総戦力42000以上で酒場を訪れるようになる。
◆戦力計算方法アップデート前では?要確認。
(※注意)
ナイトは攻城専用キャラです。
拠点のみを攻撃し、歩兵英雄には一切攻撃しません。
コスト38(FULL37)
スキル:ガード
周囲の仲間ユニットのダメージを90%の値で自身が引き受ける。DOT(時間経過のダメージ)は例外。下限は1。
パッシブスキル:リーダーシップ
周囲にいる兵士の士気(砦に与えるダメージ)が最大になる。範囲は0.75。
パッシブスキル:重装甲
魔法で受けるダメージが150%増加する。
※150%増加は2.5倍のことです
ステータス別スキル効果
ステータスによらずスキル効果は不変
ステータス
攻撃力 | 攻城力 | 体力 | 移動速度 | 攻撃間隔 | 倍率合計 | |
基礎 | 75 | 20 | 1500 | 0.27 | 1.8 | |
攻素 | 5.00 | 2.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 7.00 |
知素 | 0.00 | 1.00 | 13.00 | 0.00 | 0.00 | 14.00 |
速素 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.03 | 0.03 |
技素 | 2.00 | 1.00 | 6.00 | 0.00 | 0.01 | 9.01 |
防素 | 0.00 | 0.00 | 40.00 | 0.00 | 0.00 | 40.00 |
ナイトの使い方
ナイトはとにかくHPが高いため、クレリックと共に出撃させると戦線をずっと維持してくれる(クレリックは最大HPが高いほど回復力が高い)。
砦などに張り付く時期に合わせて兵士を送り込むと、遠距離から兵士を送り込んでも一気に砦を破壊可能。
ソードマンやヴァンガードなどの英雄を出してガードでダメージを引き受けながら進撃するのも強い(クレリックがHPを回復すればほぼ無傷になる)。
士気最大の兵士1人につき、拠点に700ダメージが入る。
ナイトの弱み
コストが高く、足が遅い。出せれば強いが、後半になる前に出さないと戦場で活躍しきる前に試合が終わることも。
ただし、これは最前線に兵士を集めて出撃すれば何とかなる。
ナイトの対策
出されてしまうとそれだけできつい。
ナイトを持っていない場合は激しく攻めてためる暇を作らせないのが一番良い。砦に直接ダメージが入らない場合、遠距離からの砦に到着した兵士も砦内の兵士を1対1で倒せるので、遠距離からも敵の砦を直接攻撃しよう。
大量に英雄が出たら、メイジでナイトが狙っている砦や英雄が集合している位置を一掃する。その際、他の英雄を出して戦線を止められるとなおよし。
クレリックいるときはメイジのダメージをナイトが吸収しきってしまうため、ブラックスミスなどで分断できると良い。
また、盗賊にメイジが倒されないようにメイジのいる砦の兵士は多め(盗賊が来たら兵士ですぐ倒せるように)にしておくといいが、たいていは押されているので難しい……。
単体であれば、アーチャーを出して十分に砦に兵士がいれば倒せる。ヴァンガードなどで足止めして打つと兵士消費効率は良い。
ほかのプレイヤーからの一言
・謙虚なナイトは現在天敵のきたないニンジャがいないので環境的に破壊力バツ牛ン。「メイン盾来た!」「これで勝つる!」という場面は稀によくある。出されると俺の寿命がマッハになる。
・これが出てきて課金ゲーと思ってしまう人もいるが、無課金でも最短1週間ぐらい遊んでいればとれるので頑張ればすぐ一方的脅威は終わる。
・ナイト獲得のための最短は、英雄所持数のアップだ!英雄のレベルアップじゃないぞ、とにかく英雄を増やしまくれ。領地レベル12くらいでとどくはずだ。
・アプデ後は先にナイトを出すよりも先にソードマンとクレリックとかで押してるとこに投げ込むと拠点が効率よく削れる