【エスパイア】
デッキ概要
魔法属性/エレメント系のモンスターを主軸としたコントロールデッキ。
特殊姿勢に関する効果を多く擁しており、特に相手モンスターの行動を封殺する事に長けている。
主なカード
- 「エスパイア~」青モンスター
- 《エスパイア・フィールドマスター》
手札1枚をコストに自身を効果召喚できる。
後述する《エスパイア・ダークアームズ》とのコンボに繋がる他、カードコスト無しで相手モンスターを2体まで特殊姿勢にできるため、先攻・後攻のどちらでも活躍を見込める。 - 《エスパイア・ダークアームズ》
墓地に送られるか赤召喚のエナジーになると互いの場に特殊姿勢のゴークンを生成する。
先攻であっても相手の場に特殊姿勢モンスターを用意でき、《エスパイア・ミラーゲート》からの展開が可能となる。
場に出せば、相手モンスターを戦闘時に特殊姿勢にする効果で妨害も狙える。 - 《エスパイア・チェーン》
特殊姿勢のモンスターの効果を封殺する。
自分の場にも適用されるため、大型モンスターの仮破壊を防ぐために特殊姿勢にする際には注意が必要。
戦闘破壊トリガーでも特殊姿勢にできるので、便利。 - 《エスパイア・コントローラー》
バトルした特殊姿勢モンスターを奪うことができる。
戦闘耐性を持つため、高Pのモンスターを積極的に狙っていきたい。 - 《エスパイア・スピア》
手札コストでモンスターを特殊姿勢にする。
即座に特殊チャージされるため、自分のモンスターに使い《エスパイア・グリードクラウン》等の特殊召喚に繋げられる。 - 《エスパイア・ミラーゲート》
特殊姿勢モンスターがいると、各ターン手札からエレメント系青モンスターを召喚できる。
特殊姿勢でモンスターが場に出るか場のモンスターが効果で特殊姿勢になると、デッキからエスパイアのサーチを行える。
こちらの効果にはターン1の制限が無いため、複数体並べることで一気にアドバンテージを稼ぐことができる。
- 《エスパイア・フィールドマスター》
- その他青モンスター
- 赤モンスター
- 《エスパイア・グリードクラウン》
召喚時、特殊姿勢モンスターを一掃し、その枚数ドローする。
状況によっては莫大なアドバンテージを得ることができる。
《エスパイア・コントローラー》や《エスパイア・ミラーゲート》などの効果の条件を満たせなくなる点には注意。 - 《エスパイア・エクストリームキャノン》
特殊姿勢モンスターの数に応じたダメージアップ効果を持つ。
自軍全体に効果破壊耐性を与えられるので、このカードで相手ライフを削り切った後に安定してフィニッシュに持ち込める。 - 《エスパイア・ディストーションキマイラ》
モンスターの召喚時にエナジーを消費することで、特殊姿勢にできる。
《エスパイア・チェーン》と並べることで強力な妨害として機能するが、エスパイアのみでのフォース召喚では低Pとなりやすい。
- 《エスパイア・グリードクラウン》
- 呪文
- 《オーバーフリーズ》
相手モンスターを全て特殊姿勢にし、エンドタイムまで効果不適用にする。
エレメント系を必要とするものの強力なコントロールカードであり、後攻からの反撃カードとして使える。 - 《データ・テレポート》
エレメント系を召喚しつつ、モンスター1体を特殊姿勢にする。
《エスパイア・コントローラー》や《エスパイア・ミラーゲート》の効果を即座に使用できる。
Pの数値次第では赤モンスターも蘇生できるため単純に蘇生だけで見ても強力である。
- 《オーバーフリーズ》
戦術/強み
弱点/相性
デッキの種類
環境での活躍
関連
・「エスパイア~」
・魔法属性
・エレメント系
・デッキ一覧
リメイク以前の内容
デッキ概要
相手モンスターを特殊姿勢にすることでコントロールするデッキ。
主なカード
- 「エスパイア~」青モンスター
- 《エスパイア・フィールドマスター》
カードコスト無しで2体まで特殊姿勢にできる。
他のカードとコンボしなくても、相手に対するコントロール性は高い。 - 《エスパイア・チェーン》
