FAQ

Last-modified: 2024-11-17 (日) 20:37:46

プレイ前によくある質問

同名のシリーズもののリメイク作品と聞きました。過去の作品をプレイする必要はありますか?

  • VBで名称が統一されているシリーズではありますが、ストーリー上で過去の作品とのつながりはありません。
  • システム的には過去の作品をもとにバージョンアップを重ねていっている印象です。そのため過去の作品ほど単純で、最新作ほど複雑です。
  • VBHはシリーズの中でもVBFと並んで最高傑作と言われるくらいの人気作です。その作品のインターナショナル版、マイナーチェンジ版が今作となります。
  • 装備やキャラクターなどに過去作や最新作のキャラクターが登場しているファンサービスが含まれているので、そういった要素も楽しみたいのならば別作品もお勧めです。

VBHはやりこみ済みです。VBHIで何か変わった点はありますか?

  • 基本システムと基本ストーリーはほぼ変わりありません。
  • 詳しくは同wiki内のVBHからの主な変更点を参照してください

触手は苦手です。SLGは好きなのですが、触手エロの描写を参考程度に教えてくださいませんか?

  • OHP(LINK)に行って、該当作品のページでサンプルCGを閲覧してみてはどうでしょうか?
  • 序章をプレイできる体験版もあります。是非ともプレイしてみてはいかがですか?
  • VBHIは全年齢版(?)でプレイも可能となりました。触手Hがどうしても見るのがきついようでしたら全年齢版でプレイしてみても良いかもしれません。

追加キャラ含めたエロシーンの全容が知りたいから教えてください!

  • ストーリー上のネタバレとなるので、基本的には誰も答えることはないでしょう。
  • 凌辱系エロゲーなので、基本的には純愛ラブラブえっちみたいなのはありません。一部キャラにはありますが、純愛を期待して買うべきではないでしょう。

周回、やりこみプレイばかりの話を聞きますが、軽くプレイするスタイルには向いていませんか?

  • ストーリー重視の方向けにSLG完全スキップ可能なイージーモードがあります
  • VBH時代はまだ難易度ノーマルなら初心者お断りでもありませんでしたが、今作は少しだけ歯ごたえがあるのも事実です

インストールは終わりました。パッチが出ているようですが、当てるべきですか?

  • 絶対に当ててください、当てないと仕様通りのゲームプレイができない場合があります。

エロゲーだそうですけど、えっちしーんはどれくらいあるんですか?

  • おおよそ140弱といったところです。シリーズ全盛期のころの元の大ボリュームに追加で30シーン以上増えたため、歴代シリーズでもトップといえるシーン数だといえるでしょう
  • 抜きゲーでCG枠170、CG使いまわしほぼなしの140シーンは、エロゲ全体でみてもそうそうあるボリュームではないので、まだVBH未プレイの人は是非ともとお勧めしたいところです。

戦闘関係以外の質問

動作がかなり重く感じます、なんとかなりませんか?

  • コンフィグ画面で使用メモリの設定が出来ます。ここで変更して試してみると良いのでは?
  • パッチを当てるとメモリ最高設定が解除されることがありますのでご注意を。

追加キャラクターが仲間になる条件が分かりません。

  • 純白の令嬢アノーラ:アノーラ好感度10以上、最終決戦にて「手を伸ばす」を選択後のマップをクリアし、エンディング「帰るべき場所」を閲覧する
  • 久遠の約束アノーラ:アノーラ好感度10以上。最終決戦にて「叫ぶ」を選択後、戦闘に勝利し、その後のイベントで「もう一人じゃない」を選択する
  • 覚醒陽キャシルヴィア:シルヴィア好感度4、治世10以上で発生するイベントを閲覧する
  • 夜蝶の皇女シルヴィア:シルヴィア侵蝕度7、覇道10以上で発生するイベントを閲覧する
  • 浜辺の嫁竜王ジュリア:ロウルートで覚醒ジュリア&リーゼエンドの条件を満たす(ジュリアの好感度が低すぎる場合は発生しないことがあるので、好感度特化でこなしてください)
  • 妖精の竜姫リーゼ:リーゼ好感度5、治世15以上で発生するイベントを閲覧する
  • ドラゴンにゃんこ:リーゼ侵蝕度4、覇道15以上で発生するイベントを閲覧する
  • 小さな研究魔エレア:エレア好感度5、治世10以上?(未確認)で発生するイベントを閲覧する
  • 従属の人形少女ツバキ:カオスルート、ナズナの洗脳必須?、全員覚醒済み必須?、生贄の選別でツバキを選ぶと発生する「我執の豪商」イベントを閲覧する
  • 洗心の陰陽師アヤメ:アヤメ好感度4、治世10以上で発生するイベントを閲覧する
  • アリオテ:ベリーハードをクリアする
  • 女神アイリス:バーサク5をクリアする
  • どこかしら数字に誤りがあると思いますがこんな感じです。ミスを見つけたら修正お願いします

