ユニゾンアタックとは
ユニゾンゲージが100%になると装備しているモンスターを召喚することができる。
ユニゾン発動中は、他のパーティメンバーもユニゾンゲージが100%であればモンスターを同時に召喚することが可能である。
この時、同属性のモンスターを2体以上召喚すると「ユニゾンアタック」が発動する。
発動する「ユニゾンアタック」は同じ属性の数が最も多い属性ものとなる。
またユニゾンアタックによる効果上昇量は同属性の数により変動する。
レーシングブラスターのみ例外で、エヴァコラボモンスターが4体以上召喚された場合のみ発動する。
ユニゾンアタックの種類
属性 | ユニゾン名 | 効果 | サポート効果 |
火 | 浄罪の業炎 | 敵全体に火属性ダメージ | 物理ダメージ |
水 | ディープテンペスト | 敵全体に水属性ダメージ+味方全体のHP回復 | 味方全体のHP回復 |
風 | ヘブンズストーム | 敵全体に風属性ダメージ+味方全体の全バフ | 味方全体の全バフ |
光 | セイクリッドレイ | 敵全体に光属性ダメージ | 魔法ダメージ |
闇 | 黄泉への誘い | 敵全体に闇属性ダメージ+敵全体の全デバフ | 敵全体の全デバフ |
無 | クイックタイム | 一定時間味方全体のコスト回復速度上昇+ユニゾンゲージのチャージ量増加 | ユニゾン回復 |
無 | レーシングブラスター | 敵全体に無属性ダメージ+味方全体の全バフ | - |
- | ジェネシス | 敵全体に2種類の属性ダメージ | - |
クエストにおけるユニゾンアタック
通常クエストで使用するユニゾンアタックはクイックタイム(以下QT)が基本である。
これは戦闘システムがコスト制であるため、QTにより回転効率をいかに上げることができるかがクエストクリアの鍵であるからである。その為、野良クエストでは無属性モンスターを積むことが必須となっている。
但し、PTの無属性モンスター数をある程度確認できた場合には、無4+ヴァルキリー等ユニゾンに幅を持たせるのも有効である。
ギルドバトルにおけるユニゾンアタック
ギルドバトルでユニゾンアタックは勝利の為に最も重要な位置づけになる。
ユニゾンゲージが貯まってから発動させるのは同じだが、相手プレイヤー側もユニゾンで対抗してくる。
その場合ユニゾンアタック同士で勝敗が決定し、勝った側のプレイヤーのユニゾンが優先して効果が発動する。
ユニゾンアタックの勝敗決定方法は、相手より枚数を多く揃える、相手より高コストで揃える等あるが、現状で勝敗を左右する全仕様までは分かっていない。
2015/6/30の大型アップデートにより仕様変更あり
仕様変更後
ユニゾンアタックの勝利条件
- モンスターのパラメーター合計値が高いチームが勝利する。
- 引き分けた際は両チームのユニゾン攻撃は行われない。(ゲージは消費)
- エレメンタルバトルの追加
エレメンタルバトル
上記の判定要素を基本内容とし、両チームの参加ユニゾンモンスターのパラメータを判定時に属性の強弱によって変動させる要素を追加。2つ以上同属性が同チーム内に存在した場合、相手チームの該当属性に対して弱点の属性をもつユニゾンモンスターのパラメータが低下する。
- 同チームの内の同属性が多いほど相手チームの弱点属性モンスターにかかる低下率が上昇する。
- 光⇔闇、巨⇔兵は他の属性より高い低下率が適用される。
- 無属性については、使用時点で一定の低下率が適用される。
ユニゾンアタック使用例
追記修正求む