ロア
「どうしてこうなった」
うちよそ!の主人公。ミリアムに呼び出された英雄候補で、元々はこの世界の村人だったらしい。
一番最初にミリアムに呼び出され、ただの村人だったのに潜在能力を引き出されて戦うはめになった。
戦闘経験に乏しく、初期は不意をとられて危機を仲間に助けてもらうこともあった。
ゴブリンの洞窟イベントで出身村が、魔族とヒトが共存する『カイシュの村』だということが判明した。
ヒトの頼みを断ることが出来なかったり、放っておくことが出来なかったり、流されやすかったりと、都合のいい難儀な性格をしている。
村にはたくさんの旅人や冒険者が訪れ、良くそのヒト達の話を聞いているので、冒険というのは憧れの一つでもあったが、
突然こんな事を押し付けられたら憧れもなにもない。
口調から「俺」って言いそうなタイプなのだが一人称は「ボク」。
あと身長が低いことを気にしている。
- 特徴
- 5つのクラスを使い分け、あらゆるパーティに適応できる。
- ロア専用の装備が数多く存在し、カスタマイズ性のあるキャラ
- ロアを編成から外すことはできないが…?
ステータス
目安ランク
- ファイター
HP ATK DEF MATK MDEF AGI S A B E C B - ナイト
HP ATK DEF MATK MDEF AGI A C A E A E - アーチャー
HP ATK DEF MATK MDEF AGI B B C B B A - メイジ
HP ATK DEF MATK MDEF AGI D E D S C B - クレリック
HP ATK DEF MATK MDEF AGI C C C A A C
ステータス実数値
- ファイター
Lv 1 50 100 HP 3032 6921 10889 ATK 448 869 1300 DEF 183 382 585 MATK 105 196 290 MDEF 122 234 349 AGI 225 410 599 - ナイト
Lv 1 50 100 HP 2890 6245 9669 ATK 338 660 990 DEF 234 442 654 MATK 10 10 10 MDEF 183 379 579 AGI 102 191 283 - アーチャー
Lv 1 50 100 HP 2547 5696 8909 ATK 354 714 1081 DEF 155 310 469 MATK 230 643 1064 MDEF 150 308 469 AGI 246 465 688 - メイジ
Lv 1 50 100 HP 1730 3863 6040 ATK 190 313 440 DEF 135 271 411 MATK 488 934 1389 MDEF 199 282 367 AGI 222 410 602 - クレリック
Lv 1 50 100 HP 2010 4756 7559 ATK 323 621 925 DEF 158 318 481 MATK 402 845 1298 MDEF 205 370 538 AGI 170 328 490
追加能力
命中率 | 98% |
---|---|
会心率 | 5% |
物理回避 | 5% |
魔法回避 | 5% |
HP再生 | 0% |
TP再生 | 10% |
属性耐性
物理属性 | 0% | 神属性 | -30% |
---|---|---|---|
魔法属性 | 0% | 無属性 | 0% |
炎属性 | 0% | 物理軽減 | 0% |
雷属性 | 0% | 魔法軽減 | 0% |
氷属性 | 0% |
弱体耐性
ステ弱体 | 0% | 睡眠 | 0% |
---|---|---|---|
即死 | 0% | スタン | 0% |
暗闇 | 0% | 毒 | 0% |
麻痺 | 0% | 石化 | 0% |
凍結 | 0% | 重圧 | 0% |
恐怖 | 0% |
- その他
[SR]海獣の装衣【鯨】 発動 ファイター × ナイト × アーチャー × メイジ 〇 クレリック 〇
スキル
ファイター
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
インパルスドライヴ | 特技 | 奥義/攻撃 | AP4/TP100 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 5.25 | - | 防御無視 |
バッシュ | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 1.3 | - | 特殊効果なし |
隼駆け | 特技 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 98 | +100 | 物理 | 1.2 | - | 特殊効果なし |
バスターブレイク | 特技 | 攻撃 | AP3/TP40 | 敵単体 | 85 | 0 | 物理 | 1.5 | CT5 | 対象のTP-40 命中時、自身のTP+40 |
エンチャントフォースLv1 | 特技 | 強化 | AP2/TP10 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ATK+20%[6T] 使用後スキルLv+1 |
エンチャントフォースLv2 | 特技 | 強化 | AP2/TP10 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ATK+20%[6T] 物理強化[3T] 使用後スキルLv+1 |
エンチャントフォースLv3 | 特技 | 強化 | AP2/TP10 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ATK+20%&消費AP-1[6T] 物理強化[3T] |
ナイト
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
