Ver1.x/神凪アイ

Last-modified: 2010-06-06 (日) 07:09:29

基本性能

バランスの取れた機体。
速さ防御、火力とそろっているため非常に使いやすい。
が素直な娘なので置き武器に引っかかりやすい。

基本戦略

遠距離、中距離、近距離。どこでも戦えるのが強みのバランスキャラ。
なので相手の苦手な距離で戦うのがベスト。
前ダッシュRWをいつでも狙える位置で戦うとなおよい。
 
遠距離では、歩きRW>しゃがみLWの連携が強力。
歩きRWをジャンプでかわす人はあまりおらず、大抵斜め前を含む左右どちらかにダッシュしてかわす。
それを読んで、歩きRWをうちながら左右のどちらかに旋回ししゃがみLWをぶっぱなす連携が強い。はずしてもローリスク。
また、前ダッシュRWは遠距離でも当たりやすい速度なのも良い。
 
中距離では、CWによる相殺と、それを盾にした急な前ダッシュRWが強力。
CWは横ダッシュでかわしづらく、ジャンプでかわすのが定石。
そこのジャンプキャンセルを読んで前ダッシュRWを撃つのは強力な連携。
 
近距離では、CW格闘による強襲と歩きLWによる行動制限。及び置き攻めが強力。
特に相手を転ばせたあとの「後ろダッシュCW>前ダッシュLWを倒れている相手に重ねつつ相手の背後に>CW近接or前ダッシュRWorその他」の置き攻めはローリスクハイリターン。
是非マスターしたい。

武器解説

ダメージ、有効射程はすべてvsアイのもの。

RW(ビームライフル)

立ち

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:12% 総ゲージ量12%以上で発射可能
ダメージ:10%(18m)
距離減衰:あり
 
誘導性がそこそこ高い弾を1発射出。
1発目が出るまでは若干遅めだが、押しっぱなしでの連射速度はなかなか速い。
攻め込む前に一発撃つ使い方が強いが、絶妙に1発目が遅くしてあるのは早いと強すぎるからか。

しゃがみ

置き攻撃:可
有効射程:無限
ゲージ量:32% 総ゲージ量32%以上で発射可能
ダメージ:21.8%(18m)
距離減衰:あり
 
前ダッシュRWのような大型の弾を一発発射。
狙った方向に出せるため、置き武器として使える。
逆に普通に攻めている間は忘れて良い武器。
ゲージに余裕があり障害物がなければ嫌がらせに撃っておくのもあり。
思ったより硬直は短い、中近距離での手数にぜひ加えたい。

スライド

置き攻撃:
有効射程:約17m~23m(近距離では頭上を越える)
ゲージ量:11%*3 総ゲージ量33%以上で発射可能
ダメージ:16.2%(18m)
距離減衰:あり
 
山なり軌道で、射程の短い弾を3発発射。
自分が壁裏に隠れている時の牽制と、相手が壁裏に隠れている際の追い出しに使える良武器。
射程ぎりぎりからしっかり狙えるようになると特殊な軌道による相殺されづらさもあって強力。
近距離正面の対空にも使える。意外とゲージを消費するので注意。相手がしゃがんでいて連続ヒットすると、前ビやしゃがみボムを超えるダメージをたたき出すことがある。CWやLWからの連携で出したり、移動速度が速いことを利用して相手の攻撃を避けながら出すとよい。正面から撃つと相手は高確率でダッシュするので上手くそれを狩ろう。これをうまく使えるかどうかが近距離のアイに強さを決めるといっても過言ではない。
ただ、スライドだけあって隙はしっかりあるので注意。有効射程内で歩きで避けられない武器を持っている相手には注意が必要。

前ダッシュ

回頭範囲:正面約180°
有効射程:無限
ゲージ量:28%*2 総ゲージ量28*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:24%(18m)
距離減衰:あり
 
アイの象徴武器。通称前ビ。
大型の弾を2発発射。
ダメージが非常に大きい。
誘導性能が低いため、距離が離れていると当たりにくい上、威力も下がることに注意。
出した後の行動不能時間が長いので、当てられると確信した時に出そう。
平行に移動しつつ当てるのではなく、ぶつかるように当てに行く、もしくは敵のダッシュ方向にしっかり軸をあわせて撃つと当てやすい。
回頭性能は思った以上にある。当たらないのは敵の移動方向に対して直角に撃っているから。相手がジャンプでかわせない状況を見極めて撃とう。
これをいかに当てるかが勝利への鍵。

