タイトル画面 Workshop > Editor からマップを作成することができる。(3.17.16.0)
選択画面
マップ名を入力し、大きさを決めて +Add を押すことでマップが追加される。
選択しているマップは右上の小欄に表示される。
Editを押すと編集に入る。(Devkitの動作は確認していません)
マップを消したいときには ×Sub で削除される。(Yes/Noの確認あり)
エディタ画面
操作
メニュー - Escキー
移動 - マウス右(押しながら) + WASDキー (視点方向に進むので留意されたし)
その他については各種編集によって異なるが主に
選択 - マウス左
配置 - Eキー
削除 - Delキー
Terrain(地形)
Heights - 高度の編集
Noise … RaiseやLowerにノイズをのせる
Size … 地形編集ブラシのサイズ調節
Strength … 強弱の調節
Height … Flattenでの高さの調節
Raise … 地形をあげる
Lower … 地形を下げる
Smooth … 地形を滑らかにする
Flatten … 地形を設定した高さで平らにする
一番下は複雑な地形を作成するのに使うと思われる - primary=1 secondary=2 の二面ある
Materials - 地面のテクスチャの編集
Noise … ブラシにノイズをのせる
Size … テクスチャブラシのサイズ調節
右下の primary/secondary はHeightsのそれに対応
Overgrowth … Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量
Chance … ?
Steepness … テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用?
Height … テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用
Details - 地面の小石や草の編集
Resources - 木々の編集
radius … ×Sub の半径サイズ
+Add … 選択している Resources の配置
×Sub … 赤丸の範囲内の Resources の削除
Density … ランダム配置するときの密度?
Chance … ランダム配置するときの出現率?
Bake Global … マップ全体にランダム配置
Bake Local … 現在いる地点の周辺にランダム配置?
Environment(環境)
Lighting - 太陽や月、天候と海面高度の設定
Can Rain … 雨が降るか降らないかの設定?
Sea Level … 水面の高度
Snow Level … 雪の降ってくる高度>0だと降らない?
Roads - 道路の編集
Primary にしか引けない?
蒼から出て黄色に入る
マウス左 設置/選択
Delキー 削除
Bake Roads 選択している道路帯の敷設
Navigation - ?
旗で範囲を指定する
Nodes - 地点名?
マウス左 設置/選択
Eキー 再配置
Delキー 削除
Location … 地点名?
Spawns(スポーン)
この項目ではIDの確認が必要になります
Animals - 動物
Items - アイテム
Zombies - ゾンビ
Navigationの旗でスポーン範囲、ゾンビの最大移動可能距離を指定。
旗の範囲内にゾンビを置くことで沸くようになる。
Vehicles - 車
Level(レベル)
Objects - 建物や設置物、NPCの設置
Eキーで設置
Visibility - エディタ上での表示
3.17.16.0においてRoads,Navigation,Nodes,Items,Players,Zombies,Vehicles,Border,Animalsの表示/非表示が可能
Players - プレーヤーのリスポーン地点?
Radius … ×Subの半径の大きさ
Angle … リスポーン時の向き
+Add … 配置
×Sub … 削除
コメント
- ありがたい -- 2017-02-11 (土) 16:06:36
- 本当はIDとか建物の名前とかもほしいんですけどね。 -- 2017-02-11 (土) 20:21:01
- ちなみにIDはunturned ID listと調べればまとめてくれてる人がいます。 -- 2017-02-11 (土) 20:23:21
- なんかID通りにアイテムが出ないんだけど、なんなのかな? -- 2017-06-23 (金) 21:06:16