''特殊スキル''

Last-modified: 2014-05-16 (金) 22:47:39

蒼闇の狂気

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:剣に精神力を捧げることにより物理クリティカル率を一定値に固定することが出来る。
    使いすぎには注意しよう。
    • 【装備制限】蒼●●Vlll(闇) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】武器強化値と連動
  • 属性:?
    蒼闇の狂気蒼闇の狂気.gif 
    必要レベルLv105
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費HP400380300200200150140130120100
    効果時間(秒)10152530354045505560
    物理クリティカル率25%50%75%80%85%90%90%90%90%100%
    持続HP消費100/秒100/秒60/秒50/秒50/秒30/秒20/秒10/秒10/秒10/秒
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

蒼闇の狂気(魔)

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:剣に精神力を捧げることにより魔法クリティカル率を一定値に固定することが出来る。
    使いすぎには注意しよう。
    • 【装備制限】水晶の●●Vlll(闇) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】武器強化値と連動
  • 属性:?
    蒼闇の狂気(魔)蒼闇の狂気.gif 
    必要レベルLv105
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP400380300200200150140130120100
    効果時間(秒)10152530354045505560
    魔法クリティカル率25%50%75%80%85%90%90%90%90%100%
    持続MP消費100/秒100/秒60/秒50/秒50/秒30/秒20/秒10/秒10/秒10/秒
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

蒼光の加護

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:剣に宿ると言う力を引き出し物理回避率を一定値に固定する。
    力の行使には相応の精神力が必要だ。
    • 【装備制限】蒼●●Vlll(光)シリーズ+4以上を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】武器強化値と連動
  • 属性:?
    蒼光の加護蒼闇の狂気.gif 
    必要レベルLv105
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP30025015015015013012011010080
    効果時間(秒)581516172022242630
    物理回避率10%25%40%45%50%60%70%75%80%85%
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

蒼光の加護(魔)

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:剣に宿ると言う力を引き出し魔法回避率を一定値に固定する。
    力の行使には相応の精神力が必要だ。
    • 【装備制限】水晶の●●Vlll(光) シリーズ+4以上を装備時に使用可能
    • 【強化による変化】武器強化値と連動
  • 属性:?
    蒼光の加護(魔)蒼闇の狂気.gif 
    必要レベルLv105
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP400350250240230200150120120100
    効果時間(秒)581516172022242630
    魔法回避率10%25%40%45%50%60%70%75%80%85%
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

リフレクトシールド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を解放し
    受けたダメージの一部を相手に与えるシールドを作り出す。
    • 【装備制限】リフレクトネックレス+4以上を装備時に使用可能
  • 属性:光
    リフレクトシールドリフレクトシールド.gif 
    必要レベルLv78~70
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP15015010010010010090807060
    効果時間(秒)5102030354045505560
    反射ダメージ5%10%15%16%17%20%25%30%50%80%
    被ダメージ100%100%85%84%83%80%75%70%50%20%
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム0Sec
    レンジ(m)0m
    スキルについて
  • 強化値+4ではスキル使用可能レベルが78だが、さらに強化して装備可能レベルを下げることで連動して下がる。
  • ベルセルク系が覚えるソードバリアーと効果が重複しない。先に使用した方の反射ダメージが適用される。
    なのでベルセルク系がこのスキルのランク2までを使う意味はあまりない。
    • ランク3以降は被ダメカットが適用されるので使用する意味がでてくる。
      中途半端に防御力を上げるよりこのスキルを使うほうが被ダメージが下がるだろう。
      ただし装備強化値+9以上は敷居が高すぎるのが大問題。
  • キャストタイムとクールタイムがゼロなので常時使用できる。
    とはいえバフの使用モーションとMPコストが高いので連発は厳しいか。
  • リフレクトシールドの発動している人にカバーリングをかけてもリフレクトシールドが優先されるため、カバーリングの効果はありません。先にカバーリングがかかっていてもリフレクトシールドを発動すると効果はなくなります。他のネックレススキルや、ソードバリアーも同様の可能性あり。可能な方検証お願いします。
  • バフクリックでは消せない。