過去作品から登場するキャラクターがいると聞いたのだけど、どうやって仲間にするの?

  • 運命の鍵というガチャアイテムで加入します。一度加入したらタクティカでも加入するようになります。
  • 詳しくは運命の鍵というページを参照してください

師団名の変更ってどうやるんですか?

  • 編成画面で師団番号をホイールクリックしてみてください
  • ホイールクリックがない場合、左クリックを長押ししながら右クリックでもOKです

リーダーの変更ってどうやるんですか?

  • 編成画面でリーダーにしたいキャラを選んでホイールクリックしてみてください
  • ホイールクリックがない場合、左クリックを長押ししながら右クリックでもOKです

雇用画面に雇ってるユニットが表示されないんです。何故でしょう?

  • 出撃しているユニットが表示されないという場合は、仕様です
  • 一部ゲストユニットはソウルケージもとい洗脳雇用ができません。洗脳雇用ボタンを解除してください。

洗脳雇用したサブ武将の洗脳解除ってどうやるの?

  • 「軍事作戦司令室」にて後天的に洗脳を解除できるのは、洗脳雇用以外の加入ルートが存在しないリネットだけです
  • 他の武将は周回選択肢にてサブ武将を解散させ、洗脳抜きで加入してくれるルートで雇い直すしかありません

武将は雇い直せないけど、武功を100にする方法ってありますか?

  • 称号付与イベントで称号をつけると、その時に雇い直された扱いになって武功が現在の忠誠の値に変化します。

武将の称号のつけ直しがすごく面倒くさいです。6-8章の好感度イベントなどイベント以外で付け替える方法はないんですか?

  • 結論からいうと残念ながらありません。
  • 中の人にお願いした人がいたそうですが、今に至るまで追加されたことはありません。

庭とか祭のタクティカってのがあるって聞いたけど、そもそもタクティカってどうやったら解放されるの?

  • 覇道・治世という値を見たことありますか? あの数値の合計値が一定値ごとになると開放されていきます
  • 詳しくはタクティカのページを見てください

○○というユニットがいなくなった!

  • サブ武将の場合は周回時の選択肢でサブ武将を解散してしまったのではないでしょうか
  • ツバキについてはバグの可能性があります。最新パッチで改善されているので、パッチを当てたあとプレイを続けてみると改善することがあります。
  • シルヴィアやルセリ、アノーラなどはシナリオの都合でいなくなったりします

イベントをこなしたのに周回後にそのユニットを使えないんだけどなんでだろ?

  • 通常、覚醒、狂のバリエーションが増えないという意味なら、その周回中はその武将を覚醒状態などで固定していたのではないでしょうか。
    • シナリオの閲覧でキャラクターを増やそうとする場合、基本的には覚醒や狂、魔神などで固定してはいけません
  • デウスクリアボーナスキャラの場合、必ず終幕を選んで終えましょう

○○という状態になった、とっても困ってるんだけどバグかな?

  • セーブデータと一緒にOHPから中の人に状況を伝えてあげてください、バグなら修正してくださると思います
  • 中にはゲームデータを改造して遊んだ挙句、結果的に必要なフラグが立たずにバグだと訴える人もいるため、ただバグだと言われても再現性が見られなければどうしようもないのが現状です
  • 再現性があるかどうかを確認するためにも、どうしようもないバグがあった場合はセーブデータをOHPの中の人に渡してあげてください

サブ武将が仲間になりません、どうすればいいんですか?

