スキル

Last-modified: 2022-05-17 (火) 18:17:59

スキルデータは職業関連の職業ページに掲載しています。
(まだしていない)

概要

skill_top.jpg

うららハンターライフには多くのスキルが存在する。
戦闘の中で相手にデバフをかけたり、味方に攻撃バフをかけたり、はたまた相手の攻撃を中断させたりなど様々な効果をもたらすことができる。
スキルの種類や順番によって倒せない敵が倒せるようになることもしばしばある。


スキル発動順

skill_order.jpg

枠の通り、上から順番に最大4種類のスキルを発動することができる。
ちなみにスキル枠解放後、スキルを指定しない場合、1種類のスキルだけを繰り返し使うことができる。
後々4枠使わないといけないミッションあるからおすすめしないけど。


スキルの見方

スキル効果

skill_top_effect.PNG

スキルの詳細な効果が記載されている。
緑の文字で書かれている部分は、レア度が高いもの、レベルの上昇により数値が増加していく部分になる。


スキル発動タイミング

skill_top_count.PNG

左上の数字(エネルギーポイント)の回数分攻撃をすると、このスキルを発動することができるという意味。
スキルやペットスキルなどでエネルギーポイントを獲得し、通常よりも早くスキルを発動することも可能。


レア度

skill_explaination_rarity.PNG

スキルのレア度によって、効果内容の緑文字の数値が増加する。
レア度の階級は
ノーマル→レア→エピック→レジェンド
の順番で高くなり、既に所持済みのスキルで、同じまたはそれ以下のレア度をゲットした場合レベルアップの素材として使用することができる。


スキルUP

skill_up_edit.PNG

レア度がレジェンドのスキルを持っている状態で、スキル商店?のガチャを回し、同じレジェンドスキルを当てるUP状態のスキルにできるものがある。
UP状態になると、通常のスキル効果が強化されプラス別効果が追加される
ただし、全てのスキルがUP状態になるわけではないので注意。

スキルの種類

skill_category_edit.PNG

スキルには種類が存在し、レア度の横に記載されている。
種類によってスキルの仕様が違う。

種類名詳細
なし通常のスキル
チャージスキル使用までに一定時間かかる
(物理攻撃表記)
詠唱スキル使用までに一定時間かかる
(魔法使い表記)
引導持続的にダメージを与える
(持続中はスキル行動状態が続く)

種類に関して特に気にする必要はないが、すべて引導スキルだと一周スキルが回るのにかなり時間がかかる。


スキルレベル

skill_explaination_level.PNG

スキルにはレベルが存在しレベルが上がるほど、緑文字の数値が増加する。

skill_repository.PNG

使用する素材を選択し、レベルアップをする。
このときここに表示される素材は、いらなくなったスキルのみ表示されるためすべて素材にしても、ゲットしたスキルが使えなくなることはない。
気にせず合成しようぜ!(`・ω・´)
重要:このレベルアップはスキル自体をレベルアップされるのではなく、スキル枠をレベルアップさせる。例えばLv5の枠に別スキルを適用すればそのスキルがLv5として使える。


限界突破

skill_explaination_limitbreak_edit.PNG

スキルレベルを20まで上げると、所持している最大レアのスキルのみが倉庫に残り、限界突破という要素を解放できる。
アイコンの右上の数字が限界突破回数を表している。これもレベルアップと同様緑文字の数値が増加する。

skill_limitbreak.PNG

限界突破は、所持しているスキルと同じスキルをゲットすることで自動で経験値が溜まり、一定以上に達すると突破できる。
これはスキルレベルと違い、個別に突破の回数が適用されるため、使いたいスキルはすべて突破させる必要がある。
経験値はレア度別で得られる量が違う。

レア度別経験値量
レア12
エピック33
レジェンド110

※ノーマルは調べようがなかったです(´;ω;`)
限界突破の数値は現在+50までを確認済み


狩り設定

skill_explaination_battletype.PNG

キャラレベル32、キワワ渓谷70になると使用できる機能。
戦闘場所によって、適用されるスキルを変えることができる。
設定が適用される場所は以下の通り。

狩り設定自動戦闘以外の戦闘シーン
自動戦闘設定雑魚モンスター戦闘シーン

自動戦闘は雑魚複数体を相手するため、全体攻撃スキルにすることで狩り効率を上げることができる。

自動戦闘設定は、狩り設定と同じで、「スキル」「おもちゃ?」ともに別々で設定可能。