カウンタースラッシュ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を解放し
    稀に受けたダメージを跳ね返すシールドを作り出す。
    • 【装備制限】カウンターネックレス+4以上を装備時に使用可能
  • 属性:光
    カウンタースラッシュカウンタースラッシュ.gif 
    必要レベルLv78~70
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP15015010010010010090807060
    効果時間(秒)5102030354045505560
    反射確率5%10%15%16%17%20%25%30%50%80%
    被ダメージ100%100%反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    反射時
    0%
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

プリベントシールド

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を解放し
    受けるダメージを軽減するシールドを作り出す。
    • 【装備制限】プリベントネックレス+4以上を装備時に使用可能
  • 属性:光
    プリベントシールドプリベントシールド.gif 
    必要レベルLv78~70
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP20020015015015010090807060
    効果時間(秒)5Sec10Sec20Sec30Sec35Sec40Sec45Sec50Sec55Sec60Sec
    被ダメージ95%90%80%79%78%75%70%55%45%15%
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

ミラージュミスト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を解放し
    相手を惑わす幻影を作り、稀に攻撃を回避する。
    • 【装備制限】ミラージュネックレス+4以上を装備時に使用可能
  • 属性:光
    ミラージュミストミラージュミスト.gif 
    必要レベルLv78~70
    強化値+4~6+7~8+9+10+11+12+13+14+15+16
    ランク12345678910
    消費MP20020015015015010090807060
    効果時間(秒)5Sec10Sec20Sec30Sec35Sec40Sec45Sec50Sec55Sec60Sec
    回避率5%10%20%21%22%25%30%45%55%85%
    キャストタイム(秒)?
    クールタイム?
    レンジ(m)0m

紅の一撃

公式サイトを参照

トゥミーハの加護

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
    最大HPを上昇させる。
    スキル発動時に体力も回復する。
    ※塔内でのみ使用可能。
    ※階上、または塔外に出ると効果が消えます。
    • 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(α)、トゥミーハのネックレスll(α)、
      トゥミーハのネックレスlll(α)のいずれかを装備時に使用可能。
      ※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
  • 属性:光
    スキル名I章II章III章
    必要レベルLv1Lv40Lv80
    ランクCUCRSRCUCRSRCUCRSR
    消費MP4030201012090603024018012060
    増加/回復量(HP)50000400
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)4Min/3Min/2Min/1Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(分/秒)1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min

トゥミーハの守護

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
    ダメージを反射するシールドを作り出す。
    ※塔内でのみ使用可能。
    ※階上、または塔外に出ると効果が消えます。
    • 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(β)、トゥミーハのネックレスll(β)、
      トゥミーハのネックレスlll(β)のいずれかを装備時に使用可能。
      ※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
  • 属性:?
    スキル名I章II章III章
    必要レベルLv1Lv40Lv80
    ランクCUCRSRCUCRSRCUCRSR
    消費MP4030201012090603024018012060
    反射量50%?00000000025%00%00%00%000
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(時間/分)9Hour36Min7Hour12Min4Hour48Min2Hour24Min9Hour36Min000Min000Min000Min000Min000Min000Min000Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(秒)2Sec4Sec000Sec000Sec000Sec000Sec000Sec000Sec000Sec
    スキルについて
  • 効果時間内に受けたダメージをゼロに抑え、本来受けるダメージを%反射するスキル。
    • ダメージを完全にカットするので防御手段としては優秀。
  • 短い効果時間と恐ろしく長いクールタイムのせいで使いにくい。