下記を参照してください。
ユニット名非洗脳洗脳
リネット治世10以上で軍事作戦司令室から人事で洗脳解除可能序章クリア
サツキ「鋼の魂」にて「捕縛する」を選び、治世15以上で軍事作戦司令室から人事で雇う「鋼の魂」で「洗脳陵辱する」を選ぶ
ナズナ「羅針の森・攻防戦」にて「捕らえておく」を選び、治世>覇道で「百鬼従える羅刹」をクリアする(?)「羅針の森・攻防戦」で「徹底的に尋問する」を選ぶ
メイコ「彷徨う魂」にて「お前の力」を選び、治世10以上で軍事作戦司令室から人事で雇う「彷徨う魂」で「お前の肉体」を選ぶ
造魔神モラクス「死と鋼を司る王」クリア
エイミー「水妖の姉妹」にて「生け捕りにする」を選び、覇道10以上で軍事作戦司令室から人事で雇う「水妖の姉妹」で「性奴隷にする」を選ぶ
ドロシー
メイスン「唄う姫」にて「自分達の力でなんとかする」を選ぶ
シンラロウルート「傾国の語り部」開始時点
カヤ
ルセリロウルート「天使として」クリア などカオスルート「引き裂かれる翼」クリア
レジーナロウルートノエル称号イベント「弱さを強さに変えて」クリア
カオス7章以降、治世25以上で軍事作戦司令室から人事で洗脳解除可能
カオスルート「弱きは罪なり」クリア
改造マガフロウ6章「死の先にあるもの」クリア
オルガロウ6章「誇りという名の呪い」クリア
ギリアムロウ6章「死の先にあるもの」終了後、覇道20以上で軍事作戦司令室から人事で雇う
アルミランダカオス7章「魔神を豚にする方法」クリア

アイリスエンドという隠しエンドがあると聞きました。条件を教えて欲しいです

  • カオスルート、ハーレムエンド条件達成済み、次元イベントで「強さで報いたい」を選択済み、ルセリ絶望済み(8章開始時覇道30以上)、生贄の選別にて「・・・・・・」選択済み、イベント「最終夜、愛すべき女たち」を閲覧済みが条件です
  • 特に最後の「最終夜、愛すべき女たち」も条件なので、注意が必要です

クリア特典の武将やサブ武将に称号がつけられないのですが、どうすれば?

  • クリア後に軍事作戦指令室で称号付与が可能。一定難易度以上クリアで付与が可能なキャラも。クリアはノーマルエンドでも可であり、一度でもクリアすれば全てのセーブデータで付与可能になる。
  • 暴走セリアス、神位ナハトゥは称号の付与ができません

通常レオンハルトや通常カルヴィアの武功を100にしたいんだけど、方法ってあります?

  • 結論からいうとないです。どちらの称号イベントも覚醒化して以降にのみ発生するため、どうやっても武功を100にする方法はありません。

1周目はロウとカオスどちらに行くべきですか?

  • 今作ではロウルートでほとんどのヒロインの称号付与イベントが発生します。またトレハン特化ユニットもロウルートでの入手となります
  • カオスルートにいくとヒロインの形態変化イベントが発生します。またVBHIで追加された新マップもカオスルート限定です
  • タクティカの開放に関してはロウとカオスのどちらも治世+覇道の合計値が最大で100程度。差はほぼありません
  • イージーでスキップするのならばカオスからがお勧めです。カオスだと離脱ユニットが一定数いるので、ロウルートで入手したユニットが離脱されたりするのが面倒な人はカオスから遊ぶのがお勧めしやすいといえます
  • ノーマル以上で遊び続けてやりこむつもりならばロウがお勧めです。トレハン特化ユニット入手が早いというのはそれだけの強みだといえます

効率よくCGとキャラを回収したい。どうすれば?