特殊姿勢のモンスターを無力化する。
戦闘破壊トリガーでも特殊姿勢+無力化できるので、便利。 - 《エスパイア・コントローラー》
バトルした特殊姿勢モンスターを奪うことができる。
奪ったモンスターは攻撃姿勢になるので、そのまま攻撃に参加できる。
特殊姿勢モンスターがいると戦闘耐性を得るのも役立つ。 - 《エスパイア・スピア》
手札コストで相手モンスターを特殊姿勢にする。
《エスパイア・フィールドマスター》には劣るが、容易に相手モンスターを特殊姿勢にできるのは強力。 - 《エスパイア・ミラーゲート》
特殊姿勢モンスターがいると、各ターン手札からエスパイアを召喚できる。
エスパイアで唯一の召喚効果を持つので、貴重ではあるが、条件も付いておりやや使いにくい。
- 《エスパイア・フィールドマスター》
- その他青モンスター
- 《フレアム・コング》
バトルでモンスターを破壊すると、P5000以下のエレメント系をリクルートできる。
エスパイアは赤モンスター含め全てリクルート範囲内である。
Pの低めなこのデッキの戦闘役としても使える。 - 《水の精霊ビッチャー》
相手のモンスターの召喚時、3分の2の確率で特殊姿勢にする。
サイコロ効果なので結果が不安定であるが、あらゆる召喚法に対応しているのは魅力的。 - 《チルノ》
待機コストで相手のモンスターを特殊姿勢にできる。
《エスパイア・スピア》と違い、カードコスト無しで毎ターン特殊姿勢にできる。 - 《冥府の霊魂》
前半のゴークン化効果は進化系モンスターに、後半の特殊チャージ効果は特殊系モンスターのエナジーを用意するために使いやすい。
- 《フレアム・コング》
- 赤モンスター
- 《エスパイア・グリードクラウン》
召喚時、特殊姿勢モンスターを一掃し、その枚数ドローする。
状況によっては莫大なアドバンテージを得ることができる。
《エスパイア・コントローラー》や《エスパイア・ミラーゲート》などの効果の条件を満たせなくなる点には注意。 - 《エスパイア・エクストリームキャノン》
効果破壊耐性と相手の特殊姿勢モンスターの数に応じたダメージアップ効果を持つ。 - 《マキアマキナ・シキタース》
相手のモンスターが全て攻撃姿勢の時、それらを特殊姿勢にできる。
また、相手のモンスターをエナジーに特殊系召喚を行う効果を持つ。
前半の効果は条件がやや難しいが、状況によっては相手の優勢を覆すことができる。
後半の効果は《エスパイア・グリードクラウン》の召喚に役立つ。
- 《エスパイア・グリードクラウン》
- 呪文
- 《オーバーフリーズ》
エレメント系が存在すると、相手モンスターを全て特殊姿勢にする。
強力なコントロールカードであり、コンボの起点となるので、優先して採用したい。 - 《データ・テレポート》
エレメント系を蘇生しつつ、相手モンスターを特殊姿勢にする。
《エスパイア・コントローラー》や《エスパイア・ミラーゲート》の効果を即座に使用できる。
赤モンスターも蘇生できるため単純に蘇生だけで見ても強力である。 - 《エレメンタルゲート》
自分のモンスターのPを0にしてエレメント系をサーチする。
エスパイアは元のPが低いのでコストはほとんど気にならない。 - 《アストロロギア》
自分モンスターよりPが1000高いエレメント系をリクルートする。
エスパイアはP1000~P5000までのモンスターがそれぞれ存在するのでリクルート先には困らない。 - 《マジック・シールド》
魔法属性が存在する限り相手のアタックを封じる。
《エスパイア・チェーン》に攻撃を向けることができる。 - 《パペット・コントロール》
相手の特殊姿勢モンスターを奪う。
奪ったモンスターは特殊姿勢のままなので、《エスパイア・グリードクラウン》のエナジーとして利用できる。
- 《オーバーフリーズ》
デッキの種類
相性
相手の召喚を待つ必要があるため、基本的に受け身である。
自分のターンがくる前に負けてしまうことも。