トゥミーハの激怒

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
    攻撃力が上昇するが、力に耐えきれず体力が削られてしまう。
    ※塔内でのみ使用可能。
    ※階上、または塔外に出ると効果が消えます。
    • 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(γ)、トゥミーハのネックレスll(γ)、
      トゥミーハのネックレスlll(γ)のいずれかを装備時に使用可能。
      ※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
  • 属性:
    スキル名I章II章III章
    必要レベルLv1Lv40Lv80
    ランクCUCRSRCUCRSRCUCRSR
    消費MP4030201012090603024018012060
    増加量(攻撃力)非補正値の2倍非補正値の3倍非補正値の4倍
    減少量(HP)非補正値の
    40%/30%/20%/10%
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)4Min/3Min/2Min/1Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(分/秒)1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min

トゥミーハの功徳

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:首飾りに秘められた力を吸収し
    属性耐性が上昇するが、力に耐えきれずに体力が削られてしまう。
    ※塔内でのみ使用可能。
    ※階上、または塔外に出ると効果が消えます。
    • 【装備制限】トゥミーハのネックレスl(δ)、トゥミーハのネックレスll(δ)、
      トゥミーハのネックレスlll(δ)のいずれかを装備時に使用可能。
      ※スキル発動後は装備をはずしてもスキル効果は消失しない。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化
  • 属性:闇
    スキル名I章II章III章
    必要レベルLv1Lv40Lv80
    ランクCUCRSRCUCRSRCUCRSR
    消費MP4030201012090603024018012060
    増加量(闇)200400000
    減少量(HP)非補正値の
    40%/30%/20%/10%
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(分)4Min/3Min/2Min/1Min
    レンジ(m)0m
    効果時間(分/秒)1Min30Sec/2Min/2Min30Sec/3Min
    スキルについて
  • プレイヤーの中には「闇属性が上がっても・・・」と思う方も多いかもしれないが侮る事なかれ。
    塔で厄介な攻撃の代表格「スペル オブ ペネトレーション」対策に最良のスキルになっている。
    • この魔法を受けるとダメージ+転倒で何も出来ず死ぬこともあるが、
      ネックレスを使うだけで20%/40%/?%のレジストを発生させ、そのままダメージも%カットする。
    • 例えば29Fで1章/2章を使用すると、本来300ダメージのはずが240/180ダメージになる。
  • 「スペル オブ ペネトレーション」を受けるフロアで討伐エニグマや特攻をする場合はぜひ使用したい。
    • が、ランクUCのまま使用すると最大HPが減りすぎてダメージカットの意味がないので、
      できることならランクSRまで上げて使用したいところだ。
    • トゥミーハの加護で最大HPを増やすことができるので併用するのもいい。

曉/東雲/曙のクラッシュスマイト

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:高くジャンプし、上から敵を叩き伏せる攻撃スキル。
    対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
    • 【装備制限】曉/東雲/曙のモンクグレイブ+4以上を装備時に使用可能。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
  • 属性:火
    曉のクラッシュスマイト.gif暁(あかつき)東雲(しののめ)曙(あけぼの)
    必要レベルLv75Lv90Lv105
    消費MP404550
    ダメージ(倍率)5.5
    5.05-5.50
    5.756
    継続ダメージ150×3000000
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec0Sec
    クールタイム(秒)6Sec6Sec6Sec
    レンジ(m)3m3m3m
    効果時間(秒)6Sec6Sec6Sec
    スキルについて
  • 公式サイトで表記されているダメージ倍率は上限のもので、
    実際はほかの物理スキル同様に幅がある模様。
  • 継続ダメージは75レベルで考えれば悪くはない。火属性スキルという特性を考えれば
    土耐性持ちのエデール峠のリザード系退治に役に立つ。
    • 逆に言うとエデール峠のサソリ系、同マップ内の炎神の鼻では出番がない。
    • 継続ダメージは武器のアップグレードで変化するか未確認。
  • 通常のクラッシュスマイトと違いスタンが発生しないので状況に応じて使い分けよう。

曉/東雲/曙のモータルストライク

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:光速で対象を切り刻む火属性の攻撃スキル。
    • 【装備制限】二刀装備時に使用可能。
      曉/東雲/曙のサークルブレード+4以上を装備時に使用可能。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
  • 属性:火
    曉のモータルストライク.gif 暁(あかつき)東雲(しののめ)曙(あけぼの)
    必要レベルLv75Lv90Lv105
    消費MP505560
    ダメージ(倍率)6.56.757
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec3Sec
    レンジ(m)3m3m3m