  • まず下記に上げるのは正解ではありません。ロウ・カオス別選択肢選択例を見ながらあくまでも一例として捉えてください。
  • 治安維持任務はS&Lですべて選択してください。それぞれ異なるシーンが閲覧できます。
  1. 一周目にカオスルートでプレイしてください。ロウ・カオス別選択肢選択例のカオスルートを見ながら進めると良いでしょう。一周目はイージーモードでのスキップが大変お勧めです。
    1. 未来への希望でセーブをしてください(セーブ①)。ここの選択肢は幸せにしてやりたいとしましょう
      1. そのまま進めて生贄の選別を迎えたら再度セーブ(セーブ②)してください。ここでお前でもいいだろうを選んでルセリとアルミランダのシーンを回収してください
      2. セーブ②をロードし、各国の民を生贄とするを選んでください。
      3. そのままチャート通りにハーレムエンドを迎えましょう。終幕「覇王の宴」「魔神王、二人」ほか5個のエンディングを見たらOKです。
    2. セーブ①をロードしてください未来への希望強さで報いたいを選んでください。あとはハーレムルート同様に進めましょう。
    3. そのまま進めていくとルセリ絶望化が発生し、ルセリが離脱します。代わりに慟哭の堕天使ルセリが加入します。
    4. さらに進めて生贄の選別を迎えたらセーブ(セーブ③)してください。ここは各国の民を生贄とするを選んでください。
    5. 最終夜を迎えたら愛すべき女たちを選んでください。これでアイリスエンドフラグが立ちますので、そのままクリアまで進めてください。
    6. クリアしたらセーブ③をロードしてください。魔王を生け贄とするを選んだあと、そのまま狂洗脳エンドに進んでください
    7. クリアしたら再度セーブ③をロードしてください。魔王を生け贄とするを選んだあと、我執の豪商イベントでツバキを選んでください
    8. 残りのヒロインはすべて狂化させてください。そしてそのままクリアしましょう。
    9. 長かったですが、これで1周が終わりです。回収できたのは運命までのタクティカ、ツバキを除くヒロインの狂状態、レオンアノーラの魔神化、アルミランダ、堕天使ルセリ、ドラゴンにゃんこ、人形ツバキなどです
  2. 二周目もカオスルートを選んでください。ただしシルヴィア以外は覚醒イベントは起こさずに、ですがギリギリまで侵蝕イベントを進めてください。
    1. 唄う姫でハムドの力は借りずに自分たちの力でなんとかしましょう。ここでメイスンを回収します
    2. シルヴィア侵蝕度7で発生する皇女と着物イベントを発生させ夜蝶の皇女シルヴィアを回収します。あとはほかのヒロインを覚醒させないようにして進めましょう
    3. 進めていき生贄の選別を迎えたら各国の民を生贄とするを選んでください。覚醒していない魔王の反逆イベントが発生します
      1. 勝利したらそれぞれの魔王が狂化します。
    4. 最終夜は復讐を誓った日としてカルヴィアとセリアスに称号の付与しましょう
    5. そのままクリアしてください。二周目ではメイスン、夜蝶の皇女シルヴィア、狂ツバキが回収しました。ついでに反逆イベントも回収しています。
  3. 三周目はロウルートを選んでください。ロウ・カオス別選択肢選択例のロウルートを見ながら進めると良いでしょう。
    1. 最終決戦では叫ぶを選び、次の魔神竜でセーブをしてください(セーブ④)。また会おうぜを選び、終幕でシルヴィアをはじめとした全ヒロインのエンドを見ましょう
    2. セーブ④をロードし、もう一人じゃないを選んで、久遠の約束アノーラエンドに進んでください。
    3. 三周目ではアノーラを除くヒロインの称号、ロウサブ武将のほぼすべてなどを回収しています。
  4. 四周目もロウルートを選んでください。ロウ・カオス別選択肢選択例のロウルートを見ながら進めると良いでしょう。
    1. 三魔王は覚醒イベントをカオスの選択肢を参考に進めていってください。全員覚醒させ覚醒好感度イベントを終了させましょう
    2. 最終決戦では叫ぶを選び、次の魔神竜ではまた会おうぜを選びましょう。そして終幕で覚醒ジュリアのエンディングを見ると、追加イベントが発生します(好感度10以上?)
    3. 四周目ではロウルートでの覚醒武将イベント差分等と浜辺の嫁竜王ジュリアを回収しました。
  5. 五周目がラストです。可能ならば難易度ベリーハードはここまでで挑むと良いでしょう。ロウルートを進み、三周目と全く同じように攻略し、最終決戦で手を伸ばすに変えるだけです。
    1. 終幕でセーブをし、魔女の至福を選んだあとにロードし、帰るべき場所を選べばイベント面での攻略は終了します

