不屈の闘聖

Last-modified: 2022-01-29 (土) 03:36:02

※報酬の防具を覚醒装備の素材に用いるため現在復刻開催されていますが、ステータスのインフレが進んだ結果ワンパンで倒せる作業ゲーと化しております。ご注意下さい

内容

大激戦イベント第3弾、水モンスターのヘテを討伐するクエスト。
クエストをクリアし、闘聖の証・激流の勲章を集めて
闘聖BOXガチャを引いたり、イベ限定装備を手に入れよう。


※注意
世書「サーガ」は進化素材として世書「サーガ」2つと蒼海晶3つを要する。
世書「サーガ」は3つしか手に入らないので間違って売ってしまうことのないように気を付けよう。

イベントストーリー

古の大戦で活躍したという伝説の英雄たち・・・。
精霊の祝福を受けた彼らは没した後もその力を伝承するために
とある地で力のある者を待っているという。
その英雄の一柱であるヘテの眠る地を訪れた冒険者たち・・・。
ヘテに自らの力を示すことができるか!?

クエスト

通常のクエストと違い、総合戦闘力で入場制限がかかっている。

難易度必要戦闘力必要AP
初心者50010
駆け出し1500023
冒険者7000036
精鋭12000045
頂上16000055
天上180000

名声報酬

合計:闘聖の証×585、11GEM、エーテルの雫の欠片×10

報酬名声累計 報酬名声累計
激流の勲章×1025闘聖の証×151450
闘聖の証×3050闘聖の証×151500
1GEM75闘聖の証×151550
闘聖の証×20100闘聖の証×151600
1GEM125闘聖の証×201650
闘聖の証×10150闘聖の証×201700
闘聖の証×10175エーテルの雫の欠片×11750
1GEM200蒼海晶1800
闘聖の証×10225闘聖の証×201850
蒼海晶2501GEM1900
闘聖の証×10300闘聖の証×201950
闘聖の証×10350闘聖の証×202000
エーテルの雫の欠片×1400闘聖の証×202050
闘聖の証×10450闘聖の証×202100
世書「サーガ」500蒼海晶2150
エーテルの雫の欠片×1550闘聖の証×202200
1GEM6001GEM2250
闘聖の証×10650闘聖の証×202300
闘聖の証×10700闘聖の証×202350
エーテルの雫の欠片×1750蒼海晶2400
闘聖の証×10800闘聖の証×202450
闘聖の証×10850世書「サーガ」2500
闘聖の証×10900エーテルの雫の欠片×13000
闘聖の証×10950闘聖の証×303500
ヘテ1000エーテルの雫の欠片×14000
闘聖の証×101050闘聖の証×304500
闘聖の証×101100エーテルの雫の欠片×15000
1GEM11501GEM5500
闘聖の証×101200エーテルの雫の欠片×16000
闘聖の証×1512501GEM6500
闘聖の証×151300エーテルの雫の欠片×17000
闘聖の証×1513501GEM7500
1GEM1400エーテルの雫の欠片×18000

闘聖BOXガチャ

闘聖の証を3個消費して1回引くことができる。
中身がすべて排出されると自動的にBOXはリセットされるため
期間内であれば闘聖の証がある限り無限に引き続けられる。
たすぴよや強化素材が大半なのでうまく活用しよう。

排出数名前レア備考
1ヘテSSRイベント限定モンスター
4蒼海晶SSR進化素材
19天のたすぴよRプラス値確定モンスター
19地のたすぴよRプラス値確定モンスター
4プラチナソードSSR強化素材
4プラチナヘルムSSR強化素材
4プラチナメイルSSR強化素材
4EXPリミミンキングSSR強化素材
4スキルリミミンキングSSR強化素材
4ゴールドリミミンキングSSR換金素材
14ゴールドソードSR強化素材
14ゴールドヘルムSR強化素材
14ゴールドメイルSR強化素材
14EXPリミミンビッグSR強化素材
14スキルリミミンビッグSR強化素材
14ゴールドリミミンビッグSR換金素材
20シルバーソードR強化素材
20シルバーヘルムR強化素材
20シルバーメイルR強化素材
20EXPリミミンR強化素材
20スキルリミミンR強化素材
20ゴールドリミミンR換金素材

※ 計271個 = 闘聖の証813個

激流の勲章

クエストクリア後のランダム報酬や名声報酬、イベント期間中にのみ出現するデイリーミッションクリアの報酬で
期間限定の交換用アイテムであり、期間が過ぎると自動的に消去される。
前回の大激戦イベと違い、証とは交換できなくなっているので注意。
今回交換できるものは下記の通り。

激流の勲章名前レア備考
120(1回限り)世書「サーガ」SSRイベント限定武器(本)
1ゴールドリミミンR換金素材

攻略

敵の行動頻度があまり高くない分、一撃が重く一度にかけてくるデバフの量も多い。
また、最大HP割合攻撃やユニゾンゲージ減少攻撃を使ってくるため
高難度でのクレ無し攻略はほぼ不可能と言っていいだろう。
今回の大激戦からクリアタイムによって全員が等しくもらえる名声ボーナスが変動するため
無駄なアビリティを持ってきたり無駄なユニゾンをするのは控えるべきだろう。