曉/東雲/曙のファイヤーボール

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。火属性のダメージを与える。
    • 【装備制限】曉/東雲/曙のバトルブラシロッドを強化値+4以上装備時に使用可能
    • 【強化による変化】強化不可
  • 属性:火
    暁のファイヤーボール.png 曉(あかつき)東雲(しののめ)曙(あけぼの)
    必要レベルLv75Lv90Lv105
    消費MP706560
    基本ダメージ950
    キャストタイム(秒)2Sec
    クールタイム(秒)2Sec
    レンジ(m)20m
    スキルについて
  • 装備時にのみ使用できるアクティブスキル。
    • 強化値を上げてもスキルの使用レベルが下がらない点に注意。レンジも20m固定。
  • 基本ダメージが固定されており、ダメージ幅が武器の魔法増幅力のみに左右されるのが特徴。
    • 例えば知能400、強化値+4で使用すると950×1.4=1330に魔法増幅力1~1.47倍がかかり
      1330~1955程度のダメージが出る。
  • 各杖のダメージレートは固定なので杖のアップグレードのメリットは、
    MPコストの減少とステータス補正と他の魔法を使用するときの魔法増幅力の兼ね合いのみ。
    • 魔法増幅力に左右されることがほとんどないエンチャンター系は、
      曉のバトルブラシロッド(装備レベル75)のまま使用したほうが色々と便利かもしれない。
  • エフェクトは赤色のフライングディスクが5個発射される。
  • ダメージレート的には強化されたファイヤーボール5章に劣るのでソーサラー系には少々魅力に欠けるかもしれない。
    スキルポイントを節約できるという点ではうれしいかもしれない。
  • エンチャンター系には現在最強のサンダーボルトを大幅に上回る威力なのでたいへん魅力的。
  • 気がついたことをお書き下さい
    • 気がついたことをお書き下さい

暁/東雲/曙のフレイムスラッシュ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:敵に飛び掛かりながら切りつける火属性攻撃スキル。
    対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
    • 【装備制限】暁/東雲/曙のファルコンブレード+4以上を装備時に使用可能。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
  • 属性:火
    暁/東雲/曙のフレイムスラッシュ.gif 暁(あかつき)東雲(しののめ)曙(あけぼの)
    必要レベルLv75Lv90Lv105
    消費MP354045
    ダメージ(倍率)4.8
    (4.35-4.95)
    5.15.4
    (4.35-5.00)
    DOTダメージ150×3150×3150×3
    効果時間6sec6sec6sec
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec3Sec
    レンジ(m)3m3m3m
    スキルについて
  • 暁のフレイムスラッシュ
    • 公式の倍率は4.8倍となっているが、実際は4.35倍~4.95倍と幅がある。
      この威力はフレイムスラッシュ3章ランク5の威力が3.95倍~4.30倍と考えると破格である。
  • 東雲のフレイムスラッシュ
    • 東雲のフレイムスラッシュとフレイムスラッシュ4章ランク1の威力は誤差の範囲内。
      フレイムスラッシュ4章ランク5にすれば、多少変わるかもしれないが。。。お好みで。
  • 暁のフレイムスラッシュ
    • 公式の倍率は5.4倍となっているが、実際は4.35倍~5.00倍。(夢の塔にて計測)
      あきらかに公式の倍率より下回っており、後日運営からの回答待ち。
  • 暁/東雲/曙のフレイムスラッシュの共通点
    • 装備時にのみ使用できるアクティブスキル。
    • 既存のフレイムスラッシュとのDOTダメージの共存
    • 初撃にもDOTダメージはつくため、×3としてある。(火耐性100の敵に使用して3回適用されるのを確認済み。)
    • モーションは既存のフレイムスラッシュと同じ。
    • ガーディアン系はスキルポイントを節約できると思われる。
      • ベルセルク系もこのスキルがあればボディプレス系、バッシュ1章とあわせて片手でガッツリと戦えるのが強み。
  • 2013年7月31日決闘にて確認。暁のフレイムスラッシュのDOTダメは決闘時75×3。つまりMOB戦では150×3になると思われるが。
    • ↑記録をみたところ勘違いしていたので修正しました。

