※報酬の防具を覚醒装備の素材に用いるため現在復刻開催されていますが、ステータスのインフレが進んだ結果ワンパンで倒せる作業ゲーと化しております。ご注意下さい
内容
大激戦イベント第3弾、水モンスターのヘテを討伐するクエスト。
クエストをクリアし、闘聖の証・激流の勲章を集めて
闘聖BOXガチャを引いたり、イベ限定装備を手に入れよう。
※注意
世書「サーガ」は進化素材として世書「サーガ」2つと蒼海晶3つを要する。
世書「サーガ」は3つしか手に入らないので間違って売ってしまうことのないように気を付けよう。
イベントストーリー
古の大戦で活躍したという伝説の英雄たち・・・。
精霊の祝福を受けた彼らは没した後もその力を伝承するために
とある地で力のある者を待っているという。
その英雄の一柱であるヘテの眠る地を訪れた冒険者たち・・・。
ヘテに自らの力を示すことができるか!?
クエスト
通常のクエストと違い、総合戦闘力で入場制限がかかっている。
難易度 | 必要戦闘力 | 必要AP |
初心者 | 500 | 10 |
駆け出し | 15000 | 23 |
冒険者 | 70000 | 36 |
精鋭 | 120000 | 45 |
頂上 | 160000 | 55 |
天上 | 180000 |
名声報酬
合計:闘聖の証×585、11GEM、エーテルの雫の欠片×10
報酬 | 名声累計 | 報酬 | 名声累計 | |
激流の勲章×10 | 25 | 闘聖の証×15 | 1450 | |
闘聖の証×30 | 50 | 闘聖の証×15 | 1500 | |
1GEM | 75 | 闘聖の証×15 | 1550 | |
闘聖の証×20 | 100 | 闘聖の証×15 | 1600 | |
1GEM | 125 | 闘聖の証×20 | 1650 | |
闘聖の証×10 | 150 | 闘聖の証×20 | 1700 | |
闘聖の証×10 | 175 | エーテルの雫の欠片×1 | 1750 | |
1GEM | 200 | 蒼海晶 | 1800 | |
闘聖の証×10 | 225 | 闘聖の証×20 | 1850 | |
蒼海晶 | 250 | 1GEM | 1900 | |
闘聖の証×10 | 300 | 闘聖の証×20 | 1950 | |
闘聖の証×10 | 350 | 闘聖の証×20 | 2000 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 400 | 闘聖の証×20 | 2050 | |
闘聖の証×10 | 450 | 闘聖の証×20 | 2100 | |
世書「サーガ」 | 500 | 蒼海晶 | 2150 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 550 | 闘聖の証×20 | 2200 | |
1GEM | 600 | 1GEM | 2250 | |
闘聖の証×10 | 650 | 闘聖の証×20 | 2300 | |
闘聖の証×10 | 700 | 闘聖の証×20 | 2350 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 750 | 蒼海晶 | 2400 | |
闘聖の証×10 | 800 | 闘聖の証×20 | 2450 | |
闘聖の証×10 | 850 | 世書「サーガ」 | 2500 | |
闘聖の証×10 | 900 | エーテルの雫の欠片×1 | 3000 | |
闘聖の証×10 | 950 | 闘聖の証×30 | 3500 | |
ヘテ | 1000 | エーテルの雫の欠片×1 | 4000 | |
闘聖の証×10 | 1050 | 闘聖の証×30 | 4500 | |
闘聖の証×10 | 1100 | エーテルの雫の欠片×1 | 5000 | |
1GEM | 1150 | 1GEM | 5500 | |
闘聖の証×10 | 1200 | エーテルの雫の欠片×1 | 6000 | |
闘聖の証×15 | 1250 | 1GEM | 6500 | |
