SOLDIER(ソルジャー)
ソルジャーは、最高のヘルスと火力を併せ持つダメージディーラーと呼べるクラス。
非常に強力な武器、撃たれ強さ、近接戦闘で極めて有効なアビリティ(ホワールウィンド)を持ち、さらに消費した弾薬も自身で補える(アーモビーコン、アーモマトリックス)。
通常戦闘で最もキルしやすいバリバリの前衛タイプではあるが、キルストリークの有用性は他クラスにやや劣る。
その火力や継戦能力の高さから、突出して戦いがちなクラスではあるが、いかに最高のヘルスを持っていようと複数人を相手にしては簡単に破壊されてしまう。
ただ敵を攻撃するだけではなく、味方と一緒に行動することを心がけると、ウォークライをかけるリーダーや、回復してくれるサイエンティストの負担を軽減することになり、戦闘でもその火力を存分に発揮できるだろう。
火力と引き換えに機動力は最低レベル。先を見越して行動したい。
弾丸は自身で補充できるから心配は要らないが、戦闘によって消耗したヘルスを回復するためのエネルゴンキューブの位置は予め覚えておきたい。
キルストリークはオメガミサイルが特徴的で、非常にリスキーではあるが一瞬にして敵チームを壊滅させるほどのポテンシャルを秘めている。
ソルジャーのスペックならば7キルストリークも他クラスほど難しくはないので、積極的に狙っていきたい。
生半可な攻撃では破壊されないため、比較的初心者向けでもある。
エネルゴン(ヘルス)は6。
近接武器はEnergon Hammer(エネルゴン ハンマー)。
グレネードはいわゆる普通の手榴弾、Falk Grenade(フラック グレネード)で、所持数は1。
戦車にトランスフォームし、Lボタンで加速、Rボタンで180度クイックターンする。
ビーグルモードの武器は高威力のTank Cannon(タンク キャノン)で、最大携行弾数は10、最大装填数は1。
武器
| 武器名 | 威力 | 射程 | 精度 | 速射性 | 携行弾数 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Newtron Assault Rifle (ニュートロン アサルト ライフル) | 5 | 5 | 5 | 9 | 32/224 | スタンダードな中射程の高速連射アサルトライフル。 クセが無く扱いやすいが、スクラップメーカーと比較するとかなり火力に差がある。 ただこちらのほうがリロードは速いし、ジャンプを挟みながら戦えばある程度被弾を抑えられるメリットがある。 またスピンアップも要らないため、サブ武器として運用するならこちらがやや有利。 |
| EMP Shotgun (EMP ショットガン) | 8 | 3 | 3 | 4 | 2/20 | 接近戦用のセミオート式ショットガン。 至近距離の発砲で凄まじい威力を発揮する。 サイエンティストと比べ、接近しづらいのでかなり使い勝手が異なる。 アーモマトリックス影響下ではネックだったリロードを無視できるため、恐ろしい威力の弾幕を張れる。 |
| X12 Scrapmaker (X12 スクラップメーカー) | 7 | 6 | 3 | 8 | 60/300 | フルオート式ミニガン。 トリガーを引き続けることで徐々に速射性が向上する。 着地などで回転がリセットされる。 破壊力に極めて優れ、ウォークライ中のリーダーにすら撃ち勝てる驚異のポテンシャルを持つ。 ただジャンプすると回転がリセットされる関係で、使用中は敵の攻撃を避けづらく、被弾が増えがち。 |
| Thermo Rocket Launcher (サーモ ロケット ランチャー) | 9 | 8 | 8 | 3 | 4/12 | ロケットランチャー。 ビークルモードの敵を狙い続けることでロックオンできる。 また、サイエンティストが発生させたセントリーガンもロック可能。 Lトリガーでエイミングするとロック速度が上がる。 弾速が極めて緩いので、ロック無しで使うのは難しい。 |
アビリティ
| アビリティ | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Hover (ホバー) | 初期 | 一定時間空中に浮く。 使用中は攻撃力が130%に強化されるが、移動が極めて緩やかになるので被弾しやすい。 変形や格闘、ジャンプ入力でキャンセルできる。 |
| Whirlwind (ホワールウィンド) | 初期 | 一定時間エネルゴンハンマーをぐるぐる振り回して周囲を攻撃する。 発動中は左スティックで移動できる。変形でキャンセルできる。 |
| Ammo Beacon (アーモ ビーコン) | Lv3 | 周囲の味方(自分を含む)の弾薬を補充するビーコンを設置する。 ビーコンは選択中の武器の弾薬のみを補充する。 また、ビーコンの周囲では攻撃力上昇効果もある。(上昇率は未確認) |