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:10%*3 総ゲージ量10*n%以上で1~3回発射可能
ダメージ:20%(18m、2hit)
距離減衰:あり
 
立ちRWに似た弾を3発発射。
隙が大きいので普段はあまり使ってはいけない。
近接攻撃から唐突に出すなどの使い方が面白い。連続ヒットするため結構減る。
三発撃つためすべてヒットさせれば確実にあいてはよろける。格闘でまとわりつかれた際に便利。

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:10%*2 総ゲージ量10*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:20%(18m、2hit)
距離減衰:あり
 
山なり軌道で、射程の長い弾を2発発射。
隙は少なめで、スライドRWとあまり変わらないが、ねらいどころも難しい。壁裏からの牽制か?
至近距離でジャンプされたときに出すと少なくとも正面に敵が来る。便利。距離が取れれば着地を前ビで狙える。
近接での攻防で出すと、近接距離から離れないまま攻撃できたりもする。相手の頭を超えてしまわないように注意。

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:14.4~(近距離では頭上を越える)
ゲージ量:10% 総ゲージ量10%以上で発射可能
ダメージ:26.2(18m)
距離減衰:あり
 
大型の弾を1発発射。
狙った方向に出せるのが利点で、相手の回避を読んで当てる。
相手の攻撃を回避しつつ、その硬直に当てるという使い方が有効。
特にすれ違いざまのダッシュ攻撃に対して当てやすい。

LW(エナジーボム)

立ち

置き攻撃:可
有効射程:~16.31m
ゲージ量:55% 総ゲージ量55%以上で発射可能
ダメージ:8~15%(爆風)
距離減衰:なし
 
前方に爆弾を放り投げる。
爆発によるダメージと、爆風による敵弾の相殺に優れる。
狙った方向に出せるため、追いつめた敵の退路を塞ぐように使うのが良い。
レーザーなどに対する盾としても有効。ダッシュでキャンセルして上手く爆風の中に入ろう。 
LWの、基本にして最強は立ちLWだと思われる。

しゃがみ

置き攻撃:可
有効射程:無限
ゲージ量:72% 総ゲージ量72%以上で発射可能
ダメージ:27.8%(直撃)
距離減衰:なし
 
爆弾を水平に勢いよく発射。
敵の近くにいくか、障害物に当たると大爆発を起こす。
威力・弾速の面ともに優秀で、爆風がヒットすると相手はダウンする。
 
狙った方向に撃てる上、敵の弾と相殺を起こしづらい性質を持つため、かなり強力な置き武器。
神社ステージの高いところからだと、あらゆる場所の敵を狙えるため有利。
障害物に当たると爆発することを利用するのもいい。離れた障害物に当てて上手く爆風で相手の移動をふさいだり、目の前の壁にぶつけることで視覚外から接近する敵にもしかしたら当たるかもしれない。
歩き旋回CWからの連携が強力。

スライド

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:60% 総ゲージ量60%以上で発射可能
ダメージ:11~15%(爆風)
距離減衰:なし
 
バウンドしながら相手を追尾していく爆弾を投げる。
嫌がらせ武器としてなかなか強く、アイ本体との同時攻撃などにも良い。
前ビや格闘に対して上手く保険となるように位置を把握して動こう。相手の反撃を封じられることがある。

前ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:至近距離
ゲージ量:55% 総ゲージ量55%以上で発射可能
ダメージ:14.8%(直撃)
距離減衰:なし
 
前方地面に向かって爆弾を叩きつける。
振り向き性能が良く、比較的安全な攻撃方法のため重宝する。
ダウンした相手に投げつけ煙幕&壁代わりに使うのも効果的である。
相手のジャンプを見てからの着地取りにも使いやすく、置き攻めにも使える、しかし、発生は遅いので注意。

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:至近距離
ゲージ量:55% 総ゲージ量55%以上で発射可能
ダメージ:14.8%(直撃)
距離減衰:なし
 
前方地面に向かって爆弾を叩きつける。
逃げる際に使える。

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:~39m
ゲージ量:55% 総ゲージ量55%以上で発射可能
ダメージ:14%(頭上で爆発)
距離減衰:なし
 