暁/東雲/曙のパワースロー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 効果:全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。
    • 【装備制限】暁/東雲/曙のクアトロスライサー+4以上を装備時に使用可能。
    • 【強化による変化】生産によるアップグレードで性能が強化。
  • 属性:火
    曙のパワースロー.gif 暁(あかつき)東雲(しののめ)曙(あけぼの)
    必要レベルLv75Lv90Lv105
    消費MP505560
    ダメージ(倍率)6.36.56.7
    (5.90-6.70)
    キャストタイム(秒)0Sec0Sec0Sec
    クールタイム(秒)3Sec3Sec3Sec
    レンジ(m)15m15m15m
    スキルについて
  • 他の暁シリーズと同様に火属性のスキルを使えるようになる。
  • 暁/東雲/曙のパワースローのエフェクトはすべて通常のパワースローと同一のもの。
  • 公式に表記されている倍率は最高倍率のもので実際は幅がある。
    • 攻撃倍率は大変優秀。その半面強化はできないので射程距離が15m固定である。
    • このスキルがあればパワースロー2章と交互に投げられるので、パワースロー1章に振り分けるポイントを
      温存できるというメリットがある。(2章強化前提のランク3で止められる)。
  • 火属性ということで意外と使いにくい点に注意。
    • 特に90レベルからの死の砂漠はオラクルに耐性を消してもらう前提になってしまう。
    • フィールドで一番恩恵があるのは風耐性がひしめく試練の石段になると思われる。
  • 気がついたことをお書き下さい
    • 補足の説明

達人のシールドバッシュ

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 達人が極めし「シールドバッシュl」
    体重を乗せ、盾で強打して対象を気絶させるスキル。
    敵の注意を少し引き付ける。
    • 【装備制限】 盾を装備時に使用可能
    • 【装備強化による変化】 ダメージ増加、効果量増加、クールタイム減少、消費MPの増加
  • 属性:土
    達人のシールドバッシュ達人のシールドバッシュ.png 
    必要レベルLv106
    装備強化値+5~7+8~9+10
    消費MP455570
    ランクl+ll+lll+lll
    ダメージ(倍率)3.15-3.603.25-3.703.45-3.90
    攻撃力上昇(倍率)(防御力の非補正値
    ×?)
    (防御力の非補正値
    ×?)
    防御力の非補正値
    ×1.4
    ヘイト250270300
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)10Sec8Sec4Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間(秒)4Sec
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
  • 達人のシールドバッシュl+l
    • この時点でシールドバッシュ ランク4と同じクールタイム10秒なので使いやすい。
    • 指輪の入手は困難だが、これがあればシールドバッシュを強化するスキルポイントを装備強化で節約できる。
    • 気がついたことをお書きください。
  • 達人のシールドバッシュl+ll
    • ヘイトとダメージ倍率が少々上昇し消費コストがあがった強化バージョン。
      一番の特徴はクールタイムが2秒減少したこと。これによりさらに短い間隔で撃てるようになったが、
      +8以上の装備強化値を要求されるので敷居が高い。
    • 気がついたことをお書きください。
  • 達人のシールドバッシュl+lll
    • さらにヘイトとダメージ倍率が上昇し消費コストがあがった最終バージョン。
      特筆すべきはスタン効果時間とクールタイムが同じ点。
      攻撃間隔が普通のモブはこのスキルを命中させ続けることで何もできなくなる。
      攻撃間隔の速いモブ(Lv104~105.スローパー系)でもディクリーススピード系の補助で完封可能なことを確認
    • 装備強化値+10という途方もない敷居があるが、反則クラスの性能。修正されそうで少々怖い。
    • 気がついたことをお書きください。
  • 各ランクの共通点
    • 通常のシールドバッシュと同様に、仕様かバグかは不明だが、スキル使用時の一瞬だけ攻撃力が大きく上がる。
      上昇量は素の防御力(敏捷性も除いた非補正値)にランクごとの倍率をかけたもの。
      例えばステータス上の防御力1157(非補正値だと1038)だとlll章を使用時に攻撃力が1453上昇する。
      • 武器攻撃力が上がるわけではないため、限界ダメージはさほど上昇しない。
        低レベルのマップや力の間などの敵にはフレイムスラッシュ系やレッグスラッシュのほうが高ダメージが出る。
    • 使用時にエフェクトがない。本来のシールドバッシュにはシールドチャージと同じ緑色の衝撃波がでる。
    • ※使用時の条件により、ダメージに差が出る場合があります。
    • ※既存のスキルとクールタイムは重複しません。
      • 通常のシールドバッシュと達人のシールドバッシュを連続して使えるので、
        ダメージソース&スタン狙いでかなりの戦力アップになる。
    • ※強化により装備可能レベル制限が減少しても、スキル使用可能レベルは変更されません。