ヘテが使用する技

  • 祓魔の鉄拳…全デバフ4+範囲2段攻撃。
  • 氷結の拳撃…全体攻撃+暗闇付与。
  • 招雨の儀…全体攻撃+ユニゾンゲージ減少(-20%?)。
  • 闘聖の気迫…全デバフ6+全体攻撃+ユニゾンゲージ減少(-20%?)。
  • 閉塞の降雹…全デバフ16(?)+全体多段攻撃。
  • 精神統一…全バフ5+デバフ解除。
  • 濁流招来…最大HP割合全体攻撃(-50%)+バランシング+全デバフ5。
  • 呪氷…最大HP割合全体攻撃(-90%)+呪い付与。

麻痺・混乱・ユニゾン禁止がないため比較的戦いやすい。
呪氷には置きリフレ必須、必要であれば閉塞の降雹に置き浄化もしたいところ。
呪氷は赤ゲージが見えてきた段階(残HP40%以下)から使用するようになる。
呪い自体は30~40秒ほどで解除されるため被弾後すぐに5人でユニゾンして
大精霊を呼ぶと演出が終わったあたりで呪いは自然に消えてくれる。
ただし、ユニゾンが終わった後ヘテがすぐに行動することもあるため対処法としてあまりお勧めはしない。
精神統一は40秒に一回くらいと頻度は高め。モンスターで解除してもすぐバフされることもある上に
デバフ解除の効果もあるためデバフモンスターの効果も薄くなりがち。
やはりアビリティとしてのバランシングが有効である。

おすすめアビリティ構成 等

  • 応援があると立ち上がりで少し楽になることも。カリスマはCTが長いのでいらない。
  • ゴッドブレスは呪氷の被弾後に使うとクレの回復が無くてもある程度生き延びられるが、敵の攻撃頻度があまり高くなくほとんどの場合誰かがユニゾンするためうま味は少ない。
  • 終盤でのエーテル変換は自殺行為。クレとしては呪氷に備えてレンリカとディグを温存したいので、クレが2人未満の時は控えよう。

ランサー

ブレイクするとボーナスでBPがもらえることを念頭に入れておこう。
ペネ2つ・リフレ浄化バラから2つか、ペネ3つ・リフレ浄化バラから1つがいい。
もちろん槍突スキルの武器はできるだけ装備しよう。

ソルジャー

デバフが多いため一般的なソルジャーはあまりお勧めできない。
一般的なソルなら浄化+ディバインスマッシュ+剣聖の連撃で残り1枠をリフレバラ応援から1つか。
剛剣破壊のスキルがあるならセイクリッドクラッシュ+スマッシュ+リフレ浄化バラから2種もよいだろう。
単体攻撃が無く他のプレイヤーよりも早くユニゾンが溜まることは少ないことから存在感が薄くなりがち。
ただ、やはりタゲはこちらにまわってくるのでデバフは他よりも多くなる。
光の浄化に加えてデバフ解除ができるモンスターがあると安心。

アーチャー

円幻アビから2つ、リフレ浄化バラから2つ、もしくは円幻アビ3つにリフレ浄化バラから1つ。
弓士スキルの武器をメインにしているなら世界樹+円幻アビ2つ+リフレ浄化バラから1つもいいだろう。

メイジ

クレの回復が追い付かない時のためにグレヒかリザは積んでおくと安心。
リフレ浄化バラから1つ、攻撃アビはお好みで。

クレリック

レンヒ+グレヒ+レンリカ+ディグが一番安定か。CT優先で考えるべし。
フレンドと冒険でクレリックが確実に2人いる状況ならばエーテル変換+範囲回復2+ディグもいいかもしれない。
単体攻撃がないため単体回復は使うことが少ない。
リフレ浄化バラも持っていかなくていい。
序盤はコストもCTもきついため、HPが半分以下になっていないところは回復しないでおくとよい。
終盤は常に呪氷を意識して少しでもHPが削れていればレンヒかグレヒで回復しよう。
呪氷被弾後も呪い解除が為されないこともあるのでレンリカを温存しておくとより安心できる。

有効なモンスター

  • カグツチ…不屈は大変ありがたい。
  • アンドロメダ…1体分の効果だけで呪いも暗闇も完璧に防げる上に、両攻デバフまでかけてくれるため大変便利。
  • スノーホワイト…ユニゾンゲージ減少攻撃を使ってくるのでゲージ上昇ボーナスが付くのは嬉しい。反射、全バフがあるのもグッド。
  • 光アリス・無ほむら…どうしてもコストが不足しがちなので適度に使うべし。ほむらはユニゾンした後デバフ攻撃が来るのを待ってから浄化するとよい。
  • バフ効果のあるモンスター…バフがあるだけでクリアタイムは大幅に変わるが、バラ付攻撃を使ってくるのでタイミングを計り、無駄な重複は避けるべき。
  • ダメージ無効・カット効果のあるモンスター…クレが倒されてしまった時や呪氷をしてくるようなHPになったら使うとよい。ただし、最大HP割合攻撃は貫通するのとユニゾンが溜まりにくくなるので注意。
  • 浄化効果のあるモンスター…デバフ付攻撃が多いのでこれを持っていくとかなり便利。
  • リフレ効果のあるモンスター…状態異常の頻度は大して高くないがリフレ持ちがいない、CT中などのためにあると安心。
  • バラ効果のあるモンスター…ヘテのバフを放置するとデバフ付多段攻撃で全滅することもある。誰もバラしないようであればぜひ飛んでほしい。