロックが破壊され、光る額縁が増殖してしまう
    • 汚染の攻撃時効果が発生しない
    • スカルハーピィ、スカルレイヴンの挙動がおかしい
    • ブラストアイとレーザーアイの攻撃がスペクテイターモードのプレイヤーにもダメージを与えてしまう
    • レクシエルの雷攻撃の挙動がおかしい

v0.0.1 (2021/12/29)

GitHubリンク

変更点

  • 満腹度の自然回復が試験的に有効化
  • とある敵が島を破壊しないように修正しました
    • ブラストアイの振る舞いを変更し、爆発で地形を破壊しないように変更しました
  • とある敵があなたの大きな脅威ではなくなりました
    • フライングポーションの見た目がキラキラするようになりました
    • デーモンアイの性能を変更しました
      • 体力/攻撃力/防御力が低下しました
      • 攻撃にクールダウンが発生するようになりました
      • 出現後40秒経過するとデスポーンするようになりました
      • 移動速度が約半分に低下しました
    • エクトプラズムの体力/攻撃力/索敵範囲/が低下しました
    • レーザーアイの体力/攻撃力/防御力が低下しました
  • その他細かな修正

バグ修正

  • 一定の条件下で信仰/解呪ができない問題
  • メッセージ周りの誤字や正しくない記述
  • 一部神器の不自然な挙動
  • 本来はドロップしないMOBの武器がドロップしてしまう問題

v0.0.0 (2021/12/27)

ベータ版公開