闘聖の証×15 | 1300 | エーテルの雫の欠片×1 | 7000 | |
闘聖の証×15 | 1350 | 1GEM | 7500 | |
1GEM | 1400 | エーテルの雫の欠片×1 | 8000 |
闘聖BOXガチャ
闘聖の証を3個消費して1回引くことができる。
中身がすべて排出されると自動的にBOXはリセットされるため
期間内であれば闘聖の証がある限り無限に引き続けられる。
たすぴよや強化素材が大半なのでうまく活用しよう。
排出数 | 名前 | レア | 備考 |
1 | ヘテ | SSR | イベント限定モンスター |
4 | 蒼海晶 | SSR | 進化素材 |
19 | 天のたすぴよ | R | プラス値確定モンスター |
19 | 地のたすぴよ | R | プラス値確定モンスター |
4 | プラチナソード | SSR | 強化素材 |
4 | プラチナヘルム | SSR | 強化素材 |
4 | プラチナメイル | SSR | 強化素材 |
4 | EXPリミミンキング | SSR | 強化素材 |
4 | スキルリミミンキング | SSR | 強化素材 |
4 | ゴールドリミミンキング | SSR | 換金素材 |
14 | ゴールドソード | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドヘルム | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドメイル | SR | 強化素材 |
14 | EXPリミミンビッグ | SR | 強化素材 |
14 | スキルリミミンビッグ | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドリミミンビッグ | SR | 換金素材 |
20 | シルバーソード | R | 強化素材 |
20 | シルバーヘルム | R | 強化素材 |
20 | シルバーメイル | R | 強化素材 |
20 | EXPリミミン | R | 強化素材 |
20 | スキルリミミン | R | 強化素材 |
20 | ゴールドリミミン | R | 換金素材 |
※ 計271個 = 闘聖の証813個
激流の勲章
クエストクリア後のランダム報酬や名声報酬、イベント期間中にのみ出現するデイリーミッションクリアの報酬で
期間限定の交換用アイテムであり、期間が過ぎると自動的に消去される。
前回の大激戦イベと違い、証とは交換できなくなっているので注意。
今回交換できるものは下記の通り。
激流の勲章 | 名前 | レア | 備考 |
120(1回限り) | 世書「サーガ」 | SSR | イベント限定武器(本) |
1 | ゴールドリミミン | R | 換金素材 |
攻略
敵の行動頻度があまり高くない分、一撃が重く一度にかけてくるデバフの量も多い。
また、最大HP割合攻撃やユニゾンゲージ減少攻撃を使ってくるため
高難度でのクレ無し攻略はほぼ不可能と言っていいだろう。
今回の大激戦からクリアタイムによって全員が等しくもらえる名声ボーナスが変動するため
無駄なアビリティを持ってきたり無駄なユニゾンをするのは控えるべきだろう。
ヘテが使用する技
- 祓魔の鉄拳…全デバフ4+範囲2段攻撃。
- 氷結の拳撃…全体攻撃+暗闇付与。
- 招雨の儀…全体攻撃+ユニゾンゲージ減少(-20%?)。
- 闘聖の気迫…全デバフ6+全体攻撃+ユニゾンゲージ減少(-20%?)。
- 閉塞の降雹…全デバフ16(?)+全体多段攻撃。
- 精神統一…全バフ5+デバフ解除。
- 濁流招来…最大HP割合全体攻撃(-50%)+バランシング+全デバフ5。
- 呪氷…最大HP割合全体攻撃(-90%)+呪い付与。
麻痺・混乱・ユニゾン禁止がないため比較的戦いやすい。
呪氷には置きリフレ必須、必要であれば閉塞の降雹に置き浄化もしたいところ。
呪氷は赤ゲージが見えてきた段階(残HP40%以下)から使用するようになる。