若干遠くに向かって爆弾を投げる。
ver0.06からかなり遠くまで投げるようになった。
弾速も速く、壁裏に引き篭もった相手に対して有効。こちらも置き攻めに使いやすい。近距離でダウンを取ったらこちらを。
アイで壁る時のお供に。前進してくる敵の進路をふさぐことが出来る。

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:45% 総ゲージ量45%以上で発射可能
ダメージ:13%(頭上で爆発)
距離減衰:なし
 
敵に向かって爆弾を投げつける。
相手のジャンプの着地にとても合わせやすい。
弾速が速く下方向への射角も広いため、相手のダッシュ攻撃をジャンプで回避した場合にも有効。
着地を格闘で取ろうとする相手や、ダッシュ攻撃を狙ってる相手にも有効。ジャンプしながら後ろ押しっぱなしでいいくらいの距離に離れつつ撃てる。時折かなりするどい誘導を見せるが、爆風がそれほど広くないので置き攻撃には向かない。また、相手が転倒しないと不利になるので気をつけよう。

CW(ヴァルキリーランス)

立ち

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:44% 総ゲージ量44%以上で発射可能
ダメージ:5.2%
距離減衰:なし
 
横に広い判定を持つカッターを放つ。
威力は低いが相殺性能が高く、RW系の武器は大抵一方的に打ち消す。
そのため、これを盾に相手に接近するという使い方ができる。
また、判定が広いため削り武器として優秀。

しゃがみ

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:43% 総ゲージ量43%以上で発射可能
ダメージ:5.5%
距離減衰:なし
 
カッターを縦にして放つ。
速度は遅めだが誘導・相殺性能が高く、あらゆる障害物を貫通していくのが最大の強み。
波状攻撃に使えるが、やはり威力は低め。
誘導性能もしっかりあり、速度が遅いことを利用しての連携に役に立つ。
ちなみに弾速はアイのダッシュ速度とほぼ同じ。まれにエレナのCWなど幅広の武器に対するバリアとなることがある。

スライド

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:56% 総ゲージ量56%以上で発射可能
ダメージ:6.3%
距離減衰:なし
 
速度の速いカッターを放つ。
相殺性能が非常に高い。
誘導性能がほとんどないが、その分速いので立ちCWとは使い分けしよう。

前ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:60% 総ゲージ量60%以上で発射可能
ダメージ:4%
距離減衰:なし
 
カッターを放つ。
削り攻撃としては優秀。
また、カッター自体の相殺性能が高いことから比較的安全に索敵できる。

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:60% 総ゲージ量60%以上で発射可能
ダメージ:4%
距離減衰:なし
 
前ダッシュ同様。意外と誘導するので最後のトドメに。

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:76% 総ゲージ量76%以上で発射可能
ダメージ:5.1%
距離減衰:なし
 
ランスを十字に振り、十文字型のカッターを出す。
カッターはしばらくその場に待機した後、相手に向かって発射される。
ただし、ゲージ消費が大きいことには注意。
 
非常に避けづらく、相手をノックバックさせる性質を持つ嫌がらせ兵器。

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:76% 総ゲージ量76%以上で発射可能
ダメージ:5.1%
距離減衰:なし
 
後ダッシュの十文字カッターを、空中で出す。
余裕がある場合に出しておくと相手が相当嫌がる。

近接

RW

有効距離:5.39m
ダメージ:21.7%

ランスで突く。
攻撃の発生が早めだが、判定は少し心もとない。

LW

有効距離:5.79m
ダメージ:32.4%

左下から右上にかけて、ランスを振りぬく。
左側に判定が強く、攻撃判定の発生はCW近接より早い。
アイの主力近接攻撃、基本はこれで。

CW

有効距離:7.39m
ダメージ:35.8%

左上から右下にかけて、ランスを振りぬく。
アイの象徴的な攻撃方法。
近接可能距離が7.4mとずばぬけて長く、威力も高い。
また、判定の広さも凄まじく、右後ろの相手にすら当たる。
 
近接可能距離の長さを生かし、相手の前ダッシュなどに回り込み近接を仕掛けると良い。
その際、

CW近接→ガード→CW近接→ガード→…

と連続して行うことで、相手を追尾していく技は非常に強力。(ガーキャン近接ではなく、ガードを解除してから再度通常のCW近接)
難しい場合は

CW近接→前ダッシュRW

がお勧め。
近距離でのアイの強力な移動手段。これで相手を補足して前ビを当てられるようになると一気に強くなれる。