インヴィジブル | 特技 | 奥義/強化 | AP2/TP100 | 味方全体 | 必中 | +10000 | - | - | CT6 | 付与:全属性耐性+200%[2回] |
パニッシャー | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 絶対命中 | 0 | 物理 | 1.15 | - | 防御・軽減無視 |
ガードフォース | 特技 | 強化 | AP3 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | CT6 | 付与:全属性耐性+30%[1T] |
挑発 | 特技 | 強化 | AP2 | 前列自身 | 必中 | +10000 | - | - | CT5 | 付与:挑発[3T] |
士気高揚 | 特技 | 強化 | TP10 | 特殊 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:最大AP+2[2T] |
アーチャー
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
フェイルノート | 特技 | 奥義/攻撃 | AP4/TP100 | 敵全体 | 98 | 0 | 物理 | 4.5 | - | 軽減無視 |
サジタリウス | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 100 | 0 | - | - | - | 2ターン後のターン終了時、対象に倍率2.25の物理攻撃発生 |
アローレイン | 特技 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 98 | 0 | 物理 | 1.25 | - | 特殊効果なし |
クイックショット | 特技 | 攻撃/即時 | AP0 | 敵単体 | 100 | 0 | 物理 | 1.35 | CT3 | 使用後、自身に「付与:ATK強化+1(2T)」/Dキーで切替 CTはクイックレストと共有 |
クイックレスト | 特技 | 回復/即時 | AP1/TP10 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | CT3 | HP回復:30%/Dキーで切替 CTはクイックショットと共有 |
クイックアクション | 特技 | 特技 | AP1 | 味方単体 | 必中 | +100000 | - | - | - | 対象の行動補正に100000追加/Dキーで切替 |
スローアクション | 特技 | 特技 | AP0 | 味方単体 | 必中 | +100000 | - | - | - | 対象の行動補正に-100000追加 自身のTP+10/Dキーで切替 |
メイジ
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
ジャッジメントブレイズ | 魔法 | 奥義/攻撃 | AP4/TP100 | ランダム10 | 70 | 0 | 魔法 | 1.0 | - | 反撃不能 |
アークフリーズ(単体) | 魔法 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.25 | - | 自身のTP+10/Dキーで切替 |
アークフリーズ(全体) | 魔法 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.25 | - | 自身のTP+10/Dキーで切替 |
ファントムネイル | 魔法 | 攻撃 | AP3/TP30 | 敵全体 | 絶対命中 | -50 | 魔法 | 1.85 | CT3 | 反撃不能 |
ソードベール | 魔法 | 弱体 | AP2 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ATK/MATK-10%[6T] |
グレイテストアーク | 魔法 | 強化 | AP3/TP50 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:グレイテストアーク[5T] 詳細:[ATK/MATK+10%][DEF/MDEF+20%][AGI+30%] [ロアのみHP+1000&HPリジェネ+5%] |
クレリック
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
マジックミサイル | 魔法 | 攻撃 | AP1 | 敵単体 | 絶対命中 | 0 | 魔法 | 1.0 | - | 自身のTP+20 |
ホーリープロヴィデンス | 魔法 | 奥義/回復 | AP4/TP100 | 味方全体 | 必中 | +10000 | - | - | - | 回復:60% 付与:即死を含む弱体効果無効[3T] |
ヒール(単体) | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:35%/Dキーで切り替え |
ヒール(一列) | 魔法 | 回復 | AP3 | 味方一列 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:30%/Dキーで切り替え |
プロテクション | 魔法 | 強化 | AP2 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ダメージ10%軽減[5T]/Dキーで切り替え |
プロテクション (リジェネ付) | 魔法 | 強化 | AP3 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:ダメージ10%軽減&HPリジェネ((4*Lv)+150)[5T] /Dキーで切り替え |