呪い自体は30~40秒ほどで解除されるため被弾後すぐに5人でユニゾンして
大精霊を呼ぶと演出が終わったあたりで呪いは自然に消えてくれる。
ただし、ユニゾンが終わった後ヘテがすぐに行動することもあるため対処法としてあまりお勧めはしない。
精神統一は40秒に一回くらいと頻度は高め。モンスターで解除してもすぐバフされることもある上に
デバフ解除の効果もあるためデバフモンスターの効果も薄くなりがち。
やはりアビリティとしてのバランシングが有効である。
おすすめアビリティ構成 等
- 応援があると立ち上がりで少し楽になることも。カリスマはCTが長いのでいらない。
- ゴッドブレスは呪氷の被弾後に使うとクレの回復が無くてもある程度生き延びられるが、敵の攻撃頻度があまり高くなくほとんどの場合誰かがユニゾンするためうま味は少ない。
- 終盤でのエーテル変換は自殺行為。クレとしては呪氷に備えてレンリカとディグを温存したいので、クレが2人未満の時は控えよう。
ランサー
ブレイクするとボーナスでBPがもらえることを念頭に入れておこう。
ペネ2つ・リフレ浄化バラから2つか、ペネ3つ・リフレ浄化バラから1つがいい。
もちろん槍突スキルの武器はできるだけ装備しよう。
ソルジャー
デバフが多いため一般的なソルジャーはあまりお勧めできない。
一般的なソルなら浄化+ディバインスマッシュ+剣聖の連撃で残り1枠をリフレバラ応援から1つか。
剛剣破壊のスキルがあるならセイクリッドクラッシュ+スマッシュ+リフレ浄化バラから2種もよいだろう。
単体攻撃が無く他のプレイヤーよりも早くユニゾンが溜まることは少ないことから存在感が薄くなりがち。
ただ、やはりタゲはこちらにまわってくるのでデバフは他よりも多くなる。
光の浄化に加えてデバフ解除ができるモンスターがあると安心。
アーチャー
円幻アビから2つ、リフレ浄化バラから2つ、もしくは円幻アビ3つにリフレ浄化バラから1つ。
弓士スキルの武器をメインにしているなら世界樹+円幻アビ2つ+リフレ浄化バラから1つもいいだろう。
メイジ
クレの回復が追い付かない時のためにグレヒかリザは積んでおくと安心。
リフレ浄化バラから1つ、攻撃アビはお好みで。
クレリック
レンヒ+グレヒ+レンリカ+ディグが一番安定か。CT優先で考えるべし。
フレンドと冒険でクレリックが確実に2人いる状況ならばエーテル変換+範囲回復2+ディグもいいかもしれない。
単体攻撃がないため単体回復は使うことが少ない。
リフレ浄化バラも持っていかなくていい。
序盤はコストもCTもきついため、HPが半分以下になっていないところは回復しないでおくとよい。
終盤は常に呪氷を意識して少しでもHPが削れていればレンヒかグレヒで回復しよう。
呪氷被弾後も呪い解除が為されないこともあるのでレンリカを温存しておくとより安心できる。
有効なモンスター
- カグツチ…不屈は大変ありがたい。
- アンドロメダ…1体分の効果だけで呪いも暗闇も完璧に防げる上に、両攻デバフまでかけてくれるため大変便利。
- スノーホワイト…ユニゾンゲージ減少攻撃を使ってくるのでゲージ上昇ボーナスが付くのは嬉しい。反射、全バフがあるのもグッド。
- 光アリス・無ほむら…どうしてもコストが不足しがちなので適度に使うべし。ほむらはユニゾンした後デバフ攻撃が来るのを待ってから浄化するとよい。
- バフ効果のあるモンスター…バフがあるだけでクリアタイムは大幅に変わるが、バラ付攻撃を使ってくるのでタイミングを計り、無駄な重複は避けるべき。
- ダメージ無効・カット効果のあるモンスター…クレが倒されてしまった時や呪氷をしてくるようなHPになったら使うとよい。ただし、最大HP割合攻撃は貫通するのとユニゾンが溜まりにくくなるので注意。
- 浄化効果のあるモンスター…デバフ付攻撃が多いのでこれを持っていくとかなり便利。
- リフレ効果のあるモンスター…状態異常の頻度は大して高くないがリフレ持ちがいない、CT中などのためにあると安心。
- バラ効果のあるモンスター…ヘテのバフを放置するとデバフ付多段攻撃で全滅することもある。誰もバラしないようであればぜひ飛んでほしい。