アップデート

Last-modified: 2021-09-18 (土) 12:51:57

20210917/ver.0.202.19

  • ケージの壁の1x1物理学の修正(すでに配置されたピースはおそらく再配置する必要があります)
  • イノシシはブルーベリー、ラズベリー、マッシュルームも食べるようになりました

20210917/ver.0.202.14(HEARTH&HOME)

  • 12の新しい食事
  • 飼いならされたロックスに目的があります
  • ぬるぬるした場所と生き物が平原に追加されました
  • 新しい植えられる種:バーチ、オーク、タマネギ
  • 新しい武器:クリスタルバトルアックス、シルバーナイフ
  • 新しいシールド:ボーンタワーシールド、アイアンバックラー
  • ブッチャーナイフ(飼いならされた動物を屠殺するための特別な武器)
  • サンダーストーン(トレーダーが販売)
  • ロックスアクセサリー
  • 鉄片の屋根、梁、装飾などの新しいダークウッドの建物
  • 強力な石の玉座や蒸し暑いバイキングホットタブを含むがこれらに限定されない新しいタイプの家具
  • クリスタルの壁
  • あなたの宝物や資源を誇示するための新しいタイプのスタック
  • 大釜の改良:スパイスラック、肉屋のテーブル、鍋とフライパン
  • 地図作成テーブル(他のプレイヤーとマップデータを共有するため)
  • オーブンを追加(パンとパイを焼くため)
  • オブリテーターを追加(アイテムはなくなりました)
  • 鉄の調理ステーション(必須いくつかの種類の肉を調理するために)

20210701/ver.0.156.2

  • AI微調整パッチ。
    • ver.0.155.7の「モンスターが構造物を積極的に攻撃するようにAIを変更」の距離やプレイヤーを含む敵対生物に対しての優先順位などのバランス調整

20210624/ver.0.155.7

  • ワールド保存時にランダムで発生するバグでワールドのデータが破損する恐れがあったため修正
  • モンスターのAIの調整
    • プレイヤーを攻撃できない場所にいる際に、施設などの人工構造物に対して積極的に攻撃するようになる
  • コンテナを開く手順を簡略化(マルチプレイ時に複数回クリックする必要があったため)
  • 灰色ドワーフ(Greydwarfs)に優秀な投手コーチが就任しました
  • 忘れ去られていたスライム(Blob)イベントが有効になりました
  • SFX(サウンドエフェクト)の音量設定の修正。間違ったdB(デシベル)変換設定だったとのこと
  • Maypole(五月柱)を有効にしました(※建築可能オブジェ)
    • ※Maypoleとは…春の訪れを祝って花飾りなどで装飾した柱の周りで踊る欧州の民族行事。
      いわゆる「五月祭」で、リボンに巻かれている柱がMaypole(メイポール)という。ゲーム内にも村の跡地などで見られる。
  • 逃亡行動を伴うAIの調整(ボスはプレイヤーから逃走しなくなる)

20210609/ver.0.154.1

  • ジャンプによってマントの類が背中にめり込んでしまうバグの修正
  • ESCキーで建築UIを閉じる修正
  • フューリング(Fuling army)とウルフハント(Wolf hunt)イベントの発生条件の修正
  • トロルのグランドスラム(地面叩きの範囲攻撃)をブロックできるように修正
    • プレイヤーが壁に追い込まれた際や複数のトロルのスラム攻撃でガード不能による詰み状況を緩和するためと思われる
  • ロングシップの修理および建築の音を修正
  • 狼の毛皮のケープ(Wolfcape)の耐久性の修正
  • 資源:ベリー(Berries)と火打ち石(Flint)が正しくタイマー通りにリスポーンする修正
  • 蛇(Serpent)が体力低下で逃走しなくなりました。
  • 特定の条件で船のインベントリが閉じないバグの修正
  • 地形がより滑らかに、尖らないように修正
  • ボート内に水しぶきや水面が表示されないように修正
  • 発酵樽が露出している場合、結果が良くなるように修正
  • サウンドのアセット周りを見直し、RAMの使用量を低減
  • 降雨の際、屋根などがあるにも関わらず岩が濡れてしまっていたため、そうならないように修正

