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News
Hotfix 6.1.3
リリース日:2025/4/29
- キスレフの固有システムにおいて、ポイントを100貯めてもティアが上がらない問題を修正。
- ビーストマンがヘルドストーンを作成せずに占領できる問題を修正。
- ビーストマンのコカトリスに募兵上限が設定されていなかった問題を修正。
- 戦闘中、飛行中の魔術師が円を描いて回転し続ける問題を修正。
Improving AI in Campaign - Part 2
キャンペーンAIの改善をテストするためのパブリックベータを実施中。
テストして、フィードバックをフォーラムやアンケートで共有してほしいとのこと。
AI改善以外のコアゲーム改善について
コミュニティで頻繁に話題に上がるトピック(攻城戦、自動解決、外交、エンドゲーム、難易度)については、今年後半に取り組む予定。まず取り組む領域は攻城戦と自動解決。
Hotfix 6.1.2
リリース日:2025/4/3
キスレフ
- 祈祷を使用するための要件が「信心25以上」に下がった。
- アイスガードの募兵ツリーを1つの施設 (Tier 4) に統合。
- 防壁施設と防御施設を統合。
- 各施設から発生するアタマンへの経験値が増加した。
- いくつかの技術研究効果を調整。
- アタマンが負傷したり、配置していた拠点を失ったりすると、アタマンが永久に失われるバグを修正。正しく再募集できるようになった。
オーガ
- 募兵ティア調整
- Gnoblar Flingers 2 -> 1
- Gnoblar Pigback Riders 1 -> 2
ティーンチ
- カイロスのスキルツリーを調整。
Dev Chat - What's Next?
次のDLCも前回と同じ販売形式。(3勢力 + 1FLC)
スラーネッシュが確定。
スラーネッシュ
LL: Dechala the Denied one
Units: Pleasure-seekers, Champion of Slaanesh(単体巨獣?)
パッチ6.2
ゲームのコアシステムの改善に重点を置きたい。
たとえばマジックアイテム、支配度、腐敗など。
ただし具体的なことはまだ言えない。
(ゲームのコアシステムなので、満足のいく改修内容となるまでは発表できない)
Hotfix 6.1.1
リリース日:2025/3/27
- 名前に大文字を含むMODファイルをロードする際にクラッシュが発生する問題を修正。
- MODを有効にしていないのに、MOD使用ゲームとしてフラグ付けされる問題を修正。
Patch 6.1
キスレフ
- 支持者獲得競争システムが廃止され、代わりにthe Court & Orthodoxyという新しいシステムが導入される。
- オスタンキヤを含むすべてのキスレフ勢力で利用可能。
- 特定の建物を建設したり、その勢力を喜ばせる行動をとったりすることでポイントを貯めることができる。
- これらのポイントは強力な勢力バフを得るために使うことができる。
- 支配度が信心に置き換えられる。
- 数値に応じてボーナスやペナルティが発生。
- 消費して神々への祈祷を発動できる。
- アタマン
- 新しいスキルツリー。
- 「Garrison Sally Attack」能力。拠点の守備隊を率いて、通常の軍勢のように近くの敵軍と戦ったり、包囲されている他の拠点を助けたりできる。
- 氷の宮廷での訓練期間が半分に短縮される。ジレンマはランダム化されなくなる。
- 収入施設の築造費が50%削減される。
- 正教会と対照的な氷の宮廷の建設物ツリーが追加される。
- 技術ツリーの改修。
- スキルツリーの改修。
- ボリスはデフォルトでロック解除される。
- オスタンキヤはキャンペーン序盤でキスレフ(プレスク)にテレポートできる。
ティーンチ
- カイロスの呪文システムを変更。
- 呪文を自由に組み合わせることが可能になる。
- 2つの呪文スロットがアンロックされた状態でキャンペーンがスタートし、レベル5ごとに1つアンロックされる。
- 呪文の交換はコスト不要でクールダウンもないため、戦闘ごとに変更できる。
- カイロスはMontfortとCrystal Spiresに崇拝組織が存在する状態でキャンペーンがスタートする。
- カイロスの特性を変更。
- 募兵ツリーの改修。
- スキルの変更(カイロス、ヘラルド・オブ・ティーンチ、イグゾルテッド・ロード・オブ・チェンジ)
キャセイ
- ジャオミンの開始地点の近くに新しいオーガキャンプが出現する。
- ミャオインのロード効果をナンガオをテーマとしたものへ変更。
追加ユニット
- キャセイ - Nan-Gau Grenadiers
- オーガ - Gnoblar Flingers
調整
- ユニット情報のアビリティアイコンの視認性を改善。
- 騎兵の旋回速度が向上。
バグ修正(戦闘)
- 任射撃バグを修正(たぶん)
- プレイヤーのユニットのほとんどが隠れている場合、AIユニットが前進せずに隊列を維持してしまうバグを修正。
- AIがすでに破壊されたゲートを占領しようとするバグを修正。
戦闘バランス調整
ユニットステータスの調整多数。Patch 6.1 Battle Balance Detailsを参照。