UNIELからの変更点

Last-modified: 2017-03-24 (金) 10:54:20

エストでの変更点などまとめ

キャラについて共通の変更点

・くらい判定が先行するように
・一部の技は露骨にくらい判定が大きくなりました
(※ver.upの際、ハイドのオービターやゴルドーのグリムなどはくらい判定が縮小されました)
・やられ時の判定が大きく?なり、キャラ限定などが少なくなりました
・ゴルドーのモータル派生入力が簡易入力に、ユズリハの咲もホールドせずともいれっぱでホールド状態になるなど派生入力が簡易になりました
・技の判定、補正、ダメージなどに調整されたものが多くある。
・一部キャラに下段属性無敵技追加。ただし、出始めではなく後半に追加されている模様。ハイド、オリエ、ケイアス、ナナセ、ミカ(ABCコマ投げ)の5名?(※アカツキのAB鉄鋼脚は無敵でなく判定が上に浮いてるそうです。)
・体力の増加
・各キャラVP時のみ発動する特性の追加(一部キャラは実装されてない?か未発見です。要調査)
・投げのダメージ上昇
・IWEの最低保障up。IW<IWEに。
・コンセの速度が均一化?

 
バクステについて

バクステ

※測定方法
Aドリ〆からIWを撃って、相手の起き上がりにIWが重なるようにしてリバーサル表示のバクステで計測。
エストで1人づつ計測しましたが、全て無敵フレームが見た目+1だったので、エストと無敵時間は変化なし&実際の無敵はhttp://wikiwiki.jp/vatista/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C6%C3%C4%A7%C5%F9#k0327e5dで合ってると思われます

システムの変更点

・シールドで削り無効化
・ダッシュ慣性付攻撃を出すことが容易に。ダッシュ後6以外のレバー方向に入れればダッシュ攻撃は出せなくなった?(例:66+B+Cだと今まではダッシュC(ダッシュ中にBCでCの方が優先度高いと判定されるので)が出ていたが、今作からはFFが出るように。)
・CS時のゲージ回収量が、GRD0.5などでも回収の量に影響するようになりました
・最大ためVO時、VOゲージの自然減少のスピードが大幅に低下
・IWEに投げ無敵付与、ヒット時は演出に入る前から無敵に
・ガーキャンの非ヴォーパル時のコストが、GRDブレイク+EXS100%で使えるように
ガーキャン及びVOが相手にヒットした場合後半の硬直も完全無敵になり反撃がより強化されました。
・VP時FFのGRD減少が1から0.5に減少
・距離補正というものが登場。遠距離でhitするほどダメージ補正のみ幾分悪化する。モータル始動などは先端か密着かで300ほどダメージが変わる。受け身不能時間には影響はない
→距離補正は技によっては存在しないものもある模様。また、カウンター/シールドブレイクで無効になる??らしいので、始動以外に影響はないと思われる。
EX技についてもコンボ中に2回組み込むと特殊補正がかかりダメージが下がります。体力30%未満で補正無効になります
・対空無敵の調整が行われ、一部は弱体化(発生直前に対空無敵付与)、一部技は判定含めた強化(アカツキ、ビャクヤなど)が行われました。
コンボ時間が長くなると相手のGRDが最大2個まで増えるようになりました。最大始動の基礎コンボなどは基本的にGRD1~2個増えそうです。
コンボ時間が長くなるとTS周期が長く(遅く)なるように。これによりコンボ後の起き上がりの読みあいでCS権利を奪えるチャンスが増えました。

 

クロスキャストヴェールオフ(CVO又はXVO)

  • コマンド
    A+B+C
  • 発動条件
    EXS100%以上+VP状態(CSが使用可能な状態)の時、相手にヒットさせたもしくはガードさせた通常技・(スパキャン可能な)必殺技のキャンセル可能な状態時に、A+B+Cを同時押しする
    空中可
    (詳しく)
    スパキャン不可の技(無敵技、EX技、IWなど)ではCVO不可能
    相手がガード硬直中orやられ状態ならば空振り時も発動可能(ex:DC>Bミコ(空振り)即A+B+C)
    逆に言えば、空振りキャンセル可能な技でもやられ状態か否かでCVO可否が変わる(ex:○2C>Aステラ(スカ)>CVO可能、×5C>Aステラ(スカ)>CVO不可)
  • 性能
    ・発生1?F(すごく早い)、(地上発動時)ガード硬直+2F~±0?
    ・ヒット時垂直に浮き上がり空中受け身不能+ダウン追い討ち猶予あり
    ・このダウン追い討ちはバウンド制限にカウントされない。
    ・発動時着地までは行動不可
    ・自然減少・EX技使用時の減りは通常VOと同等でしたがver.upにより。体力30%未満(体力バーが赤い)時以外ではEX技使用時の減少幅が大きくなりex2回IW組み込みは不可能になりました。
    ・通常VO同様20%のダメージボーナス(※トレモで常時VP設定時はCVO後もVPになってしまいさらに+10%になってしまうので注意)
    ・通常Vo同様、発動時GRD+1、赤体力で+2
    ・CVOゲージがある場合、ABCでIWが発動可
    ・EX技に地上でCSキャンセル可能なフレームがある場合キャンセルIW/IWEが可能
    ・ダウン追い討ちした場合、最低保障にも影響が出る特殊な補正がかかりダメージが下がる。
    ・始動補正は緩い(100%?)
    ・追撃しなければ大幅な有利を取れる。相手はねっぱ及び後ろ復帰可能
    ・コンセはVO状態同様高速化
     