トレハン師団や金運師団を作る必要があるといろんなところで目にしましたが、どちらを優先すべきですか?

  • 大前提としては、低レアだけど欲しいものが選べるのが撃破金運、高レアだけどドロップが運なのがトレハンと考えると対比しやすいかと思います。
    • そのため、アイテム入手という一点においてはトレハン師団のほうが有効なことが多いです。ただ金運は前称号を一切使わないので、師団が戦闘で多少戦力になりやすいという長所があります。
  • 1周目最序盤は金運のほうが効果的です。これは敵が弱すぎるためトレハンの効力が低いことと、こちらの手数が足りないためトレハン特化を作る余裕が少ないためです。
    • タクティカをより多く入手できるようになるトレハン100を狙えるなら、金運よりも早期にトレハン師団を組むべきという考え方もあります
  • 1周目中盤以降で撃破金運6-7を重視した師団が作れるようになったあたりで、どちらも作っていくべきです。やはり考え方次第ではトレハン特化だけでも良いという人もいるでしょう。
  • 1周目終盤くらいで戦闘力を無視したトレハン特化師団を組んだほうが良いでしょう。このあたりでトレハン特化師団ならばR9鉱石がトレハンで安定して手に入りますが、撃破金運ではR8鉱石までしか手に入りません。

最高ランクの装備のトレハンってどこでやるのがいいの?

  • 難易度ベリーハード以上、バーサク4-5、ロウルート「魔神竜」、カオスルート「聖戦の勅令」、デウスマップ7-9あたりが有力です。
  • 楽なのはデウスですが、キャラ回収に最低でも5周が必要なゲームですので、ロウルートやカオスルートでもきっちりトレハンするのがお勧めです。
  • 時間効率が高いのはデウスハードバーサク5のステージ「魔神襲来」で魔神竜ウェルギウスで撤退吟味を狙いつつ道中で石の乱獲。
    ベリーハード以上は敵のランダム装備で難度が大きく左右されるので非推奨。
    道中はトレハン師団に範囲無効とガーダーを組み込み、金運が優秀な置物も組み込み石をしっかり拾う。
    250ターン経過させた魔神竜ウェルギウスなら、トレハン値525で12上も狙える。吟味はマグナジェマや周回で有用なレア11装備で妥協してさっさと周回推奨。その分の時間で周回して石を集めたほうが早い。
  • トレハンに有用な仕様
    ・敵が攻めてくる位置は配置した味方師団数でも変化
    ・遠隔攻撃は夜なら先陣で吸える

忠誠度を下げたいがユニット壊滅数を増やしたくない

報酬が払えなくても忠誠度は下がります。資源がない場合は金で代用されるので金も減らしておきましょう

戦闘関係の質問

活性や指揮の補正ってどういった計算になってるんですか?

  • (素のパラメータ × 加護月補正 + 活性&布陣&弱体) × 指揮 × 陣形補正(攻撃値限定) × リーダーリンク × 地形補正 だと思われます。
  • 加護月補正とは加護月で戦闘をするとパラメータに25%増、加護とは逆の月で戦闘をするとパラメータに25%減の補正がかかるというものです
  • 指揮は別ユニットでも加算で計算(師団指揮10と師団指揮10を別ユニットが持っていても師団指揮20として20%増)されるものと思われます。
  • 陣形補正は対象陣形のときに攻撃値のみに25%のパラメータ増が発生します。
  • リーダーリンクは非リーダーユニット限定で、リンクを持つリーダーと同じ師団で戦闘すると10%のパラメータ増が発生します
  • 地形補正は補正を加算したものがかかります(魔+16%、死+16%、夜+16%などとあった場合、すべてに該当しているユニットは+48%のパラメータ増)

攻撃力が凄く高いユニットを使っているのに、与えるダメージが別ユニット比でとても低いことがある。なんででしょう?

