デッキコンセプト

Last-modified: 2016-09-25 (日) 14:13:13

よくあるデッキ

デッキを構築する上で主軸となりうる(よくある)戦略と対策をまとめるページです。

距離分担デッキ

近・中・遠の3距離について、それぞれの距離を得意とするキャラを組み合わせるデッキ構築。
キャラチェンジを多く使い、常にキャラが得意な距離にいるようにして試合を有利にするのが目的。
性質上、全員が生存している状況が最も強力なため、手札を多く消費するキャラはやや向いていない。
2人で分担する、役割を一部重複させるなどしてカバーが可能。

 

イニシアチブの有無も考慮すると6パターンの状況が存在し、それぞれについて有効なキャラがいる。

グッドスタッフ

汎用性の高いキャラで構成されるデッキ。
苦手な相手・苦手な状況の少ないキャラが臨機応変に立ち回ることで相手の弱点を突くのが目的。
たいていの場合は相性ではなくプレイングと運で勝たなければならないが、手詰まりになることも少ないため腕さえあれば勝率が安定する。
グッドスタッフでありつつ、何らかのコンボを実現することができればなお良い。

状態異常の付与を主軸としたデッキ

特定の状態異常の付与を主軸として立ちまわるデッキ。

呪縛デッキ

採用キャラクタ:サルガド、ルディア
好相性のキャラ:ベルンハルト等移動力の高いキャラ、スプラート等強制移動できるキャラ、レオン等麻痺を付与できるキャラ、オウラン

自壊デッキ

採用キャラクタ:カレンベルク、ウォーケン、ドニタ、ベリンダ(R5)
好相性のキャラ:ユーリカ