リカバー(通常) | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | - | 解除:戦闘不能を含む弱体効果/Dキーで切り替え |
リカバー(低速) | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | -10000 | - | - | - | 解除:戦闘不能を含む弱体効果/Dキーで切り替え |
タクティカルコンバート | 魔法 | 回復 | AP2/TP100 | 味方単体 | 必中 | +1000 | - | - | CT8 | 回復:TP+100 |
性能雑感
ファイター
物理アタッカー。
単体攻撃、全体攻撃、自己強化と攻撃に必要な能力が一通り揃っている一般的な戦士……一般的というには、なんかやたら性能が高いスキルにまとまっている。
攻撃に専念すれば標準的なアタッカー相応の活躍をしてくれる。加えて、自己強化で柔軟な動きが可能となる。
《エンチャントフォース》Lv3からは[消費AP-1]の効果が追加され、AP管理がぐっと楽になる。この効果は【フリースキル】【EX魔装】にも適用される。
ロアの強みを活かすならこれらのスキルを装備欄からセットしてみるのも良い。
実はHPがナイトよりも高い。耐久力はトップクラスなのである程度無理をさせても耐えきれる。
ナイト
ガード役。
基本運用はファイターと似てるが、攻撃よりもダメージ軽減や攻撃の引き寄せなどパーティ全体を守るスキルに長ける。
《ガードフォース》はCTがあり連続では使えないが、味方へのダメージを手軽に抑えることができる。使える時は気軽に使っておく位の気持ちでいい。
回復が間に合わなかったり、強力な攻撃の前に使っておくとパーティの生存率がぐっと上がる。
奥義は攻撃系ではなく、敵の攻撃を最大80%軽減する《インヴィジブル》。ターンではなく受けた攻撃回数で解除されるタイプ。
敵の全体攻撃の奥義を直接防ぐ数少ないスキルで、他には純粋な盾役のレクサールしか持っていない。
アーチャー
速度サポート。
後列からでもATKが減衰しない弓で攻撃できる。攻撃スキルは変則的だがAP2で撃てる単体スキルの中では最大倍率。
珍しいのが即時発動スキルの《クイックショット》。AP0でターンを消費せず、その場で即座に発動する攻撃ができるのはアーチャーのみ。
高難度エネミー迷いと惑いの霧に対して特攻ともいえる効果を持っている。
また、切替によって即時回復スキル《クイックレスト》にも変化して、行動消費なしかつ確実に回復できる。先制で妨害されるリスクがなく非常に使いやすい。
《クイックアクション》はかけた相手の行動速度を最速にする。ただしTPを直接削る莉亜の《レートマジック》は先制効果が適用されないので注意。
先制攻撃される前にヒーラーに回復させたり、[暗闇]などをかけて攻撃をかわすといった戦術が可能に。ターン開始時のスキル効果か、★5ボスの中でもごく一部のスキル以外は絶対先制となる。
ファイターと比べてATKは少し低いが、スキル倍率はこちらが上なので実際はそれほど差はない。
メイジ
魔法アタッカー。
他の全体攻撃どころか、AP3の単体攻撃スキル級の倍率1.85の《ファントムネイル》が強力。(AP3単体攻撃の基準値が1.75倍)
AP3/TP30と高コストなスキルでもあるため、味方がMATK強化をかけて1発ごとの火力を上げられると無駄がない。
[反撃不能]の全体攻撃は珍しく、厄介な全体スキルに対する反撃を無効化できる。ただし[反撃不能]は回避反撃に対しては効果がない(回避された場合に反撃するため当たらないと意味がない)。
レイやテレジア、莉亜といった魔法アタッカーは個性が強く、ロアもまた唯一無二の能力が揃っている。
《ソードベール》のような相手のATK/MATKを直接下げる効果は希少で、味方全体へ[軽減無視]されないダメージ軽減+10%とも捉えられる。
TPを消費する全体強化《グレイテストアーク》は全体強化に加え、ロアのHP補強+HPリジェネが加わり相当に硬くなる。
サポートとアタッカーどちらもこなせる万能クラス。ただし、AP消費は相応に重いためAPサポートがあると動きやすい。
クレリック
ヒーラー。味方を回復したり、[状態異常]などの弱体を解除する能力に長ける。
ロアができる回復は単体回復と列回復。全体回復は奥義のみ。
いずれもAP消費が多く、他の回復スキルもこんな感じ。ヒーラーが全力で回復しまくるとAPが足りず、味方の攻撃もままならないといった構造になっている。
そのため、単体回復で細かく回復しながらピンチになりそうな場合に範囲を広げるといった判断が必要。このヒーラーの扱いひとつで難易度が激変する。
ロアの場合、《プロテクション》でダメージ軽減ができることから回復はその分だけ猶予ができる。可能であればもうひとり単体回復できる味方がいると盤石。
《リカバー》は希少な戦闘不能を含む弱体解除。ただしHP1での復活になるため、基本は切り替えDキーで低速化してターンの最後に復活させるようにしたい。
奥義ではないが、《タクティカルコンバート》は他人にTP100供給できる優秀なスキル。奥義を連続で撃たせたい場合など、面白い使い方ができるかもしれない。
プロフィール
名前 | ロア |
---|---|
親御 | - |
年齢 | 16 |
身長 | 150cm |
好き | 平和な日々と自分の住む村 |
嫌い | 特にない |
苦手 | どこかの女神 |
設定
銀髪で紫の瞳を持つ、これと言った特徴もなかった村人A的な存在。
ミリアムに今回の件を押し付けられるまでは早朝に起きて畑の世話をしたり、ご近所さんのお手伝いしたりとほのぼのとしたスローライフを送っていた。
出身地である「カイシュの村」から出たことはほとんどないため、村の外の事は村の外から来た人達の話で得たものぐらいしか知らない。
なおミリアム―――もとい人々や世界に救いを与える女神の事は知っていたのだが、話に聞いていたものより遠くかけ離れた存在であったため、
「神という存在のイメージを考え直す必要がある」とロアは思っている。