  • このゲームはとても簡単にいうと、2*攻撃力*√現在HP/防御力でダメージが決定されます。
  • つまり、現在HPが低いとどれだけ攻撃力が高くても与ダメージが低くなります。反撃を受けない遠隔ユニットがVBシリーズで強い理由の一つでもあります。
  • ちなみにVBDくらいの頃の設定で、元々HPは自分の器で率いることのできる部下の最大数と現在の数だったため、攻撃に現在生き残っている仲間の数が関わってくるということでHPが与ダメージに影響するゲームシリーズになっています
    • 自己治癒が現在HPに依存するのもこのため。部隊内の生存者が部隊内の負傷者を治癒するのが自己治癒なので、最大HPではなく現在HPに依存するのです。

リーダーリンクってあるけど、何ですか?

  • リンクがついているユニットが師団のリーダーの場合、自身のHPを除くパラメータが10%上がるという効果があります。
  • 活性や指揮のあとにかかるので、リンクがついているか否かで大きくパラメータが変わってきます
  • リンクは素でついているもののほか、一定戦闘回数以上で追加されます。このリンクはアイテムで消去することも可能ですが、一度ついたら基本的には消えません。
  • 追加されるリンクは原則1個までです

職種特攻ってのがあるって聞いたんですけど、それってなんですか?

  • VBシリーズでは職種ごとに相性があります。
    • ブレイダーはデストロイヤーに、デストロイヤーはガーダーに、ガーダーはキャスターに、キャスターはシューターに、シューターはランサーに、ランサーはブレイダーに強いというのが職種相性です。
    • 職種相性が働くと、攻撃ダメージに1.5倍の補正が発生します

パリング100、必殺耐性100とかだとパリングで次元斬撃以外完全回避できるの?

  • できません。必殺耐性で減衰できるクリティカル率は最低で5%だからです

敵のパリングやイベイドに攻撃が当たらないんだけど、どうすればいい?

  • パリングはクリティカル、特攻の陣による減衰、次元斬撃などで対策が可能です。
  • イベイドは側面攻撃で数値分減衰でき、射撃の陣でも減衰できます。遠隔攻撃を使わないことでも対策が可能です。

高イベイド、高反撃倍加持ち相手が辛いです

  • 大魔術陣をはじめとした継続ダメージで削るというのが第一手です。大毒気陣は対術結界で防げないので、これを集めても良いでしょう。
  • 魔術砲弾などの砲撃ダメージで削り切って、とどめだけ近接で殴るというのも効果的です
  • 射撃の陣でイベイドを減らして、側面攻撃でイベイドをさらに減らして、次元斬撃で殴るというのがVBHでは常道でした。今作でも多分常道です

戦闘中に対術結界が100になっているのを確認しましたが、継続ダメージを受けてしまいます。何故でしょう?

  • 封印は対術結界の効果も消えます
  • 大毒気陣は対術結界では防げません
  • ユニットバラバラで合計100になっていませんか? 1ユニットが対術結界を50.30.20と持っていると合計100として加算で計算されますが、別ユニットが50.30.20とそれぞれ持っていると積算で72と計算されてしまいます

継続ダメージのダメージってどういう計算がされているんでしょう?

  • 凄く大雑把にいうと、術者の現在HP*スキルの値/100です。多少事実とは異なりますが、現在HP1000、大魔術陣10の場合、基礎ダメージは100と捉えると良いでしょう。
  • これは継続回復でも同様です。ちなみに最大HPは関係ありません
  • 基礎ダメージなので、ここに色々と係数がかかります。代表的なのが知力、加えて法撃の陣です。対面師団との陣形相性もダメージ増に関係してきます
    • ちなみに知力は(自分の知力-敵の知力)%の補正がかかります。最小で0.5倍、最大で1.5倍となります

対術結界(障壁)、対術吸収、対術反射ってどういう処理なの?

