エディタ

Last-modified: 2020-07-10 (金) 17:24:33

タイトル画面 Workshop > Editor からマップを作成することができる。(3.17.16.0)

 

選択画面

マップ名を入力し、大きさを決めて +Add を押すことでマップが追加される。
選択しているマップは右上の小欄に表示される。
Editを押すと編集に入る。(Devkitの動作は確認していません)
マップを消したいときには ×Sub で削除される。(Yes/Noの確認あり)

エディタ画面

操作

メニュー - Escキー
移動 - マウス右(押しながら) + WASDキー (視点方向に進むので留意されたし)
その他については各種編集によって異なるが主に
選択 - マウス左
配置 - Eキー
削除 - Delキー

Terrain(地形)

Heights - 高度の編集

Noise … RaiseやLowerにノイズをのせる
Size … 地形編集ブラシのサイズ調節
Strength … 強弱の調節
Height … Flattenでの高さの調節
Raise … 地形をあげる
Lower … 地形を下げる
Smooth … 地形を滑らかにする
Flatten … 地形を設定した高さで平らにする
一番下は複雑な地形を作成するのに使うと思われる - primary=1 secondary=2 の二面ある

Materials - 地面のテクスチャの編集

Noise … ブラシにノイズをのせる
Size … テクスチャブラシのサイズ調節
右下の primary/secondary はHeightsのそれに対応
Overgrowth … Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量
Chance … ?
Steepness … テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用?
Height … テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用

Details - 地面の小石や草の編集

Resources - 木々の編集

radius … ×Sub の半径サイズ
+Add … 選択している Resources の配置
×Sub … 赤丸の範囲内の Resources の削除
Density … ランダム配置するときの密度?
Chance … ランダム配置するときの出現率?
Bake Global … マップ全体にランダム配置
Bake Local … 現在いる地点の周辺にランダム配置?

Environment(環境)

Lighting - 太陽や月、天候と海面高度の設定

Can Rain … 雨が降るか降らないかの設定?
Sea Level … 水面の高度
Snow Level … 雪の降ってくる高度>0だと降らない?

Roads - 道路の編集

Primary にしか引けない?
蒼から出て黄色に入る
マウス左 設置/選択
Delキー 削除
Bake Roads 選択している道路帯の敷設

Navigation - ?

旗で範囲を指定する

Nodes - 地点名?

マウス左 設置/選択
Eキー  再配置
Delキー 削除
Location … 地点名?

Spawns(スポーン)

この項目ではIDの確認が必要になります

Animals - 動物

Items - アイテム

Zombies - ゾンビ

Navigationの旗でスポーン範囲、ゾンビの最大移動可能距離を指定。
旗の範囲内にゾンビを置くことで沸くようになる。

Vehicles - 車

Level(レベル)

Objects - 建物や設置物、NPCの設置

Eキーで設置

Visibility - エディタ上での表示

3.17.16.0においてRoads,Navigation,Nodes,Items,Players,Zombies,Vehicles,Border,Animalsの表示/非表示が可能

Players - プレーヤーのリスポーン地点?

Radius … ×Subの半径の大きさ
Angle … リスポーン時の向き
+Add … 配置
×Sub … 削除

コメント

  • ありがたい -- 2017-02-11 (土) 16:06:36
    • 本当はIDとか建物の名前とかもほしいんですけどね。 -- 2017-02-11 (土) 20:21:01
    • ちなみにIDはunturned ID listと調べればまとめてくれてる人がいます。 -- 2017-02-11 (土) 20:23:21
      • なんかID通りにアイテムが出ないんだけど、なんなのかな? -- 2017-06-23 (金) 21:06:16