Ver1.x/キャラ対策_アイ

Last-modified: 2010-06-06 (日) 07:17:58

対戦相手の各キャラクターに対しての対策案を書くページです。

 

神凪アイ

ひらけたところではスライドカッターを狙う。

牽制攻撃を置いてから攻める。
・スライドLW
・しゃがみCW(壁貫通)
・バックダッシュCW(一定時間後に一部の壁を貫通して飛ぶ)

相手がワンパターンに牽制しているときや壁から追い出したいときは
壁の横にしゃがみLWを飛ばすといい。

ステージ端などで前ダッシュRWを撃ちたい時でも
冷静になればしゃがみRWのほうが確実なときがあるので狙っていく。

近接手前の近距離ではスライドRWが有効。

黒羽ナガレ

  • ナガレを相手にする場合は相手のCWゲージが今どれぐらいあるのかを予想しておくとホーミングレーザーを避けやすい。(1度打ってきたらすぐには打てない程度でいいので)
  • LWのナイフでアイのRWやCWが消されてしまい、攻撃がなかなか届かない場合があるが辛抱強く回避重視
  • ナガレRWのバルカンは数多く撒ける武器で威力は低いものの放っておくとゲージが結構削られるので余裕があるならCWで消してしまうかきっちり回避したい

ナガレを相手にする時は回避重視で地道に牽制を出しつつチャンスがあればしっかりダメージを与えていく。
ダッシュ攻撃を出していてホーミングレーザー等を貰うと非常に痛いのでCWゲージがありそうな時は出来る限りいつ飛んできても回避できる状況を作る。
 
ナガレのジャンプキャンセルを、見てから前ダッシュRWを撃てるようになるのが理想。

 

宝鏡メイ

中距離戦では勝てないので、とにかく近づくことが必要。
近接戦闘に持ち込めば大幅有利。
 
中距離で前ダッシュRWとか、相手のしゃがみRWの的だから!!絶対やるなよ!絶対だぞ!
 
近接攻撃を当てて転ばした後は、相手の起き上がりに合わせてエナジーボムを投げておくと良い。
こちらの行動が見えづらくなるのと、相手のインフェルノやドリルを無効化できるため置き攻めが楽になる。
 
とりあえずインフェルノ相手につい飛んでしまうという癖を無くそう。
あれは地上でかわさないとつらい。
 
相手のダウン起き上がりにあわせて、相手の後ろにダッシュ。
すかさずジャンキャンで、相手の背後に立つことができる。
状況的にものすごい有利なので、一回ダウンさせた後はなるべく狙っていきたい。

 

斑鳩セツナ

遠距離では、セツナのしゃがみ札、鬼火などがあるため、手数に負ける。
中距離ではセツナのダッシュCWや置きCWがあるため、危険。

アイとしてはダッシュRWが有効な近距離で戦うと良いだろう。
セツナのダッシュ攻撃よりアイのダッシュRWの出が早いため、
近距離ではプレッシャーをかけられる。

中遠距離から近づく際は、セツナのCWに注意し、
ダッシュキャンセルとジャンプを常に意識する。

アイが近づこうとすると、セツナはダッシュで距離をとろうとすることが多い。
ダッシュ攻撃などで距離を離そうとしてきた場合は、ダッシュレーザーに気をつけつつ、
ダッシュRWを当てていく。

また、近距離で相手がジャンプで、アイのダッシュ攻撃をかわそうとした場合や、
起き上がりなどにダッシュボムをうっておくと、ライフルとの2択になって良い。

 

六堂マリア

遠距離にいると、プチタンジェをまかれ放題なので、
積極的に距離をつめていく。

このとき、マリアはしゃがみRWのレーザーを狙ってくるので、
マリアの向いている方角には常に注意する。

セツナのレーザに比べて出が早いので、見てから回避ではなく、
向いている方向に走らないようにする。
斜めには撃てないので、向きに気をつければ良い。

マリアは壁の裏にいることが多いので、
しゃがみCWのカッターやボムで追い出しつつ、
ダッシュRWを狙っていく。

意外にあなどれないのが、マリアのRWで、
プチタンジェよりも高い攻撃力がある。

マリアのリングを食らうくらいなら、
プチタンジェを食らうくらいでも良い。

うかつな前ダッシュや近場でのジャンプキャンセルに
あわされないように気をつけよう。

 

月影アヤカ

がんがん攻めてダッシュRWを当てる。
アイは旋回が遅いので、うかつな旋回は控え、思い切ってダッシュ攻撃を振り向きに使おう。
もちろんミサイルが来ていない時は旋回を有効利用する。
アヤカが横ダッシュCWなどを撃った場合、距離が近ければダッシュからの近接も狙える。

 

春風レン

 

美澤エレナ

削りアイ