| Energon Sling (エネルゴン スリング) | Lv7 | エネルゴンの塊を投げつけ、敵のアビリティを一定時間使用不能にする。 発動中のアビリティを強制的に停止させることができ、厄介なホワールウィンドやリーダーのウォークライの効果を打ち消せる。 |
アップグレード
スロット1
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| P.o.K.E. Alpha (P.o.K.E. アルファ) | ホワールウィンドの威力が上昇する | |
| Sharp Shooter (シャープ シューター) | 全ての武器の集弾率が上昇する | |
| Death from Above (デス フロム アバーブ) | ホバー使用中の攻撃力上昇効果が強化される | |
| Grenade Dispenser (グレネード ディスペンサー) | アーモビーコンでグレネードも補充されるようになる | |
| Heavy Weapons (ヘビー ウェピン) | lv17 | EMPショットガン、X12スクラップメーカー、サーモロケットランチャーの威力が上昇する |
| Path Blaster (パス ブラスター) | lv23 | 自分または味方がアーモビーコンの近くにいる時、タレットが発生する |
スロット2
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Flurry of Blows (フラリー オブ ブロウ) | ホワールウィンド使用時の移動速度が上昇する | |
| Flak Armor (フラック アーマー) | 爆発物からのダメージを減少させる | |
| Saboteur (サボター) | エネルゴンスリングの効果時間が長くなる | |
| Flight Pack (フライト パック) | ホバーの効果時間が長くなる | |
| Energon Absorbers (エネルゴン アブソーバー) | lv19 | ホワールウィンド使用時に受けるダメージが減少する |
| Improved HeatSink (インプルード ヒートシンク) | lv24 | 全ての武器のリロード時間が短縮される |
スロット3
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Weapon Stablizer (ウェポン スタビライザー) | 武器の反動を抑える | |
| Nemesis Maker (ネメシス メーカー) | フラックグレネードの効果範囲が広がる | |
| Blaster Amplifier (プラスター アンプリファー) | 予備弾倉が2つ増える | |
| First Aid (ファースト エイド) | ヘルスの回復速度が上昇する | |
| Explosive capacitor (エクスプローシブ キャパシター) | lv21 | グレネードの所持数が増える |
| Rapid Recharge (ラピッド リチャージ) | lv25 | アビリティのリチャージが早まる |
キルストリーク
| キルストリーク名 | 連続キル数 | 概要 |
|---|---|---|
| Ammo Matrix (アーモ マトリックス) | 3 | 全ての味方の弾薬、グレネードを補給する。 さらに自分は一定時間弾薬が無限になり、リロードも要らなくなる。 |
| Electromagnetic Pulse (エレクトロマグネティック パルス) | 5 | 一定時間、全ての敵のアビリティを使用不能にする。 |
| Omega Missile (オメガ ミサイル) | 7 | 非常に強力な誘導ミサイルを発射する。 発射後はミサイル視点になり、左スティックでミサイルを操作できる。 この間はソルジャー本体が無防備になり、もし破壊されるとミサイルもその時点で爆発してしまうため、安全な場所を確保してから発射したい。 なお、ミサイルの当たり判定は見た目より大きく、味方に接触しても爆発してしまう上、爆破半径が非常に広いので自爆に注意。 |
ダメージ
| 攻撃名 | ダメージ |
|---|---|
| 武器/Newtron Assault Rifle | ? |
| 武器/EMP Shotgun | 至近距離で少なくとも4 |
| 武器/X12 Scrapmaker | ? |
| 武器/Thermo Rocket Launcher | 直撃で2.8 |
| 近接武器/Energon Hammer | 2.7 |
| グレネード/Falk Grenade | 直撃で4.8 |
| アビリティ/Whirlwind | 1.5 |
| ビークルモード/Tank Cannon | ? |
| キルストリーク/Omega Missile | ほぼ即死だが距離が離れていれば生き残ることも |
アップグレードの適応や、検証回数の少なさから曖昧なデータ。
参考程度に。
ヘッドショット判定のある攻撃はヘッドショットで攻撃力が200%に上昇する。