  • 対術吸収がまず計算され、次に対術反射、最後に対術結界(障壁)が計算される模様です。
  • 理屈上では6体いる師団で対術吸収が30のユニットと対術結界95のユニットがいれば吸収による回復(30/6体=5)と結界から漏れたダメージ(100-95=5)が相殺されて対術結界100扱いにできるようです

神魔体躯、堅守体躯、矮小体躯ってどういう処理なの?

  • 1-(堅守体躯-矮小体躯)/100で防御側に係数がかかるようです。これが1より大きいと矮小体躯としてみなされ、1より小さいと堅守体躯とみなされます
  • 矮小体躯のとき、神魔体躯と同時に計算が働きます。神魔体躯50、矮小体躯50の場合、ダメージ0.5倍、ダメージ1.5倍、50%で攻撃回避が同時に発生します
  • 堅守体躯のとき、神魔体躯とどちらが大きいか比較されます。大きいほうのみダメージに係数がかかり、小さい数字は無視されます。
    • ただし自爆障壁の効果は神魔体躯の数字のほうが小さくても効果を発揮します

城壁構築で戦術対策をするって話を目にします。そもそも城壁構築とはどういうスキルなのでしょうか?

  • 城壁構築というスキルは、味方レギオン全体に城壁値というものを与えます
  • √城壁値の分だけ防御力上昇の効果があります。師団弱体などで味方が防御力1まで減らされてもワンパンで沈まないことがあるのはこのおかげのことが多いです
  • √城壁値*2の分だけ戦術結界の効果もあります。城壁値2500でレギオン全体を戦術結界100持ち扱いにできます
  • ちなみに城壁値は内政の軍事LVでボーナスがつきます。難易度によって数値は異なりますが、一定難易度以上だと軍事LV*5のボーナスとなります

高難易度でトレハン最高値の師団とかすぐ死ぬんですけど、こんな師団を作る意味ってあるのですか?

  • すぐ死ぬので、戦闘終了直前に軍団蘇生で生き返らせるのです。
  • 戦闘途中で倒れていても戦闘終了時に生きていればトレハンの機能は働くので、トレハン師団は全滅する前提で運用すると良いでしょう。
    • 先陣師団含めた2師団で敵師団のユニットを6体以上倒し、2師団のどちらかがギリギリで軍団蘇生を使うというのが基本的な扱い方となります。

戦闘中に愚者の嘘2持ちのレギオンのはずなのに、敵の愚者の嘘2で相殺できておらず愚者の嘘を食らってることがあるんですが、なぜでしょう?

  • 一度死んでないですか? 愚者の嘘持ち(または地形無効持ち)が一度死んでしまうと、その後戦術スキルで生き返らせても愚者の嘘や地形無効の効果は消えたままというシステムがあります

高堅守体躯のガーダーが明らかに対して攻撃力のない敵ユニットの攻撃一撃でオーバーキルといえるほどの大ダメージを負ってしまいました。原因は何があるでしょうか。

  • 師団弱体で防御力を下げられていないでしょうか。高堅守体躯でも元の防御力が低すぎるとあまり意味はありません
  • 特攻によるものではないでしょうか。堅守体躯だけ高くても特攻防御も高くないとそこまで効果は高くなりません
  • 自決自爆によるものではないでしょうか。自決自爆のダメージは今作だと堅守体躯を無視するようです

全特攻持ちが攻撃したら、反撃の竜鱗守護が発生したんだけど、竜特攻のように竜鱗守護の無視の効果はないんですか?

  • はい、ありません。全特攻は霊特攻同様に種族「霊」の霊体効果の無視は発生しますが、竜特攻の竜鱗守護の無視は発生しません

絶対治療が師団に居るのに解除状態になっている

  • 戦術スキルによる解除付与は絶対治療を無視する事が確認されています。異常耐性や超種族に対しては付与されないので、絶対治療というスキルの仕様なのかバグなのかは不明です