達人のエレメントブレイカー

  • スキルタイプ:アクティブ
  • 達人が極めし「エレメントブレイカーl」
    対象を渾身の力で殴打しダメージを与えるスキル。
    暗黒の力を利用し追加で火、水、風、土属性耐性低下効果を与える。
    • 【装備制限】 両手ハンマーを装備時に使用可能
    • 【装備強化による変化】 ダメージ量増加、効果時間延長、クールタイム減少、消費MPの増加
  • 属性:闇
    達人のエレメントブレイカー[添付] 
    必要レベルLv106
    装備強化値+5~7+8~9+10
    消費MP100140180
    ランクl+ll+lll+lll
    ダメージ(倍率)4.60-5.305.00-5.705.40-6.10
    効果量火・水・風・土属性耐性-100
    ヘイト000000000
    キャストタイム(秒)0Sec
    クールタイム(秒)13Sec10Sec5Sec
    レンジ(m)3m
    効果時間(秒)20Sec25Sec30Sec
    スキル強化に必要な条件なし
    :::スキルについて:::
  • 達人のエレメントブレイカーl+l
    • 威力的には通常のエレメントブレイカーのランク3程度。効果時間も同じ20秒。
      強化値+5から使用できるので、通常のエレメントブレイカーを強化していない人向け。
    • 気がついたことをお書きください。
  • 達人のエレメントブレイカーl+ll
    • 威力があがったがMPコストも1.4倍になってなかなか厳しいスキル。
      クールタイムも短くなったので両手ハンマーでガッツリ戦いたい人向け。
  • 達人のエレメントブレイカーl+lll
    • さらにクールタイムが短くなって威力と消費MPがあがった。
      ここまでくると前衛用スキルと遜色ない威力。
      • 黎明のハンマーストライクなどと一緒にスキル回しをするとちょっとした前衛気分。
      • 実際に超強化したハンマーとプリペンドネックレス+16、リンクする敵もディクリースで釣れ、
        自分で回復もできるので完成した職とも言える。
  • 各ランクの共通点
    • 属性低下効果は通常のエレメントブレイカーと同じ。
      効果も加算されない。(連続で使っても-200にはならない)
      属性低下が必要なだけならMPコストが大きいこのスキルを使う必要はない。
    • 属性低下効果と効果時間は通常と達人でどちらも上書きできる。
      属性低下が同じなので特に気にすることなく連続使用して問題ない。
    • ※使用時の条件により、ダメージに差が出る場合があります。
    • ※既存のスキルとクールタイムは重複しません。
    • 通常のエレメントブレイカーと達人のエレメントブレイカーを連続して使えるので、
      少しでもダメージを出したい人向けのスキル。
    • ※強化により装備可能レベル制限が減少しても、スキル使用可能レベルは変更されません。