20210512/ver.0.153.2

更新内容 意訳付き

0.153.2原文と大まかな意訳を併記。


* Fixed smelter issue when a very long time has passed since visiting (10000 days)
  • 初めて訪れてから非常に長い時間経過した際の精錬所で発生した不具合の修正

* 30s Pre world save warning added
  • ワールドセーブを行う際に、30秒前にその旨の警告を出すように変更

* Stone stair physics fix
  • 石の階段の修正
    • 床に設置しているにも関わらず、その上に設置すると壊れる症状があったためか、物理演算まわりの修正をしたものと思われます。

* Inventory screen gamepad focus fix
  • インベントリ画面のゲームパッドのフォーカスの修正

* Large-creature visual overhaul (troll, boss-2 & boss-3)
  • でかいモンスターの見た目の修正。対象はトロル、ボス2、ボス3

* Troll ragdoll material fix
  • トロルの(ragdoll=死んだ物に対してのオブジェを指す)挙動の修正。

* Harpoon mechanics overhauled
  • 奈落の銛の挙動に関する調整

* Engine updated (some stability improvements)
  • ゲームエンジンの更新。安定して挙動するための修正

* Draugr archer visual fixes (1 & 2 star draugrs sometimes got the wrong material)
  • ドラウグルアーチャーの修正(星1と星2タイプが間違って表示されることがあった…とのこと)

* Fixed issues when crafting station is destroyed while in use
  • プレイヤーがクラフトステーションの使用中、なんらかの要因でこれが破壊された場合のバグ修正。

* Creature group spawning adjusted to avoid spawning over total limit (in some cases)
  • 最大数を超えてスポーンしないようにグループタイプのモンスターの調整を行いました。
    • グループタイプとはスケルトン、ドラウグル、フューリング、ロックスなど集団で行動するモンスターを指す。

* Credits updated
  • クレジット(スタッフロール)の更新

* Localization updates
  • ローカライズ更新

20210419/ver.0.150.3

更新内容 意訳付き

0.150.3原文と意訳を併記。


* Swamp draugr spawner location fix to prevent draugrs from spawning inside stones
  • ドラウグルが「いしのなかにいる」状態になってしまっていたバグの修正(スポーン地点を調整)。ソーセージ工場の見直しが必要な可能性も?

* Lox pet-sfx fix
  • テイムしたロックスのサウンドエフェクトの調整。(実際にテイム個体の側にいき聴いたところ実際にどの様に変化したのか差異が分からなかった…)

* Torches in locations should no longer support constructions

* Dolmen location stone size fix
  • ドルメン(ストーンヘンジ等、石の構造物)付近の石のサイズの修正

* New terrain modification system
* Terrain-modification priority changed (Terrain modifications in an area should load before buildings, only applies to the new terrain modification system)
  • 新しい地形変更(変形)システム
    • =読み込み負荷の軽減の導入。膨大な建築物やマルチなどの負荷軽減対策か。パッチ後は地形を変形させる作用のある道具「鍬」「つるはし」などは、パッチ適用後にこのシステムが適用された状態で作動するようになる。特にスペックが低い環境のユーザーが恩恵を受けやすい…とのこと。
  • 地形変更の優先順位が変更
    • (上記関連と思われる)つまりパッチ前に作成された土地(と建築物)には負荷軽減措置が適用されません…という意味。既存のワールドに適用させる場合はoptterrainコマンドでワールドを再生成する必要がある。コマンド後は不可逆で構造物に影響がでるため、バックアップを必ずとりましょう!
    • 新しくワールドを生成する際は全てが適用された状態から始まる。

* World loading tweaks (to fix issues with ships and buildings getting damaged while loading)
  • ワールドの読み込み方法を調整改善(読み込みが原因で起こっていた建築物の崩壊や船の損傷バグに対しての対処と思われる)

* Stop server list download when leaving the start menu (to decrease network bandwidth usage)
  • スタート画面に戻る際にサーバーリストをダウンロードする処理を止めました。(ネットワーク負荷軽減のためと思われる)

* Lowered the amount of stone required to Raise ground using the hoe
  • 「鍬」で地面を盛り上げる石のコストを4から2に低下。これはかなり嬉しい。
    ただし、同時に崖ギリギリを狙って一気に土地を盛り上げるテクニックが死んだので必要な石の数は倍どころでは済まなくなっている

詳細の参照ページ
Valheim's new terrain system should help things load faster and smoother