システムの改善

・表裏(カーマインやオリエなどのもの)について振り向きが遅くなり、裏回られても表ガードできる時間が増えました。
・上りジャンプ攻撃の特殊補正の修正
・ガードシールドキャンセルの修正
・BCずらしAによるFFキャンセルVOになってしまってGRD-1になる現象が修正されました
※ゴルドーのモタ3段派生アシミですが、打撃判定が消えて通常のコマ投げになったので飛びで回避できるようになりました
※Bアシミの自動投げ抜けは削除されました
※また、VOを掴めるのはBアシミのみとなりました

 

バティスタ関連

・新技

  • 2FF
    発生13?、硬直差-9、全体硬直Aサマーと同じ、補正は良い、キャンセル(空振り可)スパキャン/CS
    2発の下段を撃てる
    ノーゲージコンボ不可、申し訳程度に空中にも判定がある、リーチは2B以上2C以下
    キャンセルタイミングは~2発目ガード硬直終了前。つまり2発目ガードさせた後CS等しても確定反撃を咎めることはできない(?)(相手が暗転に反応しないでボタン押しつづける前提ならIW等で咎めることはできるかもしれません)
    2発目にのみダウン属性が付与される。1発目はあまり受け身不能時間無い。
    カウンターは1発目は受け身不能時間延長のみ、2発目は空中hitでダウンする。
  • 2BB
    空振りでも出せる。2Bからのキャンセルの猶予そこそこあり。画面端だとバウンドする。硬直は大きいが10F以下。バウンドした際の受け身不能時間は長い。

・CVOルート
スパキャンと似た仕様で技をキャンセルして出す
なのでEX技や無敵技や地上アサルトからは出せない
CVO中はABCでIW出せる。またEX技をキャンセルしてIWが出せる。
CVO時は空中受け身不能となりダウンした相手もこのダウン拾いのみバウンド制限ノーカウントで拾える
ただしダウン拾いは特殊な補正がかかりダメージが下がる
設置起爆2個目>JC>CVO>低空EX弾>EXミコ>IW(ABCでも可)
適当CVO>EXミコ>EXミコ>IW(ABCでも可)
・その他

  • Bドリ2C拾いできないキャラ(ケイアス、アカツキ、ビャクヤ、フォノン、ミカ)は相変わらず拾えません。
  • JC>2C拾いできないキャラも相変わらず拾えません
  • Cドリルが最終段まで全キャラに入るようになりました!
  • Cステラが発生時は暗転せず、発射直前に暗転するように!ヒット数20に増加!
  • 空中CステラCSでCステラが地上を跳ねるように!発生高速化!
  • 地上CステラCSでも地上を跳ねるよ!
  • 2FF追加に伴いFFググラップ不可能に、またFF>EXサマーの連携も特定のコンボでは使えなくなりました。
    -設置のノックバックとガード硬直増加
    →ver3.01で修正済み
  • 地上Bステラがヒット時キャンセル可能に?
  • サーテラス(設置新技)が強化されゲージ回収及び受け身不能時間が強化されました。
  • タメ分割健在
  • タメ分割に制限が付き、いわゆるマシンガンができなくなりました。正確には3連射が不可能に。
  • Aミコ>Cミコの溜めが残るネタは健在
  • 空中A/Cミコルセオが大幅に硬直が減り落下が早くなりました!これにより空中Cミコが有利に。空中Aミコも遠距離地上判定系を回避する手段として使いやすくなりました。ただしAミコBミコの交互連射による空中に停滞することは難しくなりました。

メモ
・起き上がりの立ちガード判定消